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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. L'eremita afferra una scopa e si mette a pulire in modo energico la casa, senza prestare troppa attenzione al fatto che voi siate in mezzo oppure no, a giudicare dal modo in cui la maneggia, pare più interessato a distruggere la casa piuttosto che a spazzarla. Per un poco si limita a borbottare sottovoce, poi si ferma di colpo e vi fissa, sbattendo gli occhi come se si rendesse conto solo in quel momento che siete lì, per un attimo resta come imbambolato, poi con espressione irata vi indica la porta, facendovi chiaramente cenno di uscire mentre sbraita nella sua lingua Druidico
  2. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Mentre siete tutti radunati nell'attesa che Bartò si decida ad esporvi le sue scoperte, notate un gruppetto che si avvicina a voi, sono una mezza dozzina di figuri palesemente fuori posto rispetto alla zona dove vi trovate, avvolti in giubbe di cuoio piene di spuntoni di ferro, molti stringono tra le mani bastoni o coltellacci. Si fermano a poca distanza da voi, con sui volti sorrisi pieni di zanne, e solo in quel momento vi rendete conto che non si tratta di umani, ma di hobgoblin; quello al centro, con più borchie degli altri sulla giubba, si rivolge a voi Siete voi quelli che fanno domande su Agrath? Un uccellino ci ha detto di si Bartò
  3. Stesso consiglio di Alonewolf, troppi personaggi rallentano, meglio fare due pbf separati
  4. Belial Bene, proprio quello che ci voleva... commento quando vedo Carthus posseduto. Devo sbrigarmi ad eliminare l’orco che ho addosso, per poi andare ad ammazzare il cambion
  5. Per prima cosa, ti consiglierei di chiarire subito con i due, o più, giocatori interessati se questo litigio nasce da un problema “in game” o “off game”: cioè se sono i personaggi o i giocatori a scontrarsi; in entrambi i casi ti consiglierei di bloccare la sessione e chiarire, soprattutto se il problema riguarda i giocatori; anche se non escludete il pvp al tavolo, comunque è meglio mantenerlo a livelli gestibili sia per il master che per i giocatori, previo naufragio di tutta la campagna Per quanto riguarda le meccaniche: io ti direi di adottare la stessa regola del round di sorpresa dal manuale, Stealth di chi vuole sorprendere contro Perception di chi deve essere sorpreso La seconda questione credo sia un poco più spinosa, ma per evitare problemi io ti proporrei che, non appena uno dei due lancia un incantesimo di buff/protezione, fai “partire” l’iniziativa, magari tirandola di nascosto, conteggiando più o meno un round ogni volta che uno dei due giocatori prende la parola; in questo modo nessuno dei due sa chi agirebbe per primo, ma al contempo se venissero alle armi tu sapresti dire chi agirebbe per primo, come se ognuno dei pg fosse un “mostro” incontrato in un dungeon per l’altro
  6. La terra, se intendete il regno del Conte, si chiama Barovia, come questo villaggio. Si dice che il nome lo abbia dato il Conte in persona, in ricordo di qualcosa o qualcuno, ma nessuno lo sa per certo. Quanto alla nebbia, so solo che nessuno degli abitanti di qui è mai riuscito ad attraversarla: se si entra ci si ritrova a vagare a caso, e poi si esce da qualche altra parte sempre nei domini del Conte; i Vistani si dice che possano passare dall'altra parte, ma non so se sia vero la menzione dei Vistani viene fatta con un tono diverso, quasi rabbioso Ora, credo che mastro Ismark voglia essere informato sul funerale di suo padre, come detto è tutto pronto. Ditegli anche che ritengo sia una follia viaggiare fino a Vallaki, che sarebbe meglio andare a Kresk. E di sbrigarsi a portare la tomba, prima dell'alba. detto questo, reprimendo un singhiozzo, padre Todrak prende i resti del figlio e si avvia nel retro della chiesa, lasciandovi lì
