Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdG La Guerra del Nulla
Arellio fa fatica a mantenere il sorriso cortese, quando Vur irrompe nel piccolo spiazzo tra le case ed il mulino, per mettersi davanti ad un uomo basso, avvolto da una tunica grigiastra ed imbiancata di farina e sudore, che guarda la goliath sgranando gli occhi per la sorpresa. L'uomo gira lo sguardo verso di voi, e voi lo riconoscete come l'uomo che vi ha parlato dal mulino quando siete venuti qui prima Cercando di sorridervi, il mugnaio dice Già di ritorno, signori? Non avete trovato il decurione, per caso? Ben arrivati commenta la paladina, sbuffando avete detto che la manticora ha il nido verso ovest, giusto? Lo confermate, mastro Eclio? il mugnaio, chiamato in causa, annuisce con foga, dicendo Beh... vola sempre in quella direzione... quindi avrà il nido da quella parte... la tana... qualsiasi posto dove si nascondono quelle bestie... Intanto, notate che la bambina si è allontanata alla chetichella, verso la piccola casa, dove la scorgete appena entrare
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
Tayschrenn Per fortuna i quattro tizi arrivano prima che il Giudice possa rispondere, cosa per cui ringrazio silenziosamente Amaunator. Mi rivolgo ai quattro con un sorriso ed inclinando un cappello immaginario Scusate signori, non ci era stato detto che ci fosse una milizia organizzata in paese, e nemmeno un ordine cavalleresco. Ergo, o fate parte di uno dei suddetti, o siete i signori conosciuti come Marchi Rossi, dico bene? Da quanto capisco voi siete ancor meno graditi di noi, ergo possiamo allontanarci tutti insieme appoggio a mia volta la mano sulla spada, con noncuranza detto questo, nessuno di noi è interessato ad esaudire la vostra richiesta; per contro vi faccio una proposta: gettate le armi, diteci di questo "uccellino" e tornate da dove siete venuti, così eviteremo spargimenti di sangue, schiamazzi ed inutili complicazioni.
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combattere con arma e scudo
Non vorrei sbagliarmi, ma in 5ed lo scudo non è più considerato un'arma, quindi non è possibile usarlo per attaccare nel modo classico; l'unico "attacco" con lo scudo dovrebbe essere col talento Shield Master, che ti permette, se usi l'azione di attacco, di usare l'azione bonus per colpire il nemico con lo scudo e spingerlo via di 5ft
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TdS - La Guerra del Nulla
I tiefling sono visti molto male, essendo di solito nati dall’unione di un mortale con uno spirito dell’aldilà, lo spirito di un morto richiamato in vita, o con una divinità infera minore, il secondo caso è molto più raro. Essendo i discendenti di una simile unione, la maggior parte dei tiefling viene uccisa alla nascita, oppure viene segregata nei templi di Tandros; questo vale un poco dovunque, poiché l’origine dei tiefling è la stessa, quindi presso umani, elfi e nani la situazione è esattamente la stessa Nota: come già detto demoni e diavoli non esistono, almeno non nell’accezione canonica di d&d; non c’è un Abisso o degli Inferi, per intenderci Alkidamas
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Masks VOl 1: The lullaby.
Samuel
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TdG La Guerra del Nulla
la ragazzina si allontana il più possibile da Vur, stringendosi vicino a Lycos mentre cammina per il paese. Incurante delle domande, aspetta fin quando non siete lontani dalle case per rispondere Io non lo so dov'è quell'uomo, forse lo sa mio padre. Ealla è... è una tiefling, per questo se i paladini la vedranno la uccideranno subito Ormai siete in vista del mulino di Tracto, dove scorgete i tre paladini parlare con qualcuno ai piedi del mulino
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
Tayschrenn faccio un respiro profondo, riformulo un paio di volte le frasi nella mia mente e poi parlo nel modo più pacato possibile Nessuno nega che andare a salvare il signor Gundren sia una cosa necessaria, ma abbiamo informazioni sufficienti per iniziare a risolvere il problema più vicino, che se lasciato a se stesso potrebbe solo peggiorare. Quanto al tuo piano, Tom, in altri casi sarebbe perfetto, ma temo che al momento ci richiederebbe troppo tempo. Vista l’ora, i nostri marchi saranno a questo maniero, a far cosa non voglio saperlo; direi di lasciar perdere il borgomastro e dirigerci direttamente lì, così da capire come procedere
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Incantesimo Velocità, come ottenerlo?
