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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. Non ti preoccupare
  2. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Scritto invece chiaramente: (post 21 maggio; secondo mio post del tread) "Sono quasi tutti umani, notate subito una famiglia di halfling, più che altro la notate per i due vivaci bambini che hanno con loro, qualche nano, dei mezz’orchi e degli elfi. Vi è anche una figura seduta all’ombra, nonostante sia incappucciata, ne notate il colore della pelle, tipica dei drow."
  3. Vuoi un assassino, ma che non deve avere nulla da assassino? guarda lo slayer.
  4. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
  5. piotr offre il vecchio. Rispondo a Ruldrak seguendo Caiden
  6. Compreso... in ogni caso eravamo un po' distratti su quello che stavano facendo gli altri
  7. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    @August @Zoso @ per chi rimane sul ponte
  8. Nessun problema. Hazlor hainternet out fino martedi. Quindi attendete fiduciosi la prima mossa del vecchietto. (Che noia il solito boss ultra potente e invulnerabile, molto meglio un vecchietto artritico!)
  9. @Pyros88 e hibiki @Pippomaster92
  10. @smite4life
  11. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    @Ian Morgenvelt
  12. ma dovete farvi una mappa su un foglio di carta.
  13. Se volete mettere qualche azione prima dell'arrivo del vecchio, fate pure (temporalmente il vecchio arriva pochi minuti dopo la fine della battaglia, giusto il tempo di radunarvi)
  14. Lentamente vi riunite per complimentarvi a vicenda di come è andata. Osservate i corpi dei vostri avversari. E’ stata dura, avete vinto. Il villaggio è salvo. Per sempre. Camminate fra i corpi guardando cosa si possa recuperare come trofeo di guerra, quando il grido di un contadino richiama la vostra attenzione. Giunto in silenzio, e senza che nessuno lo abbia notato fino all’ultimo, è arrivato un vecchio. E’ magro, la mano destra gli trema vistosamente, la pelle secca e i muscoli ormai rammolliti gli pedono dalle braccia. A stento si regge in piedi, nella mano sinistra tiene una vecchia spada arrugginita e dal filo sbreccato. Vecchia e mal messa quanto lui. Ad occhio basterebbe un bastone per romperla definitivamente… quanto al vecchio, forse è in piedi solo perché al momento non c’è vento. E’ quasi calvo, e i pochi lunghi, sporchi capelli grigi si adagiano secchi sulle spalle. Sorride, un sorriso marcio a cui mancano diversi denti. Indossa una vecchia armatura rattoppata in un qualche modo, si notano placche di altre armature poste a coprire buchi, fasce di cuoio malandato tengono insieme alcuni pezzi che paiono dover cadere da un momento all’altro. In più punti la ruggine ha consumato l’armatura mostrando la sottostante pallida e secca pelle del vecchio. Dunque, biascica l’uomo, avete sconfitto i miei uomini. Ucciso i miei figli… pagherete con la vita. Fosse l’ultima cosa che farò! Detto ciò con visibile fatica solleva il braccio armato, che per lo sforzo si mette a tremare.
  15. Samaya Queste bestiacce sono più coriacee del previsto...
  16. Phia Annuisco alle parole di Desmos, rinfodero la spada e torno da Jok, mi inginochcio accanto a lui e pongo le mani sul suo petto, chiudo gli occhi. Potente Katephys dai la tua grazia a questo povero spirito perchè sento che la sua ora ancora non è giutna e molto ha da fare e dare su questa terra.