  7. @Azog il Profanatore, scrivo qui per capire bene
  8. Più o meno l’una di notte
  9. No, ho solo il bonus di costituzione
  10. Tayschrenn Seminterrato
  11. Floin Così scopriamo subito se abbiamo a che fare con gente intelligente o meno dico alla proposta di Erodothur se lo attaccano sono degli idioti, se non trova nessuno furbi. nel mentre, inizio ad ispezionare per bene i corpi, cercando di capire se abbiano ancora addosso tutti i loro averi o se qualcosa è stato portato via
  12. Salve a tutti, scusatemi ma purtroppo, causa impegni personali, non riesco a seguire questa campagna come dovrei e vorrei; mi dispiace lasciare in un momento come questo, ma davvero non mi riesce di star dietro a tutto Scusate ancora e buon gioco a tutti
  13. Mandato avanti, prometto Ispirazione per chi mi trova il riferimento a ciò che dice l'eremita pazzo XD
  14. L'eremita pare non far caso a voi, muovendosi per casa come se non vi vedesse, limitandosi a girarvi intorno quando siete davanti un mobile o un utensile che gli serve. Le parole di Lycos gli scivolano addosso senza che sembri intenderle o preoccuparsene, e solo quando ha finito di rimuovere le pelli conciate dalle tinozze parla di nuovo, rivolgendosi ad una tavola di legno appesa alla parete, nei cui nodi pare di scorgere qualcosa di simile ad un volto druidico
  15. mi accodo a chiederti cosa vuoi fare di preciso col pg, perché le due idee sono una in conflitto con l'altra Multiclassare paladino, quando avrai i requisiti, significa voler andare addosso al nemico in corpo a corpo, colpendolo con l'arma più grossa che si riesca a trovare; il fulcro della build è la capacità del paladino di Punire (Smite) che gli permette di bruciare slot incantesimo per potenziare i danni che fa con le armi, si sfrutta la maggior disponibilità di slot dello stregone per non rimanere senza Multiclassare warlock serve ad accedere ad uno dei migliori trucchetti da danno del gioco, Eldritch Blast, potenziandolo con metamagie e suppliche occulte per fargli fare ancora più danni; il warlock da anche accesso o ad incantesimi rituali o ad un super-famiglio con gli appositi patti, aggiungendo un poco di varietà al tutto essenzialmente la domanda è: vuoi andare a fare a fette i nemici o bombardarli da lontano?
  16. Tavolo yuan-ti e draconide Tavolo grosso del gruppo
  17. Floin mi avvicino al bordo e provo a capire quanto vecchie sono le tracce, e più l meno la direzione in cui si muovevano i nani, oltre a capire se ci sono impronte di altri esserli, umanoidi o animali Qualcuno ha una torcia? Magari questo buco non è troppo profondo
  18. Belial digrigno i denti quando vedo i due cambion che appaiono dalla tenda, ma purtroppo ho cose più pressanti da risolvere, come i due strani orchi che mi danno addosso. Senza perdere tempo, attacco quelli alle mie spalle, mirando alle braccia ed al collo
  19. @Octopus83, solo per sicurezza, due domande: gli orchi all’interno del mio incantesimo sono tutti morti? Applichi la regola del fiancheggiamento?
  20. @Sloshy, scusa il ritardo, in ogni caso per le pozioni i prezzi sono questi (in generale, poi singoli negozi potrebbero farne di diversi) Healing: base, 100; greater, 250; superior, 1.000; supreme, a richiesta da pozinista esperto, prezzo sul momento Invisibility: 300 Invulnerabilità: 300 heroism: 120 volo: 300 animal friendship: 120 oil: 75 (questo non l’ho trovato sul manuale, svista mia sicuramente ma chiedo conferma: manuale del master o altro?)
  21. Bell’articolo, molto interessante come il precedente; in effetti avere una qualche forma di “background storico” è molto utile come punto di partenza per la propria ambientazione
  22. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1898309

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