Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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Il Viaggio più Lungo - TdS
Non saprei. Rischiare la vita mi sembra un po' troppo.
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Gemma di Gioco
Finite le esequie al povero Tsune, con un velo di tristezza e qualche lacrima affrontate la situazione attuale. Vi guardate attorno, è tutto alquanto brullo e sassoso. Sicuramente verrete attaccati nella notte dai demoni, e dovrete resistere una manciata di ore fino all'alba... letteralmente dal tramonto all'alba. Trovate una zona vicino al tori che vi permette di avere una buona visuale, tutte le altre rischierebbero di offrire dei punti riparati ad eventuali assalitori permettendo loro di raggiungervi inosservati. Bhè i sassi qui non mancano Commenta Newton Potremmo tentare di costruire qualche riparo.. almeno per la sacerdotessa ed Eri. @Alexander
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La terra della notte eterna
Astrid Buono a sapersi... sì sarebbe meglio che al mia venga distrutta prima che finisca nelle mani di Bakena...
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I Cinque Tipi di Dilemmi Morali - Parte 2
però se posto dal pg del master cambia 🙂 Scherzi a parte concordo totalmente con quello che hai scritto. Fritz Lang scrisse in merito ai suoi romanzi che quando iniziava a scrivere non aveva la minima idea se alla fine avrebbe scritto un racconto o un romanzo, era la storia che avrebbe deciso in tal senso. Analogamente penso che i dilemmi non vadano precostruiti o pensati "al terzo incontro quando arriveranno al tal villaggio gli porrò questo dilemma..." ma nascano spontaneamente, in modo naturale dall'interazione dei pg con l'ambiente che li circonda.
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La Marvel annuncia ufficialmente il GdR legato al suo Universo
Ovvero un unico dado a 616 facce 🙂 Forse interpreto male: "comprare" il play test? Cioè ti devo pagare per fare da beta tester? .... peccato che LOBO sia DC
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Casualmente Eroi
Dopo aver ripreso le vostre cose e sistemato le borse riprendete il cammino. Buona parte del viaggio è tranquilla e non si direbbe proprio che il paese stia sprofondando nelle tenebre sotto orde di demoni, ciò vi mette di buon umore. Il canto delle cicale e degli uccelli vi accompagna per tutto il tragitto. Dopo alcune ore di marcia (e relative soste) avvistate, a un centinaio di metri più avanti, alcune case. Su di esse diversi corvi volano in circolo. Uno strano odore dolciastro pare venire dal piccolo villaggio. Appena vi avvicinate un gruppo di corvi si leva in volo in un rumoroso frullo d'ali e gracchi vari. Qualche penna scende a terra ondeggiando. I volatili si posano sui tetti delle case pulendosi il becco con le zampe. Qualcuno gracchia mestamente. Il villaggio è apparentemente deserto. Un fruscio attira la vostra attenzione. Sulla parete di una casa, conficcato con una freccia, vi è un foglio.
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Gemma di Gioco
Uscite facendo attenzione a dove mettete i piedi per non finire nella lava, e con un percorso che apre più semplice rispetto all'andata tornate in superfice, ma il sole è alto; quindi dovrete passare la notte e attendere l'alba per poter avere l'antidoto.
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[TdG] I coboldi di Tucker
Aria A quanto pare Angy è messa un po' male, e non credo che le normale cure di cui dispongo possano esserle di particolare aiuto. Ahimè devo ricorrere agli altri miei poteri. Anche se avrei preferito evitarlo. I miei occhi si infiammano di una luce che in pochi avevano visto fin'ora, sollevo le braccia sollevando al contempo anche i lembi del mantello, attorno a me pare crearsi una tenue aurea di fuoco. Sangue dell'immortale fenice che scorri in me, trasporta i tuoi poteri di guarigione nell'immortale fuoco che divampa e arde in me. Congiungo le mani e una palla di fuoco scaturisce dalle mie mani per investire in pieno Angy. @master
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La terra della notte eterna
Astrid Trasformo la mia mano destra in artiglio ferale col quale mi incido lievemente il pollice dell'altra mano e faccio cadere alcune gocce di sangue sulla bambolina. Se dite che per me potrebbe essere pericoloso, al caso posso mutare in animale.
