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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. bello! cos'è? l'elenco di tutte le varianti ufficiali?
  2. direi proprio di no forse se prendi un gregario drago con autorità, puoi far si che sia anche la tua cavalcatura e lo avanzi come classe. (imho) (dico drago perchè è l'unico che mi viene in mente che possa essere cavalcatura, gregario e avanzi con classe)
  3. vado OT...ma posteresti quella dei maldestri con le armi? noi la usiamo (con ts riflessi 15 nega), ma facciamo un tot al chilo...
  4. shalafi ha risposto a ThorNard a un discussione D&D 3e regole
    si, e una volta un uomo saggio mi disse che triplicava anche attacco poderoso
  5. ci sono anche le manovre del tob che sono a incontro...ma poteri di oggetti magici non ne conosco... (quoto, è solo nella 4)
  6. si, però se non sbaglio gli oggetti magici possono usare il ts del portatore...quindi cambia poco...no?
  7. su arcani rivelati c'è un druido senza compagno animale (guadagna un'ira, credo) e c'è un druido con un dominio bonus (a sceltra fra sole, terra, vegetale, acqua, fuoco...forse pochi altri)...senza dare nulla in cambio
  8. shalafi ha risposto a Imrahil a un discussione D&D 3e regole
    1) non vedo perchè no. 2) non vedo perchè no (solo che gli attacchi bonus non verranno raddoppiati, imho) 3)non vedo perchè no 4)bo? EDIT: mi sono documentato ()...solo la parte che fai in acrobazia è a metà velocità (mi sembra) quindi ad esempio: tu fai 12 metri base. vuoi muoverti in acrobazia per 1,5 mt. questi contano come 3, quindi te ne rimangono 9. in ogni caso puoi alzare la cd di acrobazia di 10 per andare a piena velocità.
  9. riflettere incantesimo è sul giocatore. la cosa delle pergamene era sul vecchio manuale del master, dove descriveva le varie pergamene (in 3.5 non so se c'è e in caso affermativo dove sia ...forse sul giocatore come dice tamriel) la magia selvaggia non ricordo assolutamente...fidiamoci di tamriel che di norma è affidabile () la prima che ho detto è sul manuale base di rolemaster. (credo di averla anche riadattata, quindi al massimo se la trovo (è su un altro pc) la linko)... EDIT:FALLIMENTO INCANTESIMI.doc ecco. è stata adattata un po' così...coi piedi...è difficile che succedano delle cose, ma magari la puoi usare come spunto. io penserei a usarla anche per il maldestro di utilizzare ogg magici, e non solo concentrazione.
  10. shalafi ha risposto a shalafi a un discussione D&D 3e regole
    umano. 1 lama iettatrice (variante potenziata) 1 crusader (per ora non ho il piacere di fare attacchi multipli...ma iniziavo a pensare in grande...) ()
  11. non credo che guarigione funzioni. credo serva rigenerazione (o sono rimasto alla 3.0?). in ogni caso siamo al 2 (appena fatto)...e per ora non si va oltra al cura ferite leggere... ^^ ... ma se riusciremo a fare qualche lvl...la magia ci potrà aiutare...effettivamente un vigore superiore castato sulla partoriente (non ricordo, ma curerà 4 danni al rd, almeno) potrebbe risolvere il problema... sentirò dal DM (con magari euforia sublime, o come si chiama, che rende immuni al dolore...alla faccia dell'epidurale!)
  12. c'è una tab su rolemaster. io per un periodo l'ho usata. altrimenti c'era (non ricordo se solo nella 3.0 o anche nella 3.5) la possibilità di fallimento quando provavi a usare una pergamena di lvl più alto del tuo. e c'erano effetti carini. altrimenti si può usare la tab della magia selvaggia. oppure (magari espandendola?) la tab di riflettere incantesimo combinato su due bersagli.
  13. shalafi ha risposto a shalafi a un discussione D&D 3e regole
    bello...peccato io sia un crusader...
  14. shalafi ha risposto a shalafi a un discussione D&D 3e regole
    =? vale a dire?
