Tutti i contenuti pubblicati da DarthFeder
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Vampiri, la Masquerade 5e
Una nuova edizione di Werewolf?! Non posso che esserne contento! Sto scoprendo questo regolamento attraverso una campagna iniziata alcuni mesi fa con degli amici e mi sta appassionando tantissimo, lo trovo un sistema molto versatile e fluido e l'ambientazione è pazzesca. Spero che anche la nuova versione di Werewolf, oltre a Vampiri, sia stampata in italiano.
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Strange Magic - GdR Old School
Signore, Signori e Goblin: vi presento.. "Ritorna il tempo in cui un dungeon era un dungeon ed ogni incontro una minaccia alle vostre fragili vite di avventurieri. Il tempo in cui una torcia era più salvifica di una lama, le tenebre una maledizione e ogni trappola un pericolo mortale. Sfida il tuo destino e onora i canoni dell’Old School con Strange Magic, il gioco di ruolo studiato per essere appreso e giocato durante la vostra prima sessione." Penserete che io sia impazzito, perché di recensione di Strange Magic su Dragon's Lair ne ho già scritta una, qui. E allora...cos'è questo post? Questa, compagni avventurieri, è una piccola recensione del Boxed Set 1, basato sul materiale originale di Stuart Robertson riveduto e corretto dall'italianissimo Antonello Molella di Dungeoneer Games & Simulations, sul quale sono finalmente riuscito a mettere le mani! (non in forma cartacea purtroppo, ahimè mi son svegliato troppo tardi ed è già tutta esaurita...ma un uccellino mi ha detto che forse a Lucca se ne troveranno delle nuove copie insieme a tantissimo materiale inedito! ) Ripartiamo dal principio dunque! Signore, Signori e Goblin: vi presento... Di cosa si tratta? Come dicevo, il contenuto di maggior interesse della scatola è senza dubbio il Regolamento revisionato, che comprende in un unico volume il Regolamento Base, il Companion ed il Bestiario. Ma non c'è solo il regolamento: il cofanetto contiene anche una mini campagna chiamata "La Tomba Perduta di Yshnak", e lo schermo del Master. Vediamo il tutto nel dettaglio: Lo schermo del Master. La versione dello schermo in pdf inclusa nel set rispecchia in tutto e per tutto la versione fisica ed è impaginata in modo da poter essere stampata su cartoncino senza difficoltà. I giocatori potranno ammirare una bella illustrazione decisamente Old School con un dragone e degli avventurieri che lo stanno sfidando, mentre il master dal suo lato troverà tutte (ma proprio tutte) le cose che potrebbero tornargli utili: dalla mitica "tabella del destino" usata nel combattimento alle statistiche di armi ed armature, il riassunto delle Azioni Difficili (in SM le prove di abilità vengono chiamate così) ed il costo e peso di una lunga serie di oggetti d'equipaggiamento. Decisamente molto utile. La Tomba Perduta di Yshnak. Rispondo subito alla domanda che tutti ci siamo fatti: è una vera e propria campagna, pronta a fornire ai giocatori mesi di sessioni di gioco? La risposta è no, o meglio, ni. Non è una vera e propria campagna nel senso "Wizardiano" del termine, ovvero un grosso volume contenente una storia articolata con descrizioni approfondite di ogni singola scena, dialogo e meccanica possibile ma piuttosto l'ossatura di una campagna. Del resto era impossibile riuscire condensare una campagna vera e propria in una quarantina di pagine! La Tomba Perduta di Yshnak nella sua essenzialità offre una serie di spunti interessanti, fornisce il canovaccio di una trama e discerne alcune di quelle che potrebbero essere le vicende più importanti di una campagna espansa modellata dal Master sfruttando i suggerimenti offerti. L'avventura va a braccetto con "L'Antica Accademia", dungeon introduttivo compreso nell'originale Regolamento Base (e nel nuovo "regolamento unico" incluso