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Jolly Roger
Vorrea vi squadra attentamente. Onestamente siete le ultime persone che mi sarei aspettata di vedere, se siete qui e se avete attraccato ai lati della mia nave, immagino che sappiate che la Regina vi sta cercando. O meglio sta cercando la nave. Mi sembrate persone ragionevoli... o molto stupide. Che ne dite di parlare con calma bevendo del bon grog Rinfodera la scimitarra, e poco dopo, seguita da un fragore metallico, le guardie dietro di lei sbattono le armi contro le proprie armature prima di rinfoderarle. Faldor! Esclama poi senza distogliere lo sguardo da voi Vai al Leviatano e prendici un tavolo. Una delle guardie sbatte fragorosamente il pugno armato con un guanto chiodato contro la propria corazza e scatta verso un edificio poco distante. Nel frattempo i due undine agli ordini di Sedor si incamminano lungo il molo.
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna Esatto e per far vedere che abbiamo fatto un buon lavoro segniamo bene: ossa fuse nel pavimento, e mostro con tanti occhi in attesa.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Balrog Arriviamo al cuore della miniera, o meglio della città sotterranea. E se mandassimo avanti il coboldo? Giusto per vedere cosa accade e cosa succede. meglio a lui che a noi.
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[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar Riprendiamo la marcia in quello che sembra un labirinto... chissà come facevano a viverci dentro a suo tempo... Siamo in caccia di tesori... una porta è una buona premessa. commento
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Player poco curiosi
devono andare da A a B a prendere una cosa. Normalmente c'è un ponte, giunti sul posto il ponte non c'è più. Alternativamente puoi guardarti i film "Quella sporca dozzina" e "Gli eroi di Kelly (o col pessimo titolo italiano : i guerrieri)
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[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar Un nuovo figuro giunge inviatoci dalla dolce dea Aqua. Pescatori dici? Strano. Noi non ne abbiamo visti e abbiamo anche faticato per trovare una tinozza che non affondasse a metà viaggio. Questa è la prova dell'intercessione divina che ti ha portato qui da noi, da fare da apripista ed evitare che altri periscano nella via! Comunque sei arrivato tardi, quello che c'è in quel baule è nostro.
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Questione per quanto riguarda la CUCINA
io non gli conferirei nulla, non vedo il motivo per farlo (conferire qualcosa), se non diversamente ed espressamente specificato da qualche parte (esempio bere una pozione curativa).
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Il Viaggio più Lungo - TdS
figurati!
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Il Viaggio più Lungo - TdS
E quando lo avrei usato? Invisibilità non è nemmeno nella mia lista di incantesimi. Io avevo intenzione di usare shadowfade. in gioco ho scritto: Dato che non mi è stato chiesto che incantesimo volessi usare, ho pensato che avevi guardato sulla scheda linkata.
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Kaspar: giovane umano di media corporatura, testa rasata su cui spicca una corta cresta di capelli castani, il volto è avvolto in una folta barba. Indossa un'armatura di cuoio, su cui spiccano dei motivi ad onda alternati bianchi e azzurri. Stesso motivo ripreso sullo scudo e nel manico del maglio che porta con sé. non ci sono immagini.
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Il Viaggio più Lungo - TdS
ora su due piedi non ricordo se l'incantesimo è nella lista dell'oracolo o in quella da stregone (controllato, lista arcana), ma di fatto uno è divino e l'altro arcano. Non credo che si possano sommare per avere il livello di incantatore (cosa che Luna potrebbe quasi fare dal prossimo livello prendendo teurgia)
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Il Viaggio più Lungo - TdS
Luna è biclasse stregone/oracolo, per cui anche se il pg è di 2 livello, come incantatrice è di primo.
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Il Viaggio più Lungo - TdS
incantatore 1 livello. quindi tempo scaduto.
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Il Viaggio più Lungo - TdS
Dettagli.
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Gemma di Gioco
Eri appoggia una mano sulla spalla di Alexander, ed anche lei ha il volto rigato dalle lacrime. Allora usciamo tutti? Domanda Nicholas avviandosi verso l'uscita con la sacerdotessa in braccio.
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
benvenuto! La dea Aqua ha ascoltato le nostre preghiere e ci ha inviato un valido aiuto. intoniamo tutti assieme un'ode di ringraziamento!