Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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		TdG Curse of Strahd
		
		vi immergete nell'acqua che vi arriva alla vita, dirigendovi nel modo più silenzioso possibile verso le figure nella nebbia; fate pochi passi, quando toccate il muro della stanza, da cui la nebbia si discosta non appena vi avvicinate. Delle misteriose figure nemmeno l'ombra, ma ai vostri lati, tra i vapori, potete intravederle di nuovo, sempre intente a mormorare, fisse sul piedistallo al centro della stanza non potete esserne del tutto sicuri, ma vi pare di sentire il rumore di qualcosa che si muove nell'acqua
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		Topic Di Servizio
		
		diciamo più o meno questa, anche se ovviamente girerà vestito in modo molto meno appariscente, ma è la cosa che più si avvicina; il serpentello me lo procuro appena prendo l'incantesimo Find Familiar o posso fare un Homunculus (o entrambi)
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		TdG Eberron
		
		Shania, Jaharl; vicolo Flos, Jill, Darvin; stradine sperdute Bartò; taverna
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		TdG La Guerra del Nulla
		
		Bernabeus Alkidamas Vur Lycos
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		Topic Di Servizio
		
		scusate l'assenza, ma anche io voto per la griglia o quantomeno un supporto per vedere dove si trovano amici e nemici, io di solito sul forum uso un foglio excel con le caselle colorate, rozzo ma efficace
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		TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
		
		Tayschreen sbuffando infastidito, non posso far altro che seguire i miei nuovi “compagni”. Mi tengo il più in disparte possibile, e quando siamo abbastanza lontani dal goblin chiedo a Tom e Torsen, che paiono i due capaci di ragionare Come volete procedere per uccidere il bugbear? Distrazione e doppia freccia a sorpresa? E, tanto per sapere, quando il bugbear ci chiederà la testa del goblin, che faremo?
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		TdS - La Guerra del Nulla
		
		Scusate, ma sto tornando adesso in Italia, aggiorno tutti entro stasera; scusate
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		Topic di Servizio Eberron
		
		Scusate ma sto tornando adesso in Italia, entro stasera mando avanti tutto; scusate
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		Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
		
		Anche per me va bene il riassunto
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		Vento di Sangue 2 - Parte 2
		
		Huriel Alzo gli occhi al cielo, quando ad uno spirito viene dato tutto questo merito; non mi metto nemmeno a sottolineare tutto l'aiuto divino che abbiamo ricevuto da quando siamo partiti, non credo che ne avrei il tempo o che troverei un uditorio adatto. Aspetto con pazienza che tutti abbiano finito le loro conversazioni, per rimetterci in marcia
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		Schede
		
		https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2193426
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		Topic Di Servizio
		
		La cosa mi interessa abbastanza, direi di sì a questo punto
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		Topic Di Servizio
		
		Io ho iniziato la scheda, anche se in maniera molto vaga; un umano stregone, discendente da una famiglia di stregoni che hanno sempre tenuto nascosta questa sua caratteristica Per indirizzarmi sul possibile passato del pg, una domanda sul background Alchimista: cosa comporta Manipolazione della Carne, all'atto pratico? nello specifico la parte riguardo il lavoro non tradizionale
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		Topic Di Servizio
		
		Credo che proverò a legare il personaggio a qualche famiglia nobile, magari piccola nobiltà facendolo umano, appena posso vedo di fare una scheda con un bg appropriato
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		Topic Di Servizio
		
		Approfitto per chiedere un paio di cose anch’io: tutti gli stregoni sono legati alla Grande Congrega? Perché mi piacerebbe legare il pg ad un gruppo un poco meno estremista, soprattutto perché pensavo di prendere un’origine stregonesca come la tempesta, che c’entra davvero poco con demoni e diavoli
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		Topic Di Servizio
		
		Credo che alla fine devio dall’idea originale e provo a tirar su un sorlock da mischia, in base a come si orienta il gruppo cerco di capire il patrono migliore
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		Topic Di Servizio
		
		Cosa intendi per "altri"? Usiamo il pantheon di Greyhawk classico, quello del Faerun o un altro? La mia idea era di fare un warlock con patto celestiale, poi nel caso multiclassare chierico o paladino per meglio rappresentare la sua entrata nei ranghi della chiesa; per farlo un poco più "grimdark", ci sarebbe la razza del vampiro su un paio di plane shift, che in pratica adattano a d&d alcuni elementi di magic, sono pdf gratuiti dal sito della wizard se vuoi controllare
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		Topic Di Servizio
		
		Ho dato uno sguardo al pdf, ed ammetto di avere qualche domanda, soprattutto sul pantheon e su alcune organizzazioni: Gli dei sono solo quelli, oppure sono solo quelli "riconosciuti" dalla società? Non vorrei dire una scemenza, ma i chierici conoscono in automatico tutta la loro lista, quindi come vengono regolati i loro incantesimi? Non mi ritrovo con alcuni domini concessi dalle divinità, solo per capire, di che edizione è la campagna? Solo per potersi regolare, quindi in teoria sono disponibili tutte le razze e sottorazze dei vari manuali?
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		TdG Eberron
		
		Inseguimento Vicolo Taverna
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		Avventura 5e
		
		Ottimo per i manuali, era solo per capire se ci fossero limitazioni particolari; per il bg non ti preoccupare, aspettiamo notizie io sarei propenso a fare un paladino (o chierico)/warlock; indeciso sulla razza ma ammetto che il nano stuzzica
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		Vento di Sangue 2 - Parte 2
		
		Huriel Si, mi pare un'ottima idea replico allo strano sciamano appena siamo tutti pronti direi di avviarci
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		Avventura 5e
		
		Salve, mi candido come giocatore; se ti serve una mano per gestire la campagna sul forum chiedi pure giusto per info: manuali concessi? razze/classi/sottoclassi vietate?
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		Vento di Sangue 2 - Parte 2
		
		Huriel Non per fare il guastafeste, ma che ne dite se ci rimettiamo in marcia? Dico a Flint e Drophar, accennando col capo verso la ragazza
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		TdG La Guerra del Nulla
		
		Bernabeus Alkidamas e Vur Lycos
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		Attacchi bonus dettati da trucchetti e magia da guerra
		
		Non ne sono sicurissimo, ma temo che non sia così: Quando tu usi un trucchetto non stai usando l'azione di "attacco", ma l'azione "lanciare incantesimo"; quindi tu usi l'azione del tuo turno per lanciare l'incantesimo, l'azione bonus per fare un attacco con un'arma e stop extra attack si attiva quando usi l'azione di attacco, e ti permette di fare tot attacchi durante la stessa azione, a cui puoi sommare quelli eventuali dati dall'azione bonus quindi la catena di azione dovrebbe essere: -azione standard: lancio il trucchetto -azione bonus: attacco con l'arma da mischia