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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. c'è il bruto combattente sul manuale delle miniature che da un +2 for ogni 2 livelli sempre sulle minature c'è il capo di guerra che alza il carisma, anche se non ricordo quanto spesso...
  2. shalafi ha risposto a Rickyilmejo a un discussione D&D 3e regole
    cpt kirk? ...è una gag di star trek?...mai visto... comunque potrebbe decidere di farsi vampirizzare, o di farsi fare reincarnazione da un druido.(o contingenza reincarnazione, via!) (ecc, immagino esistano numerose possibilità del genere...) (e poi magari è diventato lich da giovane o semi giovane... chi glielo vieta?) ()
  3. i miei 2 cent: se ne esiste la possibilità, a livello di ambientazione (cioè se i pg sono benvoluti/necessari/famosi/ ecc) e se la campagna giocata stava effettivamente piacendo ai pg io farei giocare n gruppo di salvataggio. per la maggior parte composto da png conosciuti precedentemente. in questo modo si salva la campagna, si da modo di provare a giocare un pg diverso, e se il salvataggio arriva a buon fine, si può decidere di recuperare il vecchio pg. a seconda di quanto i pg sono benvoluti i png potrebbero resuscitarli gratis, prendere dall'equip dei pg le risorse necessarie per la resurrezione, saccheggiare i pg dicendo "bo? vi abbiamo trovato così!" () oppure. bisogna considerare da chi sono stati uccisi e perchè! ok, se è stato un orso crudele saranno fagocitati, digeriti, secreti, e diverranno parte dell' humus. ma se sono stati uccisi da un vampiro magari vengono trasformati. se era un lich magari li trasforma in non morti (magari non morti intelligenti). e via dicendo per tutti i tipi di mostri che creano progenie. (in d&d 3.0 specie selvagge c'è la classe di prestigio della progenie emancipata, che sarebbe calzante, credo). se sono uccisi da mostri intelligenti magari vengono resuscitati perchè possono essere fonte di informazione, o fungere da merce di scambio o da schiavi. dopo saranno prigionieri, senza oggetti, e con un lvl in meno, ma vivi. ovviamente l'abuso di questa opzione porta i pg a pensare che il master troverà sempre una scappatoia per salvarli...se invece il tipo di morte dei pg la supporta, e non appare una forzatura, mi sembra possa essere interessante.
  4. shhh! non dirlo! stavo riuscendo a ignorare la cosa! () mi sono venute in mente altre due fesserie, so che hai detto di aver già masterato gruppi simili, ma le dico ugualmente: 1) iniziativa: io in queste occasioni faccio un unico tiro per ogni grppo di mostri (gli orchi un unico tiro, i due maghi un unico tiro, poi un tiro per il troll, uno per il druido e uno per il bardo) 2) assenze: quando giocavo in 6 una volta su due c'era qualcuno che non poteva venire. immagino in 9! hai pensato a come gestire la cosa? 3)assistenza: spero per te che in quella marmaglia (senza offese) ci siano anche un paio di giocatori esperti e affidabili, perchè temo che dovrai nominare degli assistenti master. io ad esempio coi grandi numeri non rieco più a star dietro a condizioni di tutti i pg (tizio è infermo, sempronio è disarmato, caio è nauseato, augusto è in ira e ingrandito, valerio è rimpicciolito e sotto effetto di scudo) senza contare quelle dei png e quelle dell'ambiente (li c'è il muro di fuoco, li la nube di nebbia, qui il campo anti magia). oppure avere un giocatore che si occupa delle minaiture e le sposta, o uno che tiene conto di quali capacità hanno usato i pg (depenna incantesimi, manovre ecc), ps (se tutto va "bene" anche io potrei trovarmi a breva a gestire 7-8 giocatori...solidarietà!) pps: stavo per perdere il messaggio, rendo lode a chi ha inventato il salvataggio automatico delle risposte. se scopro chi è lo famo!
  5. shalafi ha risposto a Rickyilmejo a un discussione D&D 3e regole
    e siccome da faq non può più creare il filatterio, non potrà più tornare a essere lich. giusto?
