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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Alexis e Tumaru irrompono con prepotenza nella rissa, colpendo a casaccio nel mucchio di marinai; Alexis quasi stacca il braccio ad uno gnomo, che viene lanciato via dalla forza dell'impatto e vola attraverso la stanza; Tumaru si getta addosso ad un orco, squarciandogli la gamba e facendo ululare di rabbia il colosso La massa di marinai, però, non sembra interessata a farsi picchiare come se nulla fosse, Alexis si ritrova ben presto aggredita da una mezza decina di umanoidi da tutti i lati, ma per sua fortuna nessuno pare saper maneggiare per bene un coltello, tranne qualcuno alle sue spalle che le rifila una precisa stilettata al fianco, non molto profonda per sua fortuna (4 danni); Tumaru, intanto, si trova a fronteggiare l'orco infuriato, che prova a prendere per il collo la goliath, cercando di strangolarla, ma è troppo lento e non riesce a portare a termine l'assalto Doryen
  2. Elured Temo che dovremo correre il rischio di far arrabbiare messer Moretti, domattina potrebbe essere più tardi del dovuto rispondo al capitano E inoltre, domani Moretti potrebbe essere più morto del siniscalco quando il capitano tira fuori gli oggetti, mi concentro in particolare sulla chiave, domandando Sappiamo cosa apre questa? Posso prenderla per un attimo, vorrei mostrarla alla monsignora, giusto per capire se si tratta della chiave della porta laterale al tempio
  3. Proverei il sistema, come giocatore, perché il tempo ed il modo di fare da master proprio non c'è purtroppo
  4. Il consiglio principale rimane sempre quello: coinvolgili il più possibile nella creazione del mondo, capisci se hanno delle aspirazioni e "concedigliene" una parte, in modo che abbiano qualcosa che vogliano proteggere e difendere, oltre ad incentivi per impegnarsi nell'aiutare png e altro che li possano assistere Per le tue domande, non credo ci sia una risposta giusta; potrebbero rimanere sulla stessa isola per tutti e venti i livelli, se la storia li coinvolge e il tutto si svolge in maniera organica; se tornare o meno indietro dipende da tanti fattori, se si appassionano alla storia ed ai png che li coinvolgono potrebbero non avere problemi, altrimenti potrebbero essere "obbligati" a farlo (il cattivone che devono uccidere è nella città che hanno lasciato tre livelli prima, ma ora possono attaccarlo e sconfiggere) Io ti consiglierei una trama "portante" che si dipani per quanti più livelli, come detto con magari vari filoni con vari stili, in modo che i pg possano seguire quello che più gli interessa, collegato a sotto quest che li interessino; l'idea migliore potrebbe essere creare delle piccole "mini-campagne" che i personaggi possono avviare, e nel caso bloccare, tutte più o meno che coprano due o tre livelli, che nel caso puoi riutilizzare alla bisogna, esempio banale: al livello 1 la figlia del capovillaggio viene rapita per un riscatto, al livello 10 è la figlia di un potente mago rapita perché col suo sangue si attiva un antico rituale (nota, una esclude l'altra, riutilizza e adatta se i pg saltano la quest al livello basso e la "attivano" a quelli alti)
  5. Carine le due idee di quest; l'unica cosa che mi sento di raccomandare: se vuoi creare una campagna sandbox, occhio ad organizzare prima i livelli degli incontri, perché potresti trovarti ad alzarli o abbassarli di colpo in base a quando il party decide di seguire le varie quest Sempre per immaginare una campagna sandbox, puoi collegare le due mini quest a qualcosa di più grande, sfruttando l'organizzazione che introduci nella seconda, e creando quindi una minaccia a tutto il regno che può coinvolgerli per più tempo; potresti dividerla in tre filoni, che i personaggi potranno seguire a loro piacere, giusto per darti un'idea: un filone più politico, in cui dovranno smascherare la corruzione di industriali e mercanti; uno più militare, in cui dovranno dare la caccia ai rappresentanti dell'organizzazione; ed uno più esplorativo, in cui trovare artefatti o simili in una corsa contro il tempo. Una buona idea potrebbe essere stilare una sorta di "tabella di marcia" per i tre filoni: dopo