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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. io oggi scelgo definitivamente se lasciar perdere del tutto le competenze nell'arco per dedicarmi alla spada oppure no. scusate!
  2. 1) trovata! a pagina 40 del TOB è data una linea guida del tipo: se per un minuto non sei bersagliato da nessuno, non fai attacchi di alcun tipo e non attivi nessuna manovra, allora recuperi automaticamente le tue manovre. ovviamente una cosa del genere è da intendersi "cum grano salis". 3) il talento rimane perchè non viene elencato tra le cose modificate dall'incantesimo. lo stesso per i talenti razziali bonus: non si ottengono perchè non viene specificato. se hai bisogno di una spiegazione "interpretativa" vedila così: i talenti in questione non derivano dalla forma del corpo, ma dal fatto che si è vissuto per anni essendo di una determinata razza (quindi imparando la versatilità degli umani, o padroneggiando certi aspetti del proprio corpo, per le altre razze). NB: le metamorfosi sono la cosa con cui mi confondo di più, quindi potrei sbagliarmi. qui di solito non si usa. () se uno vuole leggere la risposta scorre e legge i post degli altri.
  3. non credo, anche se non conosco frostburn e non saprei dire riguardo a quello. 1) no, la distanza non conta nulla. io mi posso teletrasportare anche a pechino o a pachino, ma se il mio avversario mi raggiunge subito dopo con un teletrasporto, secondo me è sempre lo stesso combattimento. io non ricordo le linee guida, ma "a caldo" avrei detto che dopo un minuto in cui non ha più senso controllare l'iniziativa, si può dire che si è fuori dal combattimento. 3) mantieni i talenti, però i modificatori caratteristica li perdi. comunque con metamorfosi i pf sono invariati 4) curi 10 pf ogni lancio dell'incantesimo. la cos non mi pare che si sommi e la guarigione naturale direi che non viene conteggiata.
  4. cioè, in realtà potrebbe: gli basterebbe essere in combattimento per tutto il turno di guardia. ad esempio con un famiglio che prova a spingerlo tutta notte. la spinta è un'azione di combattimento, quindi i due sono in combattimento (sempre RAW), tuttavia il druido non rischia nulla da questo trattamento. in cambio di questa simpatica scenetta il druido può preparare azioni, essendo in combattimento. (ripeto, sempre RAW) [non puoi iniziare il combattimento col tipo che ancora deve arrivare, perchè il combattimento inizia quando una delle due parti si accorge dell'altra. ma il famiglio può iniziare il combattimento con te. mi pare]
  5. allora, l'idea (non definitiva) sarebbe: il talento che concede una manovra per prendere o burning blade (fa molto spada del sole) o quella da crusader che cura. poi prendere il talento che concede una manovra per prendere island of blades poi prendere shadow blade (se si chiama così) per aggiungere la des ai danni e ridurre un po' il MAD di questo falchetto della tempesta.
  6. io ho raggiunto una specie di decisione, se si possono prendere talenti che concedono manovre (e se ne trovo una di mio gusto), ho fatto.
  7. vista la citazione dell'srd direi proprio di no
  8. ok, allora propendo per un rebuild leggero (anche perchè non ricordavo per nulla i poteri della spada del sole) e prenderò arma accurata, lasciandogli competenze con l'arco. entro lunedì dovrei riuscire a fare tutto!
  9. per quello ho già ricevuto l'OK () quindi Soren non può prendere un livello da Cavaliere Ramas per usare la Spada del Sole?
  10. chiedo anche qui, così interpello il diretto interessato: se io volessi rimanere arciere, non ci sarebbe il modo di far usare la spada del sole a Soren?
  11. no, perchè dovresti avere anche il talento (che non conosco) che permette di sbilanciare dopo aver inflitto danno. una semplice prova di sbilanciare non basta, perchè non atterri il nemico "a causa del danno".
  12. io conosco l'esploratore di dungeon, credo sia sul perfetto avventuriero
  13. shalafi ha risposto a xEveNx a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    è la prima cosa che ho linkato ()
  14. no, RAW non si può decidere di ignorare il termine "typically", il quale indica proprio che si può cadere per altri motivi. RAI invece se ne può parlare. anche se io lo concederei, visto che ho sempre trovato il talento piuttosto inutile. (valido ai primi livelli, se il master usa le orde di coboldi e goblin, poi si finisce per avere un attacco in più una volta ogni 3-4 combattimenti, se va fatta bene. decisamente c'è di meglio)
  15. son d'accordo che l'intento fosse quello. ma supponiamo che l'avversario abbia preparato l'azione "mi butto a terra appena subisco danno". se subisce danno, va a terra. e io direi che ci è andato "a causa del danno" (infatti se non ne avesse subito non sarebbe andato a terra). quindi l'attaccante potrebbe usufruire del talento incalzare.
  16. shalafi ha risposto a xEveNx a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ora non ho voglia di aprire la descrizione di presa della scimmi, ma mi pare che di norma il vantaggio ai danni rispetto alla penalità al colpire, la renda una scelta subottimale rispetto ad attacco poderoso (che in più lascia scegliere quando e quanto investire nella penalità) nel secondo link c'è un solo pg "scià scià", che sfrutta i bug di diplomazia. nel terzo link ci sono esempi su come massimizzare gli scacciare per avere più incantesimi persistenti, grazie a metamagia divina. guarda qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/56675-Guida-al-Chierico?p=1114141&viewfull=1#post1114141
  17. shalafi ha risposto a xEveNx a un discussione Dungeons & Dragons
    nel senso che il sito che ti ho linkato ti dice qual è il gs più adatto a seconda del livello dei personaggi. ovvio che, già di base le classi tra loro sono sbilanciate, se poi aggiungiamo il fatto che il LEP non è proprio un sistema preciso, vien fuori che la cosa migliore è far delle prove e capire un po' che aria tira.
  18. certo che un ladro può riuscire a farlo molto facilmente, senza troppi rischi. e in cambio otterrebbe due attacchi furtivi. vedi tu.
  19. @ML: quella da te proposta è una manovra molto più efficace della finta base. io la farei funzionare così prendendo un talento. altrimenti senza l'AdO. però il gioco è tuo e le HR pure ()
  20. una comoda lista sui metodi per alzare la velocità di movimento? grazie a tOtti EDIT: grazie, siete sempre voi, quindi non posso famarvi.
  21. no. non rientra nell'elenco di cose vietate dall'ira.
  22. shalafi ha risposto a xEveNx a un discussione Dungeons & Dragons
    io ora uso questo. semplicità e rapidità disarmanti. calcola il livello di incontro complessivo, l'esperienza ricevuta per ogni giocatore, ti dice quanto sarà difficile lo scontro e in fondo c'è anche il numero di metri a cui si verificano gli incontri a seconda del tipo di terreno.
  23. shalafi ha risposto a xEveNx a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    --il goliath da te descritto può essere serenamente asfaltato da una build da mago anche solo decente. certo, fa scena vederlo con quell'arma in mano. -il discepolo di dispater funziona solo in 3.0, giusto per precisare. - eccoti un bug -eccone un altro -eccone un altro ancora (sta verso la fine della guida, tra gli esempi) - poi se ti impegni a fare i danni in carica possono uscire costruzioni da migliaia di danni al 20° livello. (non è un modo di dire, dico sul serio: migliaia) ora mi fermo qui

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