  6. ma non è un po' debole? cioè, appena preso è forte, perchè con una verga massimizzata si arriva a 120, che non è male a quel livello. mentre a livello 20 farà sempre al massimo 120. mi pare che colpo infuocato sia del 5 e sia simle come efficacia. aumentare i dadi dedi dadi di danno col livello? (es a caso: 1d6 di d6 ogni 3 lvl dell'incantatore. o qualcosa di simile) comunque è bellino
  7. mmm il piccolo folle ha una capsula di metallo nobile (il mattino ha l'oro in bocca). a occhio un gs 9. ragionevole, in più mi sembra valido. ho solo qualche dubbio: 1) sono tanti nemici e quindi di basso lvl, se i pg hanno già qualche aoe degno di questo nome (basta poco, anche uno spruzzo colorato /sabbie brucianti) vanno quasi tutti a farsi...ehm...benedire. 2)il druido serve? cioè il suo ruolo di "mandare avanti lupo + creature evocate" mi sembra che sarà reso inutile dalla grande presenza di orchi. io quasi punterei su un altro buffer da affiancare al bardo. (qualcuno ha detto maresciallo? ma anche un livello da maresciallo messo sul bardo) 3)sai che stai progettando di gestire un incontro con 23/24 creature? () imbocca all'upo! 4)io al massimo ho gestito 6 pg (+gregario, compagno animale e un alleato), però a volte si riusciva a fare un combattimento ragionevolmente impegnativo anche con meno gente. (giusto per far riprendere il master, ogni tanto). o un png solo, con immunità/resistenze alla maggior parte degli attacchi dei pg, oppure (meglio) 3/4 png, che essendo di livello più alto non moriranno al primo colpo e avranno attacchi più incisivi di quelli degli orchi. però, appunto, con 9 pg non ho mai provato.
  8. il post di blackstorm mi ha fatto venire un dubbio...però provo a cercare... la descrizione "a senso" rimane invariata...i dubbi sono a livello strettamente regolistico...mmm... EDIT: le sezione equipaggiamento del manuale del giocatore parla di "mani" necessarie a brandire un'arma. secondo la definizione del vocabolario di "mano" e "zampa" il gorilla ha zampe e non mani, essendo un animale e non un uomo. purtroppo la mia conoscenza dell'inglese non mi permette di disquisire a fondo sul termine hand, ma provo a documentarmi. poi potrei essere contraddetto anche da altri manuali.
  9. taglia gigante (perfetto arcanista)
  10. raw temo di no. andando a senso mi pare che le scimmie possano impugnare oggetti e usarli con ragionevole accuratezza. bisogna però considerare che 1) sono stati progettati per umanoidi e non primati 2) non credo che il tipo di presa di una scimmia (nonostante l'omonimo talento) sia adatto a un combattimento. quindi io da master ci penserei su, poi forse te lo farei fare con malus molto pesanti, riducibili (ma non eliminabili) nel caso tu ti facessi fare un'ascia su misura. (imho e così, a caldo)
  11. non so se la sezione è quella giusta.in ogni caso... per un pg che va in mischia "classico" ci sono vari buff interessanti (giusto potere, taglia gigante, ecc) che aumentano la for. ma nel caso uno abbia fatto un pg da mischia basato sulla des (rodomonte swordsage, nel caso specifico, ma non credo cambi molto) che inc ci sono che diano bonus del genere sulla des? -ridurre persone andrebbe ancora bene, ma è deboluccio. -forma minuta (perfetto arcanista) è carino, ma dopo la portata va a farsi benedire, senza contare che i d6 delle armi diventano d2 in un attimo. -poi c'è trasformazione di tal dei tali (perfetto avventuriero, quello che ricorda la trasformazione di tenser, ma è per ladro-mago), ma il bonus che da è di potenziamento. -sollievo (se si chiama così, su imprese eroiche), ma alla des da solo un +2 quindi, spero di aver chiarito cosa cerco, contando che i bonus generici a colpire e/o danni (tipo favore divino, per capirci) non mi interessano (cioè, si, ma sono identici per i mischioni basati sulla for), così come non mi servono quelli che danno bonus di potenziamento alla des, perchè l'oggetto è già +6 () consigli? (in pratica cercavo il corrispettivo di giusto potere (+8 for) e taglia gigante (+32 for!)...esiste qualcosa di paragonabile?)
