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- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Al di la della spessa parete di roccia ti attende un tunnel, banchi di nebbia ed il buio più totale. Le torce dei tuoi compagni bastano appena a rischiarare i primi passi. Procedi a tentoni per la galleria, muovendo qualche cauto passo e percorrendo una decina di metri: il passaggio è stretto, probabilmente i tuoi compagni dovranno procedere chinati se ti vorranno seguire. La galleria sembra naturale, ma vista la scarsissima visibilità non puoi dirlo con assoluta certezza. Il tunnel sembra procedere dritto ed in discesa, inutile dire che non riesci a vederne la fine.
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Il duro lavoro vi impegna per delle ore, avete solamente tre picconi e le vostre energie dopo giorni di lotta per la sopravvivenza sono sempre meno. Picconate senza sosta fino a quando non riuscite finalmente ad ottenere un'apertura abbastanza grande da permettere, volendo, al vostro minuto Ladro di andare in ricognizione. La nebbia nel frattempo non ha smesso per un attimo di agitarsi e di uscire a fiotti dal foro praticato nella parete rocciosa, l'aria è diventata fredda e pesante, il vostro respiro si fa affannoso. Di tanto in tanto alcune piccole scosse di terremoto scuotono il pavimento, senza causare crolli se non al vostro morale.
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@Paimon Frughi con attenzione tra le carcasse e negli angoli della sala, procedendo a tentoni vista la quantità e la densità di nebbia che ti impedisce di vedere il pavimento. Per un colpo di fortuna ti trovi tra le mani un vecchio piccone arrugginito. Il manico è andato, mangiato dai tarli, ma puoi incastrare la testa di ferro al tuo bastone senza grosse difficoltà. Forse centinaia di anni fa anche questi morti hanno cercato di aprirsi un varco attraverso la parete, come voi... @Woltgard Afferri al volo uno dei due picconi magici e, di gran lena, ti avventi contro la roccia. Insisti nei punti in cui la parete sembra più sottile e riesci a staccare qualche pezzo di pietra, allargando un foro di qualche centimetro. Abbastanza da guardarci attraverso con maggior facilità, abbastanza per vedere la nebbia nera addensarsi e rivoltarsi al di là del muro, quasi premendo per uscire. Non riesci a vedere ad un palmo dal tuo naso oltre alla parete!
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
@tutti: mi permetto un'osservazione logistica: avete due picconi che scavano da soli, se anche li agguantate al volo e picconate voi la velocità difficilmente cambierebbe, contando che sono strumenti magici che non conoscono la fatica mentre voi ad un certo punto dovreste darvi il cambio e riposare...per affiancarvi ai picconi e accelerare il lavoro dovreste usare le vostre armi, ma le uniche più o meno adatte a scavare potrebbero essere l'ascia e l'alabarda (e sarebbero comunque armi da taglio vs una parete rocciosa), forse il martello di Tar andrebbe leggermente meglio...ma si tratta comunque di mezzi improvvisati e che potrebbero rovinarsi. Non dico che dobbiate usare la clessidra per forza ma se volete mettervi a scavare veramente allora dovete cercare degli attrezzi più adatti delle vostre preziose armi!
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"Tock! Tock! Tock!" Placidamente lo scavo continua, riempiendo la stanza di un ritmico suono di cocciuto acciaio contro dura pietra. Come nel corridoio nel quale avete recuperato i picconi, anche qui il materiale di scarto semplicemente scompare nel nulla, gli utensili incantati non sollevano polvere e non creano macerie. Il piccolo Toff guarda con occhi sgranati gli arnesi al lavoro, nella sua piccola testolina sogna di costruire con suo padre degli utensili altrettanto prodigiosi. In questo modo forse potrebbero finalmente permettersi di comprare un vero cinghiale arrosto, tutto intero!
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Mentre Toff e Paimon chiacchierano amabilmente e mangiano un boccone, il resto del gruppo dirige i picconi verso la parete rocciosa. Lentamente gli arnesi si mettono all'opera, ma di questo ritmo lo scavo si rivelerà ben più lungo del previsto e nel frattempo la nebbia continua vorticosamente ad invadere ogni spazio, ogni anfratto del sotterraneo, alzandosi sempre di più.
