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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Nozzar Correggetemi, ma non vedo altari o immagini sacre dico ai due preti, sollevando uno degli attrezzi a caso dalla cassa direi o un sadico bas****o o magari un gruppo di tagliagole. Di sicuro chi l’ha fatto si è divertito molto controllo a fondo la cassa, provando anche a spostarla ed a bussare sul fondo per vedere se ci sono doppi fondo o simili. Ispeziono allo stesso modo anche il piano dove l’ho trovata
  2. Modifico, ho letto di fretta ed ero convinto fosse un’azione normale
  3. Si, sia la voce della donna che gli strani rumori vengono dal sarcofago
  4. Dallarm Questo non c'era nel manuale, ma dovevo aspettarmelo penso, stringendo i denti mentre sento il sangue sgorgare dalla ferita l'importante è trattenerli, basta che Fortunato e Nicodemo si sbrighino a eliminare il gruppo non potendo certo combattere in queste condizioni, borbotto con un filo di voce l'incantesimo in modo da curarmi; poi attacco il draco con tutta la forza che ho in corpo, facendo appello alla mia dea perché mi assista in questo momento di serio bisogno
  5. Credo che già così sia un gran bel personaggio: l’haexblade in pratica si basa tutto sul carisma, e tu l’hai davvero altissimo quindi non dovresti aver problemi né col tiro per colpire né per le cd degli incantesimi; il bardo ti da grandi possibilità di roleplay e ottimi bonus alle abilità di classe che patto hai scelto? E come stai giocando il pg, più in mischia o più incantatore? Per la progressione: potresti proseguire il bardo fino al livello 6, quando puoi assumere l’aspetto di una persona morta da poco, ottimo per infiltrazioni o anche per, in parte, conoscere ciò che quella persona conosce; gli ultimi due livelli li farei da warlock, per gli incantesimi di 5 da warlock e Armour of Hexes che ti permette di ignorare i colpi subiti con un poco di fortuna Per incantesimi e suppliche dipende da come hai impostato il pg; come bardo “dovresti” prendere Vicious Mockery, per avere un’arma anche contro quei (pochissimi) mostri con resistenza ai danni da forza, altri incantesimi non ti so dire, ma se non erro il bardo ha qualche incantesimo di cura, potrebbe essere buono se il curatore del gruppo ha difficoltà ad usarli per qualsiasi ragione
  6. Iterius Si, in effetti ho sentito di simili usanze. Credo non ci sarebbero problemi a farla entrare, penso che alle guardie possa bastare la nostra garanzia. Ad ogni modo, signor Clovis, faccio una pausa, avvicinandomi a lui e abbassando la voce non deve convincere noi due, ma l’Arcimago. Forse potrei procurarle un’udienza con lui, forse anche adesso credo, ma starà a lei essere convincente. Inoltre, non nego che molto dipenderà anche da quali e quante tribù lei possa contattare, e quanto questo possa avere peso. Se vuole, può attendere che io risolva un piccolo intoppo, poi potremo procedere senza attendere risposta, mi alzo, facendo cenno a Vertius di rimanere tranquillo e mi dirigo al bancone dell’osteria. Mi guardo intorno con attenzione, alla ricerca di una prostituta con cui placare i bollenti spiriti di Vertius (discernere realtà) una volta individuata, mi dirigo da lei cercando di non farmi notare da tutti, addolcendo i tratti del volto e sorridendo con fare intrigante. Le mostro una moneta d’oro dicendole con discrezione Mia signora, mi hanno parlato tanto bene di lei, dicono che il suo tocco possa portare un uomo al piacere più divino. Vede quel mio amico? Dico indicando Vertius con un cenno del capo è triste, molto triste. Gli servirebbe qualcuna che possa rallegrargli la giornata. Ovviamente, faccia pure lei il prezzo. Ah, non so lei come meglio crede, ma sarei felice, e pagherei un extra, se potesse seguirci ai nostri alloggi. Sa, purtroppo abbiamo un orario molto stringente (parlamentare)
