Vai al contenuto

Albedo

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Dalla coltre di neve emergono improvvisamente enormi rovi spinosi che si muovono frustando l'aria con i loro rami e lunghe spine bloccando ulteriormente i demoni e riuscendo a intrappolare le yuki onna. Newton non si lascia scappare l'occasione e lancia tramite il suo omamori una palla di fuoco nel groviglio in cui le due creature sono intrappolate. Hiro dopo un istante in cui raccoglie la concentrazione e la determinazione si lancia all'attacco dei demoni più grandi, con rapidi movimenti la sua katana sibila nell'aria fendendo corpi e mutilando assalitori, effettuato con successo il primo attacco il movimento del samurai non si interrompe continuando la propria determinazione sul demone adiacente colpendolo al ventre, la creatura reagisce colpendo Hiro con ferocia allo stomaco (11 danni subiti) ma il rapido intervento di Nicholas pone termine alla vita del demone. Okami si è spostato per proteggere Eri, che apparentemente si sta riprendendo dal colpo subito. Le magie di Makoto continuano a bersagliare le retrovie dei demoni riducendone ulteriormente il numero 3 ore all'alba
  2. Vi ringraziamo... cortesemente potreste aspettare fuori mentre ci cambiamo? Attendete fuori dalla casa per un tempo relativamente breve, al termine del quale Zakuro e Kohaku escono dalla casa indossando abiti rituali. Le due donne vi fanno cenno di seguirle e si avviano verso la cascata, dove le restanti abitanti del villaggio paiono in attesa. In processione entrate nel laghetto e passate attraverso la cascata scoprendo la grotta celata dietro di essa. Vengono accese delle torce. Notate che alcune ragazze hanno della ragazze hanno con sé degli strumenti musicali: dei sonagli, una sorta flauto e uno strumento a corda. La grotta è relativamente stretta, ma asciutta e silenziosa, dopo pochi minuti giungete in uno spazio più ampio al cui centro vi sono i resti carbonizzati di una altare in legno. Le due sacerdotesse lo raggiungono accompagnate da quattro ragazze. Tutte le altre si inginocchiano e si prostrano in cerchio attorno ai resti dell’altare. Zakuro prende dei bastoncini di incenso e li accende prostrtandosi a sua volta. Quando il fumo inizia a diffondersi nella grotta le ragazze con Kohaku intonano un canto: watasha hana ka chouchou ka oni ka aware mi mo yo mo araryou mono ka beni no kawari ni sasu no wa yaiba ja tanto homete kudashanse watasha saku hana saite ureshi ya aware itsuka wa chiriyuku mo hana en wa kireru ga ano ko wa kirenu kirerya jigoku ga fueteyuku watasha karehana oni no tsubomi ja tomete tomaranu irozuku chiiro ja beni mo ano ko mo washi ni wa iranu itsuka tsubomi ni modoryanse traduzione: Al termine del canto l’incenso si esaurisce spegnendosi e Zakuro si risolleva in piedi, si volta verso di voi e fa un inchino. Grazie per aver partecipato. Ora vi accompagno alla locanda.
  3. grazie stai tranquillo, non modifico nulla... non lo faccio nemmeno nei pbf che masterizzo io (salvo incongruenze o sviste)
  4. Aria Inizio a demoralizzarmi e a rassegnarmi di restare in questo buco di ghiaccio, quando finalmente sento dei promettenti rumori di picconi, non riesco a fare a meno di saltellare per la gioia.... anche se so che saranno i coboldi venuti a recuperare i nostri cadaveri. Che bello! Finalmente usciamo da qui!
  5. Basic Fantasy Role Playing Game Nome Kaspar Età Giocatore Albedo Altezza Razza umano Peso Classe chierico Occhi Livello 1 Capelli Esperienza 1445 Prossimo lvl 1500 Abilità Bonus/Penalità Forza 9 0 Intelligenza 7 -1 Saggezza 10 0 Destrezza 8 -1 Costituzione 10 0 Carisma 10 0 Bonus d'attacco 1 Bonus d'attacco in mischia Bonus d'attacco a distanza Arma: maglio 1d10 Armatura di cuoio: AC 13 (eventualmente con scudo ma senza maglio: 14) Movimento (Overland/Turn/Encounter) Bonus d'attacco in mischia Bonus d'attacco a distanza Hit Dice 1d6 Punti di Ferita 6 /6 Tiri salvezza +/- Veleno/Raggio di morte 11 0 Bacchette Magiche 12 0 Paralisi o pietrificazione 14 0 Soffio di drago 16 0 Incantesimi 15 0 Abilità di classe e razza scacciare non morti Equipaggiamento Carico attuale: 0 lbs 4 torce 1 rampino 1 corda canapa 1 fiala acqua santa Carico leggero 0 lbs Carico pesante 0 lbs Rame Argento Elettro Oro Platino 461 Chierico VS Non-morti Tipo di Morto Vivente 1d20 Scheletro (1HD) 13 Zombie (2HD) 17 Ghoul (3HD) 19 Spettro (4HD) Presenza (5HD) Mummia (6HD) Necrospettro (7HD) Vampiro (8HD)
