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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Io non ti conosco! Urla Bryant, con una voce così acuta che nessuno di voi può credere sia la sua lasciateci stare! Non vi avviciniate o... o io vi taglio! Bryant, o chiunque lo stia “manovrando”, mena qualche fendente poco convinto con la spada, col risultato che l’arma per poco non gli vola via dalle mani Il bagliore sotto il letto blu pare farsi più piccolo, e sentite un pianto sommesso venire da lì
  2. Voignar ha risposto a Crees a un discussione Off gdr in Il cerchio
    Anche io avevo pensato a Dretus come più piccolo di Iskal, considerando che è più una città che si è liberata che un regno vero e proprio; magari, sempre tenendo la posizione nella zona verde scuro, potresti “tagliare” Dretus all’altezza della strozzatura, dove si avvicinano il territorio arancione e quello grigio, lasciando Dretus sulla costa e dando il resto del territorio al regno rosa, a cui magari in giornata vedo di dare un nome Comunque Dretus è il nome della città, poi con l’indipendenza si è passato a usarlo anche per indicare il territorio indipendente
  3. No, siete tutti nella stessa stanza; è calata la notte, troppo tardi per andare da qualche mercante
  4. Si, penso che si possa fare anche come monoclasse, per gli incantesimi degli arcani rivelati dovresti più che altro chiedere al master Coma warlock hexblade puoi focalizzarti solo sul carisma, sia per gli incantesimi, sia per le abilità sociali, sia per attaccare; basta che tieni la costituzione e la destrezza abbastanza alte, per i punti ferita e la classe armatura, visto che puoi usare fino alle armature medie ti conviene almeno un modificatore +2 di destrezza, abilità e simili le puoi ottenere o con un background o con una razza, magari mezz'elfo, che ha anche ottimi bonus a carisma e due liberi, o volendo perfino il mezzorco, che ha competenza in intimidazione e bonus alla costituzione sempre utile
  5. Corretto
  6. Trovate il goliath steso sul letto, la schiena un complesso intrico di ferite, così fitte che quasi si vede la carne viva e pulsante al di sotto; le lenzuola del letto sono zuppe di sangue, e Ur rantola e annaspa mentre Bernabeus gli si avvicina ed esegue il suo incantesimo. Il goliath sobbalza, mentre finalmente l’emorragia si arresta e riprende una parvenza di conoscenza, abbastanza per riconoscervi nella stanza Salve gente dice una voce alle vostre spalle, quando vi girate trovate il nano ferito che offriva da bere, con un largo sorriso in faccia sembravate proprio avventurieri, e meno male che non mi sono sbagliato! Avrei un lavoro da chiedervi
  7. Forse, meccanicamente parlando potrebbe essere un paladino della conquista/warlock hexblade il Channel divinity del paladino permette di spaventare i bersagli, l’aura di bloccarli e fargli danni psichici; l’hexblade può rianimare un umanoide che uccide come spettro al suo comando, una volta a riposo lungo; puoi rappresentare tutto come se agisse sull’anima del bersaglio, la parte descrittiva è del tutto slegata dalle meccaniche, quindi non mi sembra un problema; diciamo che un paladino 7/warlock 6 ha più o meno tutti i poteri che vorresti
  8. Salve, leggendo velocemente sulla wiki, mi pare di capire che il potere si basa sul manipolare le anime delle persone, giusto? Forse potresti provare con un mago necromante, magari rappresentando narrativamente gli incantesimi come se agissero sull'anima del bersaglio; oppure un warlock hexblade, che al 6 livello può "rianimare" un nemico ucciso come ombra, magari mischiandolo con lo stregone shadow per la possibilità di evocare un mastino d'ombra; per entrambi potresti prendere incantesimi che sfruttano la paura e l'illusione, per dire Minor Illusion potresti dire che è un frammento della tua anima a cui dai una forma Altro non mi viene in mente, se ci dici nello specifico cosa dovrebbe poter fare il personaggio magari ti si possono dare consigli più mirati
  9. Nozzar Magari lasciamo stare la statua, vediamo se c’è qualcosa di interessante nella cappella propongo indicando la struttura, iniziando ad avvicinarmi con le armi pronte
  10. @bobon123
  11. Se riavvolge gli ultimi minuti puoi usarlo anche contro la possibilità che si buttino nella lava come pazzi suicidi: una volta entrati, l’oggetto inizia a riavvolgere il tempo ogni volta che succede qualcosa (i pg escono dalla stanza, si buttano nella lava, uno di loro muore) così dai sia un senso ai mostriciattoli infiniti (sono sempre loro, il tempo si riavvolge e loro tornano in vita), li “obblighi” a rimanere nella stanza, ed hai un modo per evitare azioni idiote
