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Dragons´ Lair

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DarthFeder

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da DarthFeder

  1. Ragazzi prima di procedere nel TdG volevo aspettare l'ultima mossa di tutti, in particolare di @senhull che potrebbe voler esaminare le cose trovate da Woltgard nel tempio. Dopo di che...vediamo che succede con questa porta
  2. Un'altra lieve scossa fa tremare pavimenti e pareti mentre studiate gli oggetti, la nebbia nera si agita e si infittisce, quasi non riuscite a vedere i vostri stivali attraverso lo spesso strato che si addensa attorno alle vostre gambe.
  3. Mi accodo a chi lo aspetta in italiano. In lingua originale è troppo scomodo da gestire "in tempo reale", bisognerebbe tradursi a casa tutte le parti descrittive ecc in modo da averle già pronte da leggere/recitare/narrare ai giocatori in sessione...
  4. Con foga ti lanci a capofitto su tutta la roba che Woltgard, in un paio di viaggi, riesce a passarvi attraverso la barriera: il libro sacro, la grossa clessidra, il pugnale cerimoniale, paramenti e vesti tessute in epoche perdute con stoffe preziose e tempestate di pietre brillanti e soprattutto i quattro grossi pendagli prelevati dal collo delle statue. Te li rigiri tra le mani: sono grossi quanto un tuo pugno e di pesi diversi, il più consistente è senza dubbio il sole con il grosso rubino al centro. Chiudi gli occhi per un momento cercando di sondare gli oggetti per percepire tracce di magia ma...niente, niente di niente. Senti dell'energia provenire dalla clessidra, dal libro e dai pendagli ma non è qualcosa di magico...la loro aura brilla di un potere che non conosci. Forse un uomo di Fede potrebbe capirci qualcosa di più! Quando appoggiate la voluminosa clessidra a terra la nebbia che la circonda sembra sussultare e si dirada nell'arco di circa 10 centimetri da essa, come se la foschia maledetta cercasse di "stare alla larga" da quell'oggetto. @Woltgard Nel frattempo gironzoli all'interno del santuario, cercando altri particolari. Vieni rapito per qualche istante dalle grandi vetrate che, magicamente, illuminano la sala. Raffigurano le eroiche gesta di cavalieri sconosciuti e la magnanimità di studiosi e filosofi che si apprestano a soccorrere mendicanti e vagabondi o che sussurrano saggi consigli all'orecchio di grandi re. Tutte le figure sono accumunate dal simbolo della clessidra, che compare in ogni raffigurazione: cucita in un mantello, sotto forma di spilla appuntata ad un panciotto, come gioiello appesa ad una catenina, a mo' di fibbia a chiudere una cappa...
  5. Fifoni... ok, prendo la cosa in considerazione!
  6. Senza difficoltà attraversi con una mano la barriera ed allunghi al resto del gruppo gli oggetti che hai trovato, in modo che possano esaminarli e trarre le loro conclusioni.
  7. La porta sembra chiusa a chiave, la solida serratura d'ottone include un meccanismo che, in caso di forzatura, rilascia degli acidi capaci di corrodere il meccanismo di sblocco e sigillare così la porta per sempre. Probabilmente all'interno della porta ci sono dei rinforzi di ferro in grado di contenere i tentativi di sfondamento.
  8. Mi fa piacere che, problemi di classe a parte, sia stata comunque un'esperienza positiva. Effettivamente forse al chierico mancano degli incantesimi "dedicati": più di benedizione/maledizione/cura non c'è, la lista è la stessa usata per mago e stregone quindi più sbilanciata verso l'attacco che incline al supporto. In uno scenario a cielo aperto, magari in città, la classe potrebbe dire la sua prendendo bonus nel carisma o nelle conoscenze ma purtroppo in un dungeon chiuso dove inevitabilmente si combatte per sopravvivere il chierico soffre un po' ed è sotto utilizzato. Tieni duro però! Da qui alla fine della storia ci sono ancora alcune situazioni dove l'ingegno può risolvere la situazione in modo alternativo
  9. Si beh, certo...però posso anche capire il malcontento di senhull che in questo contesto si è trovato tra le mani un PG poco incisivo come abilità e poco carismatico come background, probabilmente sentendosi di conseguenza limitato/poco utile/di secondo piano rispetto ad altri che si sono (volenti o nolenti) ritrovati più volte buttati nella mischia, vedi anche Woltgard: il "barbaro ignorante tutto muscoli" che si trova protagonista di un'intera sequenza pressoché da solo (ma qui devo dire anche che ilmena mi ha fornito degli spunti grandi come una casa per cacciarlo in quel dilemma morale). Purtroppo il party necessitava di un curatore ma l'ambientazione non gli ha permesso di farne risaltare le caratteristiche proprie della classe.
