Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
-
TdG Eberron
Banner - Carnevale Arrugginito Fuori dal vicolo
-
Progettazione
Direi almeno sul non comune per gli emettitori, e dal non comune al molto raro per gli espansori (liv 1-3 non comune; 4-7 raro; 8-9 molto raro) che ne dite?
-
Progettazione
Per l'emettitore: sempre basandolo sull'incantesimo Command, pensavo a 18 metri (60ft); e durata a concentrazione, massimo 1 ora Per gli espansori: meccanicamente pensavo a vantaggio alle prove di conoscenza (scienza, storia, religione e natura), oppure ad una sorta di expertise selezionabile tra quelle quattro abilità, una per ogni espansore; per i Genius, la possibilità di "memorizzare" al loro interno 1 gambit, con costo crescente in base al livello, e poterlo riutilizzare una volta; avevo in mente di metterci qualche controindicazione, come ad esempio una CD su costituzione da passare per non perdere punti di costituzione in modo permanente, o qualcosa del genere
-
Topic Organizzativo
Allora, provo a realizzare la scheda di un mago umano; verrebbe da un regno molto piccolo, retto da una magocrazia/teocrazia (praticamente dei sacerdoti maghi che venerano la conoscenza), questo regno è formato da una grande città e da vari piccoli centri secondari, ed è riuscito a resistere alle varie invasioni proprio grazie alla vasta presenza di incantatori tra la sua popolazione; non è visto benissimo, dal momento che una delle tattiche preferite è quella di causare terrore e paura nelle fila nemiche, per la spietatezza in battaglia e l'uso indiscriminato della tortura sui prigionieri (se avete presente la Valacchia sotto Vlad l'Impalatore sono loro, un po' più cattivi) Iterius vek Straiushald, Mago Umano For 12 Des 8 (-1) Cos 9 Int 16 (+2) Sag 15 (+1) Car 13 (+1) PF: 13; Danni: D4; Allineamento: Malvagio (usare la magia per creare terrore e paura) Mosse Equipaggiamento: 19 Immagine
-
Topic di Gioco Sandbox
Si, cercate dove il corallo abbraccia la roccia, dove le onde baciano chi gli fu negato. Bene, questo è quanto, salutatemi Rahaasha, date un calcio per conto mio a Immio e attenti a quello che comprate. Tanti saluti Kelda serra la porta con impeto. Ariadne fa un sorriso di circostanza, come a scusarsi della situazione, ma prima che possa tornare a bussare alla porta vedete comparire dall'altro lato della strada cinque brutti ceffi, vestiti con abiti rattoppati più e più volte su cui sono cuciti malamente dei simboli sacri di Helm, con in testa cappucci di cuoio e tra le mani bastoni Voi chi siete? Che ci fate davanti la casa della strega? domanda uno di loro, quando si fermano davanti alla casupola
-
TdG Sand - Vittra
Mentre state discutendo, il piccolo corteo supera la chiesa, senza degnarvi di uno sguardo; Bargan è al centro, le braccia legate dietro la schiena ed un cappuccio sul capo, portato quasi di peso da due uomini, mentre le quattro guardie armate di lancia li circondano a quadrato; pochi paesani si affacciano dalle case per vedere quello che succede, tutti troppo timorosi di cosa possa succedere a loro o alle loro case per intervenire. Il corteo fa pochi passi oltre la porta della chiesa, quando la voce di fratello Alfrin risuona per la piazza Ben strano è l'inviato da Erenond, sceriffo. Né un paladino, né un Arconte, neppure il carro dell'Inquisitorio. il chierico si appoggia al nano per camminare, con una benda sugli occhi ed una mano davanti alla faccia per riparare lo sguardo dalla luce del sole; accanto a lui stanno il mezzorco, con un sorriso crudele in faccia ed i pollici infilati alla cintura, da cui spuntano due lunghi coltelli, e Miklo, con in mano un arco ed al fianco una faretra di frecce. Lo sceriffo non sembra aver sentito nulla, e sono i due uomini che portano Bargan a fermarsi, facendo bloccare il gruppetto, dopo qualche istante, lo sceriffo si gira verso Alfrin dicendo Non sono cose che ti competono, l'assassino Bargan sarà processato e condannato per i suoi crimini
