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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. vuoto mentale? perchè...in teoria il mago dovrebbe avere buoni ts volontà...mi sfugge qualcosa?
  2. intermittenza superiore è su perfetto sacerdote.
  3. resistenza all'energia contingente? (non ricordo il manuale, su due piedi)
  4. a me piacciono manto stellare e estasi empirea, entrambi sul manuale delle imprese eroiche...ma non hoa stilato una classifica...
  5. al limite, come hr, potresti concedere qualcosa come un bonus a ts tempre e volontà...
  6. shalafi ha risposto a Dungeonmaster_89 a un discussione D&D 3e regole
    per i burini pigri un riassunto della pagina linkata? () non conta la velocità di salto, ma non c'è il malus per il non movimento?...grazie...
  7. ovviamente il fatto che esistano talenti normali che fanno le stesse cose di talenti epici rende i pg nuovi più potenti dei mostri epici, che si basano solo sui talenti del mdle e del giocatore... opzione 1: come diceva redondo, prendi un mostro del 27 (o più, o meno, poi ti regoli e prendi la misura) anzichè del 25. però dando exp come se fosse del 25 (e anche tesoro, altrimenti è finita) opzione 2: ti armi di santo sbattimento e aggiorni i mostri dando loro bei talenti. (hai dei cinesi da assoldare?) opzione 3: ti armi di fantasia, mandi a donnacce le statistiche dei mostri, mantieni i poteri, ma aumenti CA PF colpire danni CD ecc ecc ecc, in modo che siano una sfida adeguata al gruppo.
  8. archetipo eccezione: specie selvagge, creatura ferina. ()
  9. osservare: TECNICAMENTE mi pare che non ci sia possibilità di nascondersi senza la copertura, e il fatto che il mago sia in alto non cambia, visto che in D&D l'orientamento è inunfluente è come se fosse a 12 metri dal gruppo in un campo da calcio. impossibile non notarlo. (magari fagli fare ugualmente una prova in nascondersi con un -10, quella sarà la cd di osservare) ascoltare: sentire parole scandite bene credo abbia cd 10 (circa). bisogna però aggiungere un +1 ogni 3 metri di distanza. quindi cd 14. (sempre circa eh!) ()
  10. due casi di esperienza di seconda mano: mio fratello ha imparato la 3.0 quando l'ho imparata io. e lui aveva circa 12 anni. non ci sono stati problemi di sorta. ma lui era (ed è) abbastanza un nerd, un gran lettore, e da sempre interessato al mondo fantasy, e già conosceva da anni stormbringer, cyberpunk, aveva giocato una o due volte a d&d 1. insomma non fa molto testo, come si suol dire. mia cuginetta sta iniziando ora a giocare con me. credo che abbia tra i 12 e i 14 anni. (mi sbilancio: credo abbia iniziato adesso la terza media). ho usato il precetto dell'introduzione graduale alle regole. abbiamo giocato solo un paio di volte, ma mi pare si sia divertita e che possa interessarsi al gioco in maniera proficua. a lei il fantasy piace molto, ma non è mai stata una super lettrice e non aveva mai giocato a nessun gioco di ruolo. di differenza d'età ce n'è a bizzeffe (ho più del doppio dei suoi anni) ma mi pare che si possa giocare insieme divertendosi. (certo: lei passa minuti a ridere sul nome della lingua "silvano". pensando al mago di milano... ... ...e io forse se avessi la sua età e non avessi già fatto la gag 10 anni fa riderei, infece mi secco. poi probabilmente il nostro approccio alla storia è diverso, lei si divertirà a fare tutte quelle fesserie che si vogliono fare la prima volta che si gioca, ed avrà di sicuro un approccio più violento e meno ponderato dei miei giocatori soliti...però ripeto: queste due sessioni sono state divertenti)
  11. maestro del sapere? molto classico, molto sottovalutato, ma nel complesso molto divertente (ne ho masterati 2 e c'era da sbellicarsi)
  12. shalafi ha risposto a tekilastyle a un discussione D&D 3e regole
    nessuna delle due li provoca. con tiro preciso annulli solo quello di mischia, con tiro preciso migliorato annulli anche quelli della copertura
  13. shalafi ha risposto a tekilastyle a un discussione D&D 3e regole
    7: se col guanto d'arme disarmi un tuo avversario direi che puoi tenere la sua arma in mano, visto che col guanto puoi impugnare edit: 9: (in generale) io la regola del 20% di colpire gli alleati non la sapevo. io sapevo che se mancavi il nemico a causa del malus di 4 che hai per la copertura allora becchi l'oggetto copertura (cioè il tuo alleato). certo in pratica è la stessa cosa che dare il 20%... attenzione per due malus per tirare in mischia: se vuoi colpire un nemico in mischia con un tuo alleato hai un -4 se vuoi colpire un nemico coperto da un alleato hai un -4 (cioè il nemico ha +4 ca, ma è uguale) come si vede da pag 151 del giocatore, (disegno in basso a destra) i due bonus sono cumulativi
  14. shalafi ha risposto a tekilastyle a un discussione D&D 3e regole
    2a: esatto 2b: no, tu non stai minacciando col guanto d'arme perchè la giusarma è a due mani 3a: si. anche se alcuni giocano con la variante secondo la quale non si può fare in un attacco di opportunità qualcosa c he provochi attacco d'opportunità (io ad esempio la uso, di norma, ma è solo una variante per evitare catene di attacchi opportunità infiniti) 3b: io farei fare un ts...ma non so di preciso... 3c: no, perchè non minacci la zona adiacente (a meno che lui non ti attacchi da 3 metri) 4: si, lui ha il classico -4 al colpire 5: non credo proprio. danno il bonus a disarmare e basta. edit: ninjato...però ho trovato la soluzione al quesito 1: è azione di movimento. non provoca ado e in più, se si ha almeno un punto di attacco base, si può fare in contemporanea con un'azione di movimento.
  15. quindi mi sembra di capire che non si possa usare la mossa per rimuovere l'effetto di un CAM. peccato, avevo sentito che si potesse fare...
  16. entro il limite di un soggetto per livello incantatore. non li scegli, ma si parta dal più vicino all'epicentro.
  17. il raggio d'azione vuol proprio dire quello. l'incantatore non può scegliere i bersagli, infatti dice che le creature più vicine al centro della propagazione ne subiscono l'effetto per prime
  18. per usare la precisione a distanza serve azione standard. per avere i benefici di tiro rapido serve attacco completo. quindi no. (a me non è mai piaciuta molto come classe di prestigio...ma è più un gusto personale che altro)
  19. la cosa viene ampliata e discussa nel dettaglio in specie selvagge...
  20. shalafi ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    non mi viene in mente nulla su due piedi... però se non sbaglio tanto per cominciare il compagno animale ha un bonus contro gli ammaliamenti,...no? poi ci sono una serie di talenti vari che possono servire allo scopo, nonchè oggetti magici. (so che non era la risp che volevi...ma intanto ti dico questo...poi qualcuno risponderà sul serio...() )
  21. shalafi ha risposto a vladik86 a un discussione D&D 3e regole
    mentre con un incantesimo un po' diverso, tipo suggestione? come sarebbe la faccenda, visto che non ci sarebbe contatto telepatico? grazie e scusate il leggeto ot
  22. non ho mi manuali con me (che cacchio posti allora, direte voi... () ) ma mi pare che nel "canto e il silenzio" ci sia un incantesimo da bardo con un effetto del genere...
  23. anche perchè avere vigore (inferiore?) sempre attivo per meno di 10.000 MO...sarebbe proprio uno spasso...
  24. nessun collegamento a topic vecchi. solo una faticosa operazione di revisione. è stata individuata da un utente (di cui non ricordo il nome) una stranezza a pag 293 del manuale del giocatore. si stava provando a capire quale fosse e di conseguenza giustificarla...
  25. quindi, es: il bonus carisma che il maresciallo somma se fiancheggia e i bonus int del warblade si. e anche i danni dati dall'uso di una manovra, se non sono espressi in dadi? (cioè, quelle di stone dragon di solito no, perchè son dadi, ma le cariche di wr che di solito sono fissi, si... ?)

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