Tutti i contenuti pubblicati da DarthFeder
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
La migliore armatura che ti puoi permettere con i soldi iniziali è quella di maglia per 80 monete (che ti ho equipaggiato), quella di piastre ne costa 300. La difesa è data da Destrezza + Armatura + altri modificatori, non potendoti permettere una armatura migliore togliendo n a destrezza perderesti n punti di difesa per guadagnare n dadi vita. Saresti più facile da colpire ma, con un po' di fortuna, un po' più vitale. io il guerriero lo vedo bene con più armatura che punti destino nudi e crudi, poi il personaggio è il tuo, dimmi tu
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Ni. Prenderà una marea di botte con difesa a 0! Conta che nella Tabella del Destino un personaggio con Combattimento 2 contro un personaggio con Difesa 0 lo colpisce al 7+ tirando 1d20. Ha tanti PF ma fa anche presto a prenderle. Calcola che Combattimento a 2 ce l'ha anche un coboldo...
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Attenzione: il manuale dice chiaramente che TUTTE le classi prendono +1 Resistenza per livello. Il Barbaro ogni 2 livelli prende un +1 addizionale (quindi in totale +2), non un +1 ogni due livelli! (O almeno così ho interpretato io dal regolmento base più il colpanion) Si, se Ilmena ha definitivamente deciso per il barbaro allora il suo halfling spadaccino non c'è più
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Tiri 3d4. Se la somma dei risultati è maggiore del precedente valore di PD allora tieni quel risultato altrimenti tieni il vecchio. Esempio: al livello 2 tiri 2d4 e in totale ottieni 8. Figo. Hai 8PD. Al passaggio di livello tiri 3d4 e fai 3. Pessimo. Ti tieni l'8. Il tiro viene fatto ad ogni nuovo livello e ad ogni nuova sessione di gioco (che nel nostro caso per praticità faremo virtualmente coincidere con il riposo)
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Da manuale è così, esatto. Pensavo di fare così: visto che comunque i dadi ve li tiro io, ad ogni riposo (che poi più o meno coinciderà con la fine delle sessioni/incontri) vi tiro i Punti Destino e li assegno come da manuale (quindi se il nuovo valore supera il vecchio massimale ve li assegno, altrimenti li scarto). Il Regolamento dice di tirare i Punti Destino all'inizio di ogni sessione, in questo modo credo che ci avviciniamo abbastanza a quella regola. Ci sta che nel riposo qualcuno si riprenda e qualcun altro magari particolarmente acciaccato non si ristabilisca del tutto e necessiti delle attenzioni di un chierico
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No. Al primo livello hai 4 punti da spendere tra le caratteristiche (combattimento, destrezza, resistenza, magia). I punti destino ovvero punti ferita si tirano all'inizio di ogni sessione (e riposo). Mi sembra che ogni classe ha il suo dado, non mi ricordo a memoria come sia la cosa, al quale si sommano i punti resistenza.
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Hai ragione, ho dato solo i due poteri gratis da background e non ho "comprato" altro usando il punto magia. Sistemo 👍🏻 Le schede degli altri le ho fatte io basandomi sulle loro richieste e sulla bozza del background per assegnare le abilità! Con la scusa che non tutti hanno il regolamento integrale con la lista di magie e abilità speciali abbiamo fatto così. Se sei d'accordo posso fare anche la tua, con le dovute direttive da parte tua. EDIT: sistemata la scheda del Chierico! @ilmena occhio che come carico massimo hai 9 e non 8 (lo zaino ha ingombro 0 e da +5 al carico).
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@Thorgar aspetta e spera Nel frattempo con grande piacere vi annuncio che un nuovo amico si aggiungerà al party, occupando il sesto ed ultimo posto disponibile (stando al manuale, che indica il dungeon come "da 2 a 6 giocatori"). Salutiamo @rikkardo! rikkardo, come puoi leggere il party ha preso un piega strana ed è costituito per lo più da gente di bassa moralità (e più o meno anche di bassa statura ), quindi scegli la classe che preferisci ma magari evita il Paladino abbiamo un guerriero, un chierico, un mago, un ladro e c'è in arrivo un barbaro o un guerriero. Se vuoi prendere una classe già usata per me non è un problema, altrimenti scegline pure una che ti piace dal regolamento.
