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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. all'inizio del turno della creatura affetta da questi danni
  2. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Ho preferito non fare nomi, visto che sembravano preoccupati di sapere di preciso chi mi avesse mandato risponde Banner in ogni caso, sappiamo che Carbonella si trova nel locale, il punto è trovare il modo di avvicinarla a questo punto Mentre parlate, una guardia entra di corsa nella stanza, dirigendosi a passo di carica verso la sergente Signora, notizie di scontri nella via dei bulloni, pare sia scoppiata una rissa in piena regola, ma non si sa ancora quali siano le parti. Bene, se volete aiutare mentre Banner si riprende, siete i ben venuti vi dice la sergente, avviandosi fuori dalla stanza ed iniziando a dare ordini alla sua squadra
  3. Voignar ha pubblicato una discussione in D&D 5e regole
    Salve a tutti, vorrei sottoporvi un oggetto magico che i personaggi di una mia campagna hanno trovato; purtroppo ho avuto poco tempo per lavorarci su, ma comunque ecco la bozza: Lancia Scarlatta: oggetto magico senziente, richiede Attunement; Int 12, Sag 13, Car 20; è creata per difendere una città specifica ed i suoi abitanti; mi piaceva l'idea che la lancia si potenziasse col tempo: fino al livello 5 sarebbe una normale lancia, poi farebbe questa "nuova" tipologia di danni, e che i danni crescessero col livello Dal livello 5, ogni volta che il possessore colpisce un nemico, questo subisce 1d6 danni extra per 1d4 turni (non funziona su non-morti e costrutti); dal livello 10 i danni diventano 1d12 ed i turni 1d6; dal livello 15 i danni 2d8, i turni 1d8; al livello 20 i danni 2d12, i turni 1d10; stavo valutando se farli cumulativi o meno, almeno i turni di sanguinamento Cosa ve ne pare? è la prima volta che creo un oggetto magico per questa edizione, e non so se sia troppo debole (probabile) o troppo forte
  4. Vur si dirige ad estrarre la lancia, sotto lo sguardo preoccupato dei satiri e di Alkidamas; il gruppetto indietreggia con calma e circospezione verso la foresta, senza staccare gli occhi dalla goliath. Vur arriva davanti alla lancia e la estrae con un movimento deciso Per un attimo la punta dell'arma pare brillare di una luce rossastra, che si riflette negli occhi della goliath, ma subito dopo si spegne senza lasciare tracce
  5. @Theraimbownerd, tranquillo, la giocata ha perfettamente senso io rivedrei un attimo cosa ha detto la voce nell’ambra, ma giusto per completezza
  6. Il satiro non sa niente di nessuna trappola, non è andato col capo e l’uomo a posizionarla, e non gli è stato nulla di trappole o protezioni Alkidamas si avvicina alla polla, iniziando a recitare le parole del suo incantesimo Alkidamas Lycos
  7. Il satiro anziano vi lascia decidere senza intromettersi, anche se non riesce ad evitare di sollevare un sopracciglio ai modi molto “espansivi” di Vur. Dopo un poco, quando capisce che avete preso una decisione, la comunica al prigioniero. Sulle prime quest’ultimo pare non credere alle sue orecchie, guardandovi a turno come se temesse che da un momento all’altro potreste attaccarlo. Alla fine si alza e vi fa cenno di seguirlo. Accompagnati dal satiro anziano, come interprete, vi conduce per un sentiero molto piccolo e ben nascosto, fino alla polla dove è la lancia: un piccolo specchio d’acqua circondato da pietre coperte di muschio, con una roccia al centro da cui esce una piccola cascatella. La lancia è conficcata in una zolla erbosa al centro della polla, proprio sotto la roccia. Il prigioniero scambia qualche parola con il satiro anziano, e quest’ultimo traduce Dice che ha fatto la sua parte. Vi chiede di rispettare i patti e lasciarlo libero
  8. Nota per tutti: i numeri all’interno dei quadrati sulle mappe sono i danni subito da un mostro/pg
  9. Guarda, se la tua idea è quella di un cacciatore di taglie/mostri, forse la cosa più azzeccata potrebbe essere combinare il Gloom Stalker o il Beast Hunter col ladro assassino, anche solo 3 livelli per avere accesso al Vantaggio se attacchi un nemico impreparato, vedi tu se ti può interessare arrivare fino al 17 da ladro (quindi proseguire solo ladro) per raddoppiare i danni se fai un critico. Altrimenti forse ti conviene fare tre livelli da guerriero Battle Master (Champion se vuoi far solo danni) e prendere qualche manovra adatta ad andare in sinergia con gli altri pg Io ti direi: ranger 4, archetipo Gloom Stalker e talento Sharptrooper; guerriero 3, Battle Master; continui da ranger fino al 20
