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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. @Bille Boo, scusa ma ieri mi sono scordato di dirtelo: alla fine ho preso il tiefling come razza e modificato il bg Hermit per prendere Perception al posto di Religion; è un problema?
  2. Elured Mi offro anche io dico avvicinandomi al capitano delle guardie posso chiedere chi è la ragazza che avete portato via in catene? E perché dovrebbe essere stata lei? mentre parlo, guardo la cima del campanile da cui è caduto il conestabile, nella speranza di notare qualcosa
  3. Detto molto sinceramente, e spero non lo si prenda come offesa personale a te o al tuo dm: come ti abbiamo detto in tanti, l'incontro con Baba Lysaga è pericoloso, potenzialmente mortale per uno o due personaggi o anche per l'intero gruppo, come tanti altri scontri all'interno del modulo (il mulino delle streghe, i vampiri a Vallaki, Strahd stesso, senza aggiungerne altri); la tua critica è che non ci siano sufficienti "campanelli d'allarme" nel modulo, il problema è che ti abbiamo detto che secondo noi invece ci sono; ora, che il tuo dm abbia usato male i Martikov, o voi giocatori non avete chiesto spiegazioni approfondite, cambia poco: se nella vostra campagna non avete avuto un pezzo di informazioni, non è colpa del modulo, ma di come è stata giocata quella parte del modulo Sulla carta dell'alleato: per me, e sottolineo per me, è più brutto che esca Mordekainen, un png che può volendo rendere marginale il gruppo durante il confronto finale, piuttosto che esca Rictavio con le sue conoscenze sulle debolezze di Strahd (e sono le debolezze sicure, non quelle che "potrebbe avere") o sull'ubicazione del Tempio d'Ambra Sulla Sunsword: come già ho scritto, per me la spada in se non ha problemi, non è l'arma definitiva, quella con cui basta che arrivi il turno del pg che la impugna ed è finito il combattimento, ma non è nemmeno detto che non si possa modificare, statistiche, allineamento, comportamento o altro Che il modulo d'avventura abbia dei difetti è verissimo: le informazioni sono disperse, messe in modo confusionale, si obbliga a fare un salto da un capitolo all'altro per star dietro a tutte le connessioni coi png e le sottotrame; alcune di queste sottotrame sembrano non andare da nessuna parte, con i png che ci sono collegati che pare non abbiano nessuna funzione tranne quella di portare i giocatori in un vicolo cieco; questo non toglie che, secondo me che la sto ancora masterando, sia una delle migliori avventure pubblicate per questa edizione, anche con il lavoro che richiede
  4. Prendete posizione lungo il crinale della piccola vallata, con Bernabeus sempre legato al palo e nulla in vista; i tre paladini si posizionano spalla a spalla l'uno vicino all'altro, con gli scudi sollevati e le armi pronte Alkidamas NdM: Alkidamas, rosso; Bernabeus, blu; Procione, verde; Vur, giallo; Efimia, rosa; paladini, viola https://imgur.com/gallery/FSnLFFt
  5. Ah, il vecchio caprone! Mikla sorride, tamburellando le dita sul tavolo va bene, va bene, proprio perché vi ha mandato lui facciamo tre pezzi d'oro, mi rifarò con Wazfey quando partirà di nuovo. Statemi bene e morite il più tardi possibile NdM: purtroppo non ho lo spazio per mettere le immagini col mio account, quindi condividerò il link al profilo Imgur per le immagini https://imgur.com/gallery/Y01iRng
  6. Anlaf e Silkan si ritrovano ben presto con un otre a testa, mentre un paio dei Vistani si prodigano ad accompagnarli nella bevuta Si, lo facciamo noi! Non sembra ma abbiamo una vigna intera nei carri ride uno, mentre l’altro, meno ubriaco, precisa Lo abbiamo avuto qualche mese fa, Sangue di Drago Rosso, dritto dritto dalle vigne dei Maghi del Vino. E chi non beve non sa che si perde! Termina indicando chi del gruppo non partecipa, accompagnando il tutto con una risata ed una lunga sorsata Ma certo, ragazzo, vi prepareremo un carro risponde uno dei Vistani più vecchi ad Amadeus ma tieni buono il tuo lupo, non è detto che non ci siano visite nella notte. Non è strano