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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Tayschrenn Oh beh, ho sentito che anche i migliori atleti possono incontrare serie difficoltà quando si trovano su nuovi terreni. Mi affido alla sua competenza atletica, visto che la mia è pressoché inesistente E quel bambino troppo cresciuto sarebbe un "giudice"? Devo ricordarmi di presentarlo al maestro Licrug, lui che definiva me infantile...
  2. Hector mette rapidamente fine alla “vita” di Gustav, decapitandolo con un unico colpo, il corpo del ghoul cade a terra negli ultimi spasmi di non vita, mentre la testa continua a borbottare la sua nenia incomprensibile per qualche momento ancora prima di tacere per sempre avete quindi libero accesso ai tomi ed agli strumenti accatastati nella stanza: una prima ricerca veloce vi rivela che la maggior parte dei volumi sono alberi genealogici della famiglia Durst, trattati riguardo la discendenza famigliare, e grandi volumi di alchimia ed esoterismo, in particolare ce ne sono numerosi che parlano della “resurrezione alchemica” e di come applicarla
  3. Non mi ricordo se è anche nel manuale di 5 edizione, ma su quello di 3.5 c’era un “dio” dei forgiati chiamato Becoming God, non trovando una traduzione migliore l’ho reso “il Nascente” questa l’info per i giocatori; per i pg, serve una prova di religione/storia per sapere di che si tratta, oppure domandarlo agli uomini
  4. Per me va benissimo la frequenza di post, e come detto posso anche prendere il paladino; idee di pg mie: o un cacciatore di taglie, il classico tipo di poche parole e tanti fatti, oppure, se si può usare il manuale di Eberron, un mago/artefice alla Edward Elric
  5. scusa, devo aver capito male io: tu non ti avvicini all'halfling? perché gli unici due halfling in scena sono i pg di Disturbing e Alone modifico
  6. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Jill, Darvin, Flos, Shania - vicolo Jaharl, Bartò
  7. io proverei a propormi, e mi andrebbe benissimo prendere il pg paladino nel caso, ma vorrei prima sapere che frequenza di post si chiede per potermi regolare
  8. nessuna polemica, sia chiaro, scusate ma sono tornato adesso a casa dopo una giornataccia; non era mia intenzione lamentarmi, ma solo avvisare che per il momento non mi viene proprio in mente come inserire un eventuale nuovo giocatore, a meno di farlo apparire per magia accanto a voi, o chiedere di giocare il nano chierico ex-pg, ma non so in quanti accetterebbero di prendere in mano il personaggio di un altro, per davvero poco tempo quanto alla seconda parte del messaggio, mi era sembrato di percepire una certa "scocciatezza" nell'affrontare il dungeon, cosa normale per un dungeon in pbf, quindi ci tenevo a rassicurare che siete quasi alla fine, anche se per evitare meta-game non vi ho detto quanto effettivamente manca; non volevo lamentarmi di voi, anzi grazie per la pazienza nell'affrontare una cosa così pesante
  9. Vur Alkidamas Bernabeus Lycos
  10. proverò a trovare un quarto giocatore, ma necessariamente quando uscirete dalla casa, per mantenere un minimo di coerenza logica nella storia non so se interpreto bene, ma state tranquilli: manca davvero poco alla fine di questa "casa-dungeon" ed all'inizio dell'avventura vera e propria
  11. Mi dispiace, spero che non sia niente di serio; in ogni caso se vorrai rientrare non c’è problema
  12. Guarda, se il metodo del vostro master vi va bene perfetto così; il talento pensavo stessi parlando di quello del 4º livello, in ogni caso o sei umano variante o prendi il primo talento a quel livello per quello che hai in mente, ti consiglio di guardare o il maestro di battaglia sul manuale del giocatore, oppure il cavaliere sullo Xanathar, che sono due sottoclassi che fanno esattamente quello che chiedi
  13. Le ottimizzazioni in fatto di abilità e background sono estremamente soggettive, quindi non so proprio come aiutarti. Percezione è di certo una buona abilità, ma a meno di non investire molto in saggezza difficilmente brillerai rispetto a pg più portati anche lo stile di combattimento, dipende molto dal tipo di guerriero che vuoi fare: duellare è buono all'inizio, e se vuoi fare un pg spada e scudo è la scelta migliore per alzare i danni; l'altra alternativa è difesa, che è uno dei modi più semplici per alzare la ca e giocare un pg "lattinato" l'unica cosa un poco sottotono, da un punto puramente meccanico, è il talento: se lo prendi per motivi di bg è ok, altrimenti se ti interessa più la sola ottimizzazione, per u guerriero spada e scudo non so bene cosa proporti, anzi, credo che la cosa migliore sia iniziare col potenziare la costituzione e la forza (a proposito, le caratteristiche le hai tirate, giusto?) e poi magari guardare a qualche talento come maestro degli scudi o quelli per migliorare la competenza con le armature
  14. Come Dekkar si avvicina ai suoi libri, Gustav pare animarsi di una furia innaturale, scattando verso l'umano con gli artigli protesi, ma venendo subito fermato da un quadrello di balestra nella gamba. Il ghoul cade a terra, dove rimane per alcuni istanti a rantolare di dolore, per poi sbattere le palpebre inebetito, rialzarsi e ricominciare a girare zoppicando per la stanza, come se si fosse del tutto dimenticato di voi