  10. per favore non imprecare, grazie. al messaggio precedente ho dimenticato di sommare di nuovo il bonus di costituzione, ma anche così dovresti avere 20 punti ferita, non 21; 10 dal primo dado vita, 2 dal bonus al primo livello, 6 dal secondo dado vita, 2 dal bonus al secondo livello anche il bonus al TS su Cos, non è +5, ma +4 (+2 di proficery +2 di caratteristica)
  11. Lui non parla il comune; viene dal nord, lì i satiri vivono in modo più... primordiale rispetto a noi vi spiega il satiro anziano. Scambia qualche parola col prigioniero, poi traduce Qualche giorno fa è venuto un uomo, lo conoscevano perché gli mandava dei rifornimenti, e delle soffiate quando passavano per la foresta dei cittadini da derubare. Dice che il loro capo, una volta, ha detto che l'uomo voleva morto un altro uomo, e loro lo hanno eliminato quando è entrato nella foresta. Insomma, ha portato la lancia, una lancia di bronzo, con l'impugnatura tutta decorata, l'impugnatura in cuoio rosso e la punta luccicante come se fosse appena stata usata. Il capo doveva tenerla nascosta finché l'uomo non fosse tornato a riprenderla Alkidamas, Bernabeus Lycos
  12. Vi avvicinate senza preoccuparvi troppo di non dare nell'occhio, consci che i ghoul paiono non interessati a cosa avviene nel corridoio. Solo quando siete ormai sulla soglia, uno dei non morti solleva la testa dal pavimento, dove potete vedere un confuso ammasso di ossa, organi e brandelli di carne fresca. Il ghoul che vi guarda ha in bocca un trancio di carne, da cui gocciola lento del sangue che si raccoglie ai piedi della creatura, insozzandone le già luride vesti. Dekkar e Wit non perdono tempo, l'incantesimo dell'uno ed il quadrello dell'altro colgono il mostro in pieno, facendolo cadere sul pavimento mentre si divincola dal dolore. Altri tre non morti sollevano il capo dai mucchi di carne che stavano mangiando, sbattendo gli occhi come se non capissero bene cosa siate
  13. Scusa, come fai ad avere 21 pf? Dovresti avere 10(dv base) +2 cos +6(dv guerriero 2), oppure dovresti aver tirato il dado vita Come detto anche per gli altri, se volete tirare il dado per i pf al passaggio di livello me lo dite e tiro io, come per ogni altro tiro di gioco; usi il valore medio o vuoi farti tirare il dado?
  14. Non so se hai già avuto modo di sfogliare il manuale, ma nella 5 edizione ogni personaggio ha un background "meccanico" che fornisce delle abilità e delle competenze, e che è parte integrante della costruzione della scheda; poi c'è ovviamente il bg "proprio", ovvero la storia del personaggio prima che iniziasse l'avventura; non preoccuparti dei nomi, perché sono più dei pacchetti di competenze simili alle classi; per dire: il ladro al primo livello ha competenza in quattro abilità, scelte da una lista propria, col bg puoi aggiungerne una o due che magari non sono in quella lista Per i talenti: in questa edizione sono in alternativa agli incrementi di caratteristica, ogni 4 livelli in una classe (più o meno) o si incrementa di 2 un punteggio di caratteristica, o 2 punteggi di 1, oppure si seleziona un talento; quindi ti conviene decidere subito come impostare il pg, anche in base alle statistiche che hai al momento della creazione. Se parti umano variante, quindi talento al primo, potresti valutare o Iniziato alla Magia, così da avere subito qualche incantesimo, oppure Incantatore Rituale, così da avere un libro dove scrivere gli incantesimi rituali come se fossi un mago Non mi ricordo bene quanti e quali incantesimi può scegliere un Mistificatore, ma ti conviene puntare su quelli che ti permettono di agevolarti col furtivo, come ad esempio Volare (utile per riposizionarti se sei un arciere) oppure Invisibilità (utile se vai in mischia)
  15. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Interessante dice la sergente i locali per forgiati non sono frequentati da altre razze, potreste descriverli? Avevano dei segni particolari? Magari possiamo identificarli in qualche modo nel frattempo, vi comunicano che Banner si è ripreso, ancora troppo debole per alzarsi, ma abbastanza per parlare. Vi raccogliete attorno alla branda, e lui inizia a spiegarvi che ha preso contatti con alcuni forgiati all'interno del locale, che la maggior parte di loro sono ex soldati, molti feriti e riparati alla meno peggio; l'altra sera l'atmosfera era pesante, perché nel locale c'era un certo Carrucola, un forgiato affiliato alla malavita, così, anche per le domande che aveva fatto la volta prima, il barista non si è fidato subito. Banner ha visto Carbonella, era nascosta nella cantina del locale, quando le ha parlato lei ed il barista l'hanno minacciato per fargli rivelare per chi lavorava, quando Banner si è rifiutato il barista gli ha rifilato un quadrello in testa