  10. Mi dispiace temo proprio che tu abbia beccato una classe con poco verve e forse eccessivamente penalizzata dalla regola che limita il lancio degli incantesimi ad una volta al giorno...praticamente il chierico è un curatore che non può curare, se non una volta accampati a scontro finito.
  11. Frughi nello zaino e recuperi il libro. È uno spesso volume con copertina di liscia pelle grigia, morbida al tatto. Le pagine di carta bianca sono perfettamente conservate, in modo inspiegabile se pensi allo stato di decomposizione nel quale versavano i volumi che avete trovato finora nel sotterraneo abbandonato. I testi non sono scritti in comune, ma sorprendentemente riesci a leggere senza alcuna difficoltà la spigolosa scrittura che tuttavia non hai mai visto prima d'ora. Scorri velocemente le pagine fino a trovare nuovamente la miniatura della clessidra e leggi la didascalia e parte del testo alla pagina seguente. A quanto pare questa religione perduta crede fermamente nell'arrivo del "Giorno della Rinascita" nel quale i puri ed i meritevoli, per mezzo dei profeti di Voltrak e dei suoi capitani, risorgeranno dalla morte per vivere in un regno celeste di gloria ed onori. Questo credo religioso sembra essere particolarmente affezionato al Tempo, che adora e venera attraverso l'immagine della sacra "Clessidra di Vararith", che è stato il primo dei profeti. Il libro prosegue descrivendo la clessidra ed i rituali tradizionali, che consistono nell'offrire sacrifici al Mutevole Dio e nel ruotare simbolicamente la clessidra in avanti per affrettare l'arrivo del Giorno della Rinascita.
  12. Ti arrampichi senza difficoltà sulle statue e, uno ad uno, stacchi i preziosi medaglioni dalle catene che li assicurano al collo delle statue e li riponi nel tuo zaino ripromettendoti di osservarli meglio più tardi assieme al bottino che hai recuperato dall'altare. Spinto dalla curiosità, attraversi la sala ed entri nella sagrestia, sparendo dal campo visivo dei tuoi compagni per qualche istante. Lo stretto stanzino è pieno di ragnatele ed ingombro da drappi, turiboli, ricurvi bastoni da sacerdote, vesti cerimoniali orlate di prezioso tessuto argentato ed arazzi ripiegati. Nell'angolo, coperto da uno spesso manto di velluto, c'è l'oggetto dei desideri che ti ha attirato qui. Scosti con attenzione il drappo rivelando un piedistallo di pietra sul quale è appoggiata una clessidra, alta cieca un metro e dall'aria piuttosto fragile, realizzata in vetro e argento e contenente una sottilissima polvere color porpora. Curiosamente la polvere non è adagiata nella parte più bassa della clessidra come ci si aspetterebbe ma sembra fluttuare al suo interno, senza gravità.
  13. Cari miei, allora possiamo fare così: concludiamo questa avventura dandole una fine "stand alone" in modo da permettere agli indecisi di fermarsi qui, se non vogliono proseguire oltre. Mi ritiro per deliberare (ovvero, per produrre) un possibile seguito, prendendomi il tempo necessario per ideare qualcosa di buono e per lasciar dencantare l'avventura conclusa senza correre il rischio di incappare nella noia da PbF, che come dite voi è sempre dietro l'angolo. Quando sarà tutto pronto vi contatto tutti e vediamo di riprendere da dove si era lasciato
  14. Ragazzi, vi propongo un sondaggio. Siete ormai relativamente vicini alla conclusione dell'avventura. Durante questo mese e mezzo di gioco mi sono divertito molto e mi avete dato tante soddisfazioni, mi avete fatto impazzire in certi casi e mi è toccato riscrivere buona parte della traccia che mi ero preparato, ma ne è valsa la pena e mi sono anche affezionato ai vostri personaggi tant'è che spesso aspetto il vostro post contro la diavoleria di turno "tifando per voi". Ora, esauriti i sentimentalismi, la domanda è: volete chiudere l'avventura qui (quindi mi preparo un finale chiuso, che tiri le fila di tutto laccaduto), visto che bene o male abbiamo capito come funziona il regolamento e l'esperimento di "play test" è concluso, oppure vi piacerebbe continuare a giocare ancora un po', magari esplorando il mondo là fuori? Se ne avete voglia io sarei disponibile come master a continuare, mi servirebbero però in questo caso alcuni giorni di stop dopo la conclusione di questa avventura introduttiva per iniziare a scrivere il secondo atto della storia! Fatemi sapere se volete continuare possiamo allargare la compagnia in modo da permettere anche a @The Scarecrow di partecipare se gli va, ora che ha avuto modo di assaggiare il regolamento usando l'eroe di Rikkardo!
