Tutti i contenuti pubblicati da shalafi
- Interrompere incantesimi
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ibridi razziali e problemi biologici
ottimo, quindi servirà resurrezione... poi l'incantesimo "incubatrice" per salvare il bambino di 7 mesi. ... oppure un bell'incantesimo "contraccettivo" per risolvere il problema alla radice... ora guardo il BoEF...grazie per le risposte ()
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Combinazione di archetipi
6-7) quoto, RAW è così, ma è assurdo. visto che non ha perso talenti e abilità non si vede perchè dovrebbe guadagnare bab e dv... per le qualità speciali il discorso è strano, es: il gigante del gelo guardia nera (MM pag 117) ha come capacità speciali tutti i poteri vari da guardianera. ma i talenti, in effetti, non lo sono mai. bisogna vedere capacità per capacità e cercare sul MM...oppure conoscere la definizione che io non so () per il resto nulla da aggiungere
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dubbi tob
ragionevole...mi avete convinto... () mi sembrava leggermente sgravo, in effetti. EDIT: altri dubbi (odio quel manuale in realtà): 1) le manovre catalogate come "strike" sono parte di un attacco, no? ma nel senso che se io avessi più attacchi non potrei fare uno strike (es: colpo dell'antica montagna tal dei tali) e poi gli altri attacchi a cui avrei diritto, no? (nell'ipotetico caso affermativo, potrei fare più strike al rd?) 2)avendo il talento "impeto eroico" (era dei mortali, in soldoni: conferisce x volte al giorno un'azione di movimento o un attacco) posso fare uno strike (con l'impeto) e poi il mio attacco completo? grazie ancora
- Dubbi del Neofita
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ibridi razziali e problemi biologici
sto (finalmente) giocando assieme a lady shalafi, la quale mi ha fatto una proposta oscena: amarci (in senso biblico). problema: io sono un umano, anche piuttosto stazzato, lei è una sorta di ibrido tra un elfa e una fata, ed è di taglia piccola (house race "elfa stirpefatata"). si può notare che il problema sono in realtà due: 1) l'atto in sè. aggirabile con incantesimi come ingrandire e ridurre 2) l'eventuale concepimento, seguito dal problematico parto. A) l'umano e l'elfo sono interfecondi. l'umano e i folletti sono interfecondi. quindi il mio pg e quello di lady shalafi dovrebbero esserlo, no? un ingrandire durante il parto risolverebbe il broblema o ingrandirebbe anche il "bambino" uscente? C) altre idee? #) si, lo so "che cavolo di problemi ci mettiamo?"...bo? ()
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Opinioni riguardo il Bruto Combattente
...veramente dicevo che non ho trovato la conversazione iniziale... @hainan: in ogni caso si parlava di incantesimi e attacco, e il bruto combattente è saltato fuori per sbaglio... EDIT: BINGO! http://www.dragonslair.it/forum/threads/7632-Dubbi-del-Neofita?p=1001852#post1001852
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dubbi tob
vero. però una stance per una classe e una per l'altra...non è completamente irragionevole (solo un po')
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Opinioni riguardo il Bruto Combattente
non la trovo!...eppure... in ogni caso la for alta è comoda per sbilanciare e similari...
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dubbi tob
per la domanda 1 c'è un qualche riferimento? o è solo a buon senso? grazie ()
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Colpo di grazia
mi accodo: ma se in lotta immobilizzo un avversario, i miei alleati gli possono fare il colpo di grazia? direi di si, ma sono stato contestato...
- Interrompere incantesimi
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dubbi tob
il tob mi complica la vita: 1) un biclasse crusader / warblade può avere attive contemporaneamente una stance in quanto crusader e una stance in quanto warblad? 2) la manovra di shadow hand "shadow blade tecnic" (circa) come funziona? scegli prima quale sarà il dado, o dopo aver visto qual è quello più alto e quello più basso? e qual è che determina il tuo txc effettivo? quello che hai scelto (che tu l'abbia fatto prima o dopo), giusto?
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Opinioni riguardo il Bruto Combattente
sulla penosità deil livelli epici siamo d'accordo. la taglia non è un problema: mezz'ogre rulez! () la perdita degli attacchi secondari non è bilanciata solo dal txc, ma anche dalla for. in 10 lvl sono 20 punti, quindi un +10 aggiuntivo, quindi 15 danni a colpo, se usa arma a due mani...che non è malaccio... non avevo pensato effettivamente ai talenti che richiaedono bab...nella build non li avevo messi, credo...se la trovo la posto...era bellina... @smemolo: il problema è che bab e ts salgono uguale per tutte le classi (uno dei problemi...diciamo quello chiamato in causa ora..)
