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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Guarda, il Bruto non lo conosco, ma di base la cosa migliore è puntare, ovviamente, su forza; non so per bene come fare le caratteristiche con questo metodo, ma in ogni caso: forza e costituzione direi almeno 15, ti consiglierei di avere la destrezza almeno a 10 per non avere svantaggi, e tra le mentali di puntare su Saggezza per evitare i controlli mentali. Come razze, per rimanere sul manuale base, ci sono il dragonborn e il mezz'orco, che hanno entrambi un bonus alla forza, ed il secondo anche alla costituzione; altri utili possono essere l'hobgoblin, il warforged o il goliath. Come stile di combattimento il grosso dubbio è Defense o Great Weapon Fighting, vedi tu se preferisci essere più offensivo o difensivo. Sui talenti, ti direi di evitare Great Weapon Fighting, almeno per i primi livelli o a meno che non hai un modo per ridurre la penalità; alternativa la classica combo Sentinel e Polearm Mastery, ma non so quanto sia adatto alla sottoclasse che vuoi fare
  2. @bobon123, ci sei ancora?
  3. Tayschrenn Gruppo dell'onda
  4. Voignar ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Sinceramente a questo punto io mi tiro indietro, è stata una bella esperienza e spero di ripeterla il prima possibile
  5. Lo dico solo per completezza e per non doverlo specificare in futuro: il grosso della campagna non è deciso, anzi è abbastanza fumoso, ma per essere chiari: una eventuale spedizione a Xend’rick potrebbe avvenire molto, molto, molto in là, come la risoluzione, in generale, di tutte le sottotrame aperte dai bg dei vari personaggi Questo, non per dirvi di non creare background con possibili agganci, ma per non farvi fossilizzare sulle vostre storie e guardare solo a quelle
  6. se mi dici una ragione più valida del "cerco finanziatori" usiamo quella
  7. Egnir con la lady con gli altri mi riunisco agli altri, aspettando che abbiano finito di parlare prima di metterci in marcia. Quando siamo abbastanza lontani da villaggio per essere sicuri nessuno ci ascolti, dico con calma Allora, lady Thornton ci offre 100 monete d'oro per eliminare i Mantelli Rossi, portandole la testa del loro capo. Ora, spero che nessuno si offenda se, visto che siamo diretti a fare proprio quello, mi sono permesso di accettare. Solo una curiosità: qualcuno di voi conosce questa lady, o la compagnia mineraria che gestisce?
  8. Si, ho preferito velocizzare un poco le cose: l'ultimo ghoul è praticamente in fin di vita, quindi considero il combattimento finito; se volete ucciderlo fate pure, altrimenti potete lasciarlo lì a "non morire"
  9. Scusate se rispondo solo ora, ma sono appena tornato a casa @Alonewolf87, non ho guardato bene la scheda e molto di fretta il bg, appena riesco leggo tutto e ti dico @MasterX, posso esserti brutalmente sincero? l'idea originale mi sembrava tanto un altro Ur, solo che invece di essere goliath era yuan-ti; ti consiglio anche io di dare un'occhiata al continente di Xen'drik, o almeno di considerare l'aggancio che ti ha fornito Alonewolf, che ad essere onesti a me pare solo una versione alternativa a quello che hai proposto tu
  10. l'attacco combinato di Dekkar e Amadeus ha ragione del ghoul davanti a loro; mentre il furioso fendente di Hector trancia di netto una gamba al mostro davanti a lui, che però riesce ancora a contorcersi cercando di artigliare il guerriero
  11. Faerun ed Eberron non sono due continenti della stessa ambientazione, tra cui si può viaggiare, ma due ambientazioni del tutto scollegate; è come se stessi dicendo: faccio il ramingo di Gondor che viaggia per i Sette Regni Poi, scusami, ma mi sembra una cosa molto, troppo, settoriale come motivazione e background
  12. Non siamo nel Faerun, ma in un'altra ambientazione, forse ti conviene leggerti qualcosa sugli Yuan-ti in Eberron Poi, se non sbaglio il casato Tharashk è più indirizzato all'estrazione mineraria o alla caccia ai criminali, piuttosto che all'archeologia in senso lato; inoltre: come si inserirebbe questo bg in una qualsiasi trama? cosa vuole il tuo personaggio?
  13. Si, direi che è il posto più adatto per parlare dei vari pg e background inizio col dire che lo Yuan-ti è una razza molto esotica anche per il mondo di Eberrone, non sono sicuro ma dovrebbe venire da un altro continente rispetto a quello dove si svolge la storia, quindi inizierei a capire da dove viene il pg e come è arrivato a Sharn o nel Khorvaine in generale; il bg da archeologo poi è molto "settoriale", esattamente come intendi giocartelo?
