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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. mmmm un topino scaglia 2 frecce verso un mago (e forse pure l'altro) = 4 frecce. Un tiefling volante va sparato passando in volo fra i topini e il mago in questione. La tentazione di fare il tiro al tiefling e troppo forte 😈
  2. per me nessun problema. In tanti vorrebbero farlo
  3. Phia Improvvisamente in quattro sotto di me cadono addormentati. Meglio. Non apprezzo molto la violenza inutile. PEnsando ciò incocco un'altra freccia e la tiro contro il bandito accanto a Jupiter.
  4. Reix Ricevuto. Capitano. ma credo da quel che vedo temo che oltre agli archivi borg troveremo ben poco...
  5. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    @Lamadanzante al momento non accade nulla quindi non sono andato avanti, al tuo post metti pure tutto quello che necessiti per giungere in pari.
  6. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    August Ragnar Sam; Zoso; Zengan; Caino; Gorush; Jamal Vi mettete in fila, o meglio vi aggiugneto al gruppo di persone che man mano mano s'ingrossa e notate che accanto al tavolo vi è un carretto vuoto. Attendete un tempo che vi pare infinito. Per fortuna i piccoli halfling riescono a distrarvi e far passare il tempo. Una campana, in città, suona nove volte. Il burocrate si alza in piedi e inizia a parlare a gran voce affinché tutti possano udirlo. Iniziano ora le operazioni di imbarco. I vostri nomi saranno registrati. Se avete delle armi con voi siete pregati di consegnarle che saranno imbarcate su un'altra nave. A bordo non sono ammesse armi. Viaggerete nella stiva, non avete cabine personali. Preparate il foglio che vi è stato consegnato dall’ufficio coloniale. Il viaggio durerà 6 giorni. Ogni altra indicazione vi sarà fornita in viaggio o al vostro arrivo sull’isola. Procediamo. Detto ciò si risiede e inizia il proprio lavoro, rapidamente la fila si muove e i futuri coloni salgono sulla passerella per sparire nel ventre della nave
  7. Reix Casa... come se fosse possibile definire "casa" ciò che è rimasto . Mi sforzo di non pensare cosa sia potuto accadere ai miei cari. La mia unica speranza che tutto sia accaduto dopo. Per distrarmi torno a guardare i risultati delle indagini sul laboratorio. Nulla di che. Ed ora cosa fare? Per fortuna tale decisione spetta al capitano.
  8. samaya attendi guardandomi attorno. che inutile perdita di tempo commento
  9. Se nel week end volete postate fate pure :)
  10. Di ostici ne rimangono 2 o 3. E state facendo tanti xp. Mi sa che passerete ancora di livello.
  11. samaya di nanico conosce solo la birra.
  12. Mi ritiro causa nuovi impegni e riduzione tempo. Buon gioco a tutti!
  13. C'è posto per un elfo guerriero?
  14. garol tutto meglio del previsto. Mi avvicino a wurrzag per ascoltare.
  15. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    @Hastur527 non voglio essere polemico, ma sarebbe gradita una tua risposta.
  16. non direi. Questo stregone non è nulla, avete fatto fuori l'ifrit che stava per annientare l'intero villaggio....
