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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Ai livelli bassi, come il 5, non mi sembra una buona idea prendere un -5 al tiro per colpire, in pratica azzerando il bonus dato da modificatore e competenza, a meno che non si abbia la possibilità di ottenere un bonus da qualche altra fonte che rimetta in positivo il tiro per colpire o un modo per tirare con vantaggio ai livelli successivi risulta un talento più utile, ma bisogna, credo, aspettare che il tiro per colpire sia abbastanza alto da rimanere positivo anche con il malus del talento parere personale, si intende, non mi sono messo a far calcoli vari su possibili combinazioni
  2. Il dragonborn bianco, visto il setting, mi pare una buona idea, e come razza è anche buono per fare un guerriero; vista la composizione del party mi verrebbe da consigliarti un eldritch knight, così da avere un semi incantatore in più, visto che gli unici due sono il paladino e l'artefice Dovresti potenziare un poco l'intelligenza, quindi forse ti conviene un personaggio basato su armi a due mani o spada e scudo, lasciando da parte la destrezza per alzare Costituzione, Forza e Intelligenza; magari prova a metterti d'accordo col paladino per vedere chi farà il tank e chi l'attaccante e non "pestarvi i piedi"; visto che parti dal 5, e potresti scegliere un talento, potresti considerare Incantatore da Guerra, così da poter lanciare incantesimi con arma e scudo, oppure Allerta o Sentinella, che fanno sempre comodo, mi sento di sconsigliare Maestro delle Armi possenti, perché il malus al tiro per colpire non mi pare compensi il bonus ai danni, ma se trovi un modo per mitigare il malus può essere un'aggiunta utile Altri talenti non mi vengono in mente, quindi ti consiglierei di tenerti gli incrementi per potenziare la forza e la costituzione, e magari uno per l'intelligenza: se scegli con accortezza gli incantesimi puoi benissimo non avere un bonus enorme, anche solo un +1/2 può andar bene. Dipende un poco anche dalle statistiche iniziali, se le tirate o se usate il point buy Alternativa al guerriero potrebbe essere un barbaro o un ranger, se non vuoi giocare per forza guerriero
  3. Salve a tutti, è la prima volta che cerco di realizzare una classe per un'edizione di D&D, spero che questa prima bozza possa minimamente funzionare. L'idea di base è un incantatore specializzato nelle evocazioni, una specie di "mago" ma limitato ad un solo aspetto ben specifico, ancora più che la sottoclasse; come caratteristica distintiva ho pensato di dargli una sorta di "evocazione permanente", prendendo spunto dallo Steel Denfender dell'artefice Dado vita: d6; Armature: leggere; Armi: semplici; Attrezzi: nessuno; Ts: Intelligenza e Saggezza; Abilità: 2 tra Arcana, Natura, Intimidazione, Persuasione, Raggirare, Percezione Equipaggiamento: arma semplice/balestra leggera; borsa delle componenti/focus arcano; scholar's pack; armatura di cuoio; arma leggera Incantesimi: stessa progressione dell'artefice (pensavo di usare in alternativa quella del warlock); Spell save dc: 8+bonus competenza+modificatore di Int; Bonus Attacco Magico: bonus competenza+modificatore Int; incantatore rituale: si possono usare gli incantesimi rituali Livello 2: pentacolo d'evocazione (come i nomi di tutte le abilità si accettano suggerimenti) ottieni un amuleto con su inscritto un pentacolo utilizzabile per richiamare spiriti da altri piani; come azione standard puoi evocare uno spirito in uno spazio inoccupato e visibile entro 30 ft da te, quando lo fai puoi scegliere tra le forme di Attaccante, Difensore ed Esploratore; ogni forma ha CA 15, HP 2+modificatore di Intelligenza+5 volte il tuo livello di Evocatore, Bonus di Competenza uguale al tuo, immunità alle condizioni di Charmed e Frightened; lo spirito deve rimanere entro 30 ft dal personaggio, se supera questo limite si dissolve; lo spirito rimane per 1 minuto, o fin quando non viene distrutto o congedato; lo spirito può essere evocato un numero di volte pari al modificatore di Intelligenza, e