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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Golarion Quali personaggi? Quale immagine? Sì
  2. Lascio libero il passaggio largo alla casa gialla e chiudo gli altri. Ok?
  3. Da cell mi è complesso separare tutto quindi vado per punti. A) non ti capisco. Se non tu ammetti di non apprezzare il pp, perché, in un certo senso, lo difendi? B ) no è diverso. Perché i mille mila manuali non sono mille mila regole, sotto regole, opzioni e sottoopzioni. C) per immersione intendo coinvolgimento. Quell'atmisfera che si crea quando si gioca. Quei momenti in cui sei il pg e non ad un tavolo. E non dico a priori che le novità sono negative. Dico che si vedrà. Quelle che dico sono personali impressioni. Purtroppo ho una natura molto critica per cui non dico WOW ad ogni novità. Sarà sbagliato na preferisco dire "è stupendo mi sono sbagliato" che dire "peccato pensavo meglio".
  4. Ho libertà (a vostro favore) di spostare a mio piacimento le barricate al fine di ostacolare/bloccare al meglio gli accessi?
  5. Samaya Fate pure. Io resto con i feriti. Dico usando la mia scia come un bastone e appoggiandomici sopra con le braccia mentre la mia coda si muove piano a destre e sinistra.
  6. in tal caso sarebbe un suicidio finanziario: spendo risorse per vendere a vecchi clienti escludendone di nuovi? La mia speranza è che chi sta scrivendo questi "capitoli" (non i traduttori ovvio! ) non sappia scrivere, e, in preda all'entusiasmo, si butta a fare descrizioni iperboliche pensando di far vedere quanto sia fico ogni cosa. Una cosa eccessivamente complessa in genere scoraggia, non incoraggia. in ogni campo. Oltre alla marea di equivoci e problemi che può generare. Concordo che ottimo associare ogni armatura a una sua caratteristica intrinseca, ma da lì andare a inserire 100 opzioni ognuna delle quali opzionabile in altre 10 parti e così di seguito cosa comporta? A mio parere che si "incoraggia" il power player. Ma vi immaginate uno scontro? Considerato che ogni arma ha minimo 2/3 caratteristiche da tener conto, un'armatura altrettanto, per cui sarà un continuo "no, aspetta ciò questa feat.. no però qui dice che... no al contrario posso fare questo..." Sì si tireranno dieci dadi alla volta, si avrà AC 50 al primo livello con 100 immunità diverse e altrettanto abilità strafiche... ma in sostanza? Quanto andrà a influire (in positivo e in negativo, s'intende) l'esperienza di gioco (alias divertimento e immersione nel gioco)?
  7. ok, nessun problema per gli spell usati, li considero fatti durante il dialogo Nagisa-Kurama
  8. @Hazlar?
  9. non sono riparabili, sono state fatte letteralmente a pezzi, o scaraventate nelle fosse (dove si sono disintegrate). Certo. Avete 30 contadini nullafacenti (non combattenti), che possono benissimo spostare le barricate.
  10. Albedo ha pubblicato una discussione in Discussioni in L'Isola
    Ok, passiamo eccoci al topic di servizio. Ricapitolo le condizioni per i personaggi: Classi: tutte tranne: ninja, samurai, magus, pistolero, unchained Razze: umani, elfi, nani, halfling, gnomi, mezz’elfi, mezz’orchi, dhampir, tiefling, undine, aasimar, drow, sylph, orchi, oread Tratti: 1 a scelta di razza o di "gioco" Buy point: 20 Livello di partenza: 2 Back ground: Richiesto, in particolare specificare: di cosa ha paura il pg, quale è il suo incubo (può coincidere con il punto precedente), se si vergogna di qualcosa del suo passato, se ha avuto qualcosa di sofferto. Siete al secondo livello, quindi evitate di mettere grandi generali vincitori di decine di campagne, o maghi eruditi. Sopratutto indicare perché avete scelto di fare il colono. Piccola modifica alla scheda: ci sarà un fattore "SM" pari alla media fra saggezza e intelligenza. Particolarmente gradito inserire la divinità. Oro di partenza: 150 monete d'oro (poco? lo so!) ma d'altronde se eravate ricchi non sareste partiti come coloni piccola variazione di regole: se in un eventuale combattimento giungete alle spalle di un nemico, anche se questi vi ha visto, ed evitate sempre di essere a sua portata fino all'ultimo non c'è attacco di opportunità. In generale passando dietro non c'è attacco di opportunità se l'altro è già in combattimento. SM: questo valore diminuisce ogni volta che si fallisce un TS su volontà. Si ripristina con un successo sulla volontà. Se è zero da un malus di -1, tale malus si accresce di 1 ad ogni punto negativo. Una notte di riposo tranquillo rigenera 5 punti. Ispira coraggio e simili ripristinano 1d4 punti. Nella scheda se avete "professione" specificate in cosa. Lo stesso per artigianato/craft.
