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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. ottimizzazione teorica. o qualcosa di simile. in pratica delle costruzioni di pg potentissime, sbroccate, capaci di compiere azioni devastanti. (n-mila attacchi, loop infiniti, ecc)
  2. il calcolo mi pare corretto. tieni presente che 1) talvolta, specie con gli incantesimi di basso livello (o con le cure, ma non è questo il caso) i costi base andrebbero corretti. 2) usi un'azione standard per attivare questo scudo, facendoti perdere il primo rd di combattimento, non dandoti protezione in caso di rd di sorpresa (o vittoria dell'iniziativa) nemico, ecc. in ogni caso il costo mi pare ragionevole.
  3. arrivo tardi e i consigli migliotri sono già arrivati. posso solo suggerirti, in caso tu sia amante del ruolaggio estremo, di mangiarti un bello spicchio d'aglio prima di ogni sessione. così da costringere tutti gli altri a ruolare perfettamente la loro reazione disgustata.
  4. shalafi ha risposto a Vampir a un discussione D&D 3e regole
    allora. dice che diventano parte della tua lista. e quindi quando ne impari di nuovi li puoi aggiungere. ma tu non ne impari mai di nuovi, quindi non li potrai mai aggiungere. io la vedo così. con conoscenza incantesimi intendi il privilegio di classe che fa aggiungere incantesimi da mago di invocazione? in quel caso ovviamente no. o è il nome di quel talento che ti da due incantesimi conosciuti in più? in quel caso direi di si (anche se non ricordo precisamente la descrizione del talento)
  5. shalafi ha risposto a Vampir a un discussione D&D 3e regole
    ignorami. sono ufficialmente (0gli0ne... volevo dirti l'esatto contrario...
  6. stai sempre dicendo per il paladino, e non in assoluto. giusto? ad esempio nella saga di elric di melnibonè l'unico asse importante è quello legge-caos. ed è legittimo impostare una campagna con questo punto di vista. imho ()
  7. shalafi ha risposto a Vampir a un discussione D&D 3e regole
    RAW: quelli eroici santificati si. quelli aggiuntivi speciali eroici no. (dice che non li si conosce automaticamente) RAI: non credo abbiano pensato al mago da guerra quando hanno fatto la cdp. (maldazar direbbe che non hanno pensato a nulla, visto che è il boed) comunque se fossi un giudice del contest mensile te la fare passare edit: dietro segnalazione correggo... ()
  8. punta a vincere l'iniziativa, magari usando nerveskitte (spell compendium) poi usa celerity, volare, muri di qua muri di la o qualunque altra cosa che ti porti fuori traiettoria.
  9. visto che è un normale effetto ad area direi che anche l'incantatore ne subisce gli effetti
  10. la grafica della tebella è carina, potrei pensare di ninjartela. la seconda opzione non mi dispiace. però mi viene in mente un videogioco (credo neverwinter) in cui per ogni asse (B-M e L-C) si poteva indicare con un punteggio da 1 a 100 il punto in cui ci trova. può aiutare a rendere l'idea, secondo me.
  11. quoto quanto già detto. aggiungo avere portata e prendere il talendo "grosso e al comando" (draconomicon). in pratica fa fare una prova di for per interrompere il movimento altrui. celerity può essere usata allo scopo, anche se poi arriva il contraccolpo dell'incantesimo. poi c'è l'amuleto della retribuzione (amulet of retribution?retribution amulet? non ricordo, in ogni caso è sul magic item compendium). non ferma la carica, ma fa in modo che se si subisce un attacco in mischia l'attaccante subisca metà del danno. non ferma la carica ma è un buon deterrente. talento epico che fa schivare un colpo a rd (shivare epico?) ...per ora basta...
  12. volevo consigliarti pure io l'esemplare. anche se in effetti, come ha detto dreth, per raccogliere info, rubare identità ecc il bardo è il top. se rimani sul ladro consiglio anche la spia. credo che sia su perfetto avventuriero. molto interessante da giocare gdr...in ogni caso perfetto avventuriero è pieno si spunti carini, poi ovviamente anche complete scoundrel, che però non è tradotto. edit: mi è venuta in mente una variante da bardo presentata sul manuale del giocatore 2 (credo). in pratica al posto di conoscenze bardiche concede di comportarsi come se si avesse in ogni abilità un numero di gradi pari alla metà del proprio lvl da bardo. molto valido come versatilità... ...so che avevi detto ladro...però
  13. su specie selvagge c'è il mezz'ogre. taglia grande e +1 di ml. (anche se mi pare che un manuale più recente l'abbia corretto a +2...ma non lo so di preciso perchè non lo uso) altrimenti, usa l'archetipo del costrutto incarnato e applicalo a un costrutto di taglia grande con pochi DV. ad esempio il maug di abissi e inferi.