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@Paimon Ti avvicini, leggermente disgustato dalle tracce organiche lasciate in ricordo dall'Elfo, alla parete. Non è un muro, ma una vera e propria parete di roccia dalla quale il rivestimento in pietra lavorata sembra essere stato rimosso, o forse mai posato. Lo strato di roccia è irregolare e presenta segni e scheggiature chiaramente artificiali che fanno pensare a colpi di scalpello, forse qualcuno ha già tentato di abbatterlo in passato e ciò spiegherebbe le crepe ed i fori frastagliati che ti permettono di guardare attraverso. L'oscurità dall'altro lato è fitta e la nebbia nera limita molto il tuo campo visivo ma avvicinando la torcia ad una delle piccole aperture riconosci l'imboccatura di una galleria che prosegue verso sud. La pietra è spessa, anche nei punti in cui si assottiglia c'è troppo materiale per essere vinto a colpi d'ascia o a spallate: servono gli strumenti adatti, se la vostra intenzione è demolire la parete rocciosa. L'idea di recuperare i picconi incantati sembra valida, vi guardate per un tra voi per capire se siete pronti ad attraversare nuovamente i corridoi infestati dell'Antica Accademia: siete stanchi, affamati, sporchi e appiccicaticci per la foschia che si deposita su di voi condensando..chiaramente non siete pronti ma non avete molta scelta. Stringete le armi in pugno e con un sospiro di esasperazione collettivo vi incamminate. Maledetto il giorno in cui siete stati incarcerati e poi sbattuti qui sotto... Fortunatamente la traversata si rivela più tranquilla del previsto, e dopo qualche tempo siete nuovamente di ritorno. Acchiappare i picconi fluttuanti non è stato semplice ma usando le robuste corde che avete negli zaini siete riusciti ad imbrigliarli ed a trascinarli via senza attirare l'attenzione delle creature che probabilmente si annidano negli angoli bui del sotterraneo. Il livello della nebbia si fa ormai preoccupante, continua a salire ora dopo ora! Toff, che avevate lasciato alla custodia di Tar nella Sala del Piedistallo, sorride raggiante al vostro ritorno: si è risvegliato e sembra ignaro di ciò che ha fatto. Le incessanti preghiere e le piante medicamentose dell'Elfo Chierico sono state provvidenziali e l'hanno finalmente riportato al mondo dei vivi...povero ragazzo, quanta sofferenza gli sta causando la sua incauta scommessa e quali terribili immagini riempiranno per sempre i suoi incubi...
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Concordo. Su ragazzi, animo! Non fatevi vincere dal caldo che siete ad un passo dalla fine Più che altro: se non postate non so che volete fare e o andiamo avanti in quattro oppure ci fermiamo per aspettarvi, non posso leggervi nel pensiero per intuire le vostre intenzioni e non vorrei muovere per voi se non è necessario...se ci sono problemi di altri impegni o noia basta dirlo nel topic di servizio e si cerca di risolvere ricalibrando il tiro o in extremis cercando un sostituto, lo scopo di questo PbF è che vi divertiate tutti e sei e se posso venirvi incontro in qualche modo cercherò di farlo al massimo delle mie capacità di neo-master. Basta parlarsi, massima disponibilità da parte mia!
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
@Arszlán Con noncuranza saluti a tuo modo la parete rocciosa. Come Raza ha già avuto modo di osservare da vicino, la nebbia reagisce al liquido iniziando ad addensarsi fino a diventare una sostanza mucosa nel punto in cui la chiazza di orina cola dal muro e si allarga sul pavimento. Ora che sei così vicino alla parete che i tuoi compagni guardano con tanto sospetto hai modo anche tu di osservarla meglio: la superficie del muro non è levigata come ci si aspetterebbe ma spigolosa ed irregolare, in alcuni settori la pietra sembra più sottile, tanto da risultare forata in un paio di punti di fronte a te dai quali arriva un continuo spiffero d'aria fredda che ti fa rabbrividire per un attimo.