tot giorni succede X, a meno che i personaggi non lo impediscano, se i personaggi fanno Y si aggiungono o tolgono dei giorni. A questa trama "generale", puoi affiancarne qualcuna più locale, che i pg possono seguire nei loro viaggi. Ad esempio: uno spirito maligno imprigionato da tempo si risveglia, ed inizia a possedere le persone in un villaggio; un mercante/brigante ha preso in ostaggio la figlia di un contadino, minacciando di ucciderla se non paga i suoi debiti; agenti di un altro regno possono fare i gradassi in casa di un potente, ma decaduto, clan locale; o in generale qualsiasi cosa può saltar fuori da un generatore di trame
  6. Se vuoi usare l'armatura media potrebbe essere utile partire da umano variante e prendere come talento Magic Iniziate per avere l'incantesimo Shield, oppure prenderlo più in là al posto di un incremento; al 1 livello, facendo il "Thor" o usando l'intermedio, partendo da chierico avresti CA 19 (scale mail 14 + Shield 5), che volendo si potrebbe potenziare alzando di 2 la destrezza con un incremento di caratteristica, o usando uno scudo grazie a Warcaster, o entrambe le cose Per i punteggi, se non vuoi focalizzarti troppo sulle abilità legate alla caratteristica potresti abbassare un poco la Saggezza per potenziare il Carisma, visto che hai solo 2 livelli da chierico e quindi la maggior parte degli incantesimi li lancerai come stregone
  7. Elured L'idea del vino, per recuperare tutto quello che non ho potuto bere alla festa, mi ispira ben più delle parole vuote del damerino in uniforme; ma la situazione è più grave di quanto lui stesso abbia capito, e l'ultima cosa che mi serve è una sbornia. Con voce pacata, gli rispondo Al momento pensavo di andare a parlare con il gabelliere Moretti, potreste dirci dove abita? Sia Adele che la monsignora Guaglia lo hanno visto sulla scena del crimine, magari potrebbe aver visto qualcosa, o essere in pericolo. E adesso vediamo come reagisci, non so cosa pensano gli altri, ma tu sei tra i primi della mia lista sospettati
  8. Per quanto non me ne intenda di Giappone o Cina antichi e medievali, a memoria potresti ricostruire una situazione con una corte imperiale dotata di un grande potere spirituale e cerimoniale, ma poco o nulla a livello politico, mentre invece le fila del governo sono mosse dai grandi ministri che vengono dai grandi clan del paese, e da alcune famiglie più militaresche residenti nelle campagne; se vuoi ricreare qualcosa di simile al Giappone "reale", la cosa migliore è calcare molto sul far parte di un clan/famiglia, una struttura in cui i legami di sangue sono importanti, ma quelli che contano davvero, e fanno girare la politica, sono più quelli d'alleanza e vassallaggio signore-gregario Delinea a grandi linee una famiglia imperiale (anche solo un imperatore, la moglie e uno/due figli/e) un paio di clan molto potenti, ed il signorotto del villaggio dove partono i pg, o un qualcuno che li conosce e magari può fornirgli un aggancio per il resto dei capoccia
  9. Elured Teme che la faccia evadere? Due tiefling contro tutto il corpo di guardia? Se tutto va bene domani sarà libera, non vedo perché affannarmi; ma va bene, casa sua regole sue dico al capitano, accennando alla porta. Prima di uscire, mi rivolgo un'ultima volta ad Adele, in infernale Tranquilla, troveremo come tirarti fuori. Solo, non ridere troppo in faccia a capitan Cog****e dopo seguo gli altri, così che magari finalmente si possa andare avanti con l'indagine, lontano da questo buffone in divisa e le sue scimmie ammaestrate
  10. Il sergente controlla la lettera con cura, ispezionando il sigillo e la firma con occhio critico, guardando più di una volta Ireena, poi voi tutti, soprattutto soffermandosi su N4 ed Amadeus col suo lupo. Alla fine annuisce, anche se poco convinto La lettera mi pare autentica, ma non posso fare entrare persone sospette. Quindi, o mi dimostri che non sei un non morto, e non me ne frega niente se tutta Barovia lo conferma, lo devo vedere con i miei occhi, o resti fuori. Quanto a te dice rivolto ad Amadeus quello mi pare un lupo ammaestrato, ma sei responsabile di tutto quello che fa, tienilo stretto al guinzaglio e vivremo tutti contenti.
