Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdG - La Grande Caccia
Flashback - Doryen quarto giorno di viaggio avete percorso circa metà della vostra rotta, quando al mattino venite convocate sul castello di poppa; lì trovate Dryska e Planma intente a studiare le carte nautiche, al vostro arrivo, la capitana indica il punto in cui siete Bene, bene arrivate. Stiamo per passare vicino alle Secche, la zona qui intorno pullula di shuagin, merfolk e gente del genere, oltre a pirati e simili. Vi consiglierei di prepararvi, perché è assai improbabile che passiamo senza essere notati
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Avventura
Elured di nuovo, rimango in silenzio, non avendo niente da aggiungere alle domande già fatte; invece mi avvicino a Zasheir e Orbrekt, dicendo ai due sottovoce L'unica traccia rimasta penso sia il magazzino da dove hanno cacciato Adele. Dovremmo andarci al più presto, forse la monsignora sa dov'è
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TdG Eberron
Shania, Bartò, Flos - palazzo di lady Oydelis Jill, Jaharl
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TdS - La grande caccia
Come sul topic di gioco: ditemi se volete parlare con qualcuno, al massimo possiamo anche renderlo come flashback sotto spoiler
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TdG - La Grande Caccia
Passano tre giorni di navigazione, la ciurma si abitua presto alla vostra presenza, sebbene la maggior parte dei suoi componenti abbia spesso troppo da fare per starvi dietro La capitana Dryska e Planma passano gran parte del tempo in cabina, al timone o comunque sul castello di poppa, a pianificare la rotta; Mishala, la druida e cambusiera di bordo, la incontrate al secondo giorno: è una tiefling dalla pelle quasi umana, con numerosi tatuaggi a spirale blu e bianchi sulle braccia, indossa sempre una gonna lunga fino alle caviglie, e nient’altro, salvo rare occasioni, passa il grosso del tempo sul ponte a far nulla, o giù in cambusa a cucinare il rancio, un paio di volte l’avete vista trasformarsi in un pesce e nuotare vicino alla nave, per il divertimento della ciurma; Lenarei, la piccola vedetta, di norma è sulla coffa o arrampicata da qualche parte sul sartiame, e più di una volta ce la siete ritrovata alle spalle senza accorgervene, è la più ciarliera delle ufficiali, e spesso se il capitano non è un vista si attarda a parlare con chiunque NdM: ditemi, sul tds o scrivendo direttamente con chi parlate e cosa chiedete, se volete interagire con qualcuno, sia di queste tre png che del resto della ciurma; in caso contrario modifico andando avanti
- Religioni e Panteon di Beyond the skies
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TdG La Guerra del Nulla
Mentre Clodia inizia ad ispezionare il corpo, voi entrate nella grotta; non ci mettete molto a ritrovare l'equipaggiamento di Bernabeus, buttato senza troppe cerimonie in un angolo, e poco dopo arrivate nella parte centrale: una grotta ampia, circolare, palesemente scavata da poco; sul lato opposto all'entrata sono incassate tre piccole gabbie, abbastanza grandi da farci stare dentro dei bambini, oppure un adulto seduto, catene, collari e bracciali, tutti con ancora sopra del sangue rappreso, fanno bella mostra di loro tutt'intorno. Il resto della grotta è occupato da un grande tavolo con delle catene agli angoli, lucido di sangue ed altre sostanze verdognole e giallastre che vi risulta difficile riconoscere, accanto al tavolo sono allineati strumenti medici, pergamene rappresentanti il corpo umano, fiale di erbe e strane sostanze In un anfratto, trovate la camera dell'incantatore: il pavimento è più livellato, c'è perfino un tappeto, un letto semplice ma ben imbottito fa bella mostra di sé accanto ad una libreria ingombra di pergamene
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TdS - La Guerra del Nulla
conto di farti entrare in gioco il prima possibile, ti chiedo di pazientare per un poco
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Indizi, info e lore
https://imgur.com/gallery/sj69xSG (Vargas Vallakovich, barone e borgomastro di Vallaki, e sua moglie) Witt
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TdG Curse of Strahd
