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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. solidarietà. a parte il capitolo sulla città del manuale del dm non c'è molto... a meno che... ... ...[shalafi fruga freneticamente l'hard disk]......... eccolo!! [ITA] - D&D 3.5 - Manuale del Dungeon Master - Costruire una città .pdf - D&D 3.5 - Manuale del Dungeon Master - Costruire una città .pdf] non l'ho mai letto per intero, ma sembra interessante, verosimilmente ci sono buoni spunti
  2. a parte il bardo intendi? () c'è il chierico cenobita. una variante del chierico su arcani rivelati che, tra le altre cose, mi pare dia sapienza, che in pratica funziona come le conoscenze bardiche.
  3. ho avuto problemi simili, questi i miei tentativi di soluzione: -missioni più brevi e a corto raggio. (vuol dire passare più volte nella stessa città e aver più occasioni di parlare con gli abitanti) -pensare ad alcuni personaggi "particolari" (trova una particolarità, trova un motivo per cui dovrebbero interagire coi pg, o arricchisci di una particolarità un png che già deve interagire coi pg) -pensa con la testa del png. decidi cosa vuole fare, che obiettivi ha, e in che modo cerca di perseguirli anche mentre i pg non ci sono. (l'evoluzione dell'ambientazione tra una visite e l'altra di solito da un buon senso di realtà) - recita i png. la voce i gesti i tic il carattere. soprattutto le prime volte fai tutti i passaggi (legare i cavalli fuori dalla taverna, chiedere prezzi e servizi all'oste, ecc. i dettagli aiutano un sacco) (i caratteri dei png, se fai fatica a immaginarli li trovi sulla guida del dm o sul manuale del pg 2) per ora questo, poi ci penso
  4. bè, magari il lord può fornire un po' di soldati per sorvegliare la zona, come suggerivi. se loro prendessero autorità si semplificherebbe la cosa. in ogni caso, da cosa devono tenerla al sicuro? perchè è pericolosa la zona? vicinanze di tribù semi umane aggressive? presenza di un portale che fa arrivare mostri? essistenza di un grosso mostro che comanda gli altri aizzandoli? perchè in questi casi si può parlamentare con le tribù (o sterminarle, non importa), chiudere il portale, uccidere il mostro, ecc ecc ecc. dicci qual è il pericolo e poi si può pensare come evitarlo.
  5. aspetta, colgo un non senso: se mi faccio spostare volontariamente perdo l'azione. (o non posso fare attacco completo) se mi spostano contro la mia volontà no. allora il drago deve vincere la prova di lotta col -20, spostarsi e lasciare il rodomonte, "contro la sua voltà" e il gioco è fatto. (capisco il tuo punto di vista ji ji, ma il fatto è che non si forzano le regole, si usano. e vorrei capire come interpretarle in maniera univoca in tutti i casi)
  6. ExPH?...cos'è?
  7. mi pare che sia un effetto di morte (dice "la creatura bersaglio muore all'istante") quindi non funziona su costrutti non morti e in generale i non viventi. (e direi che non funziona su chi è protetto da interdizione alla morte o similari)
  8. quindi se io spingo un avversario, o lo ghermisco e lo lancio o lo prendo in lotta e lo trasporta (ecc), questi perde la sua azione di movimento? sarebbe comodo immagino.
  9. come HR io faccio che il malus ai danni con arma due mani è dimezzato e con arma leggere aumentato di 1,5 volte. (regola quasi mai testata perchè chi ha malus a for difficilmente attacca)
  10. purtroppo ha 23 gradi, il + 13 in des e un oggetto + 10 in acrobazia. risultato scontato. in ogni caso forse si potrebbe fare con l'anello di caduta morbida. in ogni caso si potrebbe immaginare una situazione leggermente diversa: al posto del drago un grosso umanoide sottoposto a ingrandire. (o una creatura tipo ogre) il rodomonte potrebbe stare tra le bracci di questo sherpa (facile reperirlo: basta suggestionare/dominare un mostro) , che fungerebbe da cavallo, ma sarebbe più efficace, in quanto il suo movimento non scala da quello del pg. la cosa mi sembra assurda, ma non riesco a trovare una regola per evitare tutto questo...
  11. ricordo male (oggi va così) oppure impugnare a due mani un'arma a una mano da un -4 a colpire? @drimos: ti confondi, forse, col fatto che attacco poderoso non da bonus in caso di arma leggera. sui colpi mirati ci sono un sacco di topic sul forum...tipo qui...puoi trovare vari spunti...()
  12. bene, la sporchiamo subito. mi sembrava di ricordare che anche gli alleati interrompono le cariche (a meno di talenti e similarità)...ricordo male?