  15. una volta ho giocato in un gruppo fantastico: -RI? inesistente - RD 20/magia? riduci 20 danni dalla magia - schivare prodigioso? a seconda dell'umidità: a volte inutile, a volte con un ts riflessi schivavi i colpi - volendo potevi dire di avere un talento inesistente (es, doppio colpo: fai il doppio degli attacchi) -i mob non avevano mai tesori. mai. nulla. in compenso come ricompensa sono arrivati gli oggetti più assurdi. (a lvl 3 avevamo una verga di resurrezione pura) - una prova in conoscenze era azione di rd completo - la griglia era inesistente, si era sempre tutti considerati in mischia (con grande gioia del mio stregone!) - il ladro ovviamente rubava al party - le abilità? ogni lvl salivano tutte quelle di classe. punto. -iniziativa? a scelta insindacabile del DM -la magia del mago? non l'ho capita. più pergamene aveva più inc castava. credo proprio numero al giorno. - gli inc? i suoi pazzeschi! raggio rovente faceva 4d6 per lvl. poi save or die di massa concesso a lvl 2. -il sottotipo freddo aumentava in effetti i danni subiti da fuoco. di 1d6. sempre. indipendentemente dal danno base - i mob avevano capicità variabili a seconda dell'umidità. in realtà di solito non avevano capacità, ma solo txc ca e danni. tutto sommato mi sono divertito come un matto. anche se le regole erano in gran parte sconosciute e le altre erano considerate indicazioni di massima...
  16. essendo che la creatura suprema alza di 15 il gs...forse anche il grado divino 0 lo fa di un numero simile... non ho controllato quindi sto un po' improvvisando...
  17. quale mazza? ragazzo mio...io ho una morning star! cito dal MdG: quest'arma [...] unisce l'impatto di un randello con la forza perforante [...]. per quanto riguarda presa della scimmia, a parte che la zoofilia non mi ha mai attirato, noi usiamo una regola (non ricordo se hr o ufficiale) per cui le armi a una mano (come la morning star) possono essere usate a due mani dalle creature di una taglia inferiore. quindi non c'è problema. al massimo si potrebbe parlare di quel talento epico per usare a una mano un'arma che per te sarebbe a due mani (esiste o l'ho sognato? bo?) ah, già! dimenticavo...sei un gran cassaro! () ...nel senso buono, eh! ^^ la razza è di tipo umanoide. il master ha giudicato che essere folletto avrebbe dato più vantaggi che svantaggi... in ogni caso non è mezza folletta. ha solo un po' di sangue folletto... il mio dubbio su ingrandire concerneva la definizione del momento in cui il feto/embione/bambino cessa di essere parte della donna e diventa un essere a sè stante...ma forse è meglio lasciar perdere... @hinor moonsong: già, non avevo pensato al mezz'ogre. lo userò come esempio edificante per il master (anche se nessuno ci assicura che le madri umane del mezz'ogre sopravvivano al parto...metre questo era un po' il nostro obiettivo () ) (ps: il mezzo kender era comicissimo!) @klunk: (2)...però i 7 gemelli escono uno alla volta ^^, il bimbo di una taglia in più mica si può fare a rate! non credo che possa attraversare la fenditura senza causare danni (vedi la breccia di porta pia)...
  18. ora che miricordo io usavo il furtivo del ladro come fosse azione standrd...un solo attacco per volta!!!
  19. dipende molto dalla descrizione dell'oggetto. ricorda però che la cura di norma è a contatto, quindi l'oggetto deve toccare il bersaglio. insomma...è difficile che tu possa curare un altro...
  20. effettivamente da un punto di vista logico abbiamo: a) il bersaglio se scosso è colto alla sprovvsista se il bersaglio è colto alla sprovvista mantiene il bonus di des conclusione) il bersaglio se scosso mantiene il bonus di des. mi sembra ragionevole
  21. shalafi ha risposto a shalafi a un discussione D&D 3e regole
    no,no...un semplice attacco in più...lo temevo, va tutto a peripatetiche... ma non sono un po' deboli allora a livello alto, se non ho modo di usarli in combinazione agli attacchi secondari? vabbè...
  22. shalafi ha risposto a Lycan a un discussione D&D 3e regole
    "deve essere sotto l'influenza di una droga". direi che il non morto non può c'è forse un trucco, credo esista un inc che rimuove le immunità da non morto (su liber mortis?). te lo casti, prendi la droga e sei a posto! ()
  23. shalafi ha risposto a Cronos89 a un discussione D&D 3e regole
    aggiungo: pelle di drago di krinn (dragonlance), funziona come il mithral, ma credo sia applicabile anche al cuoio. e il potenziamento crepuscolare?...credo sia già stato detto, ma non sono sicuro della traduzione ()
  24. @sascja: mi riferivo al fatto di poter preparare azione preparata contro incantesimi rapidi. che questi non provochino ado mi era chiaro () per quanto riguarda il capire se un mago casta lo trovo discutibile: in caso di incantesimi immobili e silenziosi per esempio è quasi assurdo che il guerriero capisca che il mago sta castando...no? ma effettivamente ci sono altri 3d al riguardo...
  25. rotfl! io facevo applicare la resistenza elementale e la RD ogni rd, e non ogni colpo...in pratica non valevano nulla ()

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