recuperi ogni uso al termine di un riposo breve (non sono sicurissimo della durata, l'alternativa che mi era venuta in mente era di farlo durare 1 ora senza cariche, e farlo rievocare al termine di un riposo breve; non l'ho messa a concentrazione per evitare che si sovrapponesse agli altri incantesimi di evocazione, ma non sono del tutto convinto della cosa); al livello 14 puoi evocare 2 spiriti invece che uno Livello 3: cabala dell'evocatore; i tuoi studi e le tue ricerche ti hanno fatto avvicinare ad una particolare cabala di evocatori, puoi scegliere se dedicarti alla cabala della Legione o alla cabala del Titano (non le ho ancora sviluppate per bene, ma in poche parole, come suggeriscono i nomi, si basano la prima sull'evocare quante più creature possibili, la seconda poche creature più forti) Livello 10: sigilli arcani: le rune ed i glifi inscritti nel tuo pentacolo funzionano come sigilli di sicurezza; mentre mantieni la concentrazione su un incantesimo di Evocazione (conjuring), non può essere interrotta come risultato del subire danni (uguale al privilegio della sottoclasse da mago di pari livello) Livello 18: incantesimo infuso: quando lanci un incantesimo di Evocazione con tempo di lancio superiore ad un'azione standard, puoi invece lanciarlo come azione come azione standard un numero di volte pari al modificatore di Intelligenza; riguadagni gli usi spesi al termine di un riposo lungo Livello 20: mente condivisa: il tuo pentacolo agisce come estensione della tua mente; puoi mantenere la concentrazione su due incantesimi di Evocazione allo stesso tempo (questa, insieme alla capacità precedente, sono le due che mi convincono di meno, e su cui mi piacerebbe sapere il vostro parere)
  4. @Disturbing Thought @MattoMatteo @MasterX, ci siete?
  5. Huriel Chiedo scusa, ma temo che la fretta mi abbia fatto esprimere male: sia entrare a viso aperto, sia fare da esca sono entrambe situazioni che metterebbero seriamente a rischio le vite degli interessati, non lo nego. Tuttavia, se il nostro obiettivo è liberare i prigionieri, se si riuscisse ad attirare almeno una parte dei tri-kren fuori dall'alveare il gruppo che entrerebbe avrebbe più possibilità di trovare gli schiavi e portarli fuori. Anche da invisibili, credo che cinquanta mostri abbiano più possibilità di individuarvi, rispetto a quaranta, trenta o meno. sorrido incoraggiante, per far capire che non mi sono minimamente alterato detto questo, le due idee non si escludono a vicenda, se c'è un volontario per accompagnarvi all'interno, mastro Ian, io sono già pronto a fare l'esca
  6. Huriel Entrare di petto nell'alveare mi pare un suicidio dico con un piccolo moto di stizza per la situazione in cui ci troviamo se almeno localizzassimo gli schiavi, qualcuno potrebbe fare da esca mentre gli altri li liberano
  7. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Dawn of Worlds
    Era 1 NB: scusate ma il tempo è quello che è, non riesco a scrivere per bene; inoltre non riesco a scaricare le mappe aggiornate, provo a lasciarvi i link sperando che funzionino. In ogni caso ho "rimodellato" un poco la parte bassa del continente 2, usando event e 10 punti https://inkarnate.com/maps/edit/3207478/ https://inkarnate.com/maps/edit/3207491/
  8. Hector, flashback alla locanda Padre Todrak riesce nell'incredibile impresa di sbiancare ed arrossire nello stesso modo, sforzandosi di parlare nella maniera più naturale possibile Un urlo, figlioli? Il vento, sarà stato di certo il vento... Cosa posso fare per voi, ditemi... Witt e Amadeus
  9. Fate bene, opere di questo genere sono ben accette ad Eladda, la più alta tra le Dee dice l'altro soldato, un ragazzo con appena i primi segni di barba, attirandosi un'occhiataccia dalla soldatessa. L'uomo che vi ha parlato finora ignora il tutto Vi consiglio di fare attenzione, signori, pare che sia stata avvistata una pericolosa manticora da queste parti. Forse sarebbe meglio se rimandaste le vostre ricerche ad un periodo più tranquillo, sperando che non sia accaduto nulla di male alla ragazza.
