Voignar
Circolo degli Antichi
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Consigli per Chierico e Paladino di Beshaba
ti segnalo, sempre dal manuale dei mostri, il cult fanatic e il cultist, che magari possono rappresentare qualche altro ruolo nella setta il priest del manuale è proprio un gs 2, incantatore di 5 livello; per il paladino, così a braccio non ti so dire se potrebbe usare il potere dell'aura, contando un gs tra 2 e 4, penso di si ma non te ne posso dare la sicurezza, servirebbero tutti i calcoli del caso
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Topic Di Servizio
@Tasha, giusto per comprendere bene una cosa: io sono un mago, ma mi pare di capire che gli incantatori non chierici non siano visti benissimo in città, giusto? La mia domanda è: devo nascondere questa mia capacità, altrimenti finisco nei guai con la guardia cittadina, o posso usare delle semplici magie senza esagerare anche per strada?
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Consigli per Chierico e Paladino di Beshaba
Questa è una questione spinosa dell'edizione: i png si costruiscono in modo più semplice e veloce come mostri, piuttosto che come personaggi aventi livello di classe; ci sono delle apposite tabelle sul manuale del master che ti danno un'idea di quanti pf e quanti danni "potrebbe" fare un mostro/png di un dato grado di sfida Puoi anche costruire i png a partire dalle classi, basta sempre rifarsi alle tabelle, ma il procedimento è un poco più lungo e macchinoso Così su due piedi non mi viene in mente molto da consigliarti come base di partenza; per il chierico ci sono il priest e l'acolyte sul manuale dei mostri, alla sezione png, che potrebbero essere delle basi utili, puoi potenziarli o depotenziarli a piacimento in base alla tabella, per il dominio ti direi di guardare quali sono quelli di Beshaba sul manuale; per il paladino, non saprei da che base partire, magari qualcosa di puramente marziale come base, per il voto puoi partire dall'Oath of Conquest, cambiando magari la condizione frightened del cannel divinity con lo svantaggio ad attaccare il png, altri poteri non me ne vengono in mente di preciso cosa dovrebbero fare questi png? come ti immagini che combattano contro i personaggi?
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Topic di Gioco
Aderin Sicura di voler morire? Getta l'ascia, non siamo qui per farti nulla! dico alla donna, prima che si trasformi in un ratto mostruoso e cerchi di ammazzarmi Va beh, io ci ho provato! penso attaccandola di nuovo con i pugnali
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TdG Curse of Strahd
Una volta terminato il compito, vi sembra che una nebbiolina sottile, bluastra, si sollevi dalle due tombe, fate appena in tempo a distinguere delle volute di fumo che potrebbero essere dei lineamenti, quando scompare. Senza voler restare altro tempo vicino alla casa, vi incamminate verso l'altro edificio illuminato; con vostra grande sorpresa, scoprite che si tratta di una taverna: l'insegna reca un semplice calice di vino, appena riconoscibile sotto lo sporco. L'interno è un insieme fumoso di tavoli scheggiati e sedie rattoppate alla meno peggio; una quindicina di uomini bevono e parlottano, mentre tirano ampie boccate dalle loro pipe; una cameriera magra come un chiodo, sui diciassette anni forse, in un vestito nero e bianco troppo grande per lei, tenuto fermo da ampie fasce rosse, vi si avvicina sorridendo, gli occhi arrossati sotto la matassa di capelli corvini Salve signori, cosa posso portarvi? un singhiozzo, accompagnato da una risatina, vi fa sospettare che la ragazza sia ubriaca, o molto vicina ad esserlo. La maggior parte degli avventori vi rivolge un'occhiata distratta, più interessati a fare cerchi con il fumo che a voi @Sloshy scusa l'attesa, presentati pure nel tdg
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
Tayschrenn tempio
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TdS - La Guerra del Nulla
Non vedete tutti gli schiavi che sono in vendita, vengono fatti salire ad uno ad uno sulla piattaforma Non esistono razze intrinsecamente malvagie, il ritenerle tali è solo un fatto di cultura e pregiudizio
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TdG Eberron
Bartò Caserma
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
Tayschrenn tempio
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TdG La Guerra del Nulla
Banco degli schiavi; Alkidamas e Vur governo; Lycos e Bernabeus
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Huriel imbraccio il bastone con più forza, mirando alla testa della creatura con tutte le mie forze
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
Tayschrenn tempio
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TdS - La Guerra del Nulla
Giusto una piccola precisazione: il Triarca di cui state cercando la figlia non è, ovviamente, in un paesino come Akrisia; vi ricordo, inoltre, che Stentore aveva accennato al non voler rendere troppo nota la situazione
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
Tayschrenn Tempio
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TdG Curse of Strahd