Ho ricontrollato un attimo, dovrebbe essere l'Oath of Glory, quello di Theros (ristampato in Tasha se non sbaglio) ad avere Haste al 9 livello, a questo punto forse ti converrebbe semplicemente fare quei livelli da paladino senza complicare troppo il tutto; altrimenti l'unica sono 5 livelli da stregone, cosa comunque utile per gli slot incantesimo usabili con lo smite
- Incantesimo Velocità, come ottenerlo?
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TdG La Guerra del Nulla
Mio padre è il mugnaio di Tracto, quello che vi ha parlato dal mulino quando siete venuti prima dice la ragazzina, gonfiando un poco il petto io non lo so chi sono i genitori di Ealla, ma mi ha spiegato che il padre di Ealla è una persona molto importante ad Akrys. Ma se i paladini la vedono la uccideranno di sicuro, anche quando sarà tornata normale così dicendo, la ragazzina inizia ad incamminarsi verso il mulino, con voi che le andate dietro
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TdG Curse of Strahd
Il villaggio di Barovia può dirsi fortunato, ma altrove in queste terre le cose vanno molto peggio. Mannari si aggirano dove gli pare, aggredendo i viaggiatori lungo le strade; la notte è pericoloso uscire di casa, perché si rischia che uno spettro ti rubi l'anima; streghe e altre creature simili fanno i loro empi comodi dovunque. Ed il Conte non si preoccupa di far qualcosa, anzi pare che gode nel vedere il suo popolo trattato in questo modo padre Todrak si guarda intorno, come se si aspettasse di veder comparire Strahd da un momento all'altro e poi ci sono i membri della sua corte: qui è raro che si vedano, ma ho sentito che in altri villaggi abbiano fatto veri e propri massacri per puro divertimento, non so di preciso dove, ma dicono che abbiano banchettato per tre giorni e tre notti coi corpi dei paesani un urlo particolarmente forte rimbomba nell'edificio, facendo tremare il sacerdote che quasi fugge verso il suo altare. Solo quando la serie di grida laceranti si placa, Todrak riesce in qualche modo a mettere insieme le parole E sia, se non c'è altro modo... venite, vi farò fare quello che dovete. Solo... solo che sia una cosa rapida... vi scorta verso l'entrata, aprendo la porta che ora è alla vostra destra, da cui entrate in una stanza spoglia, piena di mobili fatti a pezzi da quella che pare la furia di un animale. Una botola è al centro della stanza, rinforzata da spesse barre di ferro e chiusa da numerose catene. Con mani tremanti Todrak inizia ad aprire i lucchetti, e sentite subito che le urla si fermano di colpo. Dopo pochi minuti, la botola è libera Witt
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Gruppo cercasi
Un gruppo di orchi/goblinoidi credo che incarnerebbe benissimo la cosa, sia per la parte comica che per quella più seriosa basta solo trovare un qualcuno che faccia da master
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Topic di Servizio DoW
Anche l’essere in tre non aiuta, perché se capita un turno in cui i dadi non danno buoni risultati il tutto rallenta molto
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Masks VOl 1: The lullaby.
Samuel
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Gioco DoW
Alta casa del Sangue; 15 punti: 4 accumulo, 8 dadi, 3 bonus Lascio liberi i miei sottoposti di modellare il terreno come vogliono, per adesso ho ottenuto ciò che volevo e mi serve attendere che altri allineamenti si formino per i miei piani futuri. Incredibile ma vero, tutti e tre stavolta collaborano alla formazione di una grande catena montuosa, che circonda in parte il deserto di sabbie rosse già creato e procede quasi fino al mare La cosa mi piace, perché potrà essere usata per creare altra terra dove far prosperare ciò che mi accennavano. Devo solo attendere che le stelle siano finalmente in posizione, poi potrò portare a termine i miei piani 15 punti usati in Shape Land, montagne
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Topic di Servizio DoW
Proposta per velocizzare un poco le cose, se vi state annoiando a modellare solo la terra: decidiamo più o meno che aspetto debba avere il grosso del mondo e passiamo alla prossima era?