  12. la belt ha attivazione veloce?...oh mamma mia...chissà cosa stavo guardando allora! vabbè, la testa è attaccata quindi non la perdo... tra le varie celerity non c'è differenza di applicazione, a parte ll tipo di azione che conferiscono? è stato quel "as if you had readied an action" presente nella descrizione di celerity, ma che manca in celerity lesser a confondermi... grazie ancora
  13. dopo aver letto i due topic su celerity sono un po' rincitrullito... mi sembra di capire che con la versione normale e maggiore di questo incantesimo si possa interrompere un avversario (nemico: carica, mago: celerity per spostarsi, fare un muro, uccidere --> fine delle carica) (nemico: raggio rovente, mago: celerity per uscire dalla portata, fare un muro, contrincantare,uccidere --> vanificato il raggio rovente) ma con quella minore non si possa...giusto? invece la cintura della battaglia sul mic (belt of battle o qualcosa di simile) può essere usata nello stesso modo? si? no? sempre? mai? solo se si usano almeno due cariche, per analogia con celerity? bo? grazie vere mucche
  14. bè, si. il combattimento a due armi la possibilità/necessità di impugnare qualcosa nella secondaria bonus di cdp e/o talenti al combattimento con arma in mano singola anche se tutto sommato ci sono talenti ufficiali più sgravi...
  15. anche perchè se non erro il talento che fa usare a una mano le armi a due mani è epico. (non che questo abbia mai fermato nessuno...)
  16. a onor del vero non ho ricontrollato, ma mi pare che alcuni di questi bracci (oggi parlo così) siano aggiuntivi, e non al posto di un braccio normale.
  17. in realtà per affrontare diavoli dovresti cantare "la mia banda suona il vrock" (cit)
  18. no, direi che non è manufatta. quindi direi 9 morso 7 artiglio 7 artiglio e 7 braccio...
  19. il wilding clips, che non fa trasformare gli oggetti durante le metamorfosi si trova sul magic item compendium
  20. a me piace l'idea. io col mio bardo recitavo, per lo più shakespeare. (anche se don camillo e peppone spacca!) discorsi ispiranti: quello del gladiatore "...perchè sarete nei campi elisi..."ecc altrimenti sbaglio o aragorn ne fa uno alla fine del 3° del signore degli anelli? etcì in robin hood un uomo in calzamaglia ne fa uno divertente... poi bo...
  21. però forse può fare un attacco per spezzare l'arma e forse addirittura anche di disarmare...no?
  22. shalafi ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    mi sembrava ci fosse stata una discussione del genere e avessero decretato che non si poteva fare...ora cerco. [shalafi usa la funzione cerca. funzione cerca attacca con morso. colpisce. infligge 1d6+8. ahia! la funzione cerca morde!!!]
  23. se con la cintura da battaglia o con celerity o chissà cosa, usando l'azione veloce/immediata ottengo un'azione di rd completo, in questa azione di rd completo è compresa una nuova azione veloce/immediata? se la risposta è si io posso usare la cintura e nel rd ottenuto usare celrity per avere un terzo rd. (il mio di base, quello della cintura e quello di celerity)...giusto?
  24. shalafi ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    il drago, specialmente a livelli non alti, è bellino come famiglio, in quanto ha vista cieca e altre percezioni simpatiche. poi flavour spacca! (sono un po' ot, perchè non dipende da famiglio migliorato ma da famiglio draconico...ma vabbè)
  25. If your mount moves more than 5 feet, you can only make a single melee attack. Essentially, you have to wait until the mount gets to your enemy before attacking, so you can’t make a full attack. dubbi: 1) allora la carica come si fa a fare? è regolamentata in modo diverso, immagino 2) quindi se il cavallo si muove a corsa x4 io posso comunque attaccare?!? comodo!

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