  7. Fuggite! Scappate! Salvate i miei bambini! Urla la donna, disperata, tra i rantoli di dolore Gustav! Fuggite da lui! È pazzo! Pazzo! avvicinandovi al sarcofago, sentite come se qualcosa si muovesse all’interno, troppo piccolo e troppo numerosi per essere la donna
  8. Il vecchio satiro che vi fa da guida guarda di traverso Vur, ma si astiene dal fare altri commenti. Una volta dai satiri, il vecchio sorride ad Alkidamas e Lycos, ed accompagnato da voi esce dai cespugli dove vi trovate. Il satiro pitturato di rosso balza subito in piedi, rivolgendosi a lui in silvano, con un tono che non lascia dubbi sul fatto che non sia un ospite gradito, gli altri cinque giovani annuiscono convinti, ma non si alzano e non mettono mano alle armi Mazira, per favore, usiamo la lingua comune dice il vecchio satiro, accennando a voi queste persone cercano un giovane nano, che pare sia stato... preso da alcuni satiri, in quello che non ha per nulla l'aria di uno scherzo giocoso il satiro indica il nano legato ad un albero Il Consiglio ha tollerato che tu parlassi con odio verso gli umani, ma non ti permetteremo di compiere atti del genere. Libera il nano, e tutto finirà qui, sai bene che nessuno vuole arrivare ad atti di forza, ma se ci costringi... per tutta risposta, il satiro con le pitture rosse mette mano all'ascia che ha al fianco, sputando tra gli zoccoli del vecchio Il nano è nostro prigioniero, e lo rimarrà fin quando ci farà divertire. Tu, il Consiglio e questi tizi potete girare i tacchi e andarvene. Atti di forza? E quali sarebbero? Fino a quando non siamo arrivati noi, il massimo che facevate era belare terrorizzati ogni volta che un umano metteva piede nella foresta, rubacchiavate mele e giocavate scherzi ai pastori. Adesso è ora che quelli di Akrys riconoscano a chi appartiene davvero questa foresta! Ai Liberi Satiri di Querciarossa! mentre il giovane satiro, Mazira, parla, gli altri giovani attorno al fuoco si alzano, ponendosi alle sue spalle, e dal bosco appaiono altri tre grossi satiri, anche questi armati di asce, spade e mazze di buona fattura Non lo ripeterò: andatevene ora, o morite qui
  9. Giusto per capire bene: cosa fate? Aprite il sarcofago? Chiedete qualcosa ad Elizabeth? Passate oltre?
  10. Dallarm Mi muovo attraverso la boscaglia, incurante di rivelare la mia posizione ora che Fortunato ha bellamente attaccato un nemico; convoglio la potenza della dea contro il draco che i razziatori hanno con se, visto che pare essere il nemico più pericoloso al momento
  11. Dallarm non sapendo per bene dove si possano muovere i predoni che si avviano per il bosco, cerco di nascondermi meglio, preparandomi a colpire il draco con un incantesimo se si dovesse avvicinare troppo
  12. Nozzar arriccio il naso alla vista della stanza nascosta, ma la mia attenzione viene presto catturata dallo scrigno, forse l’unica cosa di possibile valore. Mi avvicino a distanza di sicurezza, provando a capire se il pavimento attorno a lui può nascondere trappole, oppure se la superficie su cui è poggiato si può premere o sollevare, se è a pressione o simile
  13. Nozzar A questo punto crederei di si, diamo un’occhiata e poi proviamo ad accamparci per aspettare la notte dico, iniziando a bussare sulle pareti ed a tastare il pavimento con la pertica, per sentire se suona a vuoto da qualche parte. Allo stesso tempo provo a vedere se c’è una qualche serratura o simile per la chiave che abbiamo trovato
  14. Voignar ha risposto a Crees a un discussione Off gdr in Il cerchio
    @Crees, prima di rispondere in gioco vorrei aspettare il risultato di Declamare Conoscenze per regolarmi e non dire una sciocchezza