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TdG Eberron
Aspetto i piccoletti come te dice Carrucola, rivolgendosi dritto a Bartò se poi tu perdi tempo a chiacchierare non prendertela con me. Carbonella vorrei sapere pure io che fine ha fatto, quella ferraglia lavorava bene, ma dopo l'ultimo ingaggio non la si trova più. Entrate e bevetevi qualcosa, io vedo di trovarti i lavoratori. Ah, la tariffa è quella, per meno non muovo un bullone Seguendo il forgiato entrate nel bar, dove vi accoglie un'atmosfera tesa e fumosa. Una mezza dozzina di forgiati, tutti con danni evidenti e riparazioni di fortuna sparse nel corpo, chiacchierano a bassa voce attorno a dei tavoli, zittendosi per qualche istante quando entrate. Carrucola vi indica il bancone, mentre lui si dirige ad un tavolo a parlare con altri due suoi simili Beh, che volete? chiede il barista, un forgiato grosso quanto Carrucola, con una voce se possibile ancora più metallica del solito, forse per via della grossa piastra imbullonata alla gola
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Topic di Servizio Eberron
@Disturbing Thought, cosa non ti è chiaro delle abilità? In 5 edizione funziona in una maniera molto semplice: ogni personaggio ha un bonus di competenza che scala col livello, ed è uguale per tutte le classi; al 1 livello puoi selezionare un tot di abilità, in base a classe, bg e razza, in cui sei competente, ed il loro modificatore alla prova è bonus di competenza del livello + modificatore dell'abilità dedicata; se non hai la competenza il modificatore è solo il modificatore dell'abilità Esempio: un mago di 1 livello con competenza in Arcana ed intelligenza 16: il suo modificatore alla prova di Arcana è +5 (+2 per il bonus competenza da pg di livello 1, +3 per il modificatore di caratteristica); il suo modificatore alla prova di Stealth, dove non ha competenza, è pari al modificatore dell'abilità Destrezza
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Gruppo cercasi
Grazie a chi si è fatto avanti, sempre nella speranza salti fuori un foll... un master Anche a me farebbe piacere provare qualcosa di diverso dal solito gruppo di eroi che devono salvare il mondo, se devo dirne una mi ha sempre intrigato l'idea di giocare una campagna malvagia col party che il mondo lo deve conquistare, ma capisco che possa non piacere a tutti Restiamo in attesa
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Dubbi mago tier 4
Le due opzioni sono buone entrambe, ma se devo dare "un voto" personale, ti direi di prendere wish: moltissima flessibilità ed all'occorrenza un ottimo salva party in quasi ogni situazione Poi, come diceva anche Bobon, dipende un poco dal resto del party: se ci sono altri personaggi capaci di usare wish o simili incantesimi/abilità salvavita potresti in effetti valutare di prendere foresignt
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TdG La Guerra del Nulla
Stavolta l'espressione di Arellio fa trasparire tutta la sua sorpresa per i modi di Vur, mentre il volto della paladina è molto vicino a qualcosa di ben definibile come "disgusto". Prima che possa dire qualcosa, Arellio recupera il suo compagno e si incamminano verso il mulino di Tracto, dicendovi in maniera sbrigativa che vi aspetteranno lì per iniziare la caccia Una volta che i tre si sono allontanati, la ragazzina vi guarda intimidita, ma dopo un paio di balbettii riesce a mettere insieme le parole Non... non uccidete la manticora. Papà dice che un uomo ha trasformato Ealla in quell'animale, lui vi dirà tutto. pare pensare a qualcosa solo in quel momento ma se i paladini vedranno Ealla la ammazzeranno! Vi prego, vi prego non la devono trovare!