con i nervi a fior di pelle, vi incamminate lungo il corridoio, seguendo a ritroso tutta la strada che avete fatto per arrivare fin lì. come uscite dalla porta principale della casa, trovate gli spettri dei due bambini: Thorne continua a nascondersi dietro la schiena della sorella, e quest'ultima vi sorride indicandovi un grosso albero nel giardino. Girandovi verso la casa, scoprite trattarsi nient'altro di un rudere, le pareti scrostate, le persiane cadenti, il tetto mezzo crollato ed una grande porzione del muro bruciata dall'interno. Tutt'attorno a voi la nebbia è ancora fitta, anche se in cielo pare essersi allentata a sufficienza da permettere alla luna di far capolino, illuminando di un bagliore argenteo tutto quanto riuscite a vedere; le vaghe forme di altri edifici si stagliano attorno a voi, compreso uno con le finestre illuminate, da cui provengono delle voci impegnate in una conversazione caotica vicino all'albero indicatovi dallo spettro di Rose, trovate due piccole fosse, della grandezza adatta a dei bambini, ed una pala
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Topic di Gioco
Aderin mi sposto di nuovo, in modo da "circondare" lo strano aggressore, estraggo anche il secondo pugnale e cerco di colpirlo con entrambi
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
Tayschrenn tempio
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TdS Curse of Strahd
Non c’è un “campo” preciso che possa essere più salvavita di altri: vista anche la natura della campagna la stessa situazione si può risolvere con un tiro su conoscenze o su persuasione, a seconda di cosa volete fare
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
Tayschrenn Mi pare un’ottima idea, lord Sildar dico, mentre ancora mi guardo un attimo attorno. Mi rivolgo ai miei compagni prima che si incamminino verso l’avamposto Signori, scusate se non vi accompagno. In fondo non ho nulla a che fare con la consegna, e preferisco andare a presentarmi, una noiosa formalità tra sacerdoti. Dico indicando col capo il tempetto, già avviandomi verso lo stesso Tempio
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TdS - La Guerra del Nulla
- TdS - La Guerra del Nulla
mandato avanti fino all'arrivo al villaggio, se qualcuno vuole fare qualcosa di specifico prima di partire lo scriva pure, nei limiti del possibile; consideriamo quindi incantata la corazza di Vur? @Gigardos, ti scrivo qui in spoiler i risultati di identify- TdG La Guerra del Nulla
deciso finalmente cosa fare, vi incamminate fuori dalla città, in direzione del villaggio portuale di Akrisia. Non vi ci vuole molto a trovare la strada, complice il viavai di gente sulla stradina; superate carretti di contadini e pescatori, come anche un carro carico di schiavi, a prima vista tutti maschi umani, incatenati gli uni agli altri, a guidare il carro c'è un uomo dalla barba bionda, con sulla casacca lo stemma di una frusta, simbolo della Gilda degli Schiavisti impiegate circa una mezza giornata di cammino a passo sostenuto per arrivare al villaggio, un gruppo di case di legno e paglia, circa un centinaio, disposte attorno ad un molo, con poche tenute più grandi, probabilmente appartenenti ai cittadini più importanti, a poca distanza dall'abitato principale. Il vostro arrivo non passa del tutto inosservato, complici i vostri abiti da avventurieri e la mole di Vur; nella piazza principale della città, con al centro una statua di marmo raffigurante un guerriero, si sta svolgendo il mercato: banchi di venditori sono disposti alla rinfusa, con i proprietari che urlano e sbraitano per accaparrarsi i clienti, altri posizionano teli e tappeti sulla terra nuda. Ai due lati opposti della piazza ci sono gli unici edifici in muratura della città: alla vostra destra un grosso edificio dal tetto rosso, che dev'essere la sede del governo locale; a sinistra una costruzione a due piani, con sull'insegna l'immagine di un pegaso e la scritta "Locanda del Cavallo Alato" sotto. Come arrivate, scorgete sotto la statua centrale un piccolo palco di legno, davanti a cui si sta radunando una piccola folla; sul palco vedete un uomo alto, con un'imponente barba nera, vestito con i classici individui da schiavista, che va avanti ed indietro- TdS Curse of Strahd
vi comunico che l'avventura introduttiva è terminata, e che siete passati al livello 3; se siete ancora interessati e non volete fare altro nella casa posso modificare il mio ultimo post e introdurvi il nuovo giocatore- TdG Curse of Strahd
non vengono più rumori da nessuna parte, l'unico suono che sentite è quello del vostro respiro. pare che l'intera stanza, e la casa con essa, sia sprofondata nell'immobilità più totale lentamente la nebbia sulle pareti inizia a diradarsi, rivelando i muri logori e sbeccati; pare che siano passati di colpo interi anni, e l'odore di muffa e ragnatele inizia ad arrivare alle vostre narici dal corridoio da cui siete entrati- Vento di Sangue 2 - Parte 2
Huriel carico a testa bassa il mostro, calando con forza il mio bastone sul bestione mentre richiamo le energie mistiche nell’arma - TdS - La Guerra del Nulla