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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. comunque grazie a tutti, pensavo di fare proprio come suggerite voi. (riferimenti ufficiali zero, no?) davvero? io pensavo il contrario. immagino che i riferimenti regolistici siano esigui in merito.
  2. fatto. in un'area di raggio 15 metri per un round per livello le creature sono dazzled e subiscono 2d6. ma non dice che puoi spostare l'area. ci sono faq in merito? ho capito male qualcosa?
  3. tralasciamo i casi in cui i pg siano impreparati. tralasciamo anche azioni di logoramento, guerriglia, e altre storie simili. perchè con un po' di ingegno un gruppo del 10 può uccidere un pg del 20°, dunque finiremmo a parlare di nulla. 4 pg standard (mago chierico ladro/swordsage guerriero/warblade) il giorno prima vengono incaricati di sconfiggere la IX legione. (scontro diretto, nel modo che preferite, senza seri vantaggi territoriali, o si torna al discorso precedente) il mago cosa prepara? supponiamo abbia 10 palle di fuoco, 3 blistering radiance, i volare per chi non li possiede e le invisibilità migliorate per sé e il chierico. (lo sapete: sono un builder della domenica, correggetemi pure se dico castronerie. per ovviare a questo problema nel fare i conti avvantaggerò i pg) il chierico? non mi pare che abbia degli incantesimi ad area validi prima del 4° livello di incantesimo (e anche a quel punto nulla con aree paragonabili a quelle del mago, ma facciamo pure che ci siano: 7 palle di fuoco (o cose equivalenti) e 3 blistering radiance pure per lui. arrivano sul posto. round di sorpresa: 2 sbollate. fanno fuori 200 uomini. (teniamo presente che, per le regole di D&D, una centuria occupa una riquadro di 10 quadretti per 10, dunque una palla di fuoco non la colpisce tutta. ma facciamo finta) iniziativa. vincono loro. altre due sbollate e muoiono altri 200 uomini. tocca all'esercito. iniziano a sparpagliarsi. i pg: attaccano e uccidono altre 200 persone (contiamo che non tutti si siano spostati in tempo) esercito: si dispongono a file, sfalsandosi (io farei a scacchiera, dieci persone di fila, poi la fila dopo totalmente sfalsata dalla precedente) i pg (che avrebbero finito le blistering radiance, ma non fa nulla) continuano a sbollare, ma stavolta non riescono a colpire più di 10 persone, secondo me. ma facciamo 20. (alcuni soldati avranno copertura, o da scudi torre o da elementi del terreno, ma i pg non attaccheranno loro e continuo a supporre che uccidano tutti i bersagli dei loro incantesimi). i soldati a questo punto (sono più di 4000, quindi parliamo di 200 venti naturali (quindi 10 critici confermati)) potrebbero attaccare l'inutile ladro e guerriero, facendoli esplodere in un turno. supponiamo siano invisibili anche loro? allora attaccheranno a casaccio, supponiamo manchino sempre tutti. continuano i pg, per altri 9 round in cui l'esercito non fa nulla di nulla. in realtà invisibilità superiore sarebbe scaduta da 3 round, ma non formalizziamoci. a questo punto? supponiamo che l'invisibilità fosse estesa, i nostri lanceranno per altri 5 round delle pergamene di palla di fuoco (i danni e la cd sono minori, qualche soldato potrebbe salvarsi, ma continuiamo a pensare che i pg ne uccidano 20 a round) dopodiché non avanzerà molto altro se non i raggi roventi e i dardi incantati. supponiamo che con questi si uccidano in totale 100 persone a testa. a questo punto sarà finita invisibilità migliorata e, cosa più importante, saranno finiti gli incantesimi offensivi. i soldati sarebbero 3700, secondo i calcoli fatti. ma non abbiamo considerato il poderoso intervento del guerriero e del ladro (?). quindi diciamo che sono 3000. quindi 150 colpiti automatici a round. ok, solo un sesto (sì, solo un sesto) di loro avrà armi a distanza. 25 colpi a segno automatici, con una media di 4 danni a colpo (perchè sono fessi e non hanno bardi o altri buffer). 