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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Tavolo yuan-ti e draconide Tavolo grosso del gruppo
  2. Floin mi avvicino al bordo e provo a capire quanto vecchie sono le tracce, e più l meno la direzione in cui si muovevano i nani, oltre a capire se ci sono impronte di altri esserli, umanoidi o animali Qualcuno ha una torcia? Magari questo buco non è troppo profondo
  3. Belial digrigno i denti quando vedo i due cambion che appaiono dalla tenda, ma purtroppo ho cose più pressanti da risolvere, come i due strani orchi che mi danno addosso. Senza perdere tempo, attacco quelli alle mie spalle, mirando alle braccia ed al collo
  4. @Octopus83, solo per sicurezza, due domande: gli orchi all’interno del mio incantesimo sono tutti morti? Applichi la regola del fiancheggiamento?
  5. @Sloshy, scusa il ritardo, in ogni caso per le pozioni i prezzi sono questi (in generale, poi singoli negozi potrebbero farne di diversi) Healing: base, 100; greater, 250; superior, 1.000; supreme, a richiesta da pozinista esperto, prezzo sul momento Invisibility: 300 Invulnerabilità: 300 heroism: 120 volo: 300 animal friendship: 120 oil: 75 (questo non l’ho trovato sul manuale, svista mia sicuramente ma chiedo conferma: manuale del master o altro?)
  6. Bell’articolo, molto interessante come il precedente; in effetti avere una qualche forma di “background storico” è molto utile come punto di partenza per la propria ambientazione
  7. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1898309
  8. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Arrivate tutti all'Arena all'orario concordato. Il quartiere è molto diverso dalle topaie dove siete stati finora: case più grandi, strade più larghe e pavimentate, numerosi negozi ora chiusi, ma che nelle vetrine mostrano sciarpe, cappucci e altri oggetti riportanti i colori ed i loghi delle più famose squadre di Skyblade; un paio di taverne risuonano di canti e risate, mentre voi vi ritrovate all'ombra delle alte mura dell'arena, al momento incorniciate da lunghi stendardi rossi e verdi, a segnalare la squadra detentrice del titolo, il tutto illuminato da piccole pietre colorate assicurate a lunghi pali, su cui è stato lanciato un incantesimo per farle risplendere. L'atmosfera è calma e tranquilla, le strade sono deserte, in giro non si vede una pattuglia della milizia, un passante, o un venditore ambulante Bartò
  9. Stasera appena faccio il post per mandare avanti il tutto ti metto il flashback sotto spoiler
  10. @Disturbing Thought, se non è un problema lo farei in flashback, se vuoi ruolarla; se vuoi solo avere delle informazioni posso farti un riassunto qui e andare avanti tutti insieme
  11. @Octopus83, non si potrebbero avere più o meno le posizioni degli orchi ancora vivi sulla mappa?