  11. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Il colpo di Jill raggiunge il goblinoide al petto, facendolo barcollare; le parole di Shania paiono cadere nel vuoto, e mentre il grosso bugbear cerca di sollevare l'ascia, Flos scatta rapito colpendolo alla testa col pomolo della spada, ed il mostro si accascia al suolo (NdM: è a 0pf, ts su morte iniziati, se non lo stabilizzate voi dovete aspettare che lo faccia da solo, o che muoia) Jaharl corre verso la finestra, ma tutto quello che vede è un vicolo in ombra e la figura dell'hobgoblin che barcolla in lontananza, appena entro il raggio del suo incantesimo. Purtroppo la distanza e la confusione non aiutano l'halfling, che pur colpendo alla spalla il bersaglio lo vede trascinarsi dietro un muro e sparire alla vista. La figura umanoide che i due stavano torturando pare essersi rianimata al rumore del combattimento, ed adesso gira la testa coperta da un sacco a casaccio, cercando di seguire i rumori. A giudicare da quello che vedete, si tratta di una giovane donna umana, avvolta in brandelli di abiti tagliuzzati e lordi di sangue, con le mani ed i piedi nudi legati stretti da corde spesse; i mugugni che filtrano da sotto il sacco vi fanno capire che è imbavagliata
  12. Elured Magari finalmente si levano di torno i due militari... penso, quando il capitano propone di andare di sopra mi rivolgo alle due guardie prima che vadano Scusate, ma come avete fatto a collegare tutti i furti a lei? Non credo l’abbiate sempre volta sul fatto, mi pare una coincidenza enorme. E come entrava nelle botteghe? Scassinava le serrature, forzava le porte, s’infilava da qualche parte? Ah, capitano, potrei rimanere a fare un ultimo paio di domande ad Adele? Giusto due curiosità tra tiefling affini, sa, è raro vedere un conrazziale, e quando capita meglio cogliere l’occasione
  13. Potresti iniziare a delineare regni, o comunque fazioni, gruppi di isole unite in qualche modo; sottoposte allo stesso governo, alleate, con un passato simile o roba del genere; poi puoi cominciare a posizionare villaggi, città, castelli ed eventuali luoghi per missioni nelle terre selvagge Per le religioni: puoi iniziare a prendere i vari domini, magari raggruppandoli per affinità, creando un primo gruppo di divinità maggiori. Poi in base ad eventuali razze puoi crearne alcune specifiche. Essendo isole volanti, per elaborare una cronologia, la cosa importante è capire se sono sempre state così o se in origine erano un mondo normale; nel primo caso inizia ad immaginare se la zona che stai delineando è stata, tutta o solo in parte, all’interno di un impero più grande, o se c’è stato un governo unito, e nel caso come è caduto e perché, magari con i nuovi poteri che sono sorti al suo posto, e che potrebbero essere quelli attuali
  14. Allora, va bene spendere i dadi vita, dimmi quanti ne tiri e di che tipo; gli altri aspettino per favore, entro domani faccio avere la mappa aggiornata Per le prossime volte, però, niente “continuità retroattiva”: se si saltano le situazioni e le occasioni poi se ne pagano le conseguenze
  15. Bella come mappa iniziale, la vicinanza al nucleo più che desertificare solo potrebbe creare una superficie come quella di Mercurio: un misto di roccia e lava, con l’aria perennemente afosa Potresti iniziare a posizionare i villaggi e le città più importanti, magari mettendo una città e due villaggi abbastanza vicini (1-2 giorni di viaggio), in modo da legarli subito anche come png e quest; un grosso dungeon (inteso come località in cui andranno per una parte consistente di una missione importante) su una delle isole di deserto/neve, ed altri più piccoli slegati da quello grosso, ma magari legati tra di loro, sull’altro tipo di isola Poi, una domanda “geologica”: essendo isole volanti, teoricamente non dovrebbero esistere falde acquifere, ma tutto il ciclo dell’acqua dovrebbe basarsi su pioggia ed evaporazione di laghi e fiumi stagionali (a meno che non ci sia la magia di mezzo); quindi potrebbe esistere una stagione delle piogge, in cui si formano quest’ingrosso corsi d’acqua, mentre per il resto dell’anno ci si basa su cisterne e pioggia occasionale; magari le isole “gelide”, avendo ghiacciai a disposizione, potrebbero sfruttarli per vendere l’acqua, considerabile un bene di lusso per i forgiati giapponesi; prova a guardare Samurai 7: dovrebbe essere in anime di qualche anno fa, ma in poche parole molti guerrieri si sono fatti sostituire il corpo organico con uno meccanico, e costituiscono una vera e propria casta chiusa, sfruttando la forza derivata dal processo per i propri scopi
  16. Se la base sono delle isole volanti potresti intanto delineare quella su cui partono i personaggi, ad iniziare dalla grandezza e da quanti villaggi/città ci sono, ed a come è collegata con altre Se sai che il Giappone feudale è un elemento “richiesto”, magari perché più di un giocatore ne è attirato, potresti partite proprio da lì per sviluppare le prime isole; tra l’altro si presta anche bene perché già di suo è un arcipelago, quindi se prendi la mappa e la ritocchi un poco potresti avere già un buon punto di partenza
