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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. @Battelfate ci sei ancora? Per gli altri, volete provare ad entrare?
  2. Corridoio Cella
  3. Credo che il problema sia l’approccio con cui si è introdotta Vur, un leggero metagame che purtroppo ha creato qualche problema: Vur si è presentata quasi come se fosse “realmente” un pg di un gdr, non una persona che incontra altre persone, e dando per scontato che il gruppo l’avrebbe presa come sostituto del precedente personaggio; questo temo abbia ingolfato un poco il roleplay, perché effettivamente non c’è verso di parlare di un “sostituto”, le uniche sarebbero che Siravice o Egesto mandassero un rinforzo, e nessuno dei due può farlo Sinceramente la rimetto alla vostra decisione, perché coinvolge tutti i vostri pg e la sospensione della realtà del gioco; la cosa più semplice sarebbe modificare il post introduttivo di Vur, non so se può ancora farlo MasterX, nel caso se mi indica come modificare lo faccio io
  4. Nozzar Tranquilla, se le battute offendono basta dirlo e se ne trovano altre, o si cambia scherzo rispondo alla ragazza, ignorando i commenti di Caius Al piano di sopra, quando sento i cavalli nutrire, cerco una finestra da cui affacciarmi per vedere che succede, cercando di non sporgermi troppo per non farmi vedere Forse i loro proprietari sono tornati, oppure è arrivato qualcun altro. O magari si stanno annoiando...
  5. Nozzar Assolutamente, madamigella, non ci permetteremmo mai di dimenticare la sua presenza dico con un elaborato inchino rivolto verso la ragazza. Annuisco alla proposta di salire, ponendomi il più avanti possibile per bloccare eventuali nemici con lo scudo
  6. @SamPey @brunno, avete con voi tutto il vostro equipaggiamento; approfitto per specificare che il corridoio è illuminato dai globi lattescenti, chi è nel corridoio vede a circa 6/7 metri davanti a se di nuovo, ho dovuto invertire delle stanze della mappa per velocizzare un poco le cose, appena avrò di nuovo il computer cerco di farvi avere una mappa “adatta” alla situazione
  7. Voignar ha risposto a zinco a un discussione TdG in Progetto Nebula
    Ishar Dm, Jarek
  8. @SamPey, giusto due domande di “colore”
  9. Nozzar Le migliori, assieme al vino ed alla birra dico in risposta al prete, sorridendo divertito verso Alulim
  10. Nozzar Bussando e chiedendo permesso, magari c'è qualche dama che fa il bagno dico avvicinandomi alla prima porta scudo in mano, per ispezionarla e aprirla con cautela
  11. Il carro è circa 6 metri più a sud, sotto la mappa; i numeri sono quanti danni ha subito una creatura G7 e K7 sono le due guardie Blinded, D7 è la guardia ferita; C8 è il cultista superstite, l’altro è stato eliminato dal mezzorco
  12. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2271209 ecco il link alla scheda, manca solo il nome del pg; perfetto l’aggancio
  13. In poche parole: è stato cresciuto dal clero del Cavaliere Rosso, addestrato ai principi della tattica e della strategia; sa di appartenere ad una razza malvagia, o comunque malvista, ma proprio per questo ha deciso di mettersi in viaggio, per dimostrare con i fatti che chiunque, non importa la razza, può essere un eroe Se come razza è problematica, ho pronto un vecchio pg aasimar con la stessa build più o meno
  14. Basta che copi e incolli il link qui, occhio solo a non averla messa privata se no non si può vedere
  15. Scusami si inserisce Farbazo, rivolto a Vur, tossicchiando per richiamare l’attenzione non ho voglia di far perdere tempo a nessuno, ma mi sembra non ti conosca nessuno a questo tavolo, quindi lo chiedo per tutti: chi sei? Nel frattempo, Bernabeus rinviene e viene rimesso a sedere, alcuni altri avventori si girano a vedere cosa stia succedendo per fare tutto questo baccano
  16. Il resto del piano non ha nulla di particolare, le piante sulla terrazza sono molto belle, disposte con ordine e buon gusto, ma non vi pare che abbiano nulla di particolare o di prezioso per cui valga la pena prestarci attenzione. La scala scende solo, non ci sono altri piani più in alto; i gradini sono polverosi, bui e freddi, con una corrente d'aria gelida e fetida che sale dal basso, la testa inizia a girarvi mentre seguite la scala, che a giudicare da quanto ci mettete parte dal terzo piano e scende più in basso del pianterreno. Una volta in fondo, non trovate altro che un lungo corridoio di pietra, totalmente nero ed immerso nell'oscurità quando scendete, ma che si illumina di piccole luci lattescenti non appena fate un passo nel corridoio. Al lato destro ci sono delle porte di ferro, palesemente arrugginite, tutte chiuse; non riuscite a contarle tutte, si perdono nel corridoio buio ben oltre la vostra vista @SamPey @brunno
  17. Io finisco di rispondere ad altri topic e metto scheda e bg; nel caso uno volesse fare un draconide cromatico, sarebbe un problema?
  18. Nozzar Perfetto, andiamo a vedere
  19. Io ho in mente un chierico warlock focalizzato sulla guerra, la mischia e la battaglia; se va bene in serata cerco di far avere la scheda
  20. Mi interessa, se c’è posto mi prenoto, ok per la frequenza di post
  21. Al momento non mi viene in mente niente, ti ricordi per caso il nome inglese? Potrebbe essere una classica build con lo stregone sfruttando la metamagia
  22. Hex dovrebbe essere “sortilegio” l’Hexblade è più “indicato” per una build da mischia: può usare il carisma invece della forza/destrezza per attaccare con le armi, ha una maledizione di classe che emula Sortilegio ma che ha anche altri bonus, come quello di recuperare pf; in generale è la migliore per andare in combo con il patto della lama e le suppliche dedicate, può essere utile anche per un incantatore, ma non sinergizza benissimo da un lato meccanico tieni conto che il grosso del danno “da incantesimi”, il warlock lo fa con Eldricth Blast, che è un trucchetto e che cresce in potenza col livello del warlock (quando dico “il grosso”, intendo il 90% o giù di lì, tendente al 99 per alcune build)
  23. Provo a darti qualche idea per la lista di incantesimi: al 5 livello hai 3 cantrip: Eldritch Blast, Toll the Dead, uno tra Frostbite, Poison Spay o Thunderclap; oppure un trucchetto d’utilità come Minor Illusion o Prestidigitation conosci 6 incantesimi, di cui 1 di terzo: di primo: Armour of Agarthys, Hex; di secondo: Invisibility, Hold Person (o un altro incantesimo simile che dia svantaggi ai nemici); di terzo: Counterspell o Dissolve Magic, proprio se ci sono altri incantatori che si possono occupare meglio della cosa Fly Come Patto potresti guardare il Fiend, che ti da Burning Hands e Fireball, entrambi buoni incantesimi da danno

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