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Gli inganni di Locke Lamora
appena finito il primo libro veramente bello...uno dei migliori che abbia mai letto nell'ultimo periodo! 3 pecche: Spoiler: 1 il mago messo tra i nemici è un trucchetto classico: non si è costretti a spiegare la magia, e si ha la possibilità di fargli fare quasi qualsiasi cosa senza limitazioni. 2 per tutto il libro c'è il fantasma della ex di locke...che però non compare mai...vabbè...scelta bislacca 3 i gemelli calo e galdo sembranno i gemelli westley di harry potter...pari pari... io ho apprezzato il linguaggio: trovo che le parolacce non isano troppe, solo non ha paura di usarle. francamente non mi ha scandalizzato. inoltre i dialoghi sono molto brillanti, la scrittura fluente e frizzante: non ci sono mai descrizioni piane e lineari, ma sempre per assurdo e iperboliche. la trama è veramente coinvolgente, e l'uso dei FB fa si che non si possa smettere di legge: io l'ho divorato! @strik: bella recensione...ma non ho capito a che passaggio ti riferisci quando parli della pecca...
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Opinioni riguardo il Bruto Combattente
a lvl 20 avrebbe più di 6 di bab, quindi 2 attacchi. +1 velocità +1 frenesia turbinante (arcani rivelati). 3 attacchi alti e 1 col -5. perde gli attacchi successivi, ma poco male, sono quelli che hanno meno probabilità di andare a segno, specie in caso di nemico singolo (che è, in media, più forte, e quondi con più CA) in caso di vari nemici ha quella sorta di attacco turbinante che lo rende veramente efficace! poi (soprattutto con nemico singolo, ma non solo) se riesce ad attaccare da lontano può tenere lontani i nemici ribaltandoli ecc (oltre a poterne colpire più di uno per volta) quindi io credo che al 20 sia competitivo con un sacco di altre classi. (vabbè, magari quelle di manuali usciti dopo sono più forti...però è competitivo!) (tutto questo è molto imho...) se mi dici che al 30 sarà sempre più debole di uno che ha fatto 20 da altro e poi 10 da bruto, hai perfettamente ragione. (infatti di norma uso un'hr per "scambiare" i livelli. cioè per far finta di aver preso da pre-epici quelli più convenienti... infatti mi fa schifo che un mago 20 grr 20 sia più debole di un grr 20 mago 20 (per esempio)...che uno scelga il primo lvl in base a chi da più abilità e DV lo trovo ancora ragionevole, ma fare prima 20 livelli in una classe piuttosto che un'altra...mi sembra eccessivo!)
- Dubbi del Neofita
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Grado divino 0
io sinceramente penserei di concederlo intorno a livello 40. se si è arrivati fino li con le missioni si potrà anche proseguire un po'. però parlo così, a sentimento...non ho mai masterato oltre al 22...
- Dubbi del Neofita
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spacco nell'armatura spiegazione azioni
quò essere utile anche a un pg da carica...forse... in ogni caso volevo sottolineare che il talento è stato "corretto": ne esiste, infatti, una versione in 3.5 su draconomicon. credo si chiami "colpo lesto"...
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Compagno animale
in realtà può non prendere la competenza (per la quale non mi risulta serva int 3), solo che colpirà col -4. () in ongi caso, per fare impugnare armi agli animali, esiste un potenziamento su "i signori delle terre selvagge", con proprio questo scopo.
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Edizioni di Rolemaster
io consiglierei anche il magic item compendium...o come cavolo si chiama (tresaure compendium?)... l'ho solo sfogliato, ma sembra carino (non sono sicurissimo sia la stessa versione degli altri però)... in ogni caso una volta c'era il sito della red glove (con relativo forum), che era abbastanza buono...li potresti trovare anche altre recensioni e commenti vari...
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Arciere dei boschi
ho una revisione non ufficiale fatta da uno di un altro forum...purtroppo accenna solo alla classe, ricordando che conoscenza delle terre selvagge va cambiata con sopravvivenza. in ogni caso quoto tamriel, non è particolarmente sbilanciata, è particolare l'aumento dei moltiplicatori di critici, ma esistono cose simili anche in 3.5... io la uso anche ora in 3.5
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Beholder e cono anti magia
possiamo assumere (mi pare ragionevole) che girarsi sia azione gratuita. però è scritto espressamente che il master può limitare le azioni gratuite, e che non è detto che se ne possano fare infinite al rd. quindi credo che RAW la cosa sia in mano al dm. io personalmente lo limiterei, e non farei che un pg si possa girare quante volte vuole. magari il secondo girasi gli fa consumare il movimento o simili. inoltre nella variante di arcani rivelati che prende in considerazione il fronte di combattimento si assume che girarsi sia azione gratuita, ma che si poss fare una sola volta nel giro di un rd. il che rende ragionevole (imho) l'idea di limitare le azioni gratuite del beholder per non farlo ruotare a volontà (al chè si avrebbe un "lamer rotante"...() )
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Modificatori di caratteristica e abilità per sesso
il punto è che se ti riferisci al medioevo ti stai appigliando giocoforza a una società in cui la donna è in condizioni di inferiorità. trovo sia fuorviante assumerla come spunto per definire le caratteristiche sessuali in un mondo in cui questa disparità non c'è. poi liberissimo di inserirla nella tua campagna. a stormbringer c'è l'isola di pan tang in cui le donne sono considerate feccia. si può fare una cosa simile. ma, appunto, andrebbe differenziata da stato a stato (o da gruppo di stati a gruppo di stati): in certe zone le donne saranno sottomesse e al massimo emergeranno come ballerine, in certi altri magari è il contrario e i bonus andrebbero invertiti.