  17. Se vuoi iniziare a creare una campagna, soprattutto se parti dal livello 1 in campagna, più che tutto il mondo ti conviene creare una regione piccola/media in cui ambientare le prime sessioni, collegandola poi col resto dell’ambientazione man mano che i personaggi la esplorano Ti direi di creare prima la mappa, in modo da visualizzare subito dove poter collegare regni, città e altri elementi; poi di elaborare a grandi linee le entità statali più grandi ed influenti; infine di decidere dove far partire i personaggi e creare nel dettaglio i villaggi e le città che incontreranno per primi e dove avranno le prime missioni Una cosa importante: fai elaborare loro dei background il più collegati possibile al mondo di gioco, o prendi spunto da alcune loro idee per descrivere il tutto, in questo modo si sentiranno più partecipi di quanto accade loro intorno; altra cosa, riguardo al gruppo: ti consigli di trovare subito un legante tra di loro, qualcosa che gli faccia subito fare gruppo
  18. Il sergente fa scorrere lo sguardo su di voi, in particolare su Ireena, che sembra riconoscere in qualche modo, su Amadeus e sul suo lupo, che gli fanno sollevare un sopracciglio dubbioso, per poi soffermarsi a lungo sull’aspetto di N4. L’ufficiale lo squadra da capo a piedi, cercando di capire se si tratti di un vivo o di un non morto Alla fine, scuotendo il capo, si rivolge a voi Fatemi vedere la lettera; e tu inizia a toglierti l’elmo, devo assicurarmi che tu sia vivo i soldati ai suoi lati si fanno più vicini, con le punte delle lance leggermente abbassate
  19. Tiro pessimo per colpire, per il ts avevi un tiro basso e, anche facendo 8, non superavi la cd; siete tutti fuori dalla grotta, tanto è vero che la manticora che ti ha colpito volava fino a poco fa; avete deciso di fare un riposo breve, non uno lungo Per quanto riguarda le bacche curative: hai mandato via l’hobgoblin che te le stava dando, quindi non le hai usate
  20. Molti a mani nude, qualcuno con pugnali o randelli
  21. Forse sarebbe il caso di dividerci di nuovo: due dalla vedova e due da Morelli, così da raccogliere le informazioni il più in fretta possibile
  22. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Flos fa guizzare la sua spada, trafiggendo in pieno petto il bugbear, in una fontana di sangue che mostra chiaramente quanto sia andato vicino al cuore; i colpi di Shania e Jill vanno a segno, mentre quello di Jaharl si rivela troppo alto e colpisce la parete L'hobgoblin, ignorando il dolore delle ferite, si concentra sul rimettere in segno il bugbear, ed in effetti la fontana di sangue che sgorga dal petto del goblinoide pare rallentare, dandogli modo di scagliarsi contro Flos; ma le forze paiono abbandonarlo, e per lo spadaccino è facile deviare la lama dell'ascia. Vista la situazione, l'hobgoblin guarda lesto verso la finestra alle sue spalle, e con un guizzo più rapido del vostro sguardo, si slancia attraverso, sparendo alla vostra vista https://imgur.com/gallery/atBL3Aq
  23. Animata da una furia bestiale, Efimia si lancia addosso al mago, squarciandogli il petto con i suoi artigli; Anche Vur tenta di colpire il nemico, ma le mani della goliath tremano al punto che quasi l'ascia le vola via in tutt'altra direzione; Alkidamas ed il Procione cercano al loro meglio di rimanere lontani dal combattimento, mentre Bernabeus continua a bersagliare la manticora, colpendola alla zampa sinistra in un'esplosione di fiamme L'animale, compreso finalmente che non esistono draghi in avvicinamento, atterra a ridosso della goliath, artigliandola alla spalla e poi azzannandola alla gola, sballottolandola a destra ed a manca come un burattino prima di abbandonarla a dissanguarsi sul terreno, con stupore di tutti, la goliath pare ancora cosciente; il mago alza la mano contro Efimia, scagliandole contro un dardo nero che trapassa la spalla della ragazza, mentre sul volto dell'uomo si apre un sorriso di superiorità. I paladini, intanto, paiono aver sconfitto la manticora davanti a loro, che sotto gli occhi di tutti si contorce su se stessa, diminuendo di dimensioni fino a diventare poco più di un bozzolo di vestiti laceri e rattoppati, da cui spuntano appena una testa e delle braccia umane. Un rapido sguardo vi segnala che il paladino più giovane è a terra, con una vasta pozza di sangue che si allarga sotto di lui, mentre la ragazza si tiene in piedi a fatica sorreggendosi alla spada; Arellio, sebbene abbia un brutto squarcio al braccio, pare ancora in condizioni di combattere https://imgur.com/gallery/xPCEXAT NdM: come sempre, il numero riportato nel quadretto è il quantitativo di danni subiti; cortesemente, onde evitare dimenticanze e fraintendimenti, ad inizio post di combattimento riportate i pf totali e la CA, grazie

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