nel set) ed accompagna i personaggi all'uscita dal sotterraneo e verso nuove sfide. Se per alcuni un prodotto così "scheletrico" può essere un punto a sfavore per altri invece si tratta di un bonus, in quanto c'è moltissimo spazio per l'improvvisazione e soprattutto per l'espansione della campagna, che può essere plasmata e modificata secondo i gusti del Master e dei suoi giocatori e può diventare la base di partenza per un'avventura anche molto lunga ed articolata. Nel complesso La Tomba Perduta di Yshnak è una bella mini campagna (una decina di sessioni dovrebbero bastarvi per portarla a termine così com'è) oppure un'utile traccia alla quale incorporare le vostre idee. Il volume comprende alcune mappe della regione e dei dungeon, schede dei mostri inedite e la descrizione di una serie di oggetti magici. Regolamento. Mi sono tenuto per ultimo il prodotto più ghiotto! Ad una prima occhiata superficiale questo volume è la semplice fusione di tre libri già pubblicati tempo fa: il regolamento base, il companion book che espandeva alcune dinamiche ed il bestiario. In realtà è stata fatta una grande opera non solo di unione e riordino ma anche di revisione e miglioramento. Sono stati risolti alcuni problemi di bilanciamento delle classi, per esempio rimediando alla piattezza del chierico con alcuni utili incantesimi aggiuntivi e concedendo delle abilità al Guerriero, sono state raggruppate in paragrafi ordinati alcune regole che nei libri originali erano "nascoste" tra il testo come l'avanzamento di livello e sono state inserite alla fine del manuale una serie di liste di incantesimi per le classi in grado di usare la magia (evviva!) ed una lista dei mostri ordinati per livello (evviva evviva!), due ausili che semplificano la vita dei giocatori e del master. Come nel regolamento base il manuale comprende anche un dungeon introduttivo (molto lungo a dir la verità, si tratta di circa 30 stanze ed ognuna contiene qualcosa...o qualcuno). Concludo questa breve recensione con alcune considerazioni finali su due interrogativi fondamentali: vale la pena di dare una chance a Strange Magic? Cos'ha di diverso dagli altri regolamenti e perché dovrei provarlo? Vi rispondo che secondo me si, vale davvero la pena di dare una chance a Strange Magic. È un regolamento giovane ed alla prima revisione e dunque non è ancora del tutto esente da difetti ma è anche maledettamente divertente, immediato e semplice da gestire. Non è per tutti, chi ama studiare la build più potente ed ama disporre di regole rigide e dettagliatissime per ogni prova si scontrerà con un sistema che premia molto di più l'immedesimazione e l'improvvisazione e che lascia grande libertà di movimento e di decisione al master, ma chi non ama passare i pomeriggi a preparare "Il Super PG Definitivo" apprezzerà la possibilità di catapultarsi nel cuore dell'azione con meno di 10 minuti di preparazione. Così come esce dalla scatola il gioco è ottimo per le serate tra amici alla ricerca di tesori perduti e con un minimo di lavoro può dare grandi soddisfazioni anche con campagne molto più lunghe, a patto che il master abbia il tempo di arricchire la mini campagna inclusa nel set o per scrivere qualcosa di suo. Di diverso dagli altri regolamenti ha...la magia. La magia ed il fascino di un prodotto fuori dagli schemi moderni e che con la sua essenzialità e spartanità vi porterà indietro agli anni '80, regalandovi sessioni di puro divertimento con pochissimi lanci di dado, avversari davvero pericolosissimi e tantissimo gioco di ruolo, con la libertà di poter fare tutto quello che vi passa per la mente senza scervellarvi su dozzine di regole e variabili. Vi basteranno un foglio di carta, una matita e la vostra fantasia. In sintesi: PRO Regolamento riveduto e corretto, con alcune migliorie ed un gran lavoro di riordino (e tante belle illustrazioni nuove!) Mini campagna buona come base di partenza per le proprie personali avventure Schermo del Master completo di tutto Sistema di gioco flessibile e che può essere usato con un sacco di ambientazioni debitamente riadattate, dal classico fantasy medievaleggiante alla fantascienza futuristica Nonostante l'avvento di un companion book (integrato nel regolamento del boxed set) il sistema di gioco è rimasto snello e veloce Bastano dieci minuti di preparazione per potersi lanciare dentro al dungeon! Prezzo di vendita davvero modico, sia in pdf che in cartaceo CONTRO: Sono rimasti alcuni punti deboli nel regolamento, forse alcune classi necessitano di ulteriori aggiustamenti per essere divertenti da giocare al pari delle altre Nella scatola avrei inserito quattro o cinque schede precompilate, per consentire ai giocatori più impazienti di lanciarsi nel dungeon in meno di dieci minuti Chi si aspettava una vera e propria campagna (per intendersi, un volume in stile Out of The Abyss) potrebbe rimanere deluso da "La Tomba Perduta di Yshnak" Provoca assuefazione Personalmente promuovo a pieni voti questo primo Boxed Set sia per i contenuti che per l'encomiabile lavoro dell'editore, che ha revisionato e continua a revisionare il regolamento prendendo davvero in considerazione i suggerimenti dei giocatori (ho avuto modo di sperimentare personalmente la cosa: sono pochi gli editori che rispondono ad ogni singola domanda che gli viene posta via mail o sui social network fornendo suggerimenti, supporto e delucidazioni). Ho scelto di dare fiducia in questo progetto che mi sta davvero appassionando e non vedo l'ora di scoprire cosa ci sarà nel secondo Boxed Set che sarà presentato a Lucca! Nuove avventure, nuovi bestiari, nuove ambientazioni ufficiali, una campagna lunga...? Strange Magic è giovane e promette davvero bene! Dimenticavo di scrivere che acquistando il boxed set in digitale si ricevono due versioni di tutti i pdf che contiene: una versione ottimizzata per la visione da pc/tablet/smartphone ed una versione pronta per la stampa e la rilegatura. Davvero una piacevole sorpresa per chi come me si è perso l'edizione cartacea del box venduta al Modena Play!
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Strange Magic - GdR Old School
Dopo due mesi e mezzo, 35 pagine scritte e 692 post inviati si è conclusa "L'Antica Accademia", prima avventura basata sul regolamento Strange Magic giocata qui, nel forum di Dragon's Lair. Ed ora...? Mentre iniziano i preparativi per il secondo capitolo dell'avventura aspettiamo Lucca Comics 2017: l'editore ha confermato di avere cose molto interessanti in serbo per noi giocatori! Saranno avventure? Nuove regole? Un secondo bestiario? Nuove ambientazioni? Una campagna più lunga...? Lo scopriremo solo vivendo! Nel frattempo...tenete sempre a portata di mano torcia e spada, il mondo è duro qui fuori!
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Miei prodi compagni d'avventura, siamo ufficialmente arrivati alla Fine! Vi ringrazio ancora per questa esperienza durata un paio di mesi, è stata davvero una bella giocata! Se volete scrivermi qualche critica, suggerimento o qualcosa che avete particolarmente apprezzato mi fa piacere, vista la mia poca esperienza tutto è prezioso per crescere come Dungeon Master. @ilmena aspetto anche i tuoi pareri, non sperare che mi sia dimenticato del tuo post...! Se avete invece osservazioni sul sistema di gioco, ora che abbiamo concluso e sperimentato in modo approfondito più o meno le meccaniche, se ne può parlare QUI. Può essere utile scrivere le nostre opinioni, visto che l'editore a quanto pare ha seguito la nostra avventura! E con ciò, se non c'è altro da discutere in gruppo...direi che ci sentiamo a settembre Buona estate a tutti ragazzi ed ancora grazie!