100 danni a round. il mago quanti pf avrà? 10d4 (31, stando larghi) + bonus di cos x10. anche col +6 di cos è morto. turno dopo. i pg... non so, hanno risorse nascoste e uccidono altre 40 persone. tutti arcieri. tocca all'esercito, hanno ancora 23 colpi a segno gratuiti (senza contare quelli in mischia, che a un certo punto diventano utili...o no?) non uccidono nessuno. turno dopo. i pg uccidono altre 40 (senza incantesimi. forti!) l'esercito sguinzaglia 22 colpi a segno automatici (sempre perchè col 19 non si colpisce nessuno) e uccide il guerriero. altri due round in cui i pg uccidono 80 persone (in due) e uno di loro muore con 38 colpi automatici. a quel punto l'ultimo in due round uccide altre 80 persone, ma muore con 32 colpi automatici. l'esercito ha perso quasi tutti gli arcieri, ma ha ancora una buona mole di fanteria. ho sbagliato qualcosa? ci sono altre risorse inaspettate? dal tesoro dei personaggi si ricaveranno 185.000 MO. rivendendo alla metà, 90.000 MO. con 90.000 mo si assoldano 9.000 mercenari (di secondo livello) per 8 giorni (8 giorni di compito pericoloso, ben inteso). dunque direi che l'operazione si è ben ripagata.
  4. un mio pg farà il JPM dopo aver fatto il crusader. la cdp alza il numero di manovre conosciute, ma non dice nulla su quelle che il crusader avrebbe disponibili al primo round. ci sono faq o linee guida in merito?
  5. sì, ma solo per quel che concerne le variabili degli incantesimi ( numero di d6, durate, raggio, tiro per superare la RI, ecc), non fa acquisire nuovi incantesimi e on determina il livello di incantesimi lanciabili.
  6. sì. è corretto.
  7. Ma infatti non è malvagio: fa il CN.
  8. Ma hai bisogno dell'iniziativa per castarlo. Nel passaggio da te citato supponevo che i soldati che tirano 17 o più di iniziativa, riescano ad agire prima del mago. Troppi? Ne bastano meno, comunque.
  9. È che su 1000 attacchi (contando che solo un soldato su 5 riesca ad attaccare prima del mago) ci saranno 100 venti naturali. Il mago fa in fretta a esplodere. Probabilmente quegli attacchi bastano anche a uccidere il chierico. Poi avanzano solo i mundane e auguri. Supponiamo che i PG arrivino buffati. A quel punto l'esercito dovrà adottare formazioni aperte, per minimizzare i danni delle palle di fuoco, e trovare le coperture migliori per resistere fino allo scadere dei buff. 5000 persone sono tante, le palle di fuoco finiscono prima. Non avevo considerato tattiche mordi e fuggi. Pensavo a scontri veri e propri. In caso di guerriglia potrebbero farcela.
  10. un po' sì, certamente. ma non solo. pg di livello 10 non potrebbero mai affrontare una legione di pg del 1° o del 2°. se parliamo di livelli più alti (15-20), allora, anche senza scomodare i png di alto livello della fazione avversa, i problemi potrebbero sorgere per via di un manipolo di soldati scelti (poniamo una dozzina di png del 9°-10°). questi, seppur non in grado di sconfiggere i pg, potrebbero tranquillamente riuscire a incapacitarne qualcuno o far sprecare loro molte risorse, in modo da limitare sensibilmente la loro capacità di ribaltare le sorti del conflitto.
  11. non credo esistano oggetti che alzano la CD. puoi aumentare la caratteristica incantatore, al massimo. per i punti ferita, oltre ad aumentare la cos, poiu usare un oggetto che dia permanentemente "vita falsata", per esempio, o un qualunque incantesimo che conferisca punti ferita temporanei. il costo di questi oggetti è 2000MO x livello incantesimo x livello incantatore x fattore tempo (guarda la durata dell'incantesimo e i vari fattori tempo nella tabella sulle creazioni sul manuale del DM)
  12. non esistendo i colpi mirati non credo si possa fare. come detto sopra, io sarei indifferente alle scelte di evocazione. che tu usi santana o grisù per combattere non mi interessa. guardo di più a chi combatti e perchè. sul fatto di lasciare gli altri in pericolo, credo che potrebbero sorgere attriti con i tuoi compagni. se sono buoni perchè non sei abbastanza altruista, se sono legali perchè non è questo il modo di comportarsi in battagli. ma in fondo anche se sono malvagi, perchè il tuo comportamento li danneggia. mettendomi nei loro panni, io sorvolerei sul fatto che evochi gesù satana, ma se poi al primo pericolo scappi, lasciandomi nella merla, poi facciamo un discorsetto.
