Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

shalafi

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. in una discussione con un mio giocatore mi sono accorto di non saper dire con che criterio si decide quali bonus si moltiplicano col critico e quali no. cioè quali sono considerati danni aggiuntivi (come il furtivo e la spada infuocata) e quali no. ...grazie...
  2. shalafi ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Info - %2$s Il topic è stato riadattato al seguente argomento: In quali stranezze del MdG vi siete imbattuti? A pag 293 del manuale del giocatore ... io credo sia questa: Spoiler: jozan è di pelor e lancia simbolo di dolore che è malvagio?
  3. spammo ()...cosa protegge e cura dallo stordimento?
  4. i fornitori sono diversi da regione a regione, mi hanno detto...quindi forse basta cambiare regione...()
  5. quindi la parte non significativa rimasta normale può anche essere distrutta...no?
  6. rotfl! giusto!... l'ho letta 3 volta senza capire...ma in effetti era facile. @gidan: non credo che sia mai stata stabilita l'azione di "scambio armi". io ti direi che movimento va bene. se uno vuole essere fiscale può dire che devi rinfoderarne una (movimento), scambiare di mano l'altra (gratuita) e riestrarre quella infoderata (moviemtno)...
  7. c'è un talento che pare molto famoso (io non lo conosco), permette di usare un'arma come se fosse un'altra... forse va bene per lo scopo... per proteggersi da affaticamento c'è un'armatura specifica, credo che si chiami "della caccia perpetua", dovrebbe essere su perfetto combattente.. faccio anche io la mia domanda: vista la quantità di effetti che causano stordimento...cosa c'è che protegga da stun? grazie ()
  8. 1) no, direi che serve lo stesso incantesimo, non si può usare dissolvi come contrincantesimo un questo caso... 2) il contrario? bè, si, puoi dissolvere l'anello e renderlo innocuo per 1d4 rd...
  9. no, non consente di superare il bonus di fortificazione. niente furtivi nè critici. visto che l'arma non interagisce con gli oggetti direi di no...ma non so...magari un effetto magico, tipo disintegrazione...
  10. ristorare e guarigione...per dirne due su due piedi
  11. resta sempre l'opzione mirepoix...
  12. altri siti di compravendita on line? (subito, bakeka, ecc) in ogni caso non è un manuale assurdo...non ci sono negozi di gdr nella tua città (o nei pressi?)
  13. quindi: in ita non c'è nulla, e quella del mic non esiste? () gentilissimi, grazie a tutti...
  14. grazie mille, nella fantastica traduzione ita non citava il bonus di scudo e parlava di impossibilità di "danneggiare" gli oggetti...
  15. shalafi ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    2 dubbi: 1) ma il bonus di scudo si conta contro l'arma a EL? perchè? 2) di ce che non si possono danneggiare oggetti, ma è possibile disarmare, o comunque usare la lama per spostare un oggetto?
  16. ...ehm...la mia domanda era: se esiste una lista completa degli oggetti / incantesimi modificati... ...non dei manuali da cui provengono oggetti e inc modificati...()... ...deduco che non esista...
  17. sto valutando l'idea di usare lo spell compendium, ma già sorge il primo problema. esattamente cosa compendia? () vale a dire: quali sono gli incantesimi che sono correzioni di vecchi incantesimi e quali invece sono solo nuove aggiunte? in realtà la cosa che mi preme è: quali incantesimi vecchi sono stati aggiornati, e quindi non è più sensato utilizzare? c'è una lista? ...anzi: c'è una lista in italiano? mica che sia analfabeta (cioè, un po' si, ma non è questo il punto), ma se per ogni inca devo cercare di capire quale sia la sua traduzione...bè...divento scemo (cioè, più scemo) problema identico per il magic item compendium. (cioè, sostituendo ogni occorrenza di "incantesimo" con "oggetto magico") grazie ()
  18. se sei il master puoi tutto...detto questo fai attenzione che "corruzione" sia usato in entrambi i posti con lo stesso significato... [1] - il corrompere, il corrompersi o l'essere corrotto, in senso fisico e morale. (corruzione [1]) [2] - abuso di potere, da parte di un pubblico ufficiale, teso a guadagnare denaro "vendendo" favori (concussione [1], corruzione [2]) in fosche tenebre è il primo, specialmente in senso fisico...myrkul non so... EDIT: inoltre, da un certo punto di vista aumentare i domini di una divinità a tutti quelli attinenti con l'area di influenza può sbilanciare il gioco. da un altro punto di vista essendo che le divinità sono quasi infinite e che a queste si aggiungono le possibilità di fare chr senza divinità, le scelte di dominio sono innumerevoli. quindi aggiungere un dominio non cambia molto (imho)