  10. a me sembra più un'interpretazione particolare del warlock celestiale o immondo, e volendo anche un poco di tutti gli altri possibili patroni: esseri non divini che concedono poteri e che vogliono (o meglio, possono volere) un culto a loro dedicato non mi ricordo bene com'era il sacerdote ur, ma che cosa dovrebbe fare di particolare un Cultista? quale dovrebbe essere la sua differenza con un chierico o un druido a livello meccanico, non concettuale
  11. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Carrucola è dentro nella voce del forgiato sfregiato sentite una sorta di astio, o forse è solo un gracchiare dei suoi apparati vocali. Entra nel locale e poco dopo ne riesce con un grosso forgiato al seguito: più alto di lui, molto più largo, con le spalle e le braccia progettate per essere quanto più imponenti e intimidenti possibili, la mano destra è sostituita da una carrucola arrugginita Il forgiato Carrucola vi guarda con la solita espressione immobile dei forgiati, gli occhi che sfarfallano di luce verdastra Che volete? Sei tu il tizio dell'offerta? chiede a Bartolomeus in particolare
  12. Confermo che non esistono regole o altro che impediscono a pg di razze diverse di amarsi o altro, ed in generale una "regola d'ora" è di lasciare quanta più libertà possibile al giocatore in fase di creazione del bg, nei limiti del senso logico e dell'ambientazione Per giocare, potresti provare a cercare qualcosa sul forum, non è uguale ad essere tutti attorno allo stesso tavolo, ma in mancanza di altro è pur sempre un modo per giocare
  13. Credo che dovresti vederla con il master della campagna, anche se non credo che sia un problema così grande il fatto che un pg si innamori di qualcuno non appartenente alla sua razza Vedi con lui come sono le lamie nella sua ambientazione, se esistono, e come può svilupparsi questo passaggio del background del pg; in ogni caso, scusa la domanda: giocate a D&D? e per tutto ciò che riguarda il personaggio come ti regoli, per la costruzione ed il suo "uso", senza almeno il manuale del giocatore?
  14. Huriel mi fa piacere che Bharas conosca queste creature Direi che è la soluzione migliore, anche perché non me ne vengono in mente altre
  15. Mi permetto di fare solo un piccolo appunto sul discorso dizionari/vocabolari: per esperienza, nessun dizionario/vocabolario e nessuna banca dati (e simili sistemi di archiviazione, senza stare ad elencarli) racchiude tutte le occorrenze di una parola, comprese le possibili sfumature marginali, settoriali o dialettali. Chi ha redatto la voce "masterizzare" forse avrà anche trovato un'occorrenza simile a quella che gli stiamo dando noi, ovvero "condurre/arbitrare/regolare un gioco di ruolo", ma ritenendola troppo limitata e non sufficientemente necessaria al significato del lemma non l'ha accolta nella sua definizione Riguardo al considerare o meno una parola appartenente alla lingua, purtroppo non esiste né un modo né un ente che possano farlo: l'unica sarebbe affidarsi all'uso comune ma è impossibile da verificare su larga scala. Il problema di attenersi ai dati, in linguistica, è che questi dati sono, spesso, empirici e non verificabili, salvo se non siano già archiviati e catalogati, e neppure in quel caso sono validi in assoluto. Una lingua è un sistema di dati troppo complesso, e non può neppure essere considerata come un unico blocco: esistono troppi livelli espressivi e linguistici, ed ognuno porta ad includere o escludere determinati lemmi dal conteggio Per tornare in argomento: masterare trovo sia più corretto di "masterizzare", essendo calco del verbo inglese e non andando ad influenzare l'area semantica di un altro verbo già esistente ma con un'accezione propria e non assimilabile
  16. Tornate in città, dritti al palazzo del governo dove sperate di trovare subito il decurione. Non avete nemmeno il tempo di attraversare il piccolo colonnato all'ingresso, che un gruppetto di persone vi si avvicina, guidate da un uomo di mezza età, con una lunga barba bianca Ecco, è questo il druido di cui vi parlavo dice indicando Lycos, con un sorriso a trentadue denti in volto. Gli altri tre, due uomini ed una donna, indossano tutti vesti bianche sotto corazze dorate, gli elmi con gli alti cimieri candidi tenuti in mano, sulle spalle intravedete grossi scudi ed alla cintura hanno tutti una spada lunga Il più anziano dei tre si rivolge a voi, con un inchino formale ed un sorriso Signori, io sono Arellio, paladino di Eladda. Abbiamo saputo che cercavate una ragazza schiavizzata contro la legge, l'avete per caso trovata?
