Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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Un talento in più
Io ti direi di lasciar perdere altri bonus e modifiche varie alle razze: lascia il talento extra a tutti e per il resto usa le razze per come sono sui manuali, senza stare ad aggiungere competenze in abilità o attrezzi il far scegliere i talenti da liste prefatte mi pare un’ottima idea: semplifica a te la gestione della cosa e fornisce agganci ai giocatori in game, oltre ad introdurre da subito degli elementi dell’ambientazione, come la Gilda dei ladri, il collegio dei maghi o la confraternita dei guerrieri; al massimo potresti fare una lista “neutra” per quei giocatori che non vogliono legarsi da subito ad un’organizzazione
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TdG - La Grande Caccia
Il nano prende le monete che gli offre Tumaru, soppesandole un paio di volte con aria dubbiosa. Non sembra del tutto sicuro e guarda sia le due davanti a lui che la mezzelfa appena arrivata. Alla fine sembra convincersi, guardando la genasi Tocca a te dice tendendo la mano verso Alexis
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Un talento in più
Non credo che ci sia un vero e proprio “lato negativo”, perché se tutti i personaggi hanno un talento bonus al primo livello più o meno dovrebbero avere tutti lo stesso livello di potere, soprattutto se elimini l’umano variante, unica razza che rimarrebbe sotto tono proprio perché il bilanciamento è basato sul fatto che sia l’unica ad avere un talento fin da subito Potresti avere dei personaggi un poco più forti di un normale pg di livello 1, ma non credo che diventeranno così più potenti da costringerti a ricalibrare del tutto gli scontri; questo poi dipende da cosa giocano, che talenti prendono e da come si approcciano alle missioni Mi crea dubbi più che altro l’eliminazione della razza umana variante, come la intende il giocatore (o tu come master)? Non esistono gli umani, nel senso che sono estinti? Esistono ma non sono selezionabili come razza? E, collegando alla creazione dell’ambientazione, quale razza li sostituisce?
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Monaco, meglio multiclassarlo o no?
Se ti interessa solo Cunning Action (azione scaltra mi pare), allora potresti anche prendere solo i primi tre livelli da ladro, così da sbloccare l’archetipo dell’assassino ed avere competenza nel kit da avvelenatore In generale sia il ladro che il monaco sono due classi “difficili” da multiclassare, perché o guadagnano nuovi privilegi o potenziano i privilegi che hanno con i livelli; secondo me, non conviene cercare di pareggiare le classi, facendo magari monaco 10/ ladro 10, ma piuttosto concentrarsi su una classe per portarne avanti l’archetipo fino ai livelli più alti a memoria, per multiclassare nel ladro devi avere destrezza 13 o superiore, per multiclassare il monaco destrezza 13 e saggezza 13; multiclassando temo tu perda almeno un incremento/talento, quindi valuta bene, in base alle statistiche che hai, se poi potenziarle con gli incrementi o prendere dei talenti; in generale al monaco non gliene servono tanti, e sostituendo Mobilità con la capacità del ladro non me ne vengono in mente di altri essenziali
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TdG Curse of Strahd
Mentre N4 esce nell'indifferenza generale, Karl si rivolge a Wit Però, ne sapete fare di professioni, mancano solo oratore e prostituto e poi potreste soffiare il posto al borgomastro. ride tra se, per poi farsi più serio dite che un uomo deve guadagnarsi da vivere con le proprie mani, e se volessi aiutare quest'uomo offrendogli un modo per farlo? dice, indicando col capo il fondo del locale, invitando in modo palese il bardo a seguirlo Intanto, il secondo fratello pare essersi accorto del resto della comitiva Piacere mio, Nicolaj Watcher parla ancora con voce impastata, spostando a casaccio lo sguardo su di voi questo vino è fantastico, vero? Voi sacerdotesse lo potete bere, il vino, giusto? Non è che è un peccato, o roba del genere? sebbene sembri parlare a Raquel ed Ireena, fissa imbambolato Amadeus no, perché non mi piace far peccare la gente, almeno non questi peccati... l'avete capita? L'oste sorride, scuotendo la testa Quello che bevete è vino di tre anni fa, invecchiato in botti di rovere, sigillate con cera, in cantine sotterranee. E, purtroppo, da tre anni non se ne riesce a produrre più. Pessima uva, pessimo terreno, pessimo tutto. Se versassi il piscio di un mulo nei bicchieri, sarebbe vino migliore di quello che produciamo adesso L'uomo al tavolo solleva appena lo sguardo all'arrivo di Silkan, continuando a scorrere le pagine del suo manoscritto, indossa una lunga tunica giallastra, con pantaloni più scuri e fini occhiali da vista, appoggiato al tavolo c'è un bastone da passeggio intagliato. Da questa distanza, è più facile notare le orecchie leggermente appuntite, che lo qualificano subito come mezz'elfo Ripasso per questi giorni, signore. Le esibizioni di un circo itinerante vanno preparate con cura mezz'elfo; appena posso vedo di fare un post con tutti i png che avete incontrato in taverna https://imgur.com/gallery/VlgcSVQ