  15. Egnir L'approccio diplomatico lo usiamo la prossima volta... commento, incoccando una freccia e tirando al nemico in vista
  16. anche io non andrei per primo, la percezione non è altissima e non ha una grande armatura, quindi se si parla di dungeon preferirei essere un poco più indietro; se invece siamo all'aperto posso anche prendere una posizione più avanzata
  17. per i sussurri, o in generale per qualcosa che non volete rivelare a tutti i giocatori, usate lo spoiler; qualcosa del tipo: mi avvicino alla sergente vilroy e le dico sussurrando, "mettete lo spoiler e scrivete quello che dite"; se vi sembra troppo macchinoso troviamo un'alternativa al momento siete in un quartiere popolare, abbastanza povero ma non malfamato, nel senso che ci sono molte persone con difficoltà economiche, ma non c'è una criminalità molto diffusa o una banda che rivendica il possesso del quartiere
  18. Altra idea potrebbe essere il Cervello Antico stesso, se è abbastanza potente da avere un drago d'ombra al suo comando, potrebbe anche poter concedere poteri ad un warlock che fa con lui un patto; e mi pare anche appropriato che cerchi di ingannare con un'illusione il pg, presentandogli l'immagine di una regina corvo per come lui se la immagina solo una piccola osservazione: in teoria, se non sbaglio, non ci sono capacità meccaniche o riferimenti regolistici per cui una creatura possa concedere poteri da warlock o meno; per fare un esempio con il patto dell'immondo, in teoria si può stipulare sia con un imp che con un diavolo della fossa, o con qualunque altro demone/diavolo nel mezzo; sta al giocatore ed al dm accordarsi sulla cosa, anche in base a come si vuole rendere il patto
  19. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    @Jahral Evitiamo nomi difficili da dimenticare dice la sergente Vilroy a Shania, quando Edgar s porta Bartò sulla scena e anche suggerimenti molto inappropriati aggiunge guardando Jill. Si, ma sono certo che un braccio rotto ce lo facciamo entrare nel rapporto dice Edgar a Bartò, continuando a tenerlo stretto sappiamo tutti che hai la lingua lunga quando vuoi, piccoletto, ti conviene tirarla fuori di corsa, o magari qualcuno potrebbe ricordarsi quanti anni di galera ti sei scampato sussurrando alle orecchie giuste mentre la guardia strapazza un poco l'halfling, da un vicolo arrivano rumori di colluttazione. La sergente fa un cenno a due dei suoi sottoposti, e si avvia verso il vicolo, scomparendo alla vista. si sentono delle grida, che la distanza non vi fa capire bene, poi altri rumori di battaglia, ed infine un silenzio innaturale
  20. Mentre discutete tra di voi sulla soglia del laboratorio perdete per qualche secondo di vista il ghoul, quando risollevate lo sguardo sulla creatura, la trovate intenta a fissarvi con uno sguardo inebetito, sempre occupato a farfugliare suoni gutturali che, forse, potrebbero essere parole
  21. Guarda, se non servono tiri tanto meglio, soprattutto per i "bonus" che ho... come immagine più o meno va bene questa, il falco lo prendo appena posso prendere l'incantesimo Find Familiar
  22. Guarda, così su due piedi non mi vengono in mente particolari combo interessanti: banalmente mi pare che incantesimo raddoppiato funzioni su cura ferite, quindi al costo di un solo punto stregoneria, almeno all'inizio, potresti curare due compagni con un solo incantesimo In generale mi sa che la cosa migliore sia puntare proprio su incantesimi raddoppiati e sfruttarlo per potenziare i compagni e curarli al meglio, magari avendo anche quicked spell per poter lanciare sia l'incantesimo di cura che un altro incantesimo
  23. Beh, ma se i pg non sanno che la regina corvo non esiste allora il problema non sussiste: basta che il drago d'ombra presenti al pg un "qualcosa" che si finga la regina e che accetti il voto del paladino, che meccanicamente è svincolato da qualsiasi intervento divino, quindi non ci sono problemi a livello di regole Il drago d'ombra potrebbe semplicemente essere interessato a vincolare ancora di più il pg a se stesso o al cervello antico; magari come parte del voto gli può dare una missione per fargli recuperare un oggetto di cui ha bisogno, oppure può dargli un marchio che lo identifica subito come servitore della "regina" e che all'occorrenza potrebbe avere un potere x con costo collegato
  24. @Loki86, a me va bene qualsiasi figura penosa, basta attraversare il fiume!
  25. Tayschrenn Oh beh, ognuno fa le sue scelte... dico più a me stesso che ad altri mastro Tom, è possibile chiedere una mano nel saltare il fiume? Intendo in senso letterale Mi faccio il segno del sole, sciolgo le gambe e mi preparo a saltare il fiume Sommo Legislatore, se non hai di meglio da fare o guardare, ogni aiuto è gradito... appena l'umano mi fa un cenno di assenso, prendo la rincorsa e salto dall'altra parte

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