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Dopo aver raccolto tutto ciò che c'era di utile nella stanza vi avviate verso l'uscita. Percorrete i corridoi bui con sicurezza, certi che ormai ciò che di malvagio si era annidato nell'Accademia è stato scacciato, ed in pochi minuti vi affacciate nuovamente alla caverna del Pozzo. La scalata della "nebbia solida" verso l'alto è difficoltosa e rischiate più volte di scivolare nel vuoto: la maledetta foschia condensata sembra opporsi a voi fino all'ultimo e vi rendete presto conto che l'improvvisata via verso l'uscita è in realtà un sentiero impervio, scivoloso e difficile da scalare. Solamente utilizzando le vostre corde ed aiutandovi tra voi riuscite infine, dopo almeno mezz'ora di faticosissima scalata, a raggiungere la tanto agognata libertà. All'esterno vi accoglie l'aria fresca e frizzante della notte: la luna piena risplende in alto sopra di voi, un debole venticello vi accarezza il viso. Vi sembrava di non vedere il mondo esterno da una vita quando in realtà siete rimasti sottoterra solamente alcuni giorni! La nebbia maledetta è evidentemente riuscita ad uscire dal foro, nonostante i vostri sforzi: vicino all'apertura alcuni tentacoli di materiale solidificato si protendono verso l'alto come rami secchi e non potete sapere con certezza se qualche nuvola di quella foschia nera sia stata portata altrove dal vento; in ogni caso ormai la cosa è fuori dal vostro controllo e potete solamente sperare che non provochi danni, rabbrividite per un momento al pensiero dei non morti che potrebbero essere stati risvegliati nei paraggi...ma non volete pensarci, non ora per lo meno, volete solamente gustarvi il sapore della libertà! Vi date un'occhiata attorno: siete sbucati in cima ad una collinetta spoglia che si trova ad alcuni chilometri a Nord dall'altura sulla quale sorge il monastero abbandonato, che vedete alle vostre spalle. La collina domina una foresta di betulle che si sviluppa fino a ricoprire quasi completamente la vallata, al centro della quale si trova Thorn. Vedete la città in lontananza, ad una decina di chilometri dalla vostra posizione: si sviluppa nell'ansa di un grande fiume nella quale sembra restare acquattata, protetta dal crudele mondo da alte mura di pietra su tre lati e da profonde acque dall'altra. Fili di fumo si levano da decine e decine di camini, i fuochi di segnalazione guizzano in cima alle torri di guardia, le luci delle case si riflettono sulla superficie dell'acqua appena increspata dalle onde ed alcune piccole barche a vela si staccano dai moli del porto, tutto sembra tranquillo. Raccogliete i vostri zaini e guardate per l'ultima volta nell'apertura, rivolgendo un silenzioso pensiero a Tarathiel ed a Woltgard. Poi, fiduciosi e rincuorati dal cielo stellato, vi incamminate chiacchierando allegramente giù dalla collina, verso il bosco e verso Thorn. Toff trotterella allegro davanti a voi fischiettando, conosce la strada di casa e vi guida con sicurezza attraverso la foresta tra le lucciole ed i rumori del bosco che sonnecchia. Le monete d'oro tintinnano nelle vostre saccocce e già state pensando a come spenderle tra taverne e case da gioco ma sapete che non siete venuti a questo angolo del mondo solo per gli agi della vita in città: in cuor vostro già sentite di nuovo il bisogno di partire, quel richiamo verso il pericolo e l'ignoto. Il richiamo che vi guiderà verso la prossima avventura! Del resto questa è la vita che vi siete scelti, o che il Fato ha scelto per voi: la vita degli avventurieri, destinati a morire probabilmente giovani ma non senza diventare i coraggiosi protagonisti delle ballate dei Bardi, acclamati come Eroi! Fine.
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Attorno a voi l'atmosfera sembra tranquilla e silenziosa. Nessun rumore proviene dai corridoi ormai vuotati del sotterraneo, una debole corrente d'aria che probabilmente filtra dal foro praticato nel soffitto della caverna si insinua attraverso i passaggi e di tanto in tanto agita la polvere posata da secoli sui pavimento di fredda pietra.
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
L'unica cosa che ha addosso Misarias, oltre alle sontuose vesti da Rettore, è la grossa chiave d'ottone dorato che stringe in pugno. La tua esperienza ti suggerisce che, vista la forma e la dimensione della chiave, abbia uno scopo puramente ornamentale. Potrebbe essere la simbolica "chiave dell'Accademia", per esempio. Non ci sono oggetti preziosi addosso alla salma, discretamente conservata da un ottimo lavoro di imbalsamazione.