  14. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    vi aggregate ad un gruppo di cinque soldati, tutti armati con scudi e mazze di legno; la sergente vi dice di stare indietro e di intervenire solo in caso di necessità, per poi guidare voi ed i cinque uomini verso la strada incriminata. quando arrivate, trovate nient'altro che un vicolo deserto, con ammassi di stracci che solo dopo un poco capite essere senzatetto rannicchiati alla meno peggio per non farsi coinvolgere. tre corpi sono stesi in mezzo alla strada, ed a giudicare dai lamenti che emettono paiono ancora vivi
  15. @MasterX, se vuoi puoi aggiungerti alla gilda e continuiamo a parlarne lì; in generale il pg va bene, anche se aspetto informazioni di background più dettagliate prima di dire l'ultima parola
  16. due cose: diciamo che avete ottenuto questa perla, Clearto ve l'ha venduta per 80 monete d'oro secondo, chiedo ancora la cortesia, se uso gli spoiler nei miei post, di rispondere usando gli spoiler; la cosa non è fatta per incasinarmi la giornata o per lo sfizio di tenervi separati, ma perché mentre non ci siete tutti possono accadere cose che gli altri pg non devono sapere, accordi, contatti, informazioni che possono non voler rivelare o simili, e migliora l'immersione nel gioco il fatto che gli altri giocatori non dovrebbero sapere che questo accade. grazie ultima cosa: Clearto è un umano, il nano non vi ha accompagnato
  17. @Cuppo, benvenuto, se vuoi iniziare a dirmi cosa vuoi fare come pg fai pure @Alonewolf87 @Disturbing Thought
  18. Lycos - tempio di Teacro Bernabeus - casa di Stentore Alkidamas e Vur - casa di Stentore
  19. vedo appena posso di cancellare qualche messaggio, per domani massimo dovrei aver liberato un poco di spazio @Alonewolf87 @Disturbing Thought
  20. Non vorrei rifiutare nessuno, a meno che proprio non voglia giocare roba impossibile Come background, vorrei sapere chi è il vostro personaggio, da dove viene, come è diventato quello che è, aspirazioni e simili; la campagna inizia a Shar, nel Breland
  21. Per me va benissimo aggiungervi alla campagna; la 5 è un'edizione che conosco abbastanza bene quindi non ho problemi ad aiutarvi se serve mandatemi il background del personaggio che volete giocare e vediamo; ribadisco che è una campagna si con molti scontri ma volendo anche con molto intrigo, partite avvisati
  22. meccanicamente nulla: livello 1, point buy da 27, tutte le razze e le sottoclassi dei manuali da bg: tutti i personaggi hanno in comune un aggancio con lo stesso membro di un potente casato, vedi tu se vuoi averlo anche tu o se ne preferisci un altro; al momento stanno aiutando la guardia cittadina a sedare una rissa in strada, se ti può aiutare per l'aggancio o simile
  23. sul warlock non ho altri suggerimenti, l'Hexblade è la sottoclasse da mischia, non che le altre siano da buttare, specie se combinate col paladino, ma se vuoi mantenere la cosa semplice e lineare, e fare tanto male, allora è perfetto; giusto per dovere di cronaca, se vuoi essere più offensivo "magicamente" c'è il patrono Fiend, se vuoi essere un po' più controllore il Fey, se vuoi potenziare le capacità curative e di supporto il Celestial; se vuoi arrivare al 5 da warloc, c'è Eldritch Smite, una versione "lock" dello Smite del paladino, che si può sommare a questo, occhio che ti serve il patto della lama Dal lato paladino, il giuramento della Vendetta si sposa benissimo con l'Hexblade, il giuramento d'inimicizia e la maledizione del warlock ti permettono di fare tanto, tanto (forse troppo) male ad un singolo bersaglio; ti consiglio solo di tenere bene d'occhio gli slot per usare Smite, e magari di valutare bene gli incantesimi, senza usarli solo come fonte di danni addizionali; altri giuramenti interessanti possono essere quello della Conquista o quello della Devozione, entrambi danno dei buoni poteri in combo col warlock Per lo stile di combattimento: sinceramente ti direi Difesa, hai tanti e vari modi di potenziare il tuo attacco o di avere vantaggio a colpire, mentre in generale ci sono pochi modi in gioco per alzare la CA; se proprio ti vuoi sentire sicuro sui danni potresti vedere Combattere con Armi Pesanti. Per i talenti: oltre alla classica opzione di sentinel/polearm mastery, questa è una delle poche build per cui mi sento di consigliare Greath Weapon Master, altro non mi viene in mente, anzi ti direi di concentrarti sul potenziare le statistiche, Carisma e Costituzione in primis, seguite dalla Destrezza, perché comunque qualche TS su questa caratteristica ci scappa sempre ed avere un minimo bonus aiuta

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