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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Perdonate, devo aver capito male io, ultimamente è davvero un periodaccio. Se il buon giorno si vede dal mattino, la mia carica come borgomastro sarà un disastro; dura da tre giorni e già vorrei impiccarmi Ismark si sforza di sorridere, prima di farsi serio riguardo il problema di Amadeus Beh, se devo essere onesto l'elenco di persone o "cose" che possono aver preso sua sorella è bello lungo da queste parti. Qualche idea ce l'avrei, ma si tratta di congetture. Quando finalmente Hector e Raquel tornano al tavolo, Ismark si schiarisce la gola, facendo un cenno alla cameriera per avere dell'altro vino Signori, e signora, posso quindi chiedervi cosa rispondete alla mia proposta?
  2. @bobon123 @SamPey, ci siete ancora?
  3. Visto che in gioco è più o meno l'una di notte, chiedo a quelli alla caserma: cosa volete fare? Dritti al Carnevale o preferite riposarvi prima?
  4. Si, so il goblinoide, ma non so leggere risponde l’hobgoblin, annuendo convinto alle istruzioni in caso di manticora la voce dal secondo piano del mulino esita un istante, per poi rispondere Dovete vedervela col decurione, io non ne so niente di ricompense! La manticora non l’ho vista, ma pare che abbia il nido verso ovest Intravedete anche un paio di ragazzi affacciarsi sospettosi dalle case attorno a voi
  5. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Dawn of Worlds
    Turno 6, Era 1 Alta casa del sangue; 11 punti (8 dadi, 3 bonus) ormai le lamentele delle altre entità iniziano a farsi insistenti, soprattutto Serafeth che vorrebbe aiutare nel realizzare foreste e praterie dall'altra parte del mare. Sheol e Aekrath sono più tolleranti, ma anche loro vorrebbero portare avanti i loro piani. Temo che, per il bene di tutti, mi converrà accontentarli nei prossimi anni
  6. Vi incamminate verso il mulino, seguiti dall'hobgoblin Kerk, che rimane in silenzio per tutto il tragitto, sempre vicino ad Alkidamas. Impiegate meno di un'ora per arrivare sul posto: una piccola torre cilindrica a due piani, che deve è il mulino vero e proprio, circondata da un paio di case basse col tetto di paglia, tutte le costruzioni hanno le porte sbarrate e non c'è nessun segno di vita Quando arrivate vicino al mulino, sentite una voce maschile provenire dal piano superiore Chi siete? Che ci fate qua, non l'avete sentita la campana? Alkidamas
  7. TdS

    Voignar ha risposto a Theraimbownerd a un discussione Discussioni in Masks
    Non so cosa giocano gli altri, ma ad una lettura veloce mi interessava il doomed (destinato?), ma se al gruppo serve un qualcosa di più specifico mi posso adattare Per il bg preferisci che scriva qui o in pm?
  8. TdS