  13. per quel che riguarda avere un'azione in più anche senza impeto eroico si potrebbero usare altre cose. mi viene in mente la mossa da swordsage (tome of battle) del primo che fa saltare come azione gratuita, ma sto divagando. il drago anche se ha portata può decidere di entrare nell'area del nemico e prendere ado, per tankare (se mi passate il termine) inoltre, come avevo scritto sopra, se invece il rodomonte decide che la sua disposizione di marcia sarà "posizionato tra le braccia del drago". in questo caso il drago non dovrebbe più raccogliere il rodomonte, ma gli basterebbe camminare e depositare. non contiamo che se il drago facesse solo cadere il rodomonte, per un pg agile di alto livello una caduta da quell'altezza (un drago enorme sarà alto al massimo 7,5metri, le sue braccia (se sta eretto) saranno al massimo a 5 metri) sarebbe poco significativa, verosimilmente cadrebbe in piedi senza subire danni, con quasi qualsiasi tiro acrobazia
  14. un classico dardo incantato? () altrimenti muro di fuoco (non fa un gran danno...però...)
  15. io invece metteri i complete al primo posto, e toglierei dalla lista il libro delle arti psioniche. (io gioco senza) comunque dipende dal tipo di camagne, se i non morti saltano fuori a ogni occasione allora prendere il liber mortis sarà fondamentale. se invece si tratta di missini con forte dicotomia tra male e bene allora è meglio prendere le fosche tenebre e (non picchiarmi maldazar) le imprese eroiche.
  16. due rd? il drago deve usare impeto, ma fa tutto in un rd. e se ha già il rodomonte in spalla ci mette solo un rd senza impeto. (movimento+ appoggiare) ovvio che il rodomonte provoca ado, ma verosimilmente il drago ha già provocato ado, quindi lo prende lui (a meno che il nemico non abbia riflessi in combattimento)
  17. certo. non metto in dubbio il fatto che "realisticamente parlando" non abbia senso. ma "regolisticamente parlando" io posso ritardare l'azione e aspettare che il chr abbia fatto dissolvi magie, la lama iettatrice la sua maledizione e un altro debuff, il barbaro un intimidire, e solo allora fare dominare mostri. in pratica mi pare che D&D consenta questa strategia, anche se cozza col senso comune. 1) sul cavalcare è tutto chiaro, e anche lei si è rassegnata. 2) es piu specifico: rodomonte ritarda azione fino a turno del drago. drago raccoglie rodomonte (azione standard). trasporta in mischia (movimento)(si prende il suo ado, se necessario), e scarica delicatamente (azione di movimento con impeto eroico). rodomonte fa attacco completo in mischia. regolisticamente è fattibile? (se poi decidono che di norma il drago tiene in braccio il rodomonte, e che quindi il rod inizia il combattimento già trasportato, allora non serve nemmeno l'impeto eroico) 3)Fling Ally cos'è? dov'è? () 4) se la risposta al punto 2 fosse si, come si fa a evitare una cosa così penosa? a me personalmente non piace proprio che si faccia meglio ad arrivare in mischia trasportati da un altro, piuttosto che coi propri piedi...
  18. shalafi ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    una mia giocatrice mi ha posto in una situazione scomoda a cui non so rispondere: combattimento con lei (rodomonte) alleato grosso (drago) e nemici. lei mi dice: cavalco il drago fino ai nemici e faccio attacco completo io: no, se ti muovi hai solo azione standard. lei: non mi muovo. è il drago che si muove. io: si ,ma cavalcare richiede azione. lei: ok. allora se io ritardo l'azione finchè il mio drago non ha agito, e il mio drago nel suo turno mi prende in braccio (ghermisce, dite come volete) e mi porta vicino ai nemici? dubbi a palate! io le ho detto di no. mi pareva insensato. ma raw mi pare abbia ragione. o no? cosa mi sfugge? non si può nemmeno dire che essere trasportati fa perdere l'azione, perchè altrimenti se un nemico mi spinge/prende in lotta e trasporta/scaglia lontato/ecc io perdo l'azione! e questo è errato. un'altra alternativa era quella di essere lanciati verso il nemico (ammesso che il drago abbia abbastanza for). in questo caso, come ci si regola? [lanciami, non dirlo all'elfo! (cit.)]
