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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. @Disturbing Thought, cosa non ti è chiaro delle abilità? In 5 edizione funziona in una maniera molto semplice: ogni personaggio ha un bonus di competenza che scala col livello, ed è uguale per tutte le classi; al 1 livello puoi selezionare un tot di abilità, in base a classe, bg e razza, in cui sei competente, ed il loro modificatore alla prova è bonus di competenza del livello + modificatore dell'abilità dedicata; se non hai la competenza il modificatore è solo il modificatore dell'abilità Esempio: un mago di 1 livello con competenza in Arcana ed intelligenza 16: il suo modificatore alla prova di Arcana è +5 (+2 per il bonus competenza da pg di livello 1, +3 per il modificatore di caratteristica); il suo modificatore alla prova di Stealth, dove non ha competenza, è pari al modificatore dell'abilità Destrezza
  2. Grazie a chi si è fatto avanti, sempre nella speranza salti fuori un foll... un master Anche a me farebbe piacere provare qualcosa di diverso dal solito gruppo di eroi che devono salvare il mondo, se devo dirne una mi ha sempre intrigato l'idea di giocare una campagna malvagia col party che il mondo lo deve conquistare, ma capisco che possa non piacere a tutti Restiamo in attesa
  3. Le due opzioni sono buone entrambe, ma se devo dare "un voto" personale, ti direi di prendere wish: moltissima flessibilità ed all'occorrenza un ottimo salva party in quasi ogni situazione Poi, come diceva anche Bobon, dipende un poco dal resto del party: se ci sono altri personaggi capaci di usare wish o simili incantesimi/abilità salvavita potresti in effetti valutare di prendere foresignt
  4. Stavolta l'espressione di Arellio fa trasparire tutta la sua sorpresa per i modi di Vur, mentre il volto della paladina è molto vicino a qualcosa di ben definibile come "disgusto". Prima che possa dire qualcosa, Arellio recupera il suo compagno e si incamminano verso il mulino di Tracto, dicendovi in maniera sbrigativa che vi aspetteranno lì per iniziare la caccia Una volta che i tre si sono allontanati, la ragazzina vi guarda intimidita, ma dopo un paio di balbettii riesce a mettere insieme le parole Non... non uccidete la manticora. Papà dice che un uomo ha trasformato Ealla in quell'animale, lui vi dirà tutto. pare pensare a qualcosa solo in quel momento ma se i paladini vedranno Ealla la ammazzeranno! Vi prego, vi prego non la devono trovare!
  5. Si va bene
  6. Concordo sul fatto che un chierico puro è un eccellente tank di suo; se proprio ti interessa multiclassare, valuta bene se fare anche il terzo livello da guerriero o tornare subito al chierico per non ritardare troppo gli incantesimi e non perdere slot o altro, lo stile di combattimento e azione impetuosa già danno molto al pg Altri consigli sono di alzare forza o costituzione e saggezza, ma questo dipende da che chierico vuoi giocare: se preferisci le armi agli incantesimi potresti puntare tutto su forza e costituzione, alzando solo di 2 la saggezza; altrimenti ti conviene puntare più su saggezza e costituzione, necessaria per mantenere la concentrazione su incantesimi
  7. Definire una "lingua", e anche una "parola" ad essere onesti, è un'impresa molto complicata, ed ancora oggi non credo ne sia stata formulata una considerata pienamente accettata In un uso settoriale di una lingua, come può essere l'italiano o l'inglese, accadrà sempre che determinate parole o determinate espressioni potranno assumere un significato diverso da quello comune (come esempio basti pensare a "potenza", che assume un significato diverso se usata in ambito generico o matematico), ma questa non è una motivazione per eliminarle dal lessico tecnico. Usare "masterare" o "masterizzare", al posto di "condurre/arbitrare/guidare il gioco in un gdr" o altra definizione simile, non credo rappresenti un problema, perché fa parte di un uso settoriale della lingua, che gli "esperti" già conoscono e che i "neofiti" in un certo senso "devono" imparare ad usare, come un medico apprendista impara studiando tutta la terminologia appropriata, ma dubito che un chirurgo possa mai dire ad uno specializzando "passami il coltellino" per "passami il bisturi" solo perché l'altro non è "esperto" Detto questo, sulle preferenze personali non mi esprimo; mi limito a far presente che il termine "masterare" viene spesso usato su questo forum, ad occhio mi pare più di masterizzare o altri, ergo una persona che si avvicinasse da poco al mondo dei giochi di ruolo non dovrebbe aver problemi ad apprenderne il significato, fermo restando che, in caso di dubbi, si può sempre o chiedere al resto dell'utenza o documentarsi