  14. shalafi ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    ovvio, riconosco che sia sensato quello che dici, quello che volevo sottolineare è che se le stats fisiche influenzano lo scavare allora devono influire sugli altri modo di movimento...
  15. esattamente cosa intendi per co-op? io ho un resident evil, ma è solo per 1 giocatore per quanto riguarda l'imposizione (delle mani?) vedrò quel che riesco a fare () di SCL ho appena visto la recensione, sembra bellino ToS mi pare di averlo visto, ma era da uno...quello che di ci tu è un seguito? SSB ce l'ho già, non ci ho quasi mai giocato, ma non mi ero mai accorto ci fossero parti in cui si gioca in 2. grazie a tutti quanti per la collaborazione!
  16. dopo aver letto il tuo post ci ho giocato. è sempre in manutenzione, è un cavolo di giochino pseudograuito di fb, ma a parte questo non mi sembra male. sono a lvl 2 però... purtroppo non conosco nel dettaglio la quarta edizione, ma da quel poco che so mi sembra abbastanza attinente...
  17. bravo, è un'attività rilassante quindi, fatemi capire: se casto un incantesimo co ntempo di lancio 10 minuti, tramite pergamena (o bacchette bastoni o chissà cosa), devo solo usare un'azione standard? strano...
  18. ma non è "un altro" bersaglio...() altrimenti l'incantesimo non si annullerebbe mai...
  19. cavolo...non sapevo che fosse impossibile castare pergamene rapide!...quindi mettere "invisibilità rapida" (l'incantesimo del 2) su una pergamena è uno spreco? non si finisce mai di imparare... ok, rilancio: poniamo il caso di un bastone (o bacchetta) con dentro un incantesimo rapido e un caster con estrazione rapida. può lanciare rapido, perchè estrarre è gratuito e castare è veloce. no? però se vuole farlo come azione immediata deve aver già in mano il bastone, perchè l'azione gratuita di estrazione non può farla se non durante il prorpio turno. giusto?
  20. "each recipient of the spell must remain within 30 feet of at least one other recipient, or the spell ends for the cresture that is separated from the others. if only 2 individuals are affected, the splel end for both if the distance between them exceeds 30 feet." ho già avuto modo di dire che il mio inglese fa pena...però a me sembra che RAW non sia possibile castarlo a bersaglio singolo, perchè il ricevente non ha altri bersagli entro 30 piedi...sbaglio?
  21. la funzione cerca mi ha morso: dove posso trovare un aggiornamento di permanenza? vale a dire quali incantesimi, alla luce di tutte le aggiunte di vari manuali, possono essere permanentizzati? esiste una lista del genere?
  22. shalafi ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    fly mass, su spell compendium. ho un dubbio demenziale: è vero che da come è scritto non può essere lanciato su un versaglio singolo? perchè mi pare che dica qualcosa come "se non ci sono altri sotto l'effetto entro un dato raggio, allora l'incantesimo svanisce" ho tradotto male o hanno dato una definizione che di fatto impedisce il cast a bersaglio singolo? (la qual cosa sarebbe comica, imho)
  23. mi chiedevo, castare un incantesimo rapido da pergamena sarà azione gratuita, ma devo anche contare il tempo di estrazione della pergamena? se si, cos'è? movimento? e una pergamena di incantesimo "immediate" può essere castata come azione immediata? si? no? solo se la si tiene già in mano? grazie
  24. il problema delle caratteristiche del difensore nanico è che la des non gli servirebbe, ma per avere i talenti requisito bisogna averla almeno 13. quindi bisogna calibrare bene il livello in cui intendi fare il DN, e quanti potenziamenti alla des potrai avere a quel livello. a questo proposito io ti sconsiglierei il paladino. 1) è difficile trovare nani senza malus car (io non li conoscevo finora) 2) ti servirà in ogni caso il car alto, e visto che ti serviranno anche la for e la cos alta, e la des medio-alta e la sag non troppo bassa... ... ... 3) se non ricordo male il DN ha 3 talenti come requisito. quindi i talenti bonus del guerriero sono molto ben graditi. per i talenti, se non ricordo male, sul pugno e la spada c'è "resistere alla carica" che ti fa fare ado ogni volta che ti caricano e visto che non ti muovi... per l'arma ti consiglio anche io una con portata, anche se forse preferirei una sorta di lancia (magari il duom, che fa attaccare anche gli adiacenti) così da poter preparare l'attacco contro carica e fare danno doppio. (oggi sono fissato sul contrastare chi carica...bo?)
  25. shalafi ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    ok, il problema è gia risolto...però visto che la for e la des non influiscono sulla velocità base sul terreno, allora non dovrebbero influire nemmeno sulle altre velocità.

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