  17. Hibiki lancia un minuscolo oggetto che rapidamente aumenta di dimensioni e velocità fino a divenire una palla di fuoco che esplode fra i banditi, l’esplosione è assordante (29 danni) e appena le fiamme svaniscono sul terreno rimangono i resti inceneriti di 5 banditi, altri due banditi hanno grandi ustioni, ma sono ancora in piedi e riprendono ad avanzare. Minami prova a far cadere l’ifrit, ma forse per il boato della palla di fuoco il cavallo non riesce nell’impresa, l’ifrit allunga una mano verso il cavallo, ma la lama del samurai è più lesta tranciandola di netto, con un ritorno di lama, illuminata dalla luce rossastra della palla di fuoco, anche la testa dell’ifrit cade a terra (50 danni totali, 1 critico e 1 colpo a segno). Accanto a loro Oyu, in preda a una frenesia come da tempo non provava diviene un turbinio di lame, ogni colpo va a segno contro il koboldo che pare non accorgersene, se non quando prova a fare un passo verso Oyu e il suo corpo si smembra in tre parti che scivolano l’una sull’altra cadendo a terra (68 danni totali). Maeda è meno fortunato, in preda alla rabbia e alla voglia di trovare una avversario degno di lui manca il bersaglio nelle due sciabolate, ma innalzandosi in aria riesce ad evitare la risposta dell’avversario. Nezu prende di mira l’ultimo incantatore arcano rimasto e scocca due frecce, ma queste sibilano accanto all'uomo forandogli soltanto il mantello, mentre le frecce di Zumi si conficcano nel suolo accanto ai suoi piedi. Nagisa continua il suo lento avvicinamento verso lo stesso incantatore, i contadini arcieri continuano a tirare le loro frecce e un uomo mucca e un uomo gatto cadono a terra trafitti a morte. Nonostante la morte dei due comandanti i banditi proseguono il loro attacco, un uomo cane scatta all’improvviso verso Yamanaka e giunto a pochi passi porta dietro di sé la propria arma caricandola di forza che fa esplodere contro Minami (14 danni), anche Oyu viene caricato da un umano che lo prende alla sprovvista colpendolo ad un braccio (9 danni). Più a sud l’incantatore volge la testa verso Nezu, solleva una mano e due dardi partono dalle sue dita colpendo il topino (5 danni) Tiri:
  18. garol alle parole di wurrzag annuisco e seguo Scania. Rapidamente mi procuro un arco e delle frecce. Fermare un cavallo non dovrebbe essere difficile. a questo giro seguo i tuoi ordini. Comanda pure. Sorrido a Scania.
  19. Garol Apro gli occhi. Sono in una capanna umana. Mi accorgo di non avere nulla addosso, accanto a me c'è Hadla, i suoi vestiti sono in un angolo assieme ai miei. Ho un gran mal di testa e non ricordo nulla di cosa sia accaduto durante la notte. In silenzio mi alzo e mi rivesto. Il campo sta già venendo smontato. Ci fermiamo all'incrocio e iniziamo a mascherare il nostro nuovo accampamento. Siamo ancora all'opera che arriva un carro di umani. Mi avvicino a Wurrzag, Scania è già li e sta dando una sua idea. Concordo con Scania. Prima fermiamoli, sarà più facile prenderli.
  20. Vero. E questo vale anche per gli allineamenti. Quanto alle caratteristiche. Mi sono espresso non bene. Da come pare si costruisce il pg poi si aggiunge il bg con i bonus. Se fosse il contrario prima il bg poi il pg sarebbe tutto correto. Si lo so sono questioni di lana caprina e comunque ognuno fa quello che meglio crede e vuole. Appunto è un gioco non la vita.
  21. di questo ne avevamo discusso parlando delle razze se non erro. Finché i bonus sono a caratteristiche fisiche (forza, destrezza e costituzione)non ci vedo nulla di male (non capisco perché un bg dovrebbe aumentare caratteristiche non "allenabili"). Qui è messo che il bg modifica come sia fatto un pg sin da piccolo, e non che siano le caratteristiche del pg a fargli scegliere una certa strada. In altre parole se soffro di claustrofobia non metto a fare lo speleologo, e non è che facendo lo speleologo mi passa la claustrofobia. Quindi ti do ragione, anche se di base sono contrario al "chiunque può fare qualsiasi cosa". Anche per coerenza. Classe: barbaro. Bg. figlio di aristocratici ha passato al vita nelle biblioteche religiose della città... bhè converrai che qualcosa non quaglia Ma in linea di massima concordo con al tua critica. P.S. chiedo scusa se non sono chiaro.. ma la fame si fa sentire
  22. Phia Dall'alto riesco a vedere bene l'evolversi della situazione e l'arrivo di Desmos. Faccio un passo in avanti, rinsaldo la presa sul mio arco, rapidamente prendo una freccia dalla faretra e la scocco contro quello che pare essere il capo dei banditi capo.
  23. sì. Sì.. ma il koboldo ha rasentato il critico....

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