  8. Conti alla mano, per la parte incantesimi, in effetti è meglio usare la progressione del warlock, altrimenti c'è davvero troppo ritardo tra il livello e gli incantesimi che può lanciare; a questo punto non so se togliere davvero la limitazione agli incantesimi conosciuti, facendogli conoscere tutta la lista da subito, perché temo che facendoglieli scegliere potrebbe diventare troppo limitante come gioco L'idea alla base è un incantatore che faccia combattere altre creature evocate al posto suo, rimanendo nelle retrovie ad attaccare i nemici o potenziandole; allego la bozza di lista degli incantesimi All'8 livello, ipotizzando con la progressione da warlock, il personaggio avrebbe in teoria: lo spirito del pentacolo, difensore o attaccante che sia; una o più creature evocate con un incantesimo, diciamo un elementale con Summon Elemental, o comunque un incantesimo a concentrazione; un solo slot libero per un altro incantesimo e la possibilità di lanciare cantrip, ipotizzo fire bolt/ray of frost e guidance. Quindi, in teoria, il danno medio sarebbe 2d8+2*bonus competenza dallo spirito, 2*(1d10+8) dall'elementale, 1d10 da fire bolt; non so, in sincerità, se sia bilanciato o meno (temo di no), ma posso ridurre il danno dello spirito e cambiare la tipologia da forza a qualcosa di più comune, almeno per i primi livelli Metto anche la bozza per la cabala del Titano, focalizzata sull'evocare poche creature e potenziarle; l'ultima abilità credo che dovrò riscriverla vista la nuova progressione di incantesimi Liv 5: dono del padrone: quando evochi una creatura con un incantesimo di evocazione, puoi assegnarli la resistenza ad un tipo di danno tra: fuoco, ghiaccio, acido, tuono, fulmine; in alternativa puoi assegnarli la capacità di ignorare la resistenza ad un tipo di danno scelto dalla precedente lista Liv 9: vigore del titano: spendendo un'azione, puoi potenziare lo spirito evocato dal tuo pentacolo; la sua taglia passa da media a grande, riguadagna HP pari a 3 volte il tuo livello da convocatore, fino alla fine del tuo prossimo turno ottiene resistenza ai danni da fuoco, ghiaccio, acido, tuono, fulmine, vantaggio al tiro per colpire ed ai danni; al 14 livello entrambi gli spiriti possono essere potenziati con la stessa azione Liv 15: ancora degli spiriti: quando lo spirito evocato dal tuo pentacolo verrebbe distrutto come risultato di un attacco, come reazione puoi sacrificare uno slot incantesimo per vincolarlo di nuovo al mondo, facendolo rimanere in vita con hp pari al livello dello slot sacrificato più il tuo modificatore di intelligenza
  9. Si, al pg di @Disturbing Thought è stato chiesto di trattare l'assunzione di alcuni forgiati come manovali da Carrucola; ora, per riuscire a portare avanti questa campagna, assumete che tutti voi sappiate di questa cosa: un piccolo boss del crimine ha commissionato a Bartò di reclutare dei forgiati come manovali al Carnevale Arrugginito, dicendogli di usare Carrucola come aggancio Odio fare del metagame o infilare a forza conoscenze ai pg, ma qui si rischia di arenarci per la terza volta nello stesso punto; se @Disturbing Thought non riprende in mano il pg, lo muovo io per sbrogliare questa situazione e poi proseguiamo
  10. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Allora? Io non ho tutto il giorno da buttare dice spazientito Carrucola una moneta d'oro a forgiato, cinque pezzi di bronzo per ogni giorno di lavoro. Questa è la solita tariffa, siete interessati o no?