  6. Kaspar. Qui penso sia inutile proseguire, quindi riprendiamo dall'altra parte.
  7. Balrog Già... già... ammetto che avrei caricato ciecamente sperando nella sola forza.
  8. balrog la cosa mi sa che sarà lunga... peccato nona vere della buona birra da bere nel frattempo.
  9. sulle schede di solito opto per un topic nella gilda denominato "schede" dove ognuno posta la propria.
  10. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Si. Altri 2
  11. vado a logica/braccio. Negozi di città grandi hanno quasi tutto, e negozi di villaggio hanno giusto il minimo indispensabile. Per dare un'idea pratica pensa a cosa trovi in una grande supermercato e cosa trovi dal salumiere sotto casa
  12. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Il vento sollevato da Alexander riesce a rallentare e a rendere più difficoltoso il volo delle due creature, ma questi riescono comunque a bersagliarvi con una tempesta di neve che non solo vi riduce la visibilità, ma impregna i vostri vestiti di un gelo insopportabile. Eri prova ad abbattere le due creature con i dardi, ma una di queste risponde con un dardo di ghiaccio che colpisce in pieno Eri, il dardo le si conficca nella spalla e la forza la fa cadere a terra il grido di dolore della ragazza si confonde con quello dei demoni e si disperde nel vento. La scena però infiamma Newton che si mette a difesa di Eri e intona un lamentoso canto che pare bloccare l'azione delle due creature. I demoni ne approfittano della situazione e provano nuovamente a sfondare, e nuovamente incontrano le vostre lame e i vostri incantesimi a bloccarli. Tuttavia dovete comunque cedere un po' di terreno danni subiti Alexander: 4 Hiro: 5 Makoto: 3 Okami 7 Eri: 15 Nicholas:6 Newton: 4 (la tempesta non vi ha causato danni)
  13. Luna Ammetto che dover rinunciare mi brucia e non poco. Possiamo provare, con cautela a guardare nei dintorni, magari ci sono piante più accessibili. Poi vedremo.
  14. Allora se serve di più conoscenze arcane offro una stregona (bloodline scorpione), se serve di più storia, sense motive e perception offro una monaca
  15. Eccomi!!! Per "capacità investigative" esattamente cosa intendi?
  16. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Casualmente eroi
    non ti preoccupare, l'importante e che ogni cosa si risolva al meglio
  17. temo che ci tocca tornare al momento.
  18. è vero... l'avevo copiata da golarion... comunque, secondo me finché possibile usa le tabelle senza guardare la taglia, ma solo la successione di taglia da lì trovi il tuo danno in forma grande e vedi qual'è la progressione successiva. Esempio se da taglia grande fai 2d6, quello successivo sarà 3d6. prova a rivedere le tabelle in questo senso, cioè danno di taglia successiva e non taglia piccola/media/grande. edit: @kimardianus il big bang ho trovato questo: : the formula used in this answer was derived by reverse engineering the table for damage per size category and is not official. At lower dice amounts, the formula is alternating 150% damage and 133% per size category starting with 3d6 being 150% of 2d6, and 3d8 being 150% of 2d8, then 4d6 being 133% of 3d6, and 4d8 being 133% of 3d8, etc.- source. If you look at 1d12, the max damage is 12, times by 150% is 18. Max damage from 3d6 is 18. Apply that to 2d12, max damage is 24. Times that by 150% and we get 36. Smallest dice we can use to get a multiplication of 36 is 3d12, so 2d12 enlarged becomes 3d12. Once you get past the 3d damage, the formula then becomes Twice the damage dice from 2 sizes ago. Example, [2d6]->(3d6)->[4d6]->(6d6)->[8d6]->(12d6)->[16d6]... Every (xd6) is twice as much as the last (xd6), and every [yd6] is twice as much as the last [yd6] The above works for d8, d10, and d12s as well e questa tabella
  19. se non erro herger ha subito 13 danni, jerk 11, però non so, in base ai punti ferita rimasti, chi fosse messo peggio (intendo se herger sono rimasti 8 pf e a jerk 4, curo jerk anche se ha subito meno danni)
  20. Luna ahhh.. quindi anche a te non dispiace.. però qui, in mezzo a tutti... Esclamo verso Herger facendogli l'occhiolino, ma poi un dubbio si insinua nei miei pensieri... O forse intendi altro per "chiappe coperte"? Per sviare la situazione guardo chi fra Jerk ed Erger è più ferito, mi avvicino a lui e gli passo suadentemente le mani sulle ferite, mani divenute piacevolmente tiepide per l'incanto che sto eseguendo. master

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.