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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. si, mantiene sempre il bonus di des. credo che abbia i malus dati dal fatto che è prono. dico questo perchè mi sembra di ricordare che non si possa sbilanciare mentre si fa l'ado a uno che si rialza. un motivo potrebbe essere che mentre si rialza è ancora considerato a terra. mi sembra anche ragionevole, visto che gli ado si fanno prima che l'azione sia conclusa.
  2. immagino che tu abbia frainteso. il bastone ha 50 cariche. dove c'è scritto 2 cariche significa che il lancio di quell'incantesimo usa due cariche. se c'è scritto 1 carica ne usa 1. credo sia stato questo a confondermi. per l'altra domanda ha già risp blackstorm.
  3. e quella sui non morti non funziona sugli incorporei? (non ho il manuale sotto)
  4. livello del gruppo? se è un po' alto dovrebbero risolvere tutto con qualche divinazione...
  5. tu lo hai appena fatto due volte bè, magari ci proverò, anche perchè i prezzi del sito consigliato da bagi mi sembrano buoni...anche se temo verranno delle cose inguardabili ()
  6. violando palesemente la regola che vieta i doppi post aggiungo: ripensandoci andrebbe più che bene qualcosa tipo resident evil, o comunque uno sparatutto. ma, sempre con possibilità di giocare contemporaneamente in 2...
  7. le gemme da inserire nelle armi descritte sul mic alcuni incantesimi descritti su perfetto avventuriero
  8. non ho trovato nulla sulla possibilità di sopprimere le sop, quindi mi vien da dire che non si possa fare. al massimo si può fare un hr e inserire un talento (o un trick o chissà cosa) per dare questa possibilità...
  9. intanto grazie a tutti per i consigli, ora navigherò un po' su ebay e vedo cosa scopro. non prenderò nulla da assemblare/colorare/modificare, perchè con le mani sono una frana...()
  10. ti accontenterai di me. () tocco paralizzante non si attiva "per sbaglio" perchè richiede che il lich effettui un attacco di contatto, non dice che si attiva quando il lich tocca qualcuno. (se fosse così si attiverebbe anche in lotta!) aura di paura. non dice che la può sopprimere, quindi da un punto di vista tecnico, credo che non possa sopprimerla. magari mi documento un po'...
  11. girano voci che ci sia un utente leggermente fissato col TOB... ... ... in ogni caso, io direi di finirlo quel berserk.poi, i consigli che hai già ricevuto sono ottimi, io ti aggiungerei a) il guerriero, anche solo per 4 lvl ti da 3 talenti che potresti ben spendere. il berserk di dei e semidei. (è più buffo che forte, a meno che il master non conceda la somma delle ire) c) il bruto combattente, se hai modo di aumentare di una taglia per raggiungere i prerequisiti. d) i 3 livelli da mezz'orco (e volendo quelli da orco, ma mi piacciono meno) di arcani rivelati. (tra quelle che ho detto consiglio la c, se riesci a arrivare ai prerequisiti, a livelli epici è devastante, secondo la mia modesta opinione)
  12. non sono sicuro che la sezione sia giusta, ma io provo: problema: è da una vita che per giocare uso le miniature di heroquest. alla lunga (tralasciando di ricordare l'usura naturale dei pezzi) la cosa si sta facendo noiosa...pensavo dunque di aumentare la mia collezione di miniature...voi dove le comprate di norma? contando che: 1) non sono tanto attento alla qualità quanto al prezzo. 2) va bene quasi qualsiasi cosa di vagamente adattabile a D&D. grazie 10^3
  13. piuttosto che niente è meglio il piuttosto...ora lo recupero e lo provo (o magari mi guardo due filmati di gioco, così per capire) in ognicaso l'essere fantasy non era condizione necessaria, ma solo un bonus, e super mario piace un sacco a entrambi...grazie ()
  14. l'esempio del manuale del giocatore dice di lanciare ciascun dado e di moltiplicare il risultato per 1,5. quindi per una palla di fuoco potenziata direi che si aggiungono solo 30 danni dal potere del mago da guerra e non 45 () OT:evidentemente da mia idea di fare un mago da battaglia mago da guerra non era così originale...
