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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. L’apostata però è propriamente un paladino che ha rigettato i suoi dettami ed i suoi dogmi sacri, quindi devo chiederti un minimo di spiegazione di come sei arrivato a questa scelta e questo percorso riguardo a “dio”: ok inventare una propria divinità, fermo restando che a Barovia ci sono tutte le restrizioni e le credenze proprie del luogo, ma evitiamo riferimenti a religioni reali, grazie
  2. @MasterX, l’apostata è un archetipo abbastanza particolare, tra l’altro scritto per un personaggio tendente alla malvagità; ti chiederei di spiegarmi il bg e la “storia” del personaggio, prima di inserire nella campagna un pg che potrebbe creare più problemi che altro
  3. Il blood hunter non è stato pubblicato su un manuale o su un UA ufficiali, ma sulla dmsguild dall’autore, quindi se possibile meglio evitare
  4. Direi che sia meglio evitare questo reskin, in effetti è un tipo di personaggio troppo complicato da inserire in questo tipo di campagna
  5. Come detto, l’unico materiale disponibile è quello ufficiale e pubblicato su un manuale quindi niente classi homebrew o simili, se si vuole si può proporre materiale dagli UA ufficiali
  6. Munin inclino un poco la testa allo spettacolo dell'Orco che viene ucciso, domandandomi chi sia il genio che lo ha invitato senza saper contare provo ad alzare la mano quando lo strano uomo domanda se ci sono domande Più o meno, se possibile, posso chiedere che genere di indizi dovremmo trovare? E, domanda più interessante, è previsto che le squadre si salvino tra di loro, all'occorrenza, o possiamo passare sui cadaveri degli avversari?
  7. direi che in generale va bene, sempre meglio che i giocatori conoscano poco della campagna
  8. @Lucane, dimmi tu, preferisco che siano i giocatori a scegliere questo genere di cose; proponi e adattiamo
  9. nessuno in particolare, si era appena unita al gruppo ingaggiata da Ismark, puoi leggerti le ultime pagine del topic di gioco, da quando arrivano alla chiesa più o meno
  10. Tavolo scagliosi Tumaru torna appena in tempo per sentire il tabaxi rispondere Mister palla di pelo ha un nome, e preferirebbe che si usasse quello, grazie. Detto questo, prendo dieci pezzi d'argento al giorno, pasti ed equipaggiamento a carico mio; oppure ci possiamo accordare per un quarto... o un quinto di quanto troveremo aggiunge quando scorge la goliath lei è con voi? T'cha, piacere, guida ed accompagnatore per le isole
  11. Come ho detto a Lucane, può tranquillamente fare la scheda da capo Ho aggiornato il topic di gioco, siete tutti nella stessa stanza con Ismark e Ireena, se avete domande da fare questo è il momento; mettete la descrizione dei vostri pg nel primo messaggio, o qui, così tutti sanno che aspetto avete
  12. Usciti dalla chiesa, non vi è difficile trovare la casa del borgomastro. Sorge al limitare del villaggio, ed un tempo deve essere stata un piccolo gioiello locale, ma adesso appare come poco più che un rudere semi abbandonato. Il piccolo giardino è un marasma di erbacce e pezzi di calcinacci, la canna fumaria pare essere stata abbattuta da un uragano, i muri hanno le tracce di artigli e armi contundenti, come se una folla avesse cercato di abbattere la casa; il portone è chiuso, e notate che le finestre sono state sigillate con tavole di legno. Bussate sospettosi, ma la voce di Ismark rimbomba dall'altro lato della porta, e dopo qualche minuto, in cui sentite un buon numero di oggetti venir trascinati via, finalmente l'uomo si affaccia, facendovi cenno di entrare. L'interno della casa sembra un campo di battaglia: mobili distrutti, una parete mezza crollata, un grosso buco nel pavimento coperto malamente da un paio di assi. Ismark vi guida verso quella che un tempo dev'essere stata una sala da ricevimento; all'interno trovate due avventurieri come voi, che