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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Immagine di Strahd
  2. Floin Già, speriamo solo che tutta questa foll... audacia sia ripagata commento alla vista dei tre cadaveri, esaminandoli in fretta per provare a capire cosa li ha uccisi
  3. Premesso che non conosco il modulo, posso chiederti il perché di questa scelta? Se non sbaglio la campagna inizia dal livello 1, c’è un’avventura introduttiva che vuoi saltare? Per il grado dei mostri, direi che varia in base al combattimento che devi adattare: magari puoi sostituire un gruppo di mostri con uno equivalente ma di gs più alto, oppure se si tratta di uno scontro con un boss aggiungere qualche minion; a memoria mi pare che i demoni che sarebbero i nemici finali hanno gradi di sfida abbastanza alti, quindi non credo serva ritoccarli molto
  4. i nani vivono in un regno grande più o meno quanto l'Arabia Saudita, direi che c'è sufficiente spazio XD
  5. per Azog per i due nuovi arrivati, consiglio di dare uno sguardo alla discussione riguardo il mondo, i culti e simili, se si hanno domande sull'ambientazione fatele pure
  6. Esperti di mostri strani ce ne sono pure troppi in città: c'è il vecchio arcimago sulla piazza, dicono che sia in grado di riconoscere un mostro guardando un ciuffo di peli; c'è un gruppo di druidi vicino al porto, gente strana, se capiscono che vuoi andare a cacciare iniziano con prediche infinite. Ah, c'è anche una gilda che smercia parti di mostro, non sono proprio i migliori esperti, ma almeno sono i più normali
  7. tranquillo, non intendevo i risultati numerici, ma quelli in game: se conosco qualcosa o meno di questa creatura
  8. @Pauline95 il barbaro "mutaforma" di Tasha va bene, ho una mezza idea di come inserirvi nella campagna a breve, soprattutto se il combattimento va per le lunghe
  9. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Il bombardamento magico si fa sentire: un hobgoblin viene letteralmente arrostito vivo dagli incantesimi di Shania e Jaharl, mentre un secondo è raggiunto dalla magia di Jill e cade a terra dolorante; Flos, con un abile movimento di spada, lo finisce tagliandogli la gola in un arco elegante L'ultimo hobgoblin ancora in piedi, vista la situazione, cerca di allontanarsi dallo spadaccino, ma quest'ultimo è più rapido e gli trafigge la gamba con la spada, facendolo cadere a terra, dove solleva le mani in segno di resa
  10. Mi accodo a chiedere quali caratteristiche dell'apostata ti interessano, perché mi pare l'unica che hai citato sia la capacità di dominare i non morti riguardo l'ordine: va bene farne parte, non va bene che tu sia stato mandato a Barovia, luogo sconosciuto a tutti, tranne pochissimi (si contano sulle dita di una mano, monca, e sono quasi tutti a Barovia stessa); puoi esserci capitato per caso come tutti gli altri
  11. @MasterX, ti rispondo qui e non in messaggio privato: nulla da dire per l’idea di base dell’inquisitore come concept del personaggio l’apostata è un paladino che ha rinnegato i suoi giuramenti, infatti alla lettera la traduzione del nome inglese è “spezza voto”; perché vuoi fare proprio l’apostata? altri punti: chi ti ha mandato a Barovia? Come ci sei entrato?
  12. come detto, aspetto il background del paladino apostata; se ha senso ed è inseribile nella campagna ben venga, con tutte le complicazioni del giocare un personaggio del genere
  13. Disperso si qui che su altre campagne, per il momento lo muovo io e poi lo faccio allontanare dal gruppo appena possibile
  14. visto che siamo rimasti in tre, pare, ho trovato due nuovi volontari per salvare il mondo @Azog il Profanatore e @Pauline95, appena possibile li inserirò in gioco
  15. Anlaf, Hector, Raquel; gruppo funerale con Ismark Silkan, Amadeus, Wit; gruppo casa con Ireena
  16. al momento no, potete provare a chiedere; in giornata mando avanti sul topic di gioco
  17. @Lord Luha, leggi pure la discussione Indizi nella sezione di servizio, direi che possiamo considerare che Hector ti faccia un riassunto
  18. @Loki86, scusami, posso chiederti i risultati dei tiri di conoscenza?
  19. Per mandare avanti: chi rimane a casa con Ireena e chi va al funerale con Ismark? Così al prossimo post aggiorno tutto @MasterX, ultima chiamata, ci sei o no?
  20. Vi incamminate verso il punto dove avete visto scomparire la manticora, arrivando ad una piccola vallata incassata tra le colline e circondata da un piccolo boschetto che la nasconde alla vista. Le ripide pareti che lo circondano non sembrano facili da scalare, ed è chiaro che la manticora vi entri ed esca usando le ali La bestia è al centro del piccolo spiazzo, che la manticora occupa quasi del tutto, girando su se stessa e ruggendo in un modo che sembra quasi un lamento. Intravedete la faccia umanoide, rossa e quasi sommersa dalla folta criniera, avete come l'impressione che stia piangendo. Al momento sembra che non si sia accorta di voi, che siete nascosti dagli alberi del crinale
  21. Tayschrenn Stando a quello che hanno detto i due collaboratori, temo che siano troppo pochi per tentare un’infiltrazione rispondo a Tom, continuando a far cenno di entrare e pare che solo i nostri amici fossero al Gigante, quindi il resto dev’essere al Maniero, magari ignaro della loro spedizione. Il momento migliore per coglierli di sorpresa forse è proprio questo, essendo ancora ignari della nostra presenza qui
  22. Tayschrenn La sala della Gilda potrebbe essere sufficientemente al riparo da eventuali orecchie indiscrete. Abbiamo idee vaghe sia sul numero di Manti Rossi, sia sull'eventuale disposizione di trappole o altro. Ma concordo sul rimandare informazioni precise a quando saremo più al riparo detto questo, apro la porta della Gilda, facendo cenno di entrare a tutti credo che avremo del tempo, prima che qualcuno si accorga che i nostri amici sono spariti e venga a controllare che fine abbiano fatto. Tempo che sarebbe meglio usare

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