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Capitolo II Le strade si riuniscono
Voignar ha risposto a Azog il Profanatore a un discussione Jormungand, campagna in (GILDA IN PAUSA) The Rise of JormungandSarzarin Invece di fare il martire, prendi un arco o una spada e preparati per quando entrano dico all’elfo, imbracciando il mio arco e cercando di colpire il bersaglio più vicino alla catapecchia
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Topic di Servizio Eberron
Non lo sai, ok che conosci la città, ma sei molto lontano dai quartieri che conosci bene
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TdG Eberron
Jill, Jaharl, Shania e Monesti corrono alla massima velocità possibile, allontanandosi dalla porta e dalla Torre dell'Orologio. Il tentativo di Bartò non da i suoi frutti, ma per fortuna di entrambi Flos ha i riflessi pronti e riesce a sorprendere i goblinoidi scagliandoli addosso il grosso bugbear svenuto. Ben presto vi ricongiungete ad un incrocio circa una cinquantina di metri lontano dalla Torre. Monesti non è in grado di camminare da sola, sebbene stia stringendo i denti per non rallentarvi troppo. Avete di fronte a voi due strade, una a destra, occupata dalle piccole bancarelle di alcuni ambulanti, ed una a sinistra, libera e dritta. Alle vostre spalle sentite i primi cenni dell'inseguimento, e voltandovi intravedete cinque goblin che escono dalla porta, diretti verso di voi
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Organizzazione
Provate un’avventura già fatta mi va benissimo, se poi si “allunga” ben venga ho dato uno sguardo veloce al pdf, ma sinceramente nessuno mi ispira particolarmente, se non è un problema creerei da zero un pg
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Capitolo I La Torre Oscura
Voignar ha risposto a Azog il Profanatore a un discussione Jormungand, campagna in (GILDA IN PAUSA) The Rise of JormungandMunin Ed ecco il primo ostacolo grande: pecore! Commento, iniziando a passare in mezzo al gregge
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Avventura
Elured Faccio compagnia a lui, ci rivediamo domani mattina dico agli altri
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Capitolo II Le strade si riuniscono
Voignar ha risposto a Azog il Profanatore a un discussione Jormungand, campagna in (GILDA IN PAUSA) The Rise of JormungandSarzarin Quanto dista il villaggio? chiedo, aiutando il nano ad accatastare mobili contro la porta ci sono altre uscite da questa catapecchia?
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Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Forse potresti iniziare a pensare di aprire un blog qui sul forum per mettere tutto il materiale, una volta ordinato e rifinito, così da averlo più facilmente disponibile Carina la spiegazione "scientifica" dei goblin; non sono un esperto di biologia, ma 60 anni sono comunque abbastanza per essere considerati "vecchi" in un contesto medievale; bello il concetto di "valhalla goblin", che spiega anche la scarsa importanza che i singoli goblin danno alla propria vita, che magari potrebbero vedere come una costante sfida e competizione, dove il più forte/astuto domina, ricchezze e mogli potrebbero quindi essere premi assegnati dalla comunità al singolo goblin che si è distinto particolarmente in battaglia o in vere e proprie competizioni (una sorta di giochi olimpici, con in palio per i primi posti delle mogli); per sorprendere i giocatori, potresti anche "dividere" la società guerriera goblin: da un lato i maschi, che si occupano di depredare i terriori esterni alla tana, dall'altro le femmine, che hanno il compito di difenderla, quindi entrambi i generi sono armati ed addestrati, quindi un party che cerca di saccheggiare una tana goblin dovrà vedersela sia con i guerriglieri maschi, sia con falangi di "gobline" infuriate (e Licurgo ti guarderebbe soddisfatto) In realtà, la poligamia è praticata soprattutto in luoghi/periodi con scarsa natalità o alta mortalità infantile, il principio è proprio: tre mogli = tre bambini = più possibilità di un erede; se i goblin hanno un alto tasso di natalità o una scarsa mortalità decade il bisogno di poligamia e concubine, ma può rimanere come segno di status sociale
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TdS - La grande caccia
Se spendi punti psichici per usare l’equivalente di Major Image ok, come ho detto credo che i sensi più “fisici” come il tatto ed il gusto sia meglio se li si influenza con incantesimi di livello più alto, mentre il resto lo si può influenzare con qualsiasi incantesimo quindi se vuoi far credere al sergente di star ricevendo le monete, prendendole in mano e mettendole in un sacchetto, credo sia più giusto che tu spenda i punti psichici per Major Image; se vuoi solo fargli vedere le monete, allora puoi fare come con gli spiritelli che hai usato con il capitano
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TdS - La grande caccia
@Daimadoshi85, purtroppo non ho guardato sul file che mi hai mandato, quindi sto andando a memoria mi puoi far capire bene come funziona questa Mirror Image che usi? Puoi replicare gli incantesimi scritti nella sua descrizione, se ho capito bene?