  11. Todrak vi guarda, balbettando col poco coraggio che aveva raccolto ormai fuggito via; fa guizzare gli occhi tra di voi, con le urla in sottofondo che lo fanno sobbalzare. Alla fine si decide a parlare Il Conte Strahd tollera poco chi infrange le sue leggi, e ancora meno chi opera contro l'ordine di Barovia. Un anno fa è arrivato in paese uno straniero: alto, abbronzato, ben vestito, pareva il classico mago da storiella della notte; si è portato dietro un gruppetto di gentaglia pari sua, e si è messo a far discorsi sul dover ammazzare il Conte, mettere altra gente al comando e cose simili. Il grosso dei vecchi lo hanno ignorato, ma i più giovani hanno finito per ascoltarlo, e mio figlio tra di loro. Doru si è messo in testa di seguire quel mago, e con altri è andato all'assalto del castello. Todrak deve appoggiarsi ad un bancone, con le lacrime che gli solcano le guance Solo i più vecchi si ricordavano cos'è successo l'ultima volta che qualcuno ha attacco il castello... La mattina dopo il grosso di quei pazzi erano impalati l'uno accanto all'altro, lungo tutta la salita... le teste erano ammonticchiate alla base, le braccia piantate sotto i pali. Di tutti quanti solo Doru me lo rimandarono indietro, lo aveva risparmiato perché era mio figlio, ma lo aveva trasformato in una progenie, non un vampiro vero e proprio, ma nemmeno un essere umano. Vivo e morto insieme, punito come ribelle e assolto perché figlio del prete... il sacerdote crolla a terra, piangendo senza ritegno mentre le urla di Doru continuano a riempire i silenzi ed a far tremare quasi le pietre
  12. Si, se un incantesimo o altro richiede un'azione bonus poi si può usare un'azione standard come di norma; quindi un ranger non ha problemi a lanciare marchio del cacciatore e poi attaccare Nota che puoi usare una sola azione bonus a turno
  13. Tayschrenn Direi che ha risposto a tutto nella maniera più esaustiva possibile, la ringrazio dico alla donna con un sorriso ed un piccolo inchino credo non serva perdere altro tempo, possiamo passare subito alla parte in cui risolviamo il problema. Le auguro una buona giornata e fruttuosi affari se nessuno ha altre domande per la donna, mi incammino fuori dal locale, aspettando gli altri per stendere un piano d'azione
  14. Purtroppo lo “spazio narrativo” è poco in generale, visto il numero di classi e sottoclassi esistenti; l’idea non è tanto quella di riempire un vuoto, quanto più di creare qualcosa che riprenda (secondo me) meglio un determinato archetipo di personaggio Il dubbio sull’usare il warlock come base per gli incantesimi è il numero esiguo di slot, perché per mantenere la classe flessibile dovrei rimuovere almeno la limitazione agli incantesimi conosciuti; pensavo quindi di mantenere la progressione come l’artefice, e stendere una lista di incantesimi ad hoc per la classe Avevo la mezza idea di creare qualcosa di simile alle invocazioni del warlock, ma temevo di rendere il tutto troppo complicato In bozza ci sarebbe, in teoria, una terza sottoclasse, dedicata al fondersi con lo spirito evocato, ma ancora devo capire bene come renderla; mentre le altre due, più o meno, le ho quasi pronte almeno nell’impostazione generale
  15. Salve a tutti, avendo un poco di tempo libero, e molti pg da voler testare, cerco una campagna qui sul forum di D&D 5; non ho preferenze sul livello, mi piacerebbe fare tutta la progressione dal 1 al 20, ma mi va benissimo partire dai livelli medio bassi Anche per il tipo di campagna sono aperto ad ogni proposta, sempre nella speranza che si trovi un master