  16. il satiro anziano traduce le argomentazioni di Lycos, con l'unico risultato di far scoppiare a ridere il prigioniero. Quando finalmente si placa, tra i sussulti delle risate si rivolge di nuovo all'anziano per la traduzione Dice, sempre in sintesi, che la giustizia dei satiri l'ha già avuta, cosa vera tra l'altro, e che l'unica giustizia che avrà mai ad Akrys sarà un cappio al collo, vero anche questo. Aggiunge, e su questo ci sarebbe da argomentare se sia vero o falso, che i sacerdoti di Nyarla in città non conoscono la foresta così bene, e che in ogni caso ci mettereste mesi a trovare la lancia. il satiro fa una pausa, per segnalare che ha terminato la traduzione In realtà, nessuno è a conoscenza che avete preso un prigioniero; potete benissimo lasciarlo andare, e nessuno verrà mai a saperlo
  17. Mentre indagate sugli strani segni, dal fondo del corridoio alla vostra destra, quello che porta alla grande sala illuminata, arrivano dei suoni gutturali, un raspare come di artigli che spaccano legno e grattano pietra, accompagnati da versi uguali a quelli dei ghoul che avete incontrato appena scesi nel sotterraneo
  18. Confermo che, a livello generale, c’è un buon bilanciamento tra le classi in 5; il multi classe può essere utile se si vuole combinare qualche capacità specifica di una classe con un’altra, ma per le classi dotate di incantesimi (un poco tutte in realtà, contando anche le sottoclassi) spesso può essere controproducente perché ti porta a perdere livelli d’incantesimo o slot per il tuo personaggio: se il master concede altri manuali oltre quello del giocatore, puoi provare a vedere il bardo collegio dei sussurri (whispers), che è un incantatore completo, lanciando fino al 9, ed ha delle buone capacità per interrogare le persone; oppure, se non ti interessano gli incantesimi, mi pare che la sottoclasse del ladro mastermind è incentrata sull’essere abile nel raccogliere informazioni per talenti e simili non saprei, se ci puoi dare qualche info più dettagliata sarebbe meglio; come bg, in 5 c’è un background “meccanico” che fornisce delle competenze, potresti guardare al criminal
  19. Egnir Signori, parlo a nome mio, per me sarà un piacere aiutarvi a risolvere questo problema con i Mantelli Rossi o con qualunque altra banda di briganti, umani o goblin che siano. dico con calma, sollevando appena un sopracciglio per come la situazione pare essersi capovolta di colpo, per la seconda volta in poco tempo posso domandare una mappa della zona? il più accurata possibile, per favore. Ah, ed entrando mi è caduto l'occhio su quei manifesti, pare che bene o male tutti abbiano a che fare col drago; posso chiedere se sono già "appaltati" a qualcuno?
  20. Chiedo scusa per la scarsa presenza sul forum, e anche per il momento "lento" con il fantasma; vi chiederei conferma se ci siete ancora tutti, e se volete proseguire
  21. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Si, a quanto pare è stato un dardo di balestra dice la sergente distanza ravvicinata, scoccato da una mano esperta: lo ha steso ma senza danneggiare nulla; un sicario professionista o un veterano. Mentre aspettiamo che lo curino, c'è qualcos'altro di cui volete parlarmi?
  22. Vedo solo un pf di troppo rispetto a quanti ne dovresti avere, ma non trovo modifiche
  23. se non sbaglio manca solo la scheda di MasterX da aggiornare, giusto?
  24. il satiro prigioniero si rivolge a voi in silvano, inframmezzando risate e lunghe frasi che fanno arricciare il naso al satiro più anziano Ha detto, in sintesi, che sa dove si trova questa lancia. E che ve lo dirà se lo lascerete andare Vur
  25. La vostra patrona, lady Oydelis Lyrandar, vi ha chiesto di indagare per suo conto riguardo ad una forgiata, Carbonella; pare che questa forgiata abbia delle informazioni importanti per la guardia cittadina, ed infatti a farvi da intermediario c'è la sergente Vilroy (che conosce Oydelis come Lady Marina); sapete che Carbonella bazzica spesso ad un bar per forgiati, il Carnevale Arrugginito, e siete andati lì per cercare di ottenere informazioni e, se possibile, incontrarla avete mandato avanti Banner, un vostro collega forgiato, e come avete visto ne è uscito con un buco in testa; il perché potete chiederlo a lui appena si sveglia

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