il borgomastro vi spiega aver incontrato ed aver reclutato per la sua piccola missione. Un pianto sommesso attira la vostra attenzione sull'altra occupante della stanza: una ragazza minuta, forse diciottenne, magra e pallida con una cascata di capelli rossi come sangue appena sgorgato, avvolta in un abito nero e bianco dal taglio semplice. Sta inginocchiata, le mani giunte in preghiera e le lacrime che le rigano il volto, vicino all'ultimo tavolo integro dell'intera casa, su cui è posata una cassa. Solo quando vi avvicinate, scorgete all'interno un cadavere, abbigliato e composto, con un grosso fazzoletto attorno al collo Nostro padre dice Ismark Kasimir Bavorich, precedente borgomastro di Barovia. E mia sorella Ireena, il motivo per cui siete qui
  13. OK, allora direi che aspetto un poco per vedere se inviate le schede e poi andiamo avanti con la storia senza accavallarci; intanto mando avanti il gioco per far incontrare tutti
  14. @Lucane, per me è uguale, decidi tu se vuoi prendere il posto del giocatore precedente o fare un personaggio nuovo; la scheda puoi tranquillamente rifarla da capo
  15. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Al suono delle parole di Shania, due dei vostri assalitori crollano a terra, russando addormentati; le fiamme di Jill abbattono il brigante già ferito, mentre Flois si limita a posizionarsi a difesa della cobolda. I tre hobgoblin superstiti caricano lo spadaccino, che forse troppo preso dall'eseguire a dovere il proprio attacco da il tempo al suo bersaglio di schivarlo. I coltelli dei tre banditi, per fortuna, non impensieriscono Flois, che riesce a pararli e schivarli tutti
  16. Si, guerriero eldritch knight futuro mago; ranger beast master; bardo; e aggiungerei anche il warlock Visto che al momento siamo in una fase di roleplay e che non ci sono combattimenti all'orizzonte (salvo scelte vostre), direi di andare avanti e di riunire il party nel mentre si aspettano le schede di @Lucane e @MasterX; l'unico aggancio non forzato per i tre nuovi è questo: siete arrivati in una terra sconosciuta passando per delle strane nebbie, giungendo ad uno strano villaggio pieno di case deserte e con pochissimi abitanti, avete incontrato quello che si è presentato come il borgomastro del posto, Ismark, che sta cercando degli avventurieri per una non bene specificata missione. In questo modo sareste tutti e sei nella stessa casa e con lo stesso aggancio
  17. Munin sbadigliando dalla noia, aspetto che questa inutile lungaggine arrivi al termine e ci spieghino che cosa dobbiamo fare. Quando siamo nella stanza sollevo appena un sopracciglio al vedere lo strano teschio fiammeggiante, ma mi limito a sedermi ed attendere che qualcuno prenda la parola
  18. ti mando l'invito alla gilda
  19. @bobon123, va bene per me, di base preferisco sempre usare materiale effettivamente pubblicato piuttosto che UA o simili
  20. dovrebbe unirsi a noi almeno un altro giocatore, @Lucane, ho già più o meno capito come inserirli in gioco chi è attivo al momento cosa vuole fare?
  21. Tayschrenn Ah, pessimo tempismo la sorella, fosse arrivata un poco prima... sorrido allegro quando esco dallo scantinato, lanciando al ragazzino halfling la moneta promessa Spendila bene ragazzo! Dolci, vestiti o un regalino alla fidanzata mi rivolgo quindi a sorella Garaele Sorella, scusate il metodo e la fretta per la convocazione, ma credo lei sia la più indicata per tenere in custodia i signori nello scantinato; magari un volto angelico li riporterà sulla retta via. Inoltre, se possibile, mi piacerebbe scambiare qualche parola in privato con lei aggiungo alla fine, indicando un punto a caso abbastanza lontano dal resto del gruppo
  22. Vedo poi io come inserirvi in gioco, anche in base a quello che fanno gli altri giocatori in giornata vi mando l’invito alla Gilda e proseguiamo lì

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