  16. Ben detto elfo, quella manticora ha proprio bisogno di una lezione! dice la donna, sorridendo ad Alkidamas; nel frattempo il ragazzo sgrana gli occhi al racconto di Vur Davvero, signora? Non riesco a crederci... è incredibile! dice meravigliato Beh, direi che possiamo avviarci, il mulino di Tracto dovrebbe essere poco fuori città, partiremo da lì per trovare il mostro dice Arellio ci affidiamo a voi, mastro druido. Non so i vostri nomi, potrebbe essere più piacevole che chiamarsi "nano" o "biondo" aggiunge con un sorriso Bernabeus Lycos, Alkidamas
  17. Padre Todrak sbianca ancora di più, stringendo in modo convulso il simbolo sacro che ha al collo, fissando la spada di Hector a pochi millimetri dalla sua faccia. Solo quando Raquel la allontana riesce a rispondere, trovando qualcosa che pare una forma di coraggio Cosa siete, briganti? Non troverete nulla di valore in questa chiesa alludendo a Witt che scompare all'improvviso le urla sono di mio figlio, e non vi consiglio di raggiungerlo, se volete vivere; il Conte lo ha trasformato in un mostro assetato di sangue. Volete saccheggiare questo luogo? Fatelo, portatevi via polvere e ragni. Il Signore del Mattino non ascolta da un pezzo le mie preghiere, ma ci penserà il Conte a mandarvi all'altro mondo con me Come a sottolineare le parole dell'uomo, altre urla belluine rimbombano nella piccola chiesetta Amadeus e Witt
  18. @bobon123, il mulino di Tracto è da dove venite
  19. Anch'io, a memoria, ricordo che la variante è sul manuale del giocatore, ma viste le varianti di Tasha ho preferito chiedere; ripeto: ditemi voi come preferite
  20. Per usare un'espressione tecnica della psicologia: Todrak si sta cag***o sotto; bianco cadaverico, balbetta, suda, trema, guizza con gli occhi a destra ed a manca e si torce le mani manco avesse deciso di rompersele. Difficile capire il motivo per cui reagisca così, ma potete ben intuire che non vuole scopriate l'origine delle urla @SamPey, ma anche per tutti: in quale manuale è la regola che citi? sinceramente preferirei tenere le abilità sotto le caratteristiche classiche, quindi Intimidire dipenderebbe dal carisma e non da altre, ma se voi preferite usare questo sistema non ci sono problemi
  21. Ah, siete un seguace della Cacciatrice fa il soldato più anziano, sorridendo ed allungando una mano verso Lycos è un onore, ci farebbe comodo il vostro aiuto in tal caso; siamo arrivati in città per risolvere il problema della manticora, mandati dal nostro tempio, ma nessuno di noi è un cacciatore esperto e le vostre doti potrebbero risultare essenziali per eliminare il prima possibile quel mostro Non c'è una ricompensa si intromette il vecchietto che ha riconosciuto Lycos e Bernabeus almeno niente di stabilito. Ma sono sicuro che il decurione vi ripagherà bene se aiuterete i paladini di Eladda. Non ci sono state vittime, per ora, ma sono quasi due settimane che quella bestia viene avvistata, sempre vicino il mulino di Tracto, e temiamo che da un momento all'altro possa aggredire qualcuno Lycos Alkidamas Bernabeus