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Il libro si rivela essere il libro mastro dell'Accademia. Non ci sono colo i conti ed i bilanci ma anche relazioni sulle lezioni, il registro degli adepti, la storia del luogo e la descrizione delle sale. Ti colpisce particolarmente il capitolo sulla stanza segreta nella quale vi trovate, che è menzionata come "Sala del Maestro" ovvero l'appartamento del Rettore in persona. Molto probabilmente le spoglie imbalsamate distese sul letto in un eterno riposo sono proprio i resti mortali di Misarias...per quanto l'ombra fosse stata irriconoscibile la corporatura è l'altezza sono simili e la lunga barba è un tratto distintivo particolare.
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Decisamente più ricchi di quando siete entrati vi spartite tra voi le 500 monete e vi guardate attorno un'ultima volta prima di decidere il da farsi. Da esaminare rimane solo il libro, il corpo imbalsamato che tanto impensieriva il nano riposa ancora sereno sul letto senza accennare a muoversi.
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Riesci a cancellare proprio tutti gli altri post dopo il mio nel quale vi svelo il contenuto dello scrigno? In modo da ripartire da zero da quel momento. Tabula rasa. Poi niente vieta a Raza di provare ad arraffare, se riuscirà a fregare Arszlán, vedremo come evolverà la situazione dopo l'apertura del baule
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Questa gabbia di matti mi aiuterà a tener lontano il "mal di Puglia" Yep, via tutto dai vostri due post in poi e la mia risposta immediatamente successiva va modificata come scritto sopra. Credo sia la soluzione migliore...la scenetta se capiterà si rifarà Tieni buoni i 5 sacchetti da 100 monete l'una Grazie!
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Buongiorno a tutti! Fresco fresco dalle ferie appena terminate sto pensando a come aggiustare i post. Proporrei, se siete tutti d'accordo, di cancellare quel che è stato scritto dai post di @rikkardo e @Alonewolf87 in poi Intendo questi due post: Modificherei il mio post successivo in questo modo (@Alonewolf87 qui servono i tuoi super poteri di Moderatore per editare il post perché è troppo vecchio): e riprenderei dunque la narrazione da qui, rispettando i tempi di post (parlo anche per me) in modo da dare a tutti il tempo di leggere. Mi è stato fatto notare che abbiamo corso davvero troppo, postando tante volte al giorno e lasciando indietro alcuni di noi meno assiduamente presenti sul forum. Me ne assumo la responsabilità, credo sia stato un "errore di gioventù" che ha portato anche me a correre per rispondere post su post quasi in real time anziché rispettare il post per giorno concordato con tutti quanti i partecipanti. Trarrò tesoro dall'insegnamento e ringrazio ancora chi mi ha fatto notare la cosa, ora mi piacerebbe davvero poter concludere in bellezza e nel rispetto di tutti quindi...cancelliamo gli ultimi post come proposto e riprendiamo? Andando con calma e aspettando senza affollare il TdG di post botta e risposta? Se ci state...ormai si tratta di prendere il bottino ed uscire! Poi, ad avventura conclusa, prima di abbandonare il TdS mi piacerebbe davvero ricevere da parte vostra tutte le critiche/suggerimenti/apprezzamenti (anche via MP) che ritenete, in modo da migliorare nei futuri PBF ed avventure con gli amici "offline".