addormentarsi da soli e svegliarsi in compagnia, da queste parti... sottolinea l’ultima frase con un occhiolino ed un sorriso appena accennato Wit affianca i due musicisti, che si mettono subito a seguirlo con i loro violini; Raquel prima, e poi anche Ireena, vengono rapidamente “catturate” dal vortice delle danze, e soprattutto la ragazza attira gli occhi dei Vistani più giovani, che si mettono a battere il tempo del suo ballo improvvisato con le mani, accompagnando il tutto con fischi e qualche stralcio di canzone Passate qualche ora piacevole, alternando bevute, danze e canzoni. La più coinvolta è Ireena, che non sembra capace di smettere di ballare, continuando a volteggiare scalza attorno al fuoco assieme alle due ragazze Vistani, con i capelli al vento e le guance rosse per l’eccitazione. Dopo un poco, un vecchio Vistana si schiarisce la gola, bloccando i musicisti Spiace interrompere, ma Madame Eva vuole vedere i nostri ospiti. Per favore, se volete entrare nel carro dice indicando la carrozza più grande, con le fiancate dipinte di viola acceso ed il tetto di rosso vivido Anlaf Wit
  7. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2143517 ecco il link alla mia scheda, mezzelfo paladino
  8. E fu così che il party si trovò in mezzo al nulla con addosso solo le mutande No aspetta... incontro sbagliato, scusate
  9. Impiegate il resto della giornata ad arrivare al campo dei Vistani, dopo circa tre ore di cammino. Per vostra fortuna è facile da trovare, essendo in riva al fiume e bene in vista; un terzetto di carri, decorati con colori vividi ed intarsi elaborati è allineato lungo la sponda, e davanti ad essi una mezza dozzina di uomini è raccolta attorno ad un grosso fuoco da campo, cantando e ridendo a squarciagola; un paio suonano dei violini, mentre due ragazze danzano attorno alle fiamme Come arrivate più vicino, notate che il grosso degli uomini indossa larghi pantaloni, tenuti su da fasce a mo' di cintura, e gilet colorati, la maggior parte porta il capo rasato, tranne per un ciuffo di capelli sulla fronte, al fianco hanno tutti una sciabola o un coltello; le due ragazze indossano poco oltre a veli colorati mentre volteggiano verso di voi, scortandovi verso il campo, come se vi stessero aspettando. A rafforzare la sensazione, tutto il gruppo dei Vistani solleva boccali ed otri in segno di saluto, mentre i due musicisti, uno vestito di rosso e l'altro di blu, interrompono la loro esibizione e si avvicinano a voi, parlando diretti ad N4 Allora ce l'hai fatto, complimenti! dice quello in rosso, mentre il compare si gira verso il resto dei Vistani Fuori i soldi, gente! Ve l'avevamo detto che non era così cog****e da perdersi! tra le risate, parecchi borsellini vengono lanciati verso i due E voi dovete essere il resto del gruppo, quale delle due belle signorine è Ireena? fa il Vistana in rosso Ad ogni modo, Madame Eva vi da il benvenuto al suo campo. Io sono Grigori, il bellimbusto in blu Vasili. Bevete, mangiate, scopate mentre la vecchiaccia dorme venite fatti sedere su dei tronchi attorno al fuoco, e mentre i due musicisti riprendono a suonare e le ragazze a ballare, gli altri vi offrono il vino e la carne che era ad arrostire sul fuoco https://imgur.com/gallery/mxg5O41
  10. Le mappe delle singole isole sono più precise, e costano di più risponde il coboldo posso provare a farvi uno sconto, ma sotto le dodici monete d'oro non posso scendere, o non ci guadagno. Quest'ultima spedizione è stata una delle più fortunate, a quanto ne so io, nessun morto e solo una mezza dozzina di mutilati. Cortesemente, lasciamo perdere le altezze, per i cafoni i prezzi si alzano e non poco; quanto agli arcimaghi, ne abbiamo quattro in città, mi servirebbe sapere il nome per dire se è attendibile o meno
  11. Io stavo pensando ad un paladino giuramento degli antichi, ma se è un problema posso cambiare tipologia e virare verso un ladro o un monaco all'occorrenza Per la motivazione devo vedere un poco
  12. Si, scusate ma ho risposto di fretta ed ho riportato solo il danno di un raggio, modifico