  12. Si, va bene, ma possiamo considerare la scheda come definitiva, giusto?
  13. Belial Pare che il campo fosse meno difeso del previsto, oppure che gli orchi più grossi ancora non si siano visti. Lascio la tempesta di vuoto nella sua posizione, muovendomi all'interno del campo, mirando al cuoco che pare l'unico nemico ancora in vita
  14. Vur entra nella piccola casa, venendo investita dall'odore di resina e pelli lasciate a conciare. L'unica stanza presente sembra vuota, fatta eccezione per una singola gallina che corre fuori a tutta velocità; l'interno è occupato da un grosso tavolaccio, rozzamente intagliato, pieno di erbe e parti di animali essiccate, un ammasso di pellicce in un angolo deve essere il giaciglio dell'eremita, mentre dall'altro lato vedete numerosi essiccatoi ingombri di pelli e carni Siete entrati tutti nella casa da qualche momento, quando da fuori fa il suo ingresso un ometto basso, magro fino ad essere scheletrico, con addosso solo un gonnellino di pelliccia e scarpe di corteccia, la barba ed i capelli incolti pendono dal capo in forme strane, fissate con la resina. L'uomo non sembra far caso a voi, si limita a dirigersi verso il tavolo, dove inizia a sminuzzare erbe con velocità impressionante, borbottando parole di cui non capite il significato A chi capisce il druidico
  15. Vi ringrazio per quanto avete fatto, provvederò a seppellire mio figlio nel cimitero qui dietro. Mastro Ismark dite? Vi ha mandato lui? il prete pare sospirare disperato si, potete riferirgli che è tutto pronto per il funerale di suo padre, ma che per quanto riguarda il suo viaggio temo che non se ne farà niente, almeno da parte mia. Scusatemi con lui, ma la sola idea mi fa venire i brividi più profondi Alle parole di Amadeus, il sacerdote sussulta, guardandosi attorno come se da un momento all'altro dovessero spalancarsi le porte degli Inferi Nobili e clero non esistono più da secoli, oltre a quei pochi che vedete. Ogni paese ha un proprio borgomastro ereditario, ed uno o due sacerdoti pure loro ereditari. Altri nobili non ci sono. I più vecchi dicono che un tempo si viveva meglio, al tempo dei loro nonni o giù di lì, ma era sempre il Conte a sedere sul trono. Nessuno si ricorda di un periodo in cui non fosse il Conte a regnare, nessuno. Ma sembra che, da anni, le cose stiano peggiorando sempre di più, i mostri si moltiplicano e si fanno sempre più audaci, e sempre più avventurieri arrivano a cercare di ucciderlo. Mio nonno mi raccontava che, ai tempi di suo nonno, il Conte si limitava a sconfiggere chi lo sfidava, poi lo faceva sfilare nudo per il paese e lo rimandava oltre la nebbia, e tutto finiva lì; oggi chi cerca di ucciderlo si ritrova a morire in modi orribili, o viene trasformato in progenie come il mio Doru. Tasse non se ne sono mai pagate, in realtà, almeno non al Conte; i borgomastri le raccolgono per fatti loro, quando servono; quanto a ragazze sparite, almeno qui a Barovia non se ne è mai sentito parlare, da altre parti non so.
  16. Grosso del gruppo Tavolo
  17. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    NdM: il summit tra Bartò e Flois è terminato, e avete un nuovo appuntamento all’Arena delle Lame Volanti tra un paio di ore A meno che qualcuno non abbia qualcosa da fare, passerei direttamente all’incontro In caso scrivete nel tds, grazie
  18. @Azog il Profanatore, vorrei capire solo una cosa: noi più o meno dove ci troviamo? Intendo come regno/continente/zona del mondo; perché io avevo capito che i tizi di cui ci parlava il monaco fossero lontani e dovevamo trovarli
  19. Floin Non commento l’idea di portarci dietro un cadavere in putrefazione, ma da adesso vedrò di stare il più lontano possibile dal carretto Giusto per essere precisi, il nostro nuovo compagno pare abbia avuto una morte molto brutta: a giudicare dai tagli e dalle lacerazioni interne, pare che il nano sia stato paralizzato, forse con un incantesimo, visto che non ci sono segni di morsi o colpi che potrebbero aver causato la cosa, e gli organi gli sono stati asportati mentre era ancora in vita. Abbiamo davanti un medico pazzo, o un sadico bastardo, o magari un bastardo medico pazzo sadico, o simili
  20. I paladini vi hanno lasciato al mulino, iniziando a cacciare la manticora dopo quanto successo col mugnaio Voi potevate o seguire i paladini sulle tracce della manticora, o cercarla per fatti vostri, oppure cercare la capanna dell'eremita; i paladini non stanno cercando la capanna, ma solo la manticora, quindi al momento loro sono da qualche altra parte delle colline a seguire le tracce, mentre voi avete trovato la capanna con, forse, l'eremita
  21. Si, potrei lanciarla una volta a riposo lungo, almeno fin quando non arrivo agli incantesimi di secondo livello

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