    Voignar ha risposto a Theraimbownerd a un discussione Discussioni in Masks
    Salve a tutti, sono il nuovo giocatore, non conosco benissimo il gioco ma vedrò di studiarmelo il prima possibile
  9. pare interessante, se c'è posto mi piacerebbe provare
  10. Sarei interessato a provare, anche se non conosco assolutamente il sistema; più o meno come funziona?
  11. Huriel Beh, direi che abbiamo trovato i mercanti di schiavi dico sospirando Bharas, che tu sappia più o meno quanti tri-kreen ci sono in un nido, di solito? E, cosa più importante, sono tolleranti verso visitatori da altre razze? Perché dare l'assalto a quel posto mi sembra un suicidio bello e buono
  12. Non conoscevate la casa dei Durst? Si vede che siete stranieri Ismark non trattiene un sorrisetto ad ogni modo, si, questa è una zona relativamente tranquilla, sono pochi i pazzi che commetterebbero crimini così vicino al castello. Piuttosto, se posso chiedere: voi come conoscete il Conte? E soprattutto, come avete fatto a ricevere ed a spedirgli lettere?
  13. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    caserma bartò
  14. Non l'ho descritto bene perché ho postato sul tardi; comunque la parte rossiccia sul continente 2 è deserto, come il Sahara, ma con sabbia rossa invece che gialla, mentre la parte a sud delle montagne è più tipo una savana come clima
  15. L'importante, per eventuali deviazioni, credo sia che non vadano a collidere con la trama principale, ma se sono collocate o in un momento morto della stessa, se ce ne sono o se se ne costruiscono di appositi, oppure se l'eventuale "missione" del patrono è integrata al suo interno; in ogni caso dipende molto dal gruppo, magari se i componenti hanno un legame tra di loro, o se hanno motivazioni simili, potrebbero anche non avere problemi a deviare dalla campagna e seguire invece questa sotto trama all'occorrenza; il grande problema sorge quando altri personaggi hanno bg, ambizioni o personalità in netta contrapposizione con il warlock ed il suo patrono, e che potrebbe rendere davvero difficile che seguano la pg nelle sue missioni secondarie Vecna è anche il patrono dei segreti, quindi potrebbe, in un certo senso, nascondere le reali implicazioni di determinate richieste, o addirittura farne di, all'apparenza, controproducenti per lui; dico giusto per fare un esempio: salvare il sacerdote di una divinità buona dall'attacco dei cattivi della campagna. Può essere una missione che si incastra all'interno della trama, che non dovrebbe creare problemi anche ad eventuali altri pg che non condividono i suoi scopi; ma credo che questo dovresti deciderlo tu con i giocatori la cosa migliore potrebbe proprio essere quella di creare un'organizzazione, magari con una facciata buona ed utile, ma in segreto che persegue gli obiettivi di Vecna. Magari molti degli associati non sanno nemmeno di aiutare la causa del lich, ma credono di fare tutt'altro; valuta tu se dargli l'impostazione di una chiesa o di un culto, perché potrebbe creare dei problemi e con eventuali pg paladini/chierici e con elementi dell'ambientazione Non conoscendo di preciso i poteri, ed i malus, dell'artefatto non so dirti se vada bene o meno; in ogni caso, forse all'inizio potrebbe averne una semplice imitazione, magari con poteri simili ma minori; non sono un grande fan di aperti cambiamenti caratteriali al pg, perché in un certo senso o forzano una certa interpretazione o sono sprecati se il giocatore non li segue, magari potresti dargli qualcosa di estetico, non solo apparire sempre cupo, ma proprio emanare una sorta di aura di malvagità, percepibile dai png, valuta tu se può avere anche ripercussioni meccaniche. Personalmente preferisco che il favore del patrono si manifesti nel "potere figo X", piuttosto che nel far scrivere "malvagio" sulla scheda del pg. Tanto se segue il volere di Vecna, quindi si avvicina alla malvagità, già di suo il giocatore fa spostare l'allineamento del pg verso la malvagità, ottenendo ricompense e poteri che non avrebbe altrimenti
  16. Intanto complimenti alla giocatrice che ha creato un bg secondo me non male e ben caratterizzato; per il resto, Vecna non credo che avrebbe problemi ad essere "usato" come lich extraplanare che ha intenzione di acquisire influenza nel Faerun Per le missioni che potrebbe assegnare alla pg, intanto dovresti valutare come si inserirebbero nella campagna che stanno giocando, e se il resto del party può essere interessato a "deviare" dalla trama per andar dietro ai bisogni di un singolo membro; non ho presente la trama della campagna, né a che livello arrivi, ma essendoci dei cultisti del fuoco potresti provare a fargliene reclutare alcuni, magari con Vecna stesso che dice alla pg di presentarlo come un dio della cenere o simili; anche recuperare un oggetto particolare potrebbe essere interessante, magari qualcosa di scollegato dalla campagna, inserito in un piccolo dungeon nelle vicinanze del luogo dove si svolgono gli eventi principali, se ci sono oggetti che i pg possono recuperare durante la campagna potresti posizionarne uno lì dentro, ed assieme a quello un oggetto che interessa direttamente la pg e Vecna; anche parlamentare con un gruppo di maghi rossi del Thay, che se non ricordo male sono governati da un lich, potrebbe essere un'idea: il party otterrebbe degli alleati e Vecna dei possibili seguaci Per quanto riguarda l'occhio, non mi ricordo cosa faccia l'artefatto, ma valuta tu se potrebbe essere divertente per la giocatrice "perdere" il suo pg, anche per qualche turno; non so bene cosa suggerirti, ma magari potresti iniziare a darle qualche capacità legata alla vista, come ad esempio la supplica che permette di leggere tutte le scritture o quella che permette di vedere nell'oscurità, ed a seguire degli incantesimi di divinazione o dei rituali come Identificare, che tornano utili ma non spostano troppo l'equilibrio di poteri; ti consiglierei di legare la cosa più che all'avanzamento di livello, più alla sottotrama della fedeltà a Vecna: più la pg segue le indicazioni di Vecna, più lui le da potere attraverso l'occhio magico, con possibili ritorsioni se non fa quello che le dice Riguardo alla "modalità": cosa intendi usare come ripercussioni? l'idea che più si segua la volontà di Vecna più si ottenga potere credo che sia la cosa migliore, ed allo stesso modo più lo si contrasta più lui cerca di ostacolare la pg, o meglio di ingannarla e riportarla sulla strada del suo tornaconto
  17. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Dawn of Worlds
    Turno 6, Era 1 alta casa del sangue; 11 punti (8 dadi, 3 bonus) come detto, mi disinteresso del tutto di cosa accade nell'altro continente, interessato come sono a creare la landa per le creature che intendo liberare nel mondo; purtroppo non è avanzato potere per le altre entità, ed anche se Sheol si limita a guardare incuriosito la terra gelata, Aekrath pare sempre più impaziente di poter portare avanti i propri piani Shape Climate; 0 punti rimasti
  18. L’incantesimo mi pare bilanciato, alla fine è una mini ispirazione, con un dado minore e più settoriale; potresti mettere come numero massimo di creature influenzabili pari al bonus di carisma del bardo, e magari farlo scalare con lo slot incantesimo usato: 3º livello potrebbe diventare d6, 5 livello d8, 7 livello d10, 9 livello d12
  19. Huriel Quando ci siamo ripresi proviamo ad avanzare, se davvero quelle bestie sono di guardia ad un accampamento tri-keen potrebbero essersi accorti della nostra presenza
  20. La porta non sembra scassinata o rotta; non hai mai visto l’uomo che ti sta parlando
  21. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Caserma Bartò

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