  13. Belial Si, mi pare pure più brutta del demone rispondo a Zanthimar, mentre mi sposto per avere una linea di tiro ottimale e scaglio tre dardi di luce contro l'orchessa
  14. Sembra che andiamo tutti nella stessa direzione dice Arellio, rinfoderando la spada e scendendo nella piccola radura vi servono cure o altro? chiede, guardando le macchie di sangue sull'erba Lasciate Lycos a prendersi cura del "saggio", ed assieme ai paladini vi incamminate nella direzione in cui avete visto volare la manticora. Seguire le tracce di un animale volante si rivela molto più complesso del previsto, ma dopo qualche minuto passato a girare in tondo, finalmente il Procione trova quella che pare una pista affidabile; il piccolo gnomo vi guida verso la parte più brulla delle colline, fino ad arrivare ad una grotta con davanti uno spiazzo incassato tra i fianchi delle alture circostanti. Pare non esserci nessuno in giro, manticore o incantatori, ma quando vi avvicinate notate la figura di Bernabeus, legato ad un palo al centro proprio all'entrata della grotta, bendato ed imbavagliato Efimia Bernabeus
  15. @Black Lotus, condivido e sottoscrivo tutte le osservazioni di Knefröd: l'incontro con Baba Lysaga è difficile e potenzialmente mortale, ma ci sono molti png e descrizioni che gridano "incontro pericoloso qui"; ti chiederei di raccontarci, più o meno, come avete giocato il tutto, perché magari così possiamo capire meglio ora, personalmente, e senza voler accusare nessuno, io credo che siano successe due cose: o il vostro master non ha calcato abbastanza la mano sulla pericolosità coi dialoghi o con le descrizioni; o voi personaggi avete commesso un errore di valutazione. Sono entrambe cose che possono succedere, e non si può dare la "colpa" a nessuna delle due parti, soprattutto in un'avventura con tanti combattimenti potenzialmente mortali come questa concordo sul fatto che molti dei punti che hai analizzato siano più soggettivi, derivati dai problemi riscontrati durante il gioco, che oggettivi e derivanti da reali problemi del modulo
  16. Ireena sospira di sollievo, pur cercando di nasconderlo, ma quando parlate di avvicinarvi al mulino prende titubante la parola Ecco, girano tante storie sul vecchio mulino... pare che ci abiti una vecchia strega con le sue figlie, streghe pure loro; se posso... se posso dice la ragazza, rossa in volto potremmo sfruttare le ultime ore di luce ed arrivare alla Polla, tra le streghe ed i Vistani sceglierei questi ultimi... dice le ultime parole abbozzando un sorriso storto, imbarazzata NdM: con metà pomeriggio intendo circa le quattro (16.00)
  17. Scusate, ma il mio ultimo post sul tdg era scritto in modo molto confusionario? Il mulino è su una collina al bordo della strada, il sentierino che dall'incrocio porta alla struttura è lungo si e no dieci metri
  18. Purtroppo è un ritaglio da quella di un pdf, spero si riescano a distinguere più o meno i colori; in ogni caso: la X blu è la vostra posizione, la stella viola è il mulino, la linea nera è il tragitto che potete supporre abbia fatto la carrozza Vedo di trasportare tutte le immagini della campagna su Imgur, nel caso cercando di creare una cartella o simili per le mappe e per le immagini dei png; anche per le mappe dei combattimenti, a questo punto, le caricherò su Imgur e girerò il link sul topic di gioco
  19. https://imgur.com/wXivf0q ditemi se funziona
  20. vedo di risolvere in giornata la cosa; la carrozza pare sia arrivata dal castello
  21. L'incrocio è a X: una strada da Barovia da cui venite, una che prosegue dritto davanti a voi, una che sale sulla collina verso il mulino, una che va verso il castello (questa non è sulla mappa); le impronte della carrozza partono dall'incrocio e vanno verso il castello @bobon123, visto che sei moderatore, sai qual è la dimensione massima delle immagini che si possono mettere sul forum? Perché a me esce che posso caricare solo fino a 6 kb, praticamente nulla; non è che ho un limite massimo di dati da caricare, come utente?

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