Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdS - La Guerra del Nulla
Ma infatti, se sul tdg qualcuno rispondesse al vecchio... poveretto, l’unico statale con un poco di voglia di lavorare XD
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TdG Eberron
caserma Bartò
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
Tayschrenn tempio
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TdS - La Guerra del Nulla
Se non sbaglio, non avete chiesto nulla del genere né a Stentore né a qualcun altro
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Consigli per Chierico e Paladino di Beshaba
ti segnalo, sempre dal manuale dei mostri, il cult fanatic e il cultist, che magari possono rappresentare qualche altro ruolo nella setta il priest del manuale è proprio un gs 2, incantatore di 5 livello; per il paladino, così a braccio non ti so dire se potrebbe usare il potere dell'aura, contando un gs tra 2 e 4, penso di si ma non te ne posso dare la sicurezza, servirebbero tutti i calcoli del caso
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Topic Di Servizio
@Tasha, giusto per comprendere bene una cosa: io sono un mago, ma mi pare di capire che gli incantatori non chierici non siano visti benissimo in città, giusto? La mia domanda è: devo nascondere questa mia capacità, altrimenti finisco nei guai con la guardia cittadina, o posso usare delle semplici magie senza esagerare anche per strada?
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Consigli per Chierico e Paladino di Beshaba
Questa è una questione spinosa dell'edizione: i png si costruiscono in modo più semplice e veloce come mostri, piuttosto che come personaggi aventi livello di classe; ci sono delle apposite tabelle sul manuale del master che ti danno un'idea di quanti pf e quanti danni "potrebbe" fare un mostro/png di un dato grado di sfida Puoi anche costruire i png a partire dalle classi, basta sempre rifarsi alle tabelle, ma il procedimento è un poco più lungo e macchinoso Così su due piedi non mi viene in mente molto da consigliarti come base di partenza; per il chierico ci sono il priest e l'acolyte sul manuale dei mostri, alla sezione png, che potrebbero essere delle basi utili, puoi potenziarli o depotenziarli a piacimento in base alla tabella, per il dominio ti direi di guardare quali sono quelli di Beshaba sul manuale; per il paladino, non saprei da che base partire, magari qualcosa di puramente marziale come base, per il voto puoi partire dall'Oath of Conquest, cambiando magari la condizione frightened del cannel divinity con lo svantaggio ad attaccare il png, altri poteri non me ne vengono in mente di preciso cosa dovrebbero fare questi png? come ti immagini che combattano contro i personaggi?
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Topic di Gioco
Aderin Sicura di voler morire? Getta l'ascia, non siamo qui per farti nulla! dico alla donna, prima che si trasformi in un ratto mostruoso e cerchi di ammazzarmi Va beh, io ci ho provato! penso attaccandola di nuovo con i pugnali
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TdG Curse of Strahd
Una volta terminato il compito, vi sembra che una nebbiolina sottile, bluastra, si sollevi dalle due tombe, fate appena in tempo a distinguere delle volute di fumo che potrebbero essere dei lineamenti, quando scompare. Senza voler restare altro tempo vicino alla casa, vi incamminate verso l'altro edificio illuminato; con vostra grande sorpresa, scoprite che si tratta di una taverna: l'insegna reca un semplice calice di vino, appena riconoscibile sotto lo sporco. L'interno è un insieme fumoso di tavoli scheggiati e sedie rattoppate alla meno peggio; una quindicina di uomini bevono e parlottano, mentre tirano ampie boccate dalle loro pipe; una cameriera magra come un chiodo, sui diciassette anni forse, in un vestito nero e bianco troppo grande per lei, tenuto fermo da ampie fasce rosse, vi si avvicina sorridendo, gli occhi arrossati sotto la matassa di capelli corvini Salve signori, cosa posso portarvi? un singhiozzo, accompagnato da una risatina, vi fa sospettare che la ragazza sia ubriaca, o molto vicina ad esserlo. La maggior parte degli avventori vi rivolge un'occhiata distratta, più interessati a fare cerchi con il fumo che a voi @Sloshy scusa l'attesa, presentati pure nel tdg
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
Tayschrenn tempio
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TdS - La Guerra del Nulla
Non vedete tutti gli schiavi che sono in vendita, vengono fatti salire ad uno ad uno sulla piattaforma Non esistono razze intrinsecamente malvagie, il ritenerle tali è solo un fatto di cultura e pregiudizio
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TdG Eberron
Bartò Caserma
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
Tayschrenn tempio
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TdG La Guerra del Nulla
Banco degli schiavi; Alkidamas e Vur governo; Lycos e Bernabeus
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Huriel imbraccio il bastone con più forza, mirando alla testa della creatura con tutte le mie forze
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
Tayschrenn tempio
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TdS - La Guerra del Nulla
Giusto una piccola precisazione: il Triarca di cui state cercando la figlia non è, ovviamente, in un paesino come Akrisia; vi ricordo, inoltre, che Stentore aveva accennato al non voler rendere troppo nota la situazione
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
Tayschrenn Tempio
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TdG Curse of Strahd
con i nervi a fior di pelle, vi incamminate lungo il corridoio, seguendo a ritroso tutta la strada che avete fatto per arrivare fin lì. come uscite dalla porta principale della casa, trovate gli spettri dei due bambini: Thorne continua a nascondersi dietro la schiena della sorella, e quest'ultima vi sorride indicandovi un grosso albero nel giardino. Girandovi verso la casa, scoprite trattarsi nient'altro di un rudere, le pareti scrostate, le persiane cadenti, il tetto mezzo crollato ed una grande porzione del muro bruciata dall'interno. Tutt'attorno a voi la nebbia è ancora fitta, anche se in cielo pare essersi allentata a sufficienza da permettere alla luna di far capolino, illuminando di un bagliore argenteo tutto quanto riuscite a vedere; le vaghe forme di altri edifici si stagliano attorno a voi, compreso uno con le finestre illuminate, da cui provengono delle voci impegnate in una conversazione caotica vicino all'albero indicatovi dallo spettro di Rose, trovate due piccole fosse, della grandezza adatta a dei bambini, ed una pala
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Topic di Gioco
Aderin mi sposto di nuovo, in modo da "circondare" lo strano aggressore, estraggo anche il secondo pugnale e cerco di colpirlo con entrambi
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
Tayschrenn tempio
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TdS Curse of Strahd
Non c’è un “campo” preciso che possa essere più salvavita di altri: vista anche la natura della campagna la stessa situazione si può risolvere con un tiro su conoscenze o su persuasione, a seconda di cosa volete fare
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
Tayschrenn Mi pare un’ottima idea, lord Sildar dico, mentre ancora mi guardo un attimo attorno. Mi rivolgo ai miei compagni prima che si incamminino verso l’avamposto Signori, scusate se non vi accompagno. In fondo non ho nulla a che fare con la consegna, e preferisco andare a presentarmi, una noiosa formalità tra sacerdoti. Dico indicando col capo il tempetto, già avviandomi verso lo stesso Tempio
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TdS - La Guerra del Nulla
- TdS - La Guerra del Nulla
mandato avanti fino all'arrivo al villaggio, se qualcuno vuole fare qualcosa di specifico prima di partire lo scriva pure, nei limiti del possibile; consideriamo quindi incantata la corazza di Vur? @Gigardos, ti scrivo qui in spoiler i risultati di identify - TdS - La Guerra del Nulla