  15. Ti incammini verso l'interno del tempio ma cozzi dolorosamente contro la barriera: Woltgard si è dimostrato degno del Dio, a voi comuni mortali l'accesso al santuario sembra essere ancora interdetto.
  16. A @ilmena va l'Oscar per la recitazione in PbF
  17. @Khelgar Ti scagli con forza contro alla barriera, tempestandola di colpi fino a scheggiare la lama della tua ascia, ma lo scudo magico non cede. Frustrato, non puoi far altro che fermare la tua vana offensiva e farti indietro sbuffando ed accarezzando la lama rovinata della tua fida arma. @Woltgard Con un ruggito afferri il polso del bambino e lo stringi fino a quando il coltello non cade con un tonfo sulla corsia blu, macchiata del tuo sangue. Immobilizzi Toff e gonfiando i muscoli lo sollevi a quasi mezzo metro da terra, trascinandolo fino alla barriera. Con uno sforzo sovrumano, che ti lascia ansimante e grondante di sudore, vinci la forza della barriera magica e ricacci il bimbo fuori da quel maledetto tempio intitolato ad una divinità così crudele. I tuoi compagni afferrano Toff, che giace ora privo di sensi. Fuori dal tempio la nebbia nera si agita e si addensa, la temperatura si abbassa di qualche grado improvvisamente. Poi, la voce cavernosa torna a farsi sentire, rivolgendosi al barbaro: "Bene, molto bene, guerriero. Hai stupito il Mutevole Dio, colui che può comandare ogni cosa, dimostrando di non essere uno sciocco galoppino privo di intelletto ma un vero Guerriero, degno emissario di Voltrak." Quando l'eco della voce si spegne le statue, all'unisono, si inginocchiano e chinano il capo. Ora i grossi pendagli ciondolano a poco più di due metri e mezzo da terra, raggiungibili senza grossi sforzi arrampicandosi sulle gambe dei colossi.
  18. Ragazzi ho visto tutti i vostri messaggi nel TdG! State andando alla grande aspetto il post della star della situazione per risolvere l'azione, non mi sono dimenticato di voi
  19. Il sassolino rimbalza indietro, senza superare la barriera. @Paimon (@Thorgar ho aggiornato il post!)
  20. @Woltgard Ti rialzi faticosamente, appoggiandoti alla tua grande arma, e muovi qualche passo verso il misterioso oggetto. Non appena urli la tua lode al Mutevole Dio le statue guardiane, con grand fragore di pietra smossa, ruotano la testa verso di te. Poi, con movimenti lenti e rocciosi, scendono all'unisono dal loro piedistallo e si fermano davanti ad esso, sollevando le spade e puntandole poi verso il basso per appoggiarsi ad esse con entrambe le mani. Una voce, che sembra provenire dalle statue, tuoneggia rivolgendosi a te: "Saluti a te, guerriero. Hai dimostrato di essere senza timore ma hai anche riconosciuto il potere assoluto di Voltrak, entrando degnamente nel suo Tempio. Ora dimostra di essere anche duro di cuore, ed i Guardiani risponderanno al tuo ordine affidandoti il Simbolo che custodiscono!" Non appena l'eco della voce cessa accade l'inimmaginabile: il giovane Toff si lancia verso l'ingresso del tempio urlando il tuo nome per tentare forse di salvarti dalle minacciose statue, ma non appena varca la soglia (ebbene si, riesce a varcarla!) un denso tentacolo di nebbia nera, nebbia che stranamente non è presente nel tempio come se la barriera sbarrasse l'accesso anche a lei, lo segue e lo lambisce avvolgendolo completamente. Quando la maledetta foschia si dirada, Toff ti fissa con occhi vuoti e spenti. Estrae dalla tasca un coltello da caccia di piccole dimensioni, adatto ad un bambino più che ad un uomo, e si getta su di te! Allibito, non hai la prontezza di riflessi per schivare il deciso ma debole colpo dell'infante, che ti colpisce. Grumoso sangue rosso e grigiastro sgorga dal taglio che si apre sul tuo avambraccio destro. Mappa aggiornata