  12. Bernabeus, Ezren, Lycos - Casa del Ferro Alkidamas - Cinghiale Ubriaco Bernabeus, Alkidamas, Lycos, Ezren - locanda vi rincontrate tutti insieme alla locanda dove avete affittato le camere per la notte; come entrate, trovate una certa agitazione al bancone, un gruppetto di avventori raccolti intorno ad un nano, con una benda al braccio ed una alla testa zuppe di sangue, che continua a ripetere L'hanno preso! L'hanno preso! Il mio ragazzo! Ba*****i cornuti, capre figli di p*****a! un altro degli avventori borbotta irritato Questi satiri si fanno sempre più folli! La guardia dovrebbe spianare le loro dannate tane Lasciate stare la guardia! Me la sbrigo io, me la sbrigo! dice il nano, infervorato birra, uno... due giri di birra per tutti quanti, oste. Pago io La cameriera che vi aveva servito la prima volta si avvicina a voi, facendovi cenno di allontanarvi dalla piccola folla; quando siete abbastanza lontani vi dice a bassa voce, tutta tremante Ecco... sono venute delle guardie prima, tutti umani, hanno... hanno portato un goliath, con un carretto... era... era svenuto e tutto sporco di sangue... hanno detto di non fare domande e di metterlo in una stanza... che ci avrebbero pensato i suoi compagni... hanno... hanno fatto i vostri nomi Ur - prigioni, flashback
  13. Vedete il gruppo dello sceriffo che si ferma, le guardie che si scambiano occhiate tra di loro; al centro Bargan si agita e prova a staccarsi dai due uomini che lo tengono; lo sceriffo dondola la testa come se fosse ubriaco, ed a rispondere è invece uno degli uomini con al collo lo strano medaglione Non sono affari da chierici questi, non intralciate oltre la giustizia al vedere Patrick e Friedrick che si avvicinano, l'uomo fa cenno ai suoi due compagni di proseguire verso il carro, mentre lui rimane indietro con le guardie e lo sceriffo Non lo ripeterò dice sempre l'uomo allontanatevi e non ci saranno ripercussioni Lasciate andare quel ragazzo ribatte Alfrin, staccando le mani dalla spalla del nano e scrocchiando le dita e forse gli Arconti avranno abbastanza di voi da processare Misa
  14. Oltre al bellissimo suggerimento di mettere un “cuore” caldo al dungeon, io ti proporrei di dividerlo in due parti: la prima, superiore, a tema ghiaccio, la seconda, sotto, a tema lava per la prima: magari potresti mettere pavimenti ghiacciati, superfici lisce e scivolose per rendere difficile l’avanzamento; un piccolo labirinto di caverne coperte di ghiaccio, dove vagano elementali del gelo, dell’aria e dell’acqua, oltre a non morti a tema freddo: la stanza centrale, quella da cui si scende al piano inferiore, ha una botola che si apre solo se viene colpita dai raggi di luce che provengono da tre (o più) stanze, i pg devono seguire i raggi che partono dalla camera nei corridoi e riallineare le fonti di luce; lungo il tragitto possono incontrare mostri e nelle stanze dei trabocchetti o rompicapi per riallineare il tutto per la seconda: un grande corridoio pieno di vapore, che nasconde la vista e che permette a dei piccoli mostriciattoli di compiere attacchi mordi e fuggi al gruppo; i nemici possono attaccare solo nel vapore, e questo si può disperdere usando un particolare oggetto nascosto nella stanza superiore. L’oggetto lo metterei al centro di un lago di lava, senza un ponte visibile, circondato da una barriera di forza, ogni tot dal lago escono elementali del fuoco e del magma, ed altre creature a tema, che attaccano il gruppo; in realtà il ponte c’è, ma è di un materiale invisibile, e lungo le pareti della stanza ci sono dei simboli per capire in che punto del lago è posizionato
  15. La chiave più decorata entra e gira senza difficoltà nella serratura, facendo aprire piano piano la porta. All’interno vi si presenta una camera da letto, con due piccoli letti singoli alle pareti opposte, uno con le coperte blu, l’altro con le coperte rosse Ma al centro della stanza, armato di tutto punto, si erge Bryant Valandil, con la spada e lo scudo in mano. Il paladino si volta lentamente verso di voi, sollevando la spada; i suoi occhi vacui non paiono in grado di riconoscervi. Dalla gola del vostro compagno esce una voce strozzata, molto più acuta di quanto ricordate, e di quanto dovrebbe essere per un uomo Via! Andate via! Lasciateci in pace! Sotto il letto di sinistra, quello blu, vedete uno strano bagliore azzurrognolo, molto simile a quello dello spettro che vi ha aggredito, ma più luminoso e chiaro Amadeus
  16. Voignar ha risposto a Crees a un discussione Off gdr in Il cerchio
    Primo tentativo di mappa, non so di preciso quanti regni vogliamo inserire, ma se devono essere tanti, intorno ad una decina, temo di dover fare due mappe e metterle l'una accanto all'altra; ho messo monti, foreste, fiumi e laghi un poco a caso, ditemi voi se va bene
  17. Voignar ha risposto a Crees a un discussione Off gdr in Il cerchio
    Domani provo a fare una mappa con Inkarnate, se tutto va bene riesco a postarla nel pomeriggio