-
Progettazione
Ho provato ad inserire le due tecnologie "proprie" degli Ondaris, niente di troppo particolare ma spero che vadano bene; per ogni correzione alle castronerie scientifiche ditemi pure
-
Scienza, tecnologia, e altre tecnochiacchiere
Emettitore onde cerebrali Dimaag Progettato in origine come strumento di difesa, ed aiuto nell'allevamento, delle specie acquatiche indigene, gli Ondaris ne stanno sviluppando una variante funzionante anche su esseri senzienti. Il funzionamento si basa sull'accavallamento degli impulsi neuronali, sostituendo quelli propri del cervello "ricevente" con quelli emessi dal cervello "emittente", in modo che il corpo esegua azioni in parte controllate da chi indossa l'emettitore. Espansori mnemonici Smrti Piastre dati inseribili nella colonna vertebrale, collegandole all'ippocampo mediante il midollo spinale; si presentano come piccoli dischi larghi circa 1cm e spessi pochi millimetri, capaci di immagazzinare informazioni e dati a cui poi l'utilizzatore ha accesso. Visto che l'intervento con cui vengono inserite è estremamente doloroso e complesso, sono pochi gli Ondaris che ne fanno uso
-
TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Nozzar Direi che ci ha aiutato molto, la ringrazio. Ah, sa qualcosa sull'astronomo che viveva nella torre? chiedo ancora al muratore, poi quando siamo fuori mi rivolgo ai miei compagni Beh, pare che le due cose siano vicine, magari potremmo visitare prima la locanda e poi la torre, le trappole mi paiono meno pericolose di "cose" che vengono da un altro mondo
-
PG Artificier
@Eowarar, provo a farti un esempio pratico: Artefice livello 2: 4 infusioni conosciute (e 2 oggetti da poter infondere), che sono Enchanted Arcane Focus, Enchanted Defense, Enchanted Weapon e Replicate Magic Item(alchemy jug); sali al livello 3 da artefice: hai ancora 4 infusioni conosciute, quindi non ne puoi aggiungere altre, ma puoi cambiarne una che già conosci, diciamo Replicate Magic Item, da alchemy jug a armblade; fino al livello 5 funziona così, hai 4 infusioni conosciute ed ogni volta che sali di livello ne puoi cambiare una sali al livello 6 da artefice: hai 6 infusioni, quindi le 4 che già conoscevi (e che puoi aver cambiato nei livelli passati) e 2 nuove da imparare adesso; quindi avrai, diciamo Enchanted Arcane Focus, Enchanted Defense, Enchanted Weapon, Replicate Magic Item(armblade), che sono quelle dei 4 livelli già fatti, e Boots of Winding Paths, Replicate Magic Item(cloack of elvenkind), imparate al livello 6 in aggiunta alle 4 che già avevi come dice anche Misc, nulla ti vieta di imparare 12 volte Replicate Magic Item, selezionando 12 oggetti magici dalla tabella
-
PG Artificier
Funziona esattamente come con gli incantesimi: ne impari 4 al livello 2, al livello 4 ne impari altre 2, aggiungendole alle 4 che già conosci; ad ogni nuovo livello puoi rimpiazzare un’infusione conosciuta con un’altra, per esempio: al livello 2 conosci Enchanted Defence, al 3 la rimpiazzi con Enchanted Weapon
-
TdS - La Guerra del Nulla
@bobon123 @MasterX, quando potete
-
TdS Dawn of Worlds
Per me si può continuare senza problemi, vediamo cosa dice @Landar
-
Topic Organizzativo
Io devo capire ancora bene cosa giocare, in realtà sono abbastanza indeciso tra mago e chierico, forse un poco di più il primo; magari aspetto se qualcuno ha le idee più chiare
-
TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Nozzar Mastro Illish, credo voi sareste un uomo che sa come va il mondo. E che bisogna poter mangiare. Ora, noi saremmo disposti a pagarvi molto, molto bene per queste risposte. A cominciare da quella che vi ha appena posto il mio amico dico al muratore, mettendo una moneta d’oro sul tavolo
-
TdG DoW