  13. le azioni dei pg e dei png potenti andrebbero svolte a parte. ovvio che se un pg del 20 affronta anche 10.000 png del 1° livello, vincerà. per fornire sfide adeguate nello schieramento avverso dovrebbe esserci un png di alto livello, per cui quando il pg spara la palla di fuoco uccide una ventina di persone, ma quando prova a sparare la seconda, magari il suo incantesimo viene dissolto e lui si becca pure una controffensiva. oppure gli piomba addosso il comandante nemico in sella al drago, facendogli perdere l'incantesimo. e via dicendo.
  14. ...ok, uno di noi due ha problemi coi messaggi privati. probabilmente io. () avevo due dubbi: 1)non ricordo: usiamo la variante del "bonus di difesa" di arcani rivelati? o mi sono confuso? nel caso, il cavaliere ramas in che colonna sta? 2)posso segnarmi uno scudo nell'equipaggiamento? ok, risposte ricevute, scheda completata: http://www.filedropper.com/schedafalcodellatempesta1
  15. buonasera, sono shalafi, forse vi ricorderete di me per il fatto che, ogni volta in cui si parla di battaglie tra eserciti, intervengo postando il mio materiale. eccolo.
  16. Esatto. Non mi farei problemi perché è solo uno strumento. Non ci sono rischi, non ci sono parti lese, quindi non vedo la malvagità. Al massimo sta truffando il sistema scolastico, ma sarebbe uguale se evocasse Gesù.
  17. se sei un malconvoker non ci dovrebbero essere problemi. (e anche se non lo sei, magari il tuo master ritiene (come me) che alcune delle attribuzioni di allineamento agli incantesimi siano arbitrarie, per non dire insensate)
  18. c'è un talento epico per non usare le cariche del bastone. poi mi pare che certe cdp (forse l'incantatrix) possono ricaricare o non consumare i bastoni...ma non sono certo.
  19. un oggetto a usi illimitati costa 1800 MO x livello incantesimo x livello incantatore.
  20. ATTENZIONE silwith e compagnia bella, ricordate che chi fa metagame incontra Orcus? Spoiler: Volevo far trovare ai personaggi un artefatto e cercavo consigli su che poteri dargli. tenendo conto che necessariamente: - devono avere a che fare con la luce (va bene anche con l'oscurità) -devono essere utili in battaglie campali, assedi o al massimo operazioni di guerriglia. Il gruppo è di 6° (non è importante, in caso di effetti di luce molto belli ma fortissimi, posso controbilanciarli con tempi di lancio aumentato, contraccolpi, pagamenti in exp, limiti temporali, ecc) l'obiettivo è creare qualcosa di molto caratterizzato, con effetti luminosi, grande utilità in operazioni in grande stile, ma scarsa in combattimenti normali. grazie!
  21. come diceva social, essendo che la maggior parte delle persone non ha più di uno o due livelli, ti sentiresti piuttosto morto. ma poniamo che tu sia un personaggio con buone doti (secondo livello) e che tu subisca il risucchio di un livello. a quel punto ti sentiresti molto debole e fragile, un po' come essere malato, suppongo. comunque c'è una specie di descrizione degli effetti psicofisici sul manuale del dm, alla voce "risucchio di energia" (credo).
  22. a occhio parrebbe solo un grosso (enorme?) spadone di legnoscuro. magari il contesto aiuterebbe...
  23. se perdi gli oggetti che ti conferiscono i requisiti per un talento, perdi anche i privilegi
  24. ricorda che una palla di fuoco potenziata e massimizzata infligge 30 pf + 5d6., in quanto i pf aggiunti da incantesimi potenziati non vengono massimizzati.

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