  15. 1) non ricordo se hai detto il livello...però un classico dominare persone/suggestione o al limite sonno (lanciato ripetutamente) dovrebbe ovviare al problema. gli incantesimi li potresti lanciare dopo che un "segugio" li ha conciati per le feste di danni debilitanti, così, per stare sul sicuro. altrimenti nel manuale del dm c'è un veleno che rende paralizzati, ma non ricordo per quanto tempo. 2) cioè, il problema diventa aggirare l'arcidruida. per rispondere bene servirebbe sapere il livello dell'arcidruida e il livello dei cacciatori di taglia... in ogni caso potrebbero usare una bella manovra diversiva (incendio, assoldare un druido rinnegato che faccia un po' di disastri) per poi andare a prendere i pg. (se sono in foresta un cacciatore con gradi in nascondersi potrebbe essere molto utile, e magari con l'incantesimo "mimetismo" addosso). altra domanda: loro vivono con la druida? quanto vicino? che protezioni ci sono nella foresta?
  16. è una mia liberissima interpretazione, (è anche da un po' che non rileggo il paragrafo "allineamento") ma credo che non si possa scegliere qualunque tipo di regola, mi verrebe da dire che il legale sia più incline a seguire un gruppo di norme che, se applicate, portino "ordine", "stabilità". secondo me un legale cresciuto in una società "anarcoide" potrebbe benissimo ribellarsi ai principi di quest'ultima, per imporre la sua visione più "organizzata". (tutto questo fermo restando che gli allineamenti sono linee guida, che esistono varie sfumature di ogni allineamento, ecc) (ho già detto che è molto imho?) ()
  17. aggiungo il necromante puro, anche se è da 14 livelli in 10 di questi fa salire sia arcani sia divini (oltre che un po' di cose varie) lo trovi su liber mortis
  18. si, certo. anche se non è bilanciato con gli altri non c'è problema. il punto è che non lo trovo bilanciato con sè stesso. questo perchè trovo che gli oggetti del mic siano più forti della media. non necessariamente sbilancianti, ma forti: ci sono un sacco di oggetti che costano meno di 50.000, ma sono veramente tosti. quindi andrebbe forse rivisto per rimetterlo in pari con le nuove possibilità di acquisto. forse non dovevo iniziare a parlare del voto di flame...ehm...povertà...()
  19. se per questo basta il talento di imprese eroiche per fare danni non letali. (conversione debilitante? o quello è il nome del talento di metamagia?) in ogni caso, pensavo, andrebbero aumentati i bonus del voto di povertà, visto che i poteri medi degli oggetti sono aumentati. in pratica, visto che esiste il mic, rinunciare a 300000 mo (per dire) sarà molto più svantaggioso di quando si potevano prendere solo gli altri manuali...
  20. come al solito la mia capacità espressiva è pressochè nulla: chiedevo la CD di un incantesimo lanciato da un personaggio che usa utilizzare oggetti magici, e che quindi non può usare la "propria" CD, in quanto non ne ha una.
  21. se uschi un incantesimo in un oggetto la cd si basa sulla caratteristica MINIMA per lanciare l'incantesimo. es: palla di fuoco è del 3. quindi serve int 13 per castarlo. int 13 ti da un +1, quindi la cd è 10+1+3. unica eccezione: i bastoni, usano le caratteristiche del lanciatore (vero? non ho i manuali... e in caso affermativo, come ci si regola in caso di utilizzare oggetti magici su bastoni? qual'è la cd?)
  22. ...ho giocato con un master che la pensava veramente così... ...è stato mooolto divertente... Spoiler: sta per esplodere!!!!
  23. se stai a una distanza ragionevole hai occultamento, ma devi fare un tiro in nascondersi. ricorda -1 al loro osservare ogni 3 metri di distanza oltre i primi 9. quindi se non siete sicuri state lontani. lotta è interessante perchè il primo attacco è di contatto, quindi non si conta l'armatura...
  24. shalafi ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    interessante...dov'è descritta questa variante?

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