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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Ad occhio direi anche un druido si intromette Lycos, avvicinandosi al nuovo arrivato che credo Nyarla ci abbia inviato come ulteriore aiuto nella nostra sacra caccia. Come mai sei da queste parti, confratello? Efimia
  2. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    lo strano incantesimo di Jill manca completamente il bersaglio, e l'hobgoblin non esita un attimo a cogliere l'occasione per girarsi e darsi alla fuga, lo vedete correre nella notte ed infilarsi nel primo vicolo buio che trova
  3. Belial Approvo l'idea di spaccare tutto, ma prima capiamo chi c'è dentro magari? domando con fare ironico, preparando le spade eviterei di ammazzare dei viaggiatori che si sono solo accampati per la notte
  4. L'uomo pesce, che riconoscete come membro della razza dei lochatan, gira i suoi occhi acquosi su Alexis dicendo Non ho idea di dove veda storta la nostra dimora, forse la sua schiena ha una strana curvatura? Posso consigliarle un buon medico dicendo questo, apre il cancello e vi scorta dentro l'edificio. Il piano terra si rivela una grande stanza circolare, con un paio di porte ai lati, occupata da un grande tappeto ed un buon numero di divani e poltrone in pelle; trofei di caccia adornano le pareti, e proprio davanti alla porta d'ingresso è appeso un artiglio di drago blu, alto quanto Thonan Vi prego di aspettare qui, l'arcimago vi riceverà a momenti dice ancora il lochatan, per poi sparire dietro una porta
  5. Io ho scurovisione, e nel caso posso lanciare Light
  6. Diceva la stessa cosa un mago l’anno scorso dice Ismark, la voce molto più calma e pacata che dovevamo ribellarci, che tutti insieme avremmo sconfitto il mostro eccetera. Guidò un gruppo di ragazzi contro il castello, l’unico che tornò fu Doru, e avete visto in che stato. Riguardo all’andarmene, vorrei farlo, ma come vi ho detto il Conte pretende che io rimanga qui, e già la faccenda di Ireena lo farà arrabbiare per bene, non serve rincarare la dose. Quanto al proteggermi, beh, non siamo proprio del tutto sprovveduti il borgomastro si concede un sorriso il Conte è atipico come vampiro, ma alcune cose lo influenzano come tutti: non può entrare in casa altrui, a meno che non sia invitato in modo esplicito. Quindi finché sono in questa casa, o in una qualsiasi altra del villaggio, non può farmi nulla Viktor
  7. Ditemi voi, per me è indifferente
  8. non trovo questo ua col monster hunter come sottoclasse del guerriero, me lo puoi linkare?
  9. Non so se si riesce ad ingrandire, magari cliccandoci sopra; in ogni caso: voi siete al villaggio di Barovia, a destra nella pianura tra i boschi; il castello a nord sulla collina è quello di Strahd, seguendo la strada a cavallo è circa un giorno di viaggio, più o meno due a piedi con un buon passo; T'ser Fell sono delle cascate, vicine ad uno dei migliori guadi per il fiume; Vallaki è sulla riva del lago Zarovich, tra gli alberi, due giorni di cavallo/quattro a piedi Le distanze sono più o meno indicative, e non tengono conto di eventuali rallentamenti o problemi che possono sorgere durante il viaggio
  10. Munin Andiamo insettino bello, lascia andare quella signorina! dico continuando ad inseguire la formica, nel mentre comincio a mormorare un'invocazione al mio patrono, affinché mi dia una mano a colpire questo maledetto bersaglio Ed il vecchio Sviar che si lamentava se lo facevo ai mozzi, "uno spreco di talento!" diceva... penso mentre scaglio l'ennesimo globo d'oscurità
  11. @MasterX, non mi trovo con i punti ferita: 10+2 del primo livello; 8 (6+2) per il secondo e terzo; dovrebbe far 28 la sottoclasse del Monster Hunter per il guerriero su che manuale o ua si trova?