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TdG Curse of Strahd
Alla richiesta di una birra, l'oste si porta una mano sul cuore, fingendo un infarto in modo teatrale e gridando Che dolore! Aiuto, soccorso! Mi si chiede quella robaccia! la cameriera, ridendo, porta al vostro tavolo la caraffa di vino ed il boccale richiesto Non fateci caso, il nonno preferisce vendere il suo vino che altro, ma se lo pagate vi da tutto quello che volete... aggiunge sottovoce, facendo intervenire Urwin Nasha! Guarda che ti sento! Piccolo impertinente boccale con le gambe... commenta accennando ai capelli della ragazza Le parole di N4, come al solito, gelano l'aria tranquilla, facendo perfino sollevare la testa ai due uomini intenti nella partita a carte. Karl Watcher mette una mano sulla spalla del fratello, facendolo sedere, e dice Solo per curiosità, quante scope ti hanno infilato in c**o? Quando hai finito di dar spettacolo, facci vedere se sei un uomo o un fanfarone, prendi un bicchiere e raccogli la sfida di mio fratello La nostra famiglia possiede qualche latifondo, e lo sfruttamento dei boschi qua attorno. Ho notato che hai la mano veloce, semplice passione o lavoro a tempo pieno? chiede poi il nobile a Wit, guardando anche gli altri al tavolo, cercando di coinvolgerli nella conversazione Si, Vallaki è una pacchia di questi tempi risponde Urwin a Hector il borgomastro inventa un festival dietro l'altro, col risultato che tanta gente passa un bel po' di tempo qua dentro. Gli affari vanno bene, anche se quest'anno abbiamo avuto una pessima annata mentre passa dietro il nonno, noti che la cameriera Tania scuote appena la testa, per poi tornare a sorridere allegra guardando fuori dalla porta in attesa di clienti Ditemi se qualcuno vuole separarsi dal gruppo ed andare in piazza
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TdS - La Guerra del Nulla
è collegata con la storia: espressione che indica che l'aggiramento di una regola non è stato fatto per dimenticanza/ignoranza/voglia di penalizzare i giocatori, ma per portare avanti la trama della campagna; come sempre, ricordo che il metagame in gioco porterà la comparsa di Tarrasque e demoni maggiori manco fossero cani e gatti Se aiuti, Efimia avrà vantaggio alla prossima prova di lotta
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TdG - La Grande Caccia
Quindi vi siete sostituite alla guardia cittadina, nel tentativo di sedare una piccola rissa in una locanda, ammazzando o menomando i partecipanti. Ed avete anche l'intelligenza di dirlo ad un sergente della guardia, i miei complimenti dice il nano, per poi ribattere ad Alexis no, niente duelli, il "metodo diretto" prevede solo una buona dose di bastonate e randellate. Ad ogni modo, tiriamola corta, in assenza di un capitano la multa per la rissa dovete pagarvela da sole; fanno 20 pezzi d'oro a testa, fuori il denaro o mostrate i polsi all'avvicinarsi di Doryen, una delle guardie umane ai lati del nano le si para davanti Una rissa in locanda, niente di grave. Potrà accedere al locale appena finiti i controlli dice alla mezz'elfa Doryen
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TdG Eberron
Monesti si appoggia alla spalla di Jill, mentre Flos in qualche modo riesce a caricarsi addosso il peso del bugbear ancora svenuto. Shania mette nello zaino lo strano assortimento di ingranaggi. Tutti insieme iniziate a scendere le scale, tornando nella stanza al piano terra. State per imboccare la porta ed uscire, o per essere più precisi Monesti, Jill, Jaharl e Shania sono già fuori dalla porta, quando Flos e Bartolomesu sentono un suono alle loro spalle. Giratisi, vedono l'altra porta al piano terra aprirsi, ed un grosso bugbear dall'espressione inebetita fissarli con sguardo confuso, mentre dai lati fanno capolino un paio di goblin, che senza perdere tempo iniziano ad urlare nella loro lingua al grosso goblinoide
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TdG La Guerra del Nulla