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Ragazzi, speravo di avere il tempo di sistemare il pasticcio che ho combinato nel TdG con i post di @rikkardo e @Alonewolf87 (forse serviranno i tuoi super poteri di moderatore per aggiustare i messaggi) prima di partire ma non ce l'ho fatta, scusatemi. Starò via fino al 12, quindi dubito riuscirò a far niente prima di quella data, scrivere post lunghi e con lanci di dado col solo cellulare è un suicidio...considerate il gioco in pausa estiva fino al mio ritorno! @The Scarecrow ho visto! Me la studio e chissà a me Ravenloft affascina un sacco e tutto sommato il tema dell'avventura ci sta con quello che abbiamo giocato finora. Potrei prendere qualche spunto
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Raza è rimasto ferito ma ne è valsa la pena: Elfo ed Halfling allungano il collo verso il baule aperto appurando che hanno probabilmente di fronte a loro la "cassaforte" dell'accademia. Una decina di sacchetti disposti ordinatamente contengono una discreta quantità di monete d'oro, abbastanza da permettervi di comprare dell'equipaggiamento nuovo e di dormire nella stanza più bella delle locande almeno per qualche mese prima di ritornare alla vita degli avventurieri squattrinati, oppure il gruzzolo potrebbero bastarvi anche molto di più se amministrato con più parsimonia! Sotto ai sacchetti di monete trovate anche un fascio di pergamene fittamente scritte e corredate dalla planimetria del sotterraneo, che terminano con la bolla del re in ceralacca verde. Sembrano essere gli attestati di proprietà dell'Accademia, certificati da un qualche re morto e sepolto da secoli ma ancora validi...almeno fino a prova contraria!
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Ti avvicini al forziere e gli dai una rapida occhiata, stabilendo che è sicuro e ti accingi a scassinarlo con tranquillità. Per la prima volta la fretta ti tradisce. Forse troppo rilassato dopo la sconfitta del nemico non ti prendi il giusto tempo per controllare a fondo la serratura e non noti un banale meccanismo a molla che, una volta tolto il lucchetto, scatta facendo aprire di colpo il coperchio del forziere e lanciandoti addosso una sostanza acida contenuta in un piccolo flacone che ti colpisce in pieno volto. Fai un salto all'indietro, tentando di ripulirti la faccia con la manica e sbattendo gli occhi. Non morirai, ma ti resterà una bella cicatrice... "Interrogato, il morto non rispose." Vedendo il nano parlare con un morto Toff si lascia scappare una risata, per la prima volta dalla caduta del suo eroe Woltgard. @tutti:
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Il movimento agile e furtivo di Razza, che inizia a percorrere il corridoio strisciando nelle ombre, è reso inutile dallo sferragliare arrogante dell'armatura di Khelgar che, nonostante le buone intenzioni, non riesce ad attutire il rumore della cotta di maglia. Girate insieme l'angolo e vi trovate di fronte ad una stanza fortunatamente libra da nemici. In un angolo un caminetto scoppietta allegramente pur senza alcun ciocco di legna, probabilmente un sortilegio lo tiene acceso da secoli. Un denso strato di polvere ricopre ogni cosa, come se nessuno fosse entrato qui dentro da un periodo di tempo veramente molto lungo... Gran parte della stanza, di ridotte dimensioni, è occupata da un letto a baldacchino sulla quale giace un corpo apparentemente imbalsamato o ottimamente conservato grazie all'uso della magia: si tratta di un vecchio, che in gioventù dev'essere stato un uomo di altezza imponente e dalle spalle possenti. Ora profonde rughe segnano il suo viso ed una lunga barba bianca e morbida copre il suo petto. Indossa una lunga veste di porpora rossa con ornamenti in filo d'oro e pietre preziose, le mani nodose giunte sul petto stringono una pesante chiave d'ottone dorato (probabilmente solamente decorativa) e un tomo di imponenti dimensioni con una rigida copertina di tessuto blu. Addossata ad un angolo trova posto una piccola scrivania, molto ordinata, con alcune pile di documenti e pergamene. A contrasto con le ricche vesti del corpo spicca il semplice sgabello di legno grezzo accostato alla scrivania, che fa pensare che l'uomo dev'essere stato potente ma austero e rigido alle regole di disciplina e semplicità dell'Accademia. In un angolo, vicino al letto, si trova un forziere di medie dimensioni chiuso con un grande lucchetto di ferro.
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Dubbi da DM
Grazie mille per i chiarimenti
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Dubbi da DM
Grazie Alonewolf. Oggi pomeriggio vado a trovare il "ladro" e controllo la sua scheda, mi son fidato di come l'ha compilata lui ma a questo punto temo che ci sia qualche modificatore in meno rispetto a quelli che dovrebbero esserci...e temo di aver mal interpretato l'uso degli strumenti da ladro a questo punto.