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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Se c’è posto mi propongo anche io, come pg pensavo ad un nano warlock o chierico (o entrambi)
  2. @Daimadoshi85, per come è scritto direi che la tua interpretazione è giusta, mi sembra segua il principio di greath weapon master: malus al tiro per colpire e bonus ai danni @Sloshy @MasterX @Graham_89, vi taggo perché magari avete perso il topic domanda per tutti: volete conoscervi già o no? per regolarmi con eventuali agganci d'avventura
  3. dispiace anche a me, purtroppo anche io ho avuto qualche problema ultimamente; scusate per l'esperienza e speriamo di rincontrarci sul forum
  4. si, siete entrambi in lotta
  5. La lancia di luce di Raquel, nonostante gli incoraggiamenti di Witt manca di molto il vampiro, la cui carne intanto si è rimarginata quasi del tutto dal colpo subito; il quadrello di Amadeus colpisce alla gamba Doru, mentre quello di Witt lo raggiunge direttamente in un occhio, facendolo urlare di dolore mentre si artiglia la faccia cercando di rimuoverlo; pur in questo stato, la sete di sangue della progenie ne acuisce i sensi, e riesce a scansare entrambi i fendenti di Hector, sebbene il secondo gli passi vicinissimo al volto Doru si lancia contro il guerriero, una luce argentata avvolge il corpo di Hector quando gli artigli lo raggiungono, ma non riesce ad impedire che venga colpito; Doru, rivelandosi molto più forte di quanto non appaia, butta a terra Hector, cercando di azzannarlo alla gola con le zanne, ma il guerriero riesce come per miracolo a bloccarlo ad un pollice dalla sua pelle Hector e Doru sono in lotta (grappled); G=grappled nelle loro caselle
  6. molti sono sulla guida del master, ma dovrebbero essercene altri in quasi ogni manuale uscito finora
  7. Casa Fuori al centro dello spiazzo tra casa, magazzino e mulino, il mugnaio deglutisce a forza, fissando Vur negli occhi prima di rispondere col tono meno balbettante che riesce Questo è tutto quello che so, signora Arellio si schiarisce la gola, avvicinandosi di un passo a Vur ed al mugnaio Credo che questi metodi non siano molto utili. Intimidirlo così è solo un'inutile crudeltà Ma ha mentito prima! si intromette il giovane paladino, guadagnandosi una gomitata dalla compagna ed un'occhiataccia da Arellio E tu puoi esserne sicuro? Tu, invece? chiede quest'ultimo, prima al compagno poi a Vur
  8. @Daimadoshi85, solo per conferma: hai usato l'incremento del 4 livello per un +2 ad Int, partendo da un 16 (15+1 mezzelfo) base, giusto?
  9. Rispondo qui per comodità, così lasciamo l‘altro topic libero: una parte navale può esserci, nel senso che c’è la possibilità che voi dobbiate muovervi in mare per inseguire la preda In generale ho più o meno pronto tutto, mancano gli ultimi due o tre ritocchi e poi possiamo cominciare appena ho le schede; idealmente dovrete arrivare al livello 10 a fine avventura, se volete pensare alle progressioni dei personaggi
  10. Tayschrenn Amico, bravo che getti l'arma dico al nemico che si è lasciato sfuggire l'arma fatti un favore e alza le mani, così il gorillone non deve ammazzarti male
  11. Ammetto di non aver capito bene cosa chiedi, potresti specificare per favore? Il ladro ha l'attacco furtivo che si attiva quando ha vantaggio, e se non sbaglio attaccare un avversario di sorpresa da vantaggio; serve arrivare a livelli medio-alti per fare davvero seri danni, ma ci sono varie combinazioni per fare più danni: banalmente combattere con due spade corte per poter fare un secondo attacco con l'azione bonus dopo il furtivo, munirsi di un'arma magica che incrementi il danno, usare la sottoclasse dell'assassino fino al 17 per death strike che ti permette di raddoppiare il danno
  12. Allora, come detto questo è il topic di servizio per la mia avventura; metto giusto quelle due/tre cose decise: Livello di partenza 7; point buy da 27; schede su Myth Weavers per cortesia; nessun limite a razze o archetipi; disponibili tutti i manuali ufficiali, i planar shift, gli UA su proposta; equipaggiamento iniziale, monete d'oro 500 + 1d10x25, un oggetto magico non comune a testa; bg un minimo articolati senza diventare libri, siete di livello 7 qualcosa l'avrete fatta di sicuro, vedete voi se vi conoscete già o come siete arrivati qui, in ogni caso lo scopo dell'avventura è la caccia ad una bestia particolare Avviso importante 1: visto che si vogliono inserire elementi survival, occhio a razioni ed equipaggiamento vario; non è detto che dobbiate passare tutta l'avventura nelle terre selvagge, le città ed i villaggi ci sono apposta Avviso importante 2: il mondo di gioco è piccolo, ma non costruito a vostra misura; se sbagliate strada e finite nella tana del Tarrasque il master non si prende responsabilità se decidete di caricarlo a testa bassa
  13. Direi di no, visto che tanto l' "ambientazione" si riduce a tre luoghi non ha senso mettere limiti; provvedo ad aprire il topic di servizio per questa avventura, così da tenere questo per le conversazioni più generali