  15. Anche per me la cosa migliore è far scavalcare al ranger e “pulire” la zona, in modo che la pattuglia non si metta subito in allerta; se Nicodemo può far apparire delle scritte illusorie potrebbe aiutare, serve capire se chi è all’interno ci creda o meno alle brutte, si può sempre girare in senso opposto alla pattuglia ed eliminare quelli al portone
  16. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Banner Vicolo
  17. io aggiorno il topic di gioco, sbloccando la situazione in cui siete; direi di riprendere direttamente il 24 se non è un problema per nessuno
  18. Iterius Temo non mi sia spiegato a sufficienza: non metto in dubbio che il signor Clovis, che dovrebbe essere lei se ho ben capito accenno all'uomo che si siede accanto al bardo ma non comprendo bene per quale motivo, oltre le ottime capacità diplomatiche, lui avrebbe un canale così privilegiato con queste tribù. Signor Clovis, di preciso, lei cosa ha in più, rispetto ad un altro qualsiasi eccellente diplomatico di un qualsiasi seguito? mentre aspetto la risposta, bevo un sorso di birra, cercando di ricordare tutto quello che so sulle tribù Kurgish
  19. Mentre vi avvicinate all'apertura nel muro, sentite i gemiti della donna farsi più acuti No! State lontani! Andate via! Scappate! una volta raggiunta l'alcova, trovate nient'altro che un sarcofago di pietra, adagiato al centro della piccola stanza su una piccola piattaforma; sul fondo della stanza, dietro il sarcofago c'è un bassorilievo, che rappresenta una donna molto bella, all'incirca sui trent'anni, che sorride dolcemente verso chi entra dalla porta I rumori, il pianto e gli strepiti vengono da dentro il sarcofago Amadeus
  20. PnG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione TdS in La Guerra del Nulla
    Clearto, mercante umano di Akrys, vostro aggancio in città
  21. Dallarm Valuto ad occhio, il più velocemente possibile, chi dei due miei compagni sia più ferito, poi mormoro Faigh gu math, l'invocazione alla mia Dea per chiederle di guarire le loro ferite, indirizzando il mio potere verso quello più grave. Dobbiamo supporre d'aver perso l'elemento sorpresa dico poi, con aria risoluta conviene prepararci a respingere i nemici, oppure muoverci per eliminarli subito.Cosa preferite?
  22. Dallarm mi muovo per raggiungere il draco, attaccandolo con la mazza ferrata TpC +4, 1d6+2 danni
  23. Voignar ha risposto a Crees a un discussione Off gdr in Il cerchio
    Off-game, ma credo che sarebbe anche la proposta in-game del personaggio, la cosa migliore potrebbe essere presentare Clovis all’arcimago: farlo entrare come suo ospite dovrebbe essere facile, anche perché ci sono altri due maghi che garantiscono per lui, e potrebbe essere un ottimo vantaggio politico sugli altri Dretus non porta solo le competenze magiche, ma ha anche agganci per trattare con le tribù
  24. Proseguite con assoluta circospezione nel corridoio, fino ad arrivare ad una svolta a gomito: il corridoio svolta a destra, sempre illuminato dalla luce lattescente dei globi alle pareti. Il nuovo corridoio che si apre davanti a voi presenta una serie di aperture, ognuna da su una piccola stanza con dentro un sarcofago di pietra, ognuno con dietro un piccolo bassorilievo raffigurante il defunto; il pianto ed i gemiti di dolore provengono dalla terza apertura a sinistra, e attraverso il pianto riuscite a distinguere alcune parole Chi... chi è là? Non venite! Non vi avvicinate!
  25. Dallarm sorridendo, annuisco alle parole della nana e mi preparo ad attaccare il primo bandito che ho a tiro, richiamando la tempesta che mi imperversa in gola per rilasciarla verso i nemici

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