  21. @Woltgard Incurante dei suggerimenti dei tuoi compagni prosegui imperterrito per la tua strada. Arrivi all'altare, un maestoso parallelepipedo di marmo, freddo al tatto e dall'aria molto antica. Miracolosamente sgombro da polvere e ragnatele, l'altare è coperto da un drappo di prezioso tessuto dorato, che scosti e lasci cadere a terra con noncuranza svelando gli oggetti posti sotto di esso: un grosso libro di testi sacri scritto in lingua comune ed aperto in una pagina adorna di miniature, una delle raffigura una clessidra rovesciata; un pugnale da cerimonia tempestato di luccicanti pietre preziose, prezioso ma pressoché inoffensivo come arma; una ciotola di porcellana rossa e gialla che contiene lo stesso liquido grigiastro che hai ingurgitato prima di entrare nel tempio; alcuni grani di incenso profumato, delle candele usate per metà. Girando attorno all'altare e scrutando il tempio "dall'altro lato della barricata" ti rendi conto che il tempio è strutturato in modo che il cerimoniere riesca a tenere sott'occhio ogni angolo della sala e trovi presto l'angolazione giusta per sbirciare fino all'interno della sagrestia dove, in un angolo a te visibile, scorgi qualcosa di voluminoso che è coperto da un pesante paramento di velluto blu. Da dietro l'altare continui ad avere la sensazione di essere sempre osservato dalle statue di pietra, con risoluta insistenza. Di nuovo delle immagini orribili iniziano ad affollarti la mente: urla, violenza, sangue, il viso di tua moglie reso pallido dal Sonno Eterno, sofferenza...un'ondata di dolore, più forte e più duratura della precedente, ti assale. Le gambe ti cedono e quando dopo alcuni interminabili secondi il dolore passa ti trovi a terra appoggiato sui gomiti, con un filo di saliva che ti gocciola dalla bocca spalancata in un urlo silenzioso.
  22. @Woltgard Entri con un balzo nel tempio, l'eco dei tuoi propositi rimbalza tra le volte silenziose e si disperde inoffensivo. Sbuffi di polvere si alzano dalla corsia di morbido tessuto blu mentre, guardingo e spavaldo, avanzi verso l'altare. Le statue guardiane sono scolpite in modo che i loro sguardi sembrino seguire costantemente chiunque sia nel tempio, incutendo una certa suggestione. Gli amuleti ferrei pendono scintillanti sulle loro corazze di pietra, ognuno sembra raffigurare qualcosa di diverso: una spiga d'oro, un sole ardente con un grosso rubino incastonato, un cristallo di neve d'argento, una foglia di quercia di bronzo e topazio giallo. I tuoi compagni cercano di seguirti a ruota, ma rimbalzano contro una forza invisibile che gli impedisce di entrare. Sembra essere una barriera magica o chissà che diavoleria, uno scudo trasparente che permette loro di vedere e sentire attraverso l'arco della porta ma che non gli consente di procedere oltre. Sei solo. Solo come per la maggior parte della tua vita, da quando la tua famiglia è stata distrutta. Una nuova fitta ti attraversa le tempie, e prosegue per tutto il corpo. Ti sembra che decine di pugnali roventi ti colpiscano ovunque, dopo qualche secondo la sensazione scompare completamente lasciandoti sorpreso e dolorante. @Paimon, Arslzán, Khelgar, Tar, Raza, Toff Guardate il Barbaro entrare nel tempio e con sconcerto scoprite di non poterlo seguire: se provate ad attraversare la porta aperta...beh, la sensazione è più o meno la stessa che provereste tentando di attraversare un muro di solida pietra scolpita dai nani! Impotenti non potete far altro che osservare Woltgard avanzare fino alla metà del tempio per poi vederlo irrigidirsi e rannicchiarsi, in preda ad incredibili fitte di dolore. Dopo qualche istante il vostro compagno si rialza lentamente, boccheggiante ma vivo. @tutti

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