Voignar: 2D6 → 7(1 +6) 7+3: 10PP Visto l'evolversi della situazione, decido di riflettere bene sulle prossime mosse, preoccupato dalla nuova razza che ho appena creato, ma contento di come i Cinerei stiano procedendo sulla loro strada; ma per fortuna Angelica porta avanti i piani anche da sola: a Gondolin crea un ordine di guerrieri sacri, devoti alla difesa della città ed al prosperare del popolo Cinereo. I Paladini dell'Ombra nascono, con la loro regola capitolare redatta sotto la direzione dei saggi della Biblioteca Nera, in particolare Brewal da Concabruma Create Order: 6PP; accumulo 4
-
Cercasi sostituto Curse of Strhad
Era un paladino, al momento è disperso nella casa che i pg stanno esplorando, non ho la scheda ma se si vuole “riprendere” quel pg, ovviamente facendolo come si vuole, va benissimo
-
Cercasi sostituto Curse of Strhad
Salve a tutti, sto masterando qui sul forum la campagna Curse of Strhad, e mi servirebbe un quarto pg per integrare il gruppo; al momento i giocatori sono ancora al livello 1, dato che abbiamo cominciato da poco, ma giocando l'avventura introduttiva non è facilissimo inserire adesso il nuovo personaggio, ma ci si può mettere d'accordo tranquillamente su come introdurlo, adesso o alla fine dell'introduzione
-
TdG Curse of Strahd
Barricando la porta della piccola stanza, e guardandola con apprensione ad ogni minimo rumore della grande casa. Quando finalmente le gambe del nano si decidono a sorreggerlo, Dekkar fa incetta dei gioielli che avete trovato, e finalmente siete pronti a proseguire nell'esplorazione della casa
-
Cap.1 La splendente Halarahh
Urlig Lo stesso per voi rispondo ai due che ci si fanno incontro, sollevando una mano in un gesto di saluto stiamo andando ad Aluarim per affari, e non ci dispiacerebbe un poco di compagni lungo la strada. O voi avete un'altra destinazione?
-
Topic di Servizio
per me è abbastanza uguale quando partire; se preferite che i pg non si conoscano va benissimo, ma qual è l'aggancio per incontrarci?
-
TdG Eberron
Banner - dentro il Carnevale Arrugginito Gruppo - fuori il Carnevale Arrugginito
-
PG Artificier
Replic magic item ti fa scegliere da una lunga tabella di possibili oggetti magici, uno diverso ogni volta che impari l’infusione, quindi hai, per esempio, replic magic item (borsa conservante), replic magic item (giara alchemica), replic magic item (armblade) e via dicendo per tutta la tabella; quindi, sommando tutti i possibili usi di replic magic item, alle infusioni “singole”, in tutto sono più di 60
-
Topic di servizio
Io ci sono, avviso che potrei avere qualche rallentamento fino a martedì prossimo, ma nulla di grave
-
TdG Curse of Strahd
La camera dove siete è una normale stanza da letto, anche se, controllando nei cassetti, trovate dei gioielli che sono palesemente troppo costosi per appartenere ad una serva. Quando Amadeus controlla il letto, il mucchio di stoffe che lo ricopre si rivela per quello che è: un vestito, uguale a quello che avete trovato nella stanza dei servi, che ancora ricopre lo scheletro di chi lo indossava; giace a pancia in giù, polsi e caviglie legati con corde spesse alle colonnine del letto, l’abito è strappato nella parte posteriore, dall’orlo della gonna all’altezza del bacino, e gli indumenti intimi della povera vittima hanno subito lo stesso destino, oltre ad essere lordi di sangue L’altra stanza non ha nulla di particolare, ma quando controlli la culla la trovi incredibilmente vuota, con le coperte bucherellate, i fori sono anneriti ai bordi, netti, come se fossero state bruciate con l’acido; tra le coperte appare anche un sonaglino, raffigurante un gattino sorridente, con segni di bruciature e di morsi che, a giudicare dalla profondità, sono degni di un mastino, più che di un neonato Nel frattempo, sebbene intontito ed ancora malfermo sulle gambe, oltre che pallido come un cadavere, Ignar finalmente apre gli occhi e pare abbastanza in forze da riuscire a mettersi dritto