Tutti i contenuti pubblicati da shalafi
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Punti esperienza
a quelli ottenuti in generale
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Sezioni del forum [D&D 3.x] e [D&D 4e]
dubbio: come mai la sezione d&d 4 è molto meno visualizzata della D&D 3? 1) D&D 4 è ancora troppo nuova per avere adepti 2) D&D 4 si è rivelata un flop (o comunque meno bella della versione 3) 3) è un "problema" del forum che è più orientato alla 3, mentre la versione 4 ha altri forum. 4) altro non so perchè mi sia venuto in mente...
- Dubbi del Neofita
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Punti esperienza
...dipende molto dallo stile con cui giochi. intanto mi sembra di capire che il pg non diventi un licantropo finchè non ha abbastanza exp per prendere i livelli da archetipo. è così che giocate? in questo caso potreste A) convincere il master a non farlo salire (se sfora di poco (in termini di exp o di tempo) il master potrebbe ritardare il livello del pg. (più sensato) gestire in qualche modo il passaggio di classe. così come un ex paladino può prendere livelli da guardia nera, convertendo i propri, potrebbe essere concesso all'ex licantropo di convertire i propri livelli da archetipo in ciò che più gli aggrada. ciò detto. io propenderei per il fatto che un pg "mannarizzato" diventi immediatamente licantropo, anche se questo comporta un aumento del suo lep. poi al massimo l'exp che guadagna rimane sospesa, finchè non cumula il divario tra il suo livello precedente e quello successivo alla trasformazione. in questo caso l'exp che ha guadagnato nel mentre direi che gli rimane. (anche se sarà ridotta, visto che ha affrontato varie sfide avendo un livello effettivo di personaggio maggiore) questo è un po' il modo in cui gestirei la situazione " a braccio". per varie definizioni di regole consiglio "specie selvagge"
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chiarimento influenza mentale
ho già sentito dire una cosa del genere...ma nel manuale non ne ho trovato traccia, mi verrebe da dire che abbia solo i limiti normali di qualsiasi influenza mentale (a parte suggestione che dipende dal linguaggio)...c'è una faq al riguardo? oppure ho solo perso un passaggio?
- Dubbi del Neofita
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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dungeons & dragons E role master
io ho giocato un po' a RM. è un bel gioco, notiamo che: 1) è più lento. forse solo perchè non sapevo benissimo le regole a memoria. ma mi pare che ci siano cose che lo rendono intrinsecamente più lento (dichiarare l'azione che si intenderà compiere a inizio turno; tabelle per gli effetti di un colpo diverse per ogni arma; tiri per vedere se l'incantesimo funziona ecc ecc) 2) buildare in modo pp è molto più difficile (non ci sono i talenti, non si può biclassare, ecc) 3) le possibilità di equip è limitata. gli oggetti magici sono in numero notevolmente inferiore per contro: 4) la creazione del pg è molto bella: ci sono punti background coi quali si comprano capacità speciali che siano fisiche/magiche/di addestramento/privilegi sociali (nobiltà, ricchezza, ecc)/ ecc. eventualmente controbilanciati da difetti. anche questi di diverso tipo. le due liste sono veramente estese, complete e sorprendenti 5) i colpi critici sono spettacolari: a seconda della gravità e del tipo ci sono varie tabelle, e a seconda del tiro effettuato si provocano vari effetti. (da stordimenti, sanguinamenti, a lesioni fisiche a morte istantanea, ecc ecc) 6)la magia ha un sistema che trovo più interessante di quello di d&d. si basa su punti mana anzichè sugli slot. suddivisa in 3 tipologie di approccio (essenza (i maghi), flusso (i chierici) e mentalismo ( i mentalisti () ) a seconda della classe si hanno varie liste. per cui non è che (per esempio) impari a lanciare la palla di fuoco, ma apprendi tutta la lista di manipolazione del fuoco. in complesso gli incantesimi possibili sono meno, ma l'approccio è più interessante e coinvolgente. ...a momenti facevi prima a leggere i manuali che la mia recensione...()...buon gioco!
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Oggetti del carisma con scacciare non morti
non vedo perchè no... il carisma si alza e tutte le cose collegate al carisma si modificano.
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Cecchino e super-Cecchino
Azione: Generalmente nessuna . Normalmente, la prova di Nascondersi fa parte del movimento, quindi non richiede un'azione separata . Nascondersi immediatamente dopo un attacco a distanza (vedi "Cecchino", sopra) è un'azione di movimento. dal manuale del giocatore...()
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Ritardare acquisizione di un talento
- Ritardare acquisizione di un talento
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Armatura magica
non dice da nessuna parte che rende immuni agli attacchi degli incorporei...quindi non lo fa però il +4 si applica, come dicevi...
- Modificatore di Livello e LEP
- Modificatore di Livello e LEP
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Il dinamitardo, CDP homemade
bellina...io (solo per motivazioni flavour) metterei il lancio del petardo come azione di rd completo...
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Mago (6)
mistificatore arcano?...molto classico però...
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Immagine speculare
forse sono fesso io (cioè, sicuramente sono fesso io, ma non è questo il punto)...però mi sembra identico che tiri prima se hai mirato una copia e poi il 50% di prenderla veramente o prima il 50% di prendere un bersaglio e poi se è una copia... certo con questo secondo metodo risparmi un tiro (cioè, se tanto hai mancato non ti interessa se hai mancato una copia o il mago vero) ()
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Nebbia solida e creature volanti
essendo che un incorporeo passa oltre ai muri non vedo perchè dovrebbe aver problemi a passare oltre della nebbia (per quanto solida)
- Dubbi del Neofita
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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In periodi di astinenza...
...io mi gratto la faccia e vado nei treni a chiedere se tirano due dadi con me... come ho scritto qui ()
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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