Urca, urca, quante domande! risponde Vargas, battendosi le mani sulle gambe e ridendo eh già, essere nuovi può essere un gran brutto problema, ma tranquilli: vi spiegherò tutto io! Allora, da dove cominciare... dovete capire che in questa terra sono tutti tristi, cupi, stanchi e freddi, e li capisco, poveretti, sempre sul chi vive, sempre minacciati da mostri, sempre con la paura che il Conte Demone gli piombi addosso di notte... ma non qui! Non a Vallaki, la città dove splende il sole! Vargas si alza di scatto, quasi correndo alla finestra per spalancarla, indicando il cielo notturno perché qui siamo al sicuro? Ma perché non ci facciamo schiacciare dalla paura! La paura, il terrore, la rabbia e la tristezza uccidono le persone là fuori, si accumulano sopra di loro a formare le nuvole, ma non qui! Qui, a Vallaki, la città felice, dove tutti possono ridere, sorridere, gioire e divertirsi! Questa allegria costante, questa felicità permanente è la migliore barriera contro le attenzioni del Conte Demone! Lui non può venire qui, non può far nulla nella mia città, perché la felicità dei suoi abitanti lo respinge e lo scaccia! Ed è per questo che faccio feste! Come fa la gente ad essere felice, se non può svagarsi? E allora io gli do modo di farlo! Witt
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Avventura
Elured mi limito a mettermi alle spalle di Andross, attento alle reazioni di Ravanello
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TdG Eberron
Bartò, Flos, Shania Jill, Jaharl
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Capitolo II Le strade si riuniscono
Voignar ha risposto a Azog il Profanatore a un discussione Jormungand, campagna in (GILDA IN PAUSA) The Rise of JormungandSarzarin Non chiedo di meglio! dico, assalendo lo zombie rimasto
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TdS Curse of Strahd
Lucane mi ha scritto in privato, dicendo che per motivi personali prenderà una pausa dal pbf, anche se conta di tornare quanto prima
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Sostituti per Curse of Strahd
Salve a tutti, riesumo questo post per non aprirne un altro uguale Cerco un giocatore da inserire nella campagna Curse of Strahd; livello 3, point buy da 27; qualsiasi classe e sottoclasse da materiale ufficiale; tutte le razze del manuale base, per le altre proponete e valuterò caso per caso Al momento il party è composto da un ranger, un mago, un bardo, un paladino ed un warlock
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Avventura
Elured il diario del conestabile è la cosa più noiosa che mi sia mai capitato di leggere, perfino peggio delle pergamene dei druidi che mi hanno cresciuto. Qualche nota interessante c'è, ma è talmente affossata da passaggi inutili che mi vien voglia di chiudere tutto Monsignora Quaglia dovrebbe saperlo dico a Zesheir, facendo cenno di troncare l'argomento in presenza della vedova andiamo a sentire cosa può dirci il Ravanello, poi potremmo andare a cercare Puntalancia per poterci parlare se nessuno ha altro da dire, mi avvio dietro la cameriera per interrogare il ragazzo
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TdS - La Guerra del Nulla
@Daimadoshi85, vedi tu come vuoi fare, non ci sono problemi; fammi sapere cosa vuoi fare, magari mandami un paio di righe di bg così ci possiamo regolare
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TdS - La Guerra del Nulla
Un warlock Hexblade è un buon combattente da mischia anche da solo, considerando che ha accesso al multiattacco, usa il carisma per il tiro per colpire e può potenziarsi con le suppliche occulte; la scelta dei livelli sta a te, ma personalmente non metterei più di 3 livelli da guerriero per non perdere troppi livelli da incantatore, che già sono pochi, e considerando che l’unica cosa davvero utile è Action Surge al 2, tolti alcuni archetipi come il cavaliere o il maestro di battaglia per quanto riguarda il “genitore” divino: non so se hai dato uno sguardo alla sezione degli dei, ma Ecate la vedo ben collegata con Tandros, la morte, la magia nera e la necromanzia; se vuoi essere “lore friendly” possiamo immaginare una divinità minore più “celestiale”, magari simile ad un’ Estia, e immaginare i poteri da warlock rappresentati in maniera meno cupa e malevola a livello estetico (per dire: Eldritch Blast ha l’aspetto di una folgore bianca e non di un globo nero); oppure sei l’eccezione che conferma la regola: una divinità infera si è unita ad un mortale, e invece di nascere un tiefling è nato un aasimar, la archiviamo sotto “misteri della genetica divina” e andiamo avanti Riguardo al patto con il patrono: puoi benissimo non stipularlo con il tuo “genitore divino”, ma anche con qualcos’altro se preferisci; dimmi tu come lo vuoi impostare