  17. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    La dottoressa osserva coloro che la circondano per dare il proprio aiuto sulla morte del nostromo. Perché? Domanda infine a non si sa bene quale domanda. Non ho alcun interesse a sapere perché o come sia morto. Nessun colono, immagino, lo conosceva. Se un eventuale assassino è fra i coloni, avrebbe atteso l’ultimo giorno e avrebbe nascosto il cadavere, oppure lo avrebbe buttato in mare, non avrebbe simulato un suicidio. Lo stesso per quanto riguarda l’equipaggio… che poi, francamente sono affari del capitano, non nostri. Quindi il corpo del nostromo è solo un messaggio per qualcuno. Chi lo deve recepire l’ha recepito, immagino. Fine. Ora vorrei andare a distendermi che… La dottoressa non riesce a terminare la frase che deve correre verso il bordo della nave per dare di stomaco. Per quanto abbia parlato in modo lucido, o quasi, è indubbio che sia ubriaca. Ripresasi si dirige verso la stiva e la sua amaca. Nel frattempo anche il capitano della nave riprende a dare ordini ifgnorando compeltament ei vostri commenti. Muoversi! Via da qui! Non avete di meglio da fare che guardare un cadavere? Dove sono i soldati? Ecco, fate sgombrare il ponte. Chi vuol far qualcosa vada in stiva a cacciare i topi! Tre marinai sistemino il corpo del nostromo in uns acco, lo seppelliremo in mare fra poco. Poi, quasi ad anticpare ogni perplessità o disappunto aggiunge Porta male navigare con un morto a bordo. Muoversi o vi do tutti in pasto ai pesci! Alle parole del capitano i tre soldati (duo mezz'orchi e una mezz'orcchessa) si danno d afare per sgombrare sia con le buone che con metodi meno simpatici il ponte. Nel frattempo i bambini halfling si precipitano verso la stiva a cacciare i topi col loro papà. In breve tempo il ponte si svuota, tre marinai infilano il corpo del nostromo in un sacco e lo accostano al bordo nave. Il capitano vi si avvicina vedendo che non vi muovete. E voi?
  18. piotr a fatica trattengo Lami lungo la città e più volte con Caiden lo devo portare via a forza. Sicuramente penserà che non ci sappiamo divertire.... Vero, ma non voglio guai. Finalmente troviamo la locanda. entriamo?
  19. Penso che sotto alcuni punti di vista, rispetto all'italia, siano più "aperti" e dessendo in un ambiente dove c'è molta più varietà di scelte nel campo fantasy (libri, riviste, film, serie televisive) di quanto non lo siamo noi, immagino che questa "pioggia" differenzi molto anche il modo in cui creare un personaggio o vedere un'avventura. Ma nellos pecifico lo ignoro, potrei far edelle ipotesi, ma in qaunto tali discostarsi molto dalla reale situazione, oppure prenderci in pieno. Per questo mi ponevo questa domanda scaturita dai commenti dei giocatori del betatest sui loro personaggi da cui qualcosa traspira, ma non molto.
  20. non quello fisico, ovviamente Ma di gusti e preferenze. Pura curiosità mia. Pensando che negli Stati Uniti vi è una diversa concezione generale di fantasy e fantascienza è indubbio che i gusti (e preferenze) siano diversi da quelli europei e da quelli asiatici. E tali gusti si riflettono poi anche sui gdr essendono uno specchio abbastanza fedele (gusto e modo di gioco, preferenza e quant'altro).
  21. Sono curioso di sapere che tipo è il giocatore medio americano di gdr.
  22. Non se alla paizo hanno cambiato qualcosa ma qui la progressione veloce è quella che ho scritto. Table: Character Advancement and Level-Dependent Bonuses Character Level Experience Point Total Feats Ability Score Slow Medium Fast 1st — — — 1st — 2nd 3,000 2,000 1,300 — — 3rd 7,500 5,000 3,300 2nd — 4th 14,000 9,000 6,000 — 1st 5th 23,000 15,000 10,000 3rd — 6th 35,000 23,000 15,000 — — 7th 53,000 35,000 23,000 4th — 8th 77,000 51,000 34,000 — 2nd 9th 115,000 75,000 50,000 5th —
  23. siete tutti all'8 livello. start= 4 livello incontro demoni nella foresta = 5 livello interazione con villaggio in preparazione scontro = 6 livello (=15.000 xp) Primo scontro = 7231 xp = de facto 7 livello (23.000) Questo scontro = 12263 xp = 34263 = 8 livello (34.000) il 9 livello è a 50.000 punti.
  24. Intanto passate tutti al 8 livello, nel frattempo vedo di rifar eun po di cronistoria per risalire al tutto.

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