  14. Giusto per sapere, quella tabella da che manuale viene? perché ad essere onesto non apro il manuale del master da un poco Direi di indirizzarci verso l'high magic, per la piccola ambientazione che avevo in mente di proporre; senza troppi giri di parole: una cittadina di frontiera, abbastanza lontano dalla civiltà, fondata di recente (5 anni); è posta sulla costa di un grande mare al momento inesplorato, ed a pochi giorni di navigazione ci sono piccola isole, mentre oltre questo arcipelago si estende una enorme cascata e nel cielo oltre questa cascata si intravedono le sagome di altre isole fluttuanti. Inutile dire che la vostra preda sarà su una di queste isole volanti (non esistono le aereonavi di Eberron, lo dico subito)
  15. @Daimadoshi85 per adesso ho dato una letta molto veloce alla classe in generale ed a qualche archetipo, e non mi pare nulla di troppo eccessivo rispetto ad un mago o uno stregone; direi che puoi giocarla, nel caso appena posso vedo di leggerla per bene @Sloshy ok per il ranger rivisitato; non ho ancora avuto modo di leggere per bene il manuale, ma in generale le opzioni per le optional vanno bene, le uniche che non mi piacciono, a livello di concetto, sono quelle per i punteggi di caratteristica delle razze, perché mi sembra che snaturino tutto il sistema riducendo ad un "metti +2 alla caratteristica che vuoi", personalmente sarei per non utilizzarla, ma se voi preferite così va bene Per quanto riguarda l'equipaggiamento, a memoria non mi pare ci sia una tabella per la ricchezza oltre il livello 1, quindi direi l'equipaggiamento di partenza della classe, più due oggetti magici comuni o uno non comune a testa, ed un oggetto magico raro a testa. Questi sono calcoli fatti un poco ad occhio, nel caso ci fosse qualcuno più esperto dei livelli alti mi faccia sapere che ne pensa
  16. @Daimadoshi85, appena posso do un’occhiata e ti rispondo in serata vedo di aprire un topic di servizio per l’avventura
  17. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Ah, l’incerato di ieri era con voi? Ha fatto un bel casino, non mi ricordavo Duebicchieri così incazzato dalla guerra dalla bocca di Carrucola viene fuori un suono raschiante, che potrebbe essere una risata allora, vi aiuto un poco a capire: ho ricevuto qualche mese fa l’ordine per tre forgiati da lavoro, per conto di Agrath, allora l’ho proposto a Carbonella e Bronzetto, ed hanno accettato. Che è successo non lo so, ma pare che siano spariti nel nulla, e ovviamente al bar danno la colpa a me. Ieri sera Duebicchieri ha portato quel vostro amico, che faceva tutte domande strane da cospiratore stolto, nel retro; e lì gli ha piantato un dardo in testa. Detto questo, se conosco quel matto, Carbonella e Bronzetto erano nel retrobottega ieri sera, e adesso li stanno trasferendo da qualche altra parte. Buongiorno e divertitevi a rovinare gli affari di qualcun altro aggiunge allontanandosi
  18. Per il livello allora rimaniamo sul 7, point buy standard da 27, direi tutto il materiale ufficiale disponibile, planar shift vari inclusi, gli UA potete proporli e vi dico Andiamo quindi di caccia al mostro con elementi di sopravvivenza, appena posso spulcio i vari manuali per cercare qualche preda; per l’ambientazione direi una piccola città di frontiera in un multiverso alla magic, andrebbe bene? la frequenza di post va bene uno al giorno; per altre domande ditemi pure
  19. Per me va bene, ti giro l’invito alla Gilda
  20. Questo topic vorrei usarlo per organizzarci in generale, non solo come topic di servizio per eventuali avventure/campagne Come detto, posso tranquillamente iniziare io come master per un'avventura non lunghissima, visto che al momento il tempo per una campagna vera e propria proprio non ce l'ho; detto questo, ho alcune domande ed un paio di proposte: 1) da che livello vogliamo cominciare? io proporrei un medio-basso, diciamo il 5/7, così da avere personaggi abbastanza caratterizzati ma non troppo complessi da gestire 2) elementi che vorreste inseriti? così da potermi regolare, se il grosso vuole un'avventura investigativa non ci metto mille scontri obbligati Proposte: a) giocare una sezione da un modulo come Ghost of Saltmaesh, che ha delle sezioni autonome ed autoconclusive, che all'occorrenza si possono adattare in base al livello b) una caccia in un ambiente ostile, sulle tracce di una bestia (o criminale, o altro) c) questa è un poco per "unire" le varie avventure con una minima logica: una colonia appena fondata da qualche parte, con popolazioni locali non euforiche della cosa, fauna della zona letale e altro a piacere del master di turno @Sloshy @Hugin @Graham_89 @MasterX
  21. creata la Gilda e mandati gli inviti
  22. @Hugin, non c'è problema se qualcuno non può/non vuole masterare, era solo una proposta per risolvere alla mancanza di un master come detto, intanto iniziamo, poi si vede
  23. Se qualcun altro mi da conferma, posso provare ad iniziare io come master Fatta la gilda ci mettiamo d'accordo sul tipo di avventura, livello eccetera e vedo di buttar giù qualcosa
  24. Tayschrenn Tiro un sospiro di sollievo quando vedo il tizio davanti a me crollare addormentato, mi allontano un poco dallo scontro e mi sbrigo a sollevare una mano verso i tre aggressori restanti Nel nome del Sole Eterno, io vi maledico! La formula non era proprio così nei libri, ma spero che non sia troppo fiscale da questo punto di vista

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