  12. Munin vedendo che il tizio in armatura se la cava senza problemi, estraggo l’ascia e mi lancio dietro la formica che ha catturato Melody, scagliando un altro globo oscuro contro l’insetto
  13. Tayschrenn con sorella Garaele
  14. Non capisco perché, non riesco a mettere l’immagine della mappa, lascio il link all’immagine, ditemi se funziona https://www.pinterest.it/pin/113786328076757575#imgViewer
  15. @Azog il Profanatore, posso consigliarti di non farci postare in ordine di iniziativa? Sul forum tende ad allungare i tempi, che già sono dilatati di loro, e rischia solo di creare più confusione; meglio se ognuno posta per se, poi il master riordina le azioni
  16. Non ne ho idea, mio padre è stato convocato a castello circa un anno fa racconta Ismark quando è tornato, ci ha detto solo che il Conte aveva richiesto che Ireena si trasferisse da lui. Non so se gli ha fornito qualche spiegazione in più, ma questo è tutto quello che ha detto a noi Io mi sono rifiutata! si intromette Ireena, sforzandosi di assumere un'aria fiera, nonostante il tremore alle spalle non avevo intenzione di andare a fare la sguattera per lui. E tantomeno di fargli da... da pasto! le ultime parole le dice quasi singhiozzando, ma riuscendo a nasconderlo bene. Mentre Ismark mostra la mappa ad Anlaf, il resto del gruppo si divide, in attesa che passi la notte e finalmente arrivi il momento di partire Witt e Silkar Viktor
  17. Lo scontro è terminato: Alkidamas, Bernabeus e Vur passano al livello 3, aggiornate le schede per cortesia
  18. E chi si muove... commenta l'hobgoblin, accucciandosi dietro un cespuglio; Vur fa appello al suo addestramento per ignorare parte del dolore delle ferite (11 hp riguadagnati), ma la manticora si accanisce ancora sulla goliath, azzannandola alla spalla e scuotendola come una bambola di pezza prima di lasciarla andare (10 danni). Dal bosco alle vostre spalle giunge una voce, che pare rivolgersi più alla manticora che a voi, non ne capite bene le parole, ma subito dopo l'animale si alza in volo, sparendo nel cielo verso nord, e la figura di uno gnomo avvolto in pelli di animale appare sul crinale davanti a voi, incorniciato dagli alberi e dai cespugli Efimia
  19. infatti il post d'introduzione non teneva conto dell'aspetto, visto che non lo conoscevo, ma per non complicarci la vita teniamolo così non sto dicendo che sei malvagio, è che stai, quasi letteralmente, girando con un grosso cartello con su scritto "sono cattivo e me ne vanto", non credi che le persone potrebbero reagire in maniera un poco estrema al tuo aspetto
  20. Visto che siete abbastanza pg, cortesemente chiedo di mettere i bonus ai vari tiri di abilità/tiri per colpire/danni/altro, altrimenti si rischia di dover perdere tempo a dover cercare sempre e comunque la scheda del personaggio di turno; grazie @MasterX, non credi che il tuo aspetto sia un poco troppo "eccessivo"? diciamo che grida "grosso coso malvagio" ai quattro venti, forse un poco troppo
  21. anche per me meglio il carretto, al massimo lo si abbandona se serve muoversi più silenziosamente
  22. Uscite dalla locanda, con la cameriera che vi aspetta vicino alla porta per rivolgervi un grazioso inchino aggiungendo un Tornate presto a trovarci, rivolto in particolare a Dory. Trovare la residenza dell'arcimago vi richiede qualche tentativo, soprattutto perché sono in tanti a fregiarsi di questo titolo, ma alla fine arrivate davanti ad una torre a tre piani, cilindrica, con un tetto di tegole verdi ed un alto portale color bronzo, circondata da un piccolo giardino circondato da un basso muro ed una cancellata piena di punte acuminate. Non trovando altro modo per annunciarvi, tirate una piccola cordicella con appeso una campana, rimanendo ad aspettare per qualche momento. Il suono non sembra così forte da poter arrivare alla torre, ma dopo un poco vedete avanzare barcollando una strana creatura, simile ad un pesce antropomorfo, abbigliato con una corta tunica bianca che lascia ben scoperte le gambe secche ed i piedi palmati. L'essere arriva a breve distanza dal cancello, fa un'espressione che potrebbe essere un sorriso con le sue labbra gonfie e dice Benvenuti, signorine e signore, alla dimora dell'arcimago Wazfey. Cosa desiderate?

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