Efimia si lancia sulla manticora, afferrandole le zanne e schiacciandone la poderosa testa al suolo, la giovane ringhia e sussulta per l'enorme sforzo, ma riesce a tenere fermo il mostro; a sfruttare l'occasione arriva il paladino anziano, che abbatte la sua spada sulla manticora, ferendola alla zampa Vur intanto ispeziona il cadavere dell'incantatore, senza trovare nulla di particolare tranne i soliti oggetti comuni ad un uomo come lui; Alkidamas corre all'interno della caverna, trovando uno stretto corridoio che conduce all'interno, oltre cui sembra aprirsi una rientranza più grande; Bernabeus continua a curare il paladino ferito, riuscendo a rimetterlo in sesto perché riesca quantomeno ad alzarsi a sedere; il Procione rimane immobile, a contemplare la manticora che lotta senza successo per liberarsi dalla presa di Efimia Alkidamas
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TdS Curse of Strahd
La locanda è piccola, hai sentito di sicuro, poi sta al giocatore decidere se ignorare o meno cosa non accade direttamente al suo pg in generale, a meno che non ci sia lo spoiler tutti sentite e vedete tutto quello scritto nel post
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TdG - La Grande Caccia
Capito, avete visto una rissa e vi siete buttate a testa bassa alle parole di Alexis il nano solleva gli occhi, visibilmente furioso Un'altra parola, genasi, una sola altra parola su questo tono e tu e la tua amica finite dritte in cella. Sono stato chiaro, o vuoi fartelo spiegare in modo più diretto? Nel frattempo, vedete Doryen apparire dal fondo della strada Doryen
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TdS Curse of Strahd
Specifico per chi non ha capito il mio ultimo post: siete tutti nella locanda, Hector è al bancone a parlare con l'oste, il resto del party è al tavolo con i png Ireena ed i due nobili; tutti i dialoghi scritti nel topic di gioco sono avvenuti dopo che vi siete seduti al tavolo
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TdG Curse of Strahd
La locanda all’interno è piccola e con un mobili semplice, ma ben tenuto. Tre tavoli rotondi stanno da un lato, di fronte al bancone; 2 uomini stanno giocando a carte ad un tavolo, mentre un altro scrive qualcosa su un grosso tomo ad un altro, al vostro ingresso nessuno dei due tavoli presta attenzione a voi. Una cameriera sorridente vi si avvicina, domandandovi se volete sedervi, sgranando gli occhi e facendo un piccolo passo indietro alla vista di N4, ma ritrova subito un atteggiamento più rilassato, anche se è palese che cerchi di star lontano dall’uomo Hector si dirige diretto al bancone, dove il locandiere, un uomo sulla cinquantina con una lunga barba nera e grigia, sorride alla sua domanda Un calice di quello costa 15 pezzi d’oro, spiace essere diffidenti, ma prima vedo i soldi e poi prendo il vino. Lo produce la mia famiglia, abbiamo una vigna, l’unica e la migliore di tutta Barovia. Urwin Martikov dice sorridendo ed allungando una mano per dissetarti! Wit aiuta il più giovane dei fratelli a rimettersi in piedi, ed il maggiore glielo sfila dalle mani in fretta, guardando con un sorriso storto il bardo Vuoi farti offrire un giro? Basta chiedere, sai? Oste, una caraffa di Sangue per tutti! Urla, mentre porta il fratello al tavolo libero. Vi sedete tutti, ed intanto Silkan che Silkan inizia a sussurrare al più giovane dei due fratelli, l’altro si presenta Karl Watcher, al vostro servizio. Cosa porta due belle ragazze in questa “ridente” città? Karl non fa in tempo a finire la frase, che il fratello salta su, dondolando la testa e puntando un dito verso N4, dicendo con voce impastata Battermi? Battere me? Non c’è nessuno, dico, nessuno che possa bere più di me! Avanti, avanti, prendi un bicchiere, voglio vederti bere! Witt Raquel
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Topic di Servizio Eberron
Abbastanza piccolo, più o meno un cubo di 15 cm di lato, fatto di tanti ingranaggi di varie dimensioni l’uno sull’altro