  17. @Disturbing Thought, non hai mai conosciuto Carrucola, anche se qualche volta puoi averne sentito il nome negli ambienti che frequenti; non conosci nessuno al carnevale
  18. Visto che la casa dei Durst è di strada, vi fermate ad aspettare Amadeus mentre compie le sue indagini attorno alla casa; non pare trovare nessuna impronta a terra, così come non sembra essere passato nessun altro che voi. Dopo il sopralluogo, vi dirigete alla chiesa, che vi appare come poco più che una grande casa con un sole di latta dipinto malamente sulla porta; ai due lati della costruzione vedete estendersi un basso muretto, che spariscono nella nebbia. Vi avvicinate per bussare, e poco prima che tocchiate il legno sentite delle urla dilanianti provenire da dentro la struttura, non riuscite a capire chi o cosa sia a gridare in quel modo, ma vi paralizzate tutti all'istante, tremando leggermente. Avete appena il tempo di scambiarvi uno sguardo, che la porta si apre scricchiolando, ed un ometto basso e rotondo vi guarda sorridendo, il cranio pelato che emerge poco da una tunica bianca e piena di macchie di fango Benvenuti figlioli, cosa posso fare per voi? l'ometto parla in maniera bassa e affannata, come se fosse reduce da una corsa improvvisa
  19. Decidete come procedere, o in tdg o qui
  20. Approfitto per chiedere la cortesia, quando volete usare un'abilità di riportarmi l'eventuale bonus, così da velocizzare le mie risposte non dovendo andare a ritrovare le schede, visto che i personaggi sono un poco tanti
  21. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Ignorandovi l'un l'altro, vi incamminate verso l'entrata del locale, davanti a cui trovate un forgiato fermo davanti alla porta, le braccia incrociate sul petto, ha una grossa saldatura sul lato sinistro del volto, come una cicatrice curata male, e parecchie simili sugli avambracci. Vi guarda con occhi inespressivi, gracchiando Che volete?
  22. Tayschrenn la signora pare simpatica come una secchiata di sabbia nelle mutande, ma forse vale la pena fare buon viso a cattivo gioco Buongiorno, siamo arrivati da poco in città, ed una piccola sosta alla locanda locale ci ha informato che lei potrebbe avere del lavoro per gente come noi. Pare abbia messo una taglia sul capo di una banda di banditi, saremmo interessati alla cosa meglio prendere la cosa alla larga al momento e portare il discorso su un qualcosa di utile per entrambi
  23. tutto bene ragazzi?
  24. purtroppo gli strumenti che posso usare sul sito, col mio account, sono limitati, quindi alcune cose le rendo uguali e me le segno come note, che purtroppo non posso condividervi; in ogni caso dimmi dove vuoi le foreste e vedo di metterci qualcosa di particolare per distinguerle

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