  22. Spostate il sacerdote di lato ed entrate nella chiesa, con Todrak che vi segue squittendo e blaterando spaventato. Dal portone principale parte un piccolo corridoio, con una porta su ogni lato, che conduce al luogo di culto vero e proprio: panche di legno mangiate dai tarli e piene di ragnatele, con la polvere che volteggia nei raggi di luce lunare che entrano dalle finestre oscurate dalla sporcizia; di fronte all'entrata, leggermente rialzato, c'è un piccolo altare di pietra, coperto da una tovaglia un tempo bianca, ma adesso ingiallita e rigida per la cera che ci è colata sopra, un simbolo del sole è posto al centro dell'altare, attorniato da un marasma di ceri e candele accese Figlioli, questo è un luogo sacro! tenta ancora Todrak, la voce che ricorda quella di un topo che cerca di gonfiare il petto non potete irrompere qui come se niente fosse! Devo... non fa in tempo a finire la frase, che un ulteriore urlo lo interrompe, così acuto e carico di inumano dolore che per un attimo vi pare che le candele stesse tremino al sentirlo, seguito dal raspare frenetico di unghie sulla pietra. Adesso che siete nella chiesa, aguzzando le orecchie capite che il rumore viene da sotto di voi
  23. Solo qualche piccola domanda prima di dar consigli, oltre quelle di Lord Danarc: a che livello sono i personaggi? La trama dell'anello e della sua ricerca è quella centrale, oppure va ad affiancarsi a quella principale della tua campagna? Perché la gilda dei ladri vuole l'anello, come vuole usarlo? La ricerca di un oggetto magico molto potente è quasi la base delle campagne di D&D, il problema è evitare che diventi una sequela di "trovare indizio-raggiungere il dungeon-scontro-ripetere"; la cosa migliore potrebbe essere quella di dividere vari indizi o frammenti di storia incompleta: la gilda di ladri potrebbe aver dato al gruppo una qualche pista da seguire, anche solo un luogo o una persona; una volta rintracciato questo primo punto, ti consiglierei di collegarlo in qualche modo al background di uno dei personaggi, in modo da "legare" la trama ai pg, e quindi ai giocatori; magari potresti fargli capire che un mentore/persona cara del pg ha avuto a che fare con l'anello, magari era un membro della gilda dei ladri, incaricato di recuperarlo anni fa e dato per disperso, oppure un sapiente in esilio o qualcosa del genere (perché? ha trovato l'anello ma non è riuscito a prenderlo? gli è stato impedito da qualcuno? lo ha trovato ma ha preferito lasciarlo lì dove si trova?) potresti sfruttare un "finto-dungeon": i giocatori localizzano l'anello, si dirigono sul posto (avanzando di livello nel mentre) solo che, una volta in fondo, scoprono che i custodi dell'anello lo hanno spostato in gran segreto, magari sul posto è stato lasciato un finto anello per i ladri come loro, che potrebbe perfino essere un oggetto maledetto o simile. Ed i personaggi si ritrovano quindi punto e a capo (consiglio se questa è la trama principale, in questo momento potresti inserire delle quest secondarie per "spezzare" un poco la narrazione o approfondire qualche aspetto dei personaggi), e dovranno trovare un altro indizio un buon plot twist potrebbe essere che l'anello non si trova nel classico dungeon pieno di mostri, trappole e png fanatici dediti a difenderlo, ma è rimasto nascosto fino a quel momento in bella vista da qualche parte, in mano ad una persona che magari non ha mai nemmeno saputo di possedere una cosa così potente, magari di qualche png di cui i personaggi si sono sempre fidati o con cui hanno creato un rapporto. Se la gilda dei ladri è malvagia, o se c'è un cattivo intenzionato ad avere l'anello, puoi inserire una corsa contro il tempo per raggiungere il luogo e salvare anello e png
  24. Tayschrenn Siamo molto interessati, in effetti, 100 monete fanno sempre comodo. Se ha qualche altra informazione su quest’uomo le saremmo grati: tipo che faccia abbia, se lo sa, o se c’è un modo per riconoscerlo

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