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Provate a far fare qualche giro alla clessidra, in un verso e poi nell'altro come in precedenza ma con grande lentezza, in modo da cogliere i cambiamenti che l'ambiente subisce. Assistete nuovamente al riavvolgersi ed al successivo svolgersi del tempo ma stavolta ponete attenzione a dettagli diversi: alla porta chiusa nel corridoio ed al portale della stanza del piedistallo. @Paimon Con meraviglia ti accorgi che, mentre i tuoi compagni ruotano la clessidra, anche la porta muta. I pendagli brillano di una tenue e misteriosa luce e le miniature che raffigurano le stagioni ruotano lungo la porta seguendo l'andamento imposto dalla clessidra. Addirittura i rampicanti scolpiti nella pietra che adornano gli stipiti e l'arco attorno al portale reagiscono alle rotazioni, crescendo rigogliosamente per avvizzire e sbocciare nuovamente, in decine e decine di cicli vitali ripetuti ancora ed ancora...dopo un certo numero di rotazioni all'indietro i pendagli ricominciano a staccarsi dalla porta ed a volteggiare verso il tempio, forse per tornare al collo dei loro portatori originali. Come hai già notato in precedenza gli amuleti sono pregni di energia ma non sembrano incantati, piuttosto obbediscono ad un...potere divino! @Raza la porta nel corridoio, invece, resta impassibile di fronte al riavvolgere del tempo imposto dalla clessidra. Un giro dopo l'altro tornate indietro fino a quando la porta di pietra non si chiude di nuovo, al che i vostri compagni si fermano incerti sul da farsi. All'interno della stanza grumosi vortici di nebbia nera si addensando attorno alla parete di pietra, agitati da una corrente d'aria che entra e esce dalla sala seguendo il verso delle rotazione dell'artefatto.
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Raza spicca un paio di salto nel tentativo di afferrare al volo i pendagli ma questi risultano intangibili e passano attraverso alle sue mani protese! Ma tutto dura pochi istanti: Woltgard preso dall'isteria ruota freneticamente la clessidra nel verso opposto e tutto si ripete: i pendagli invertono la loro marcia e si posano nei loro alloggiamenti, sbloccando la porta che si apre con maestosa lentezza. Toff tossisce e si rigira sul fianco sinistro, la nebbia vortica ed una folata di aria gelida attraversa la stanza riversandosi nel corridoio, la sabbia nella clessidra scende pacificamente verso il basso come si confà a tutte le altre clessidre di questo mondo.
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La clessidra ruota ancora, stavolta non fa un giro unico ma compie più rotazioni sulla forcella che la sorregge. La polvere al suo interno vortica e continua a salire verso l'alto quando la clessidra viene fermata e succedono le cose più inaspettate: Toff si rigira nuovamente, un'altra ventata di aria gelida entra nella stanza dal corridoio verso la parete sud facendo tremolare le vostre torce e, dopo l'ennesimo giro, la porta d'ingresso si richiude con un tonfo. Una serie di scatti e sibili testimoniano che il sistema di blocco è stato riattivato, la via di accesso è sigillata dall'esterno e di fronte a voi rimane solo una parete liscia. Raza, in corridoio, assiste stupefatto alla scena della porta che si richiude e dei pendagli che avete usato per aprire l'uscio che fluttuano attraverso il corridoio in direzione del tempio.
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@Woltgard La clessidra ruota silenziosamente sul perno. La polvere al suo interno improvvisamente sembra iniziare a rispondere ad una forza di gravità decisamente non terrestre e fluisce dal basso verso il lato più alto dell'artefatto. La nebbia si agita ancora ed un alito di aria gelida proveniente dal corridoio attraversa la stanza andando in direzione dalla parete di roccia. Toff tossisce ancora e si rigira sul pavimento, giacendo ora sul fianco destro.
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Senza problemi ti sottrai a quell'alito di aria gelida e tagliente, muovendo qualche passo nel tranquillo corridoio, sempre invaso dall'inquietante nebbiolina. Toff tossisce raucamente ma sembra essere sprofondato in uno stato di coma dal quale non si è ancora risvegliato. Si rigira un paio di volte sul pavimento dov'è stato posato per poi raccogliersi in posizione fetale giacendo su di un fianco e respirando lentamente.
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@Raza Frughi frettolosamente per la stanza ma senza grossi risultati. Oltre a polvere e cadaveri decomposti da secoli c'è poco da vedere e sicuramente niente di prezioso da trafugare. Rabbrividisco quando passi di fronte alla parete sud, quella in pietra viva, una corrente d'aria gelida ti scompiglia i capelli.
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@tutti: Mi sono spiegato male forse in merito al piedistallo. Praticamente è un blocco di pietra con sopra una forcella nella quale la clessidra viene appoggiata e può ruotare quindi su se stessa da questa posizione. C'è differenza tra ruotare la clessidra sulla sua forcella piuttosto che tra le mani e riappoggiandola successivamente nella sede.
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