  19. scusami, ma così facendo non si ottiene il costo di un oggetto che non occupa slot? quindi dopo avrebbero comunque lo slot guanti libero...no? (non che sia sbagliata la formula, volevo solo capire se dopo avevano questo vantaggio!)
  20. carica: direi che è come dici tu. arriva in quel quadretto e interrompe la carica. (se poi per arrivare lì ha usato solo un'azione di movimento io gli farei usare l'azione standard) frecce: discorso scomodo. da un cero punto di vista essendo un ostacolo dovrebbe dare copertura. dall'altro è un ostacolo trasparente, quindi consente di vedere completamente il bersaglio. io darei un -3 anzichè un -4 al colpire. (tutto questo è stato scritto senza conoscenza di reglo precise...così, a sentimento)
  21. intermittenza, distorsione, scudo entropico. più tutti quelli che alzano la CA a contatto. più, ovviamente, tutto quello che nega l'effetto del raggio (immunità al fuoco per raggio rovente interdizione alla morte per dito della morte)
  22. benvenuto! io prediligo arma a due mani per il barbaro. ma altri ti daranno migliori consigli su talenti e robe varie presa della scimmia lo trovi su perfetto combattente. se non ricordo male fa impugnare a una mano un'arma da due mani, ma con un-2 al colpire. (personalmente non mi piace, trovo che attacco poderoso sia mediamente più efficace) le cdp (classi di prestigio) sono in pratica delle classi speciali. a differenze delle classi normali possono essere prese solo da chi abbia raggiunto i prerequisiti indicati. (li trovi nella descrizione di ciascuna cdp) a volte (dipende dai DM) bisogna superare prove per farne parte, in quanto queste cdp rappresentano l'addestramento che si ottiene facendo parte di una gilda o organizzazione. in ogni caso il meccanismo è simile a quello di un multiclassamento. invece di salire come barbaro sali come (esempio) berserker furioso. quindi il tuo pg è quasi come se fosse un biclasse barbaro berserker. (dico quasi perchè il multiclasse con cdp non conta al fine della penalità ai punti esperienza da multiclasse...ma forse sto correndo troppo) spero di essere stato chiaro edit: ninja ninja...
  23. shalafi ha risposto a Lyonaler a un discussione D&D 3e regole
    If you have no air to breathe, you can hold your breath for 2 rounds per point of Constitution, but only if you do nothing other than take move actions, free actions, swift actions, and immediate actions. If you take a standard action or a full-round action while holding your breath, the remaining time you can hold your breath is reduced by 1 round. When you can hold your breath no longer, you must succeed on a DC 10 Constitution check to continue holding your breath. The check must be repeated each round, with the DC increasing by 1 for each previous success. When you fail one of these Constitution checks, you begin to suffocate. In the fi rst round, you fall unconscious (0 hit points). In the following round, you drop to –1 hit points and are dying. In the third round, you suffocate and die (–10 hit points). prepararsi per resistere di più: As a move action, you can prepare yourself for a long period of being under water with some careful breathing. On a successful DC 15 Swim check, you can add 4 to the number of rounds you could otherwise hold your breath, provided you start to hold your breath immediately after making the check. soffocamento lento: Spoiler: A Medium creature can breathe easily for 6 hours in a sealed chamber measuring 10 feet on a side. After that time, the creature takes 1d6 points of nonlethal damage every 15 minutes. Each additional Medium creature or significant fire source (a torch, for example) proportionally reduces the time the air lasts. When a creature falls unconscious from this nonlethal damage, it drops to –1 hit point and is dying. In the next round, it suffocates and dies (–10 hit points). Smaller creatures need half as much air per size category smaller, and larger creatures need four times as much air per ize category larger. A larger volume of air lasts for a longer time. So, for instance, if two humans and a gnome are in a sealed chamber measuring 20 feet by 20 feet by 10 feet, and they have a torch, the air lasts for almost 7 hours (6 hours/3.5 people and torches × 4 10-ft. cubes = 6.86 hours). spero sia chiaro () fonte: rules compendium pag 141
  24. intermittenza superiore è in effetti su perfetto arcanista. su perfetto sacerdote c'è intermittenza migliorata. in pratica lo stesso incantesimo, ma più forte. () res. en. contingente sta su draconomicon
  25. mi ero immaginato una situazione completamente diversa (tipo arena) e non avevo pensato alle divinazioni. fosse per amaliamenti e basta conviene protezione dal male o cerchio magico, assolutamente di livello più basso. (imho)

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