  18. Non mi pare, perché?
  19. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Banner - Carnevale Arrugginito Davin, Shania - Fuori dal Carnevale Khan - vicolo
  20. Voignar ha risposto a Crees a un discussione Off gdr in Il cerchio
    Provo a mettere i tag di Dretus; una città di circa 110.000 abitanti, con il fiume Orlis che l’attraversa e solide mura; ad una mezza giornata circa di cammino c’è il piccolo villaggio/fortezza che funge da porto Prosperità: Benestante Popolazione: Stabile Difese: Legione (7.000 regolari, compresi alcuni elementi dell’Ordine dei Militi) Religione: Nedis, dio della sapienza e dei segreti Esotico: servizi magici, vendita di animali chimerici Risorsa: vino Scarsità: pietra Ostilità: verso il regno di Iskal Storico: l’Elevazione, un evento avvolto nel mito; i maggiori incantatori di Dretus, circa otto secoli fa, convocarono “qualcosa” (alcuni dicono demoni, altri angeli, altri potenti signori elementali) per edificare la cerchia interna delle mura cittadine Arcano: +1 al reclutamento di Adepti Gilda: Accademia di Magia, +1 al reclutamento di Adepti La città di Dretus sostiene le sue rivendicazioni riguardo al territorio circostante, contestate dal regno di Iskal, da cui la città si è separata circa cento anni fa Le mura interne vennero davvero realizzate da un gruppo di Djiin, 77 per la precisione, i cui volti sono incisi in ottone attorno alle porte delle mura; pare che questi Djinn, che nel tempo hanno accresciuto il loro potere, grazie agli accordi ed ai contratti stipulati con i maghi, siano ancora oggi pronti ad intervenire al fianco dei maghi di Dretus nel momento del bisogno, dietro giusto compenso, s’intende
  21. Nozzar Magari qualche altro... cliente ha rotto il pozzo dico indicando l'ingranaggio a terra, seguendo poi Fenrir verso il pozzo
  22. Voignar ha risposto a Crees a un discussione Off gdr in Il cerchio
    Bel lavoro, molto schematico e chiaro; posso consigliarti Inkarnate per fare una mappa più "geografica"? nel senso per far vedere meglio monti, laghi, fiumi e foreste?
  23. Voignar ha risposto a zinco a un discussione TdG in Clan del Lupo grigio
    Munin Che questo cavaliere stava cercando qualcosa che apparteneva ai Vedalken, ma a quanto pare è morto prima di trovarla rispondo pesando bene le parole, non del tutto convinto dalla risposta dello sciamano
  24. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione TdS in Dawn of Worlds
    Sono d'accordo, così da "semplificare" la situazione; rimarrebbe da capire cosa fare dei Superni, soprattutto adesso che si entra nell'era delle relazioni, e volendo dei conflitti, in poche parole il dubbio è: chi si occupa di loro? restano fermi a come sono adesso, oppure ognuno li modifica come gli pare? in un'eventuale guerra con un'altra razza, chi tira per loro?
  25. in teoria si, in pratica ho invertito due stanze per una questione di senso logico, quindi la mappa che compare sul manuale sarebbe "falsata"

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