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TdG Curse of Strahd
La giovane Ireena si fa coraggio, ed inizia a spiegare con dovizia di particolari cosa l'ha condotta lì e chi siete, non si sofferma troppo su nessuno di voi, ma cerca di spiegare al meglio come l'avete protetta durante il viaggio. Il borgomastro Vargas pare ascoltare con attenzione, anche se scoppia a ridere quasi a casaccio, anche in momenti non opportuni, come al racconto della ragazza scomparsa a Barovia, o alla traversata del bosco. Quando alla fine Ireena termina il suo racconto, applaude con trasporto, come se fosse l'esibizione di un bardo Brava, molto brava! Signori! Signori! Fate anche voi i complimenti alla vostra compagna! il siparietto va avanti per qualche momento, poi Vargas riprende ma con estremo piacere le daremo asilo, è la benvenuta nella mia umile magione, nella mia piccola città! Vallaki! Dove la nostra felicità scaccia perfino l'influenza del Conte Demone! Vargas si lascia andare ad una lunga risata, che suona finta ed artificiosa Sarà un piacere farti conoscere mio figlio, magari la tua presenza lo smuoverà finalmente a diventare uomo! Ma ditemi, signori, il grosso colosso cupo dice che avete domande per me Witt
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TdG - La Grande Caccia
Per dormire potete prendere un'amaca giù nella stiva, o un pezzo di pavimento se il dondolio vi da problemi risponde Planma, tonando poi alle sue carte la pixie si avvicina "minacciosa" a Tumaru, per quanto possa essere minacciosa una creaturina alta trenta centimetri, piazzandole un dito sul petto e dicendo Avvicinati a Lenarei, e giuro che ti renderò la vita un inferno! detto questo, in uno spruzzo di polverina luminosa, prende quota e si dirige verso la coffa Lasciatela stare, non è pericolosa vi dice Planma ridendo è solo il "famiglio" della nostra vedetta, e come notate è un tantino gelosa di lei. Datele qualche giorno e vedrete che diventerete amiche NdM: se non avete altro da fare, andiamo avanti al viaggio
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TdG Eberron
Jill, Jaharl Shania, Bartò, Flos
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TdS Curse of Strahd
Credo che, forse, un altro giocatore possa essere utile al gruppo, appena possibile vedo di trovarne uno
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TdS Curse of Strahd
mi dispiace per la tua decisione, spero di poterti ricontrare al più presto, sia come giocatori o come master un paio di modi "fighi" per far allontanare Hector, dandogli anche un modo per tornare nel caso, ci sono; se dovessi ritrovare il tempo, non farti problemi per rientrare giusto per sicurezza, domando agli altri: vogliamo trovare un altro giocatore, per mantenere compatto il gruppo?
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TdS - La Guerra del Nulla
I tiefling nascono dall‘incrocio tra un/una morta ed una divinità dell’Ade, quindi non sono esattamente ben visti dalla popolazione, di solito sono o uccisi a vista (anche dai genitori) o chiusi in qualche tempio di Tadros (dio dei morti) e dimenticati Gli aasimar sono estremamente rari, nascono sempre dalla relazione tra mortale e divinità “dei cieli”, e sono considerati una sorta di semidei in terra, il rovescio della medaglia è che sono sottoposti a forti aspettative, sia da parte del genitore mortale (e della sua comunità), sia da parte del genitore divino, che potrebbe intromettersi in maniera anche pesante nella loro vita
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TdS - La Guerra del Nulla
Ecco @Daimadoshi85, forse un face “dedicato” potrebbe essere utile al gruppo, o almeno un personaggio con carisma alto