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TdS Curse of Strahd
Si va bene
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Multiclassare chierico/guerriero
Concordo sul fatto che un chierico puro è un eccellente tank di suo; se proprio ti interessa multiclassare, valuta bene se fare anche il terzo livello da guerriero o tornare subito al chierico per non ritardare troppo gli incantesimi e non perdere slot o altro, lo stile di combattimento e azione impetuosa già danno molto al pg Altri consigli sono di alzare forza o costituzione e saggezza, ma questo dipende da che chierico vuoi giocare: se preferisci le armi agli incantesimi potresti puntare tutto su forza e costituzione, alzando solo di 2 la saggezza; altrimenti ti conviene puntare più su saggezza e costituzione, necessaria per mantenere la concentrazione su incantesimi
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Che verbi usare per indicare il compito di un DM/GM/Narratore
Definire una "lingua", e anche una "parola" ad essere onesti, è un'impresa molto complicata, ed ancora oggi non credo ne sia stata formulata una considerata pienamente accettata In un uso settoriale di una lingua, come può essere l'italiano o l'inglese, accadrà sempre che determinate parole o determinate espressioni potranno assumere un significato diverso da quello comune (come esempio basti pensare a "potenza", che assume un significato diverso se usata in ambito generico o matematico), ma questa non è una motivazione per eliminarle dal lessico tecnico. Usare "masterare" o "masterizzare", al posto di "condurre/arbitrare/guidare il gioco in un gdr" o altra definizione simile, non credo rappresenti un problema, perché fa parte di un uso settoriale della lingua, che gli "esperti" già conoscono e che i "neofiti" in un certo senso "devono" imparare ad usare, come un medico apprendista impara studiando tutta la terminologia appropriata, ma dubito che un chirurgo possa mai dire ad uno specializzando "passami il coltellino" per "passami il bisturi" solo perché l'altro non è "esperto" Detto questo, sulle preferenze personali non mi esprimo; mi limito a far presente che il termine "masterare" viene spesso usato su questo forum, ad occhio mi pare più di masterizzare o altri, ergo una persona che si avvicinasse da poco al mondo dei giochi di ruolo non dovrebbe aver problemi ad apprenderne il significato, fermo restando che, in caso di dubbi, si può sempre o chiedere al resto dell'utenza o documentarsi
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Nuova classe: "evocatore"
Conti alla mano, per la parte incantesimi, in effetti è meglio usare la progressione del warlock, altrimenti c'è davvero troppo ritardo tra il livello e gli incantesimi che può lanciare; a questo punto non so se togliere davvero la limitazione agli incantesimi conosciuti, facendogli conoscere tutta la lista da subito, perché temo che facendoglieli scegliere potrebbe diventare troppo limitante come gioco L'idea alla base è un incantatore che faccia combattere altre creature evocate al posto suo, rimanendo nelle retrovie ad attaccare i nemici o potenziandole; allego la bozza di lista degli incantesimi All'8 livello, ipotizzando con la progressione da warlock, il personaggio avrebbe in teoria: lo spirito del pentacolo, difensore o attaccante che sia; una o più creature evocate con un incantesimo, diciamo un elementale con Summon Elemental, o comunque un incantesimo a concentrazione; un solo slot libero per un altro incantesimo e la possibilità di lanciare cantrip, ipotizzo fire bolt/ray of frost e guidance. Quindi, in teoria, il danno medio sarebbe 2d8+2*bonus competenza dallo spirito, 2*(1d10+8) dall'elementale, 1d10 da fire bolt; non so, in sincerità, se sia bilanciato o meno (temo di no), ma posso ridurre il danno dello spirito e cambiare la tipologia da forza a qualcosa di più comune, almeno per i primi livelli Metto anche la bozza per la cabala del Titano, focalizzata sull'evocare poche creature e potenziarle; l'ultima abilità credo che dovrò riscriverla vista la nuova progressione di incantesimi Liv 5: dono del padrone: quando evochi una creatura con un incantesimo di evocazione, puoi assegnarli la resistenza ad un tipo di danno tra: fuoco, ghiaccio, acido, tuono, fulmine; in alternativa puoi assegnarli la capacità di ignorare la resistenza ad un tipo di danno scelto dalla precedente lista Liv 9: vigore del titano: spendendo un'azione, puoi potenziare lo spirito evocato dal tuo pentacolo; la sua taglia passa da media a grande, riguadagna HP pari a 3 volte il tuo livello da convocatore, fino alla fine del tuo prossimo turno ottiene resistenza ai danni da fuoco, ghiaccio, acido, tuono, fulmine, vantaggio al tiro per colpire ed ai danni; al 14 livello entrambi gli spiriti possono essere potenziati con la stessa azione Liv 15: ancora degli spiriti: quando lo spirito evocato dal tuo pentacolo verrebbe distrutto come risultato di un attacco, come reazione puoi sacrificare uno slot incantesimo per vincolarlo di nuovo al mondo, facendolo rimanere in vita con hp pari al livello dello slot sacrificato più il tuo modificatore di intelligenza