  11. l'ifrit a nord, gli altri banditi a est
  12. totally!
  13. la nebbia è stata spazzata via dal vento.
  14. sì, tutto fatto. tranquillo
  15. premetto, tutto ciò che avevate pensato, deciso di fare è stato fatto: dare le frecce avvelenate ai contadini, spiegare come usarle, eccetera.
  16. Albedo ha pubblicato una immagine di una gallery in Immagini in L'Isola
  17. Aggiunta immagine a un album di una gallery di proprietà di Albedo in Immagini in L'Isola
  18. Albedo ha pubblicato una immagine di una gallery in Immagini in L'Isola
  19. Se qualcuno di voi si chiama Beauregard, forse sopravvivete
  20. no, va bene. Compagno animale o dominio?
  21. @Hibiki Kurama vi osserva in silenzio. Il suo viso sotto una parvenza di inespressività è assolutamente autoritario. Socchiude la bocca come per iniziare un discorso, quando il rumore di una porta che si apre lo blocca, dopo qualche secondo nella nebbia appare una sagoma scura, che rapidamente diviene chiara rivelando la figura di Nagisa. Ha cucito alla meglio le proprie vesti e ha indossato una casacca di stoffa pesante per aumentare la propria protezione. Forse con la nebbia non si faranno vedere? Posso tornare a dormire? Esclama la ragazza terminando con un ampio sbadiglio. Il vecchio Kurama scuote la testa. Io mi ritiro nella mia capanna a pregare gli dei. Nagisa, questa volta stai attenta a non commettere imprudenze. Forse sarebbe meglio se tu restassi a pregare con me. Nagisa si volta di scatto verso Kurama, la sua mano stringe con forza l’elsa della sua spada, dai suoi lineamenti traspare una rabbia crescente. Solleva il braccio armato per portarlo al petto. Nagisa riprende il vecchio, è inutile arrabbiarsi. Sai bene che ho ragione… e mi dispiacerebbe punirti per una simile disobbedienza proprio in queste circostanze. La ragazza abbassa braccio, viso e sguardo, i suoi occhi si fissano sul fango, una lacrima si fa strada silenziosamente dai suoi occhi per scorrere sul viso fino alle labbra. Kurama l’osserva. Che sapore ha? Domanda. E’ salata. Ricordi cosa disse Masashige? A quelle parole Nagisa solleva piano il volto, le sue labbra si incurvano lievemente verso l’alto in un amaro e triste sorriso. Sai bene che mi è impossibile dimenticare. “Invidio quella lacrima: è nata dai tuoi occhi, è vissuta sul tuo viso ed è morta sulle tue labbra”. Recita la ragazza. “Non piangere. Questo non è un addio, è solo un arrivederci, io ti precedo per assicurarmi che la via verso i cieli sia per te ornata con fiori di ciliegio” Conclude Kurama. Nagisa solleva nuovamente il braccio con la spada e lo porta al petto premendo forte. Poi, in silenzio, si dirige verso la capanna del padre mentre un tiepido vento inizia a soffiare dal fondo valle spazzando via la nebbia. ALLARME!!! Il grido della sentinella vi riporta immediatamente all’imminente scontro, vi voltate e vedete che i banditi sono ormai prossimi al villaggio: avevano sfruttato la fitta nebbia per avvicinarsi in silenzio, e solo il provvidenziale arrivo del vento vi ha evitato di subire un attacco a sorpresa sicuramente devastante. @hibiki
  22. intendi il koboldo pericoloso immagino

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