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Non c'è pericolo, sono fuori casa anche io e non credo che prima di venerdì/sabato avrò il tempo necessario per finire di studiare il dungeon e preparare un primo post di gioco degno di questo nome! Spero per te che tu sia fortunato, in un gioco dove l'80% delle volte hai successo nelle azioni al 5-6 tirando 1d6... Preparo l'acqua santa ed i tappi anti-imprecazioni Ti ho mandato l'invito per la cartella di Google Drive! Fai con comodo, se iniziamo venerdì sera o sabato significa che hai altri 3-4 giorni per preparare tutto.
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Ok ragazzi miei, su cloud dovreste vedere tutti le vostre schede aggiornate con incantesimi, equipaggiamento a posto ecc. C'è il "buon" nano attaccabrighe ed armato di pipa di @Kelemvor. @Thorgar ha il suo mago pieno di incantesimi e resistente quanto una foglia secca (ma bello, tenebroso e malvagio) ed @Alonewolf87 mantiene il suo piccoletto svelto, lingua lunga e poverello (nota che sei l'unico a non avere neanche un tozzo di pane raffermo da mangiare!). La bozza di halfling serial killer di @senhull è stata sostituita da un elfo chierico di buon cuore e determinato a diffondere il Verbo (anche a suon di martello da guerra, se necessario). Manca solo l'Eroe di @ilmena, che sta auto-producendo la sua scheda bruciando nell'indecisione tra uno sfuggente halfling spadaccino ed un temibile umano barbaro!
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Wow! no, il manuale non impone limiti sulla tipologia dell'arma usata. Piuttosto, le classi hanno un massimale di danni che possono infliggere (es: il mago infligge 1d4 anche con una spada lunga, il guerriero non ha limiti e fa 1d8 come da profilo dell'arma). La scheda te la preparo io o ci provi tu, visto che sei fornito di manuali?
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Vista la natura "didattica" dell'avventura ed il destino incerto dei PG non ho dato grandi linee da rispettare per background ecc. ho visto che più o meno tutti hanno buttato giù qualcosa di generico per contestualizzare il personaggio ed abbozzarne il carattere, basta e avanza. Contate che sarete in un dungeon quindi probabilmente non ci saranno molte occasioni di fare relazioni sociali se non tra di voi e forse con qualche PNG
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È corto come modulo, con una base di 1 post al giorno credo lo concluderemo in un mese o poco più, anche perché essendo di fatto solo un dungeon se vediamo che non riusciamo a starci dietro si può tagliare qua e là con gli incontri senza troppi problemi. Comunque non preoccupatevi, almeno un valido motivo per non disgregare il party ve lo fornirò ad inizio sessione 😎
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Ho visto solo ora. Misteri della scheda editabile, la salvo e mi cambia halfling in nano. Smanettando un pochino dovrei aver risolto, ora il vostro halfling è davvero un halfling @Thorgar non preoccuparti, è il primo PbF anche per me...sia come master che come giocatore. E per tutti è il primo PbF con un regolamento nuovo e sconosciuto. Impareremo tutti insieme
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Aggiornamento: ho caricato nella cartella cloud le bozze delle schede (salvo quella di @ilmena che si sta facendo la sua dato che ha i manuali. PS: hai visto che anche @senhull aveva idea di fare un halfling...? Sarete il Fronte di Liberazione della Contea praticamente 😂 3 halfling su 5!) Se non riuscite ad accedere giratemi il vostro indirizzo mail che controllo le abilitazioni
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@ilmena sono belli tutti e due effettivamente! Il primo mi piace di più, probabilmente perché è più vicino al mio stile di gioco abituale Importante: mi sono accorto di aver fatto un erroraccio nel Riassunto delle regole che vi ho mandato su cloud, ho caricato ora la revisione corretta. In pratica ho erroneamente chiamato una caratteristica"Forza" anzichè "Combattimento". La caratteristica "Combattimento" regola tutto quello che ha a che fare il combattimento (Capitan Ovvio!) sia a mischia che a distanza. Le solite prove di Forza invece sono testate con la caratteristica "Resistenza". Chiedo venia, mea culpa.
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In teoria, stando al manuale, si parte con zero abilità speciali e si può portare a casa solo quello che si riesce a comprare spendendo punti magia. La trovo una regola un po' troppo restrittiva, quindi se siamo tutti d'accordo direi