  19. non so dove sia spiegato...di sicuro in dei e semidei. ma in qualunque manuale introduca divinità ci deve essere la spegazione dei due termini il dominio è una statistica di gioco: ogni chr sceglie 2 domini, i quali gli danno dei poteri e una scelta di incantesimi bonus. l'area di influenza è gdr o flavou o comunque si voglia dire. indica semplicemente quali settori sono di interesse per la divinità, non ha influenza (se mi passi il bisticcio) diretta sul gioco, ma serve solo a rendere l'idea di quali siano gli ambiti di una determinata divinità.
  20. serve qualcosa meglio del troll...altrimenti rischi che ti muoia se subisci danni da acido o da fuoco...no? in ogni caso mi pare si possa fare. (troll mezzo drago rosso con indosso anello di immunitá all'acido... () )
  21. shalafi ha risposto a reutreth a un discussione D&D 3e regole
    ho chiesto al mio capomastro. risultato avevo tor...hem...meno ragione (cit.)...ci vogliono almento 12 ore, da solo per fare il muro in mattoni. (pietra un po' di più. cemento armato un sacco, perchè costruire l'armatura di legno da solo è faticoso, ma in 2 si fa in un giorno). ciò detto, quoto sulle difficoltà di reperire mattoni, oltre che sabbia e leganti vari. perchè anche se ci sono, ma sono lontani, i tempi aumentano. inoltre il muro non puoi appoggiarlo così, come se nulla fosse, per terra. bisognerà scavare un po' di fondamenta. poi il muro ci mette almeno un giorno a seccare, e credo una settimana a diventare perfettamente solido. in ogni caso se hanno manodopera non qualificata in abbondanza sono a posto (quasi). si fa un muro principale e poi fossati terrapieni e palizzate sugli altri lati. il cemento armato se fatto bene (buon cemento e sbarre di ferro filettate) è più antisismico del muro in mattoni. rimane il problema disponibilità...il dm sei tu. vedi tu...io non credo che lo farei fare così facilmetne. è praticamente un oggetto semi magico per quel livello tecnologico. ma di che lvl sono? non riescono a comprare una lira della costruzione (mdm)?
  22. shalafi ha risposto a reutreth a un discussione D&D 3e regole
    io l'ho visto fare in mattoni pieni, da un inesperto (la prima volta che lo faceva, in assoluto). il muro era circa 2x1x25 e lui ci ha messo 8 ore. considerando però che la maggior parte del tempo lo perdeva per mettere il muro in bolla e far si che fosse dritto. io sono partito dal presupposto che ai giocatori non interessasse granchè fare un muro bello per una casa di oggi, ma un muro dignitoso per una casa di 50 anni fa. (cioè, anche se storto np) l'impalcatura è una sciocchezza, basta un tavolo. ok, bisogna salire e scendere...però... in ogni caso domani chiedo al mio capomastro e posto (se internet funziona ancora...dannata chiavetta) ovvio che il cemento armato non c'era. ma, appunto, dipende dall'ambientazione. sui pf forse hai ragione. è più scomodo, e forse bisogna alzare (di poco) anche la durezza...
  23. shalafi ha risposto a reutreth a un discussione D&D 3e regole
    in 6 ore di lavoro si fa. (sperimentato in seconda persona), se il muro è in mattoni. in pietra la questione è più scomoda perchè bisogna cercare gli incastri tra un blocco e l'altro. ma in una giornata si dovrebbe fare. il ferro dentro aumenta la resistenza soprattutto alla trazione. ma io aumenterei un po' i pf. (il 10% circa) inoltre prevede una colata unica di cemento fatta dentro un'armatura di legno. i tempi di lavoro si allungano un po', ma poco poco. (credo) più persone dipende: se c'è posto per lavorare comodamente in 2 allora quasi dimezzi. se invece la posizione è un po' scomoda, o il muro è stretto, uno dei due sarà il "manovale", e quindi, circa, il suo lavoro conterà la metà. (quindi 4 ore di entrambi...sempre circa) poi dipende dai gradi in artigianato...se sono molti i tempi si accorciano.
  24. ...ma forse alcune parti della corruzione possono servire a descrivere la follia? non lo so bene perchè non le uso, ma oltre che in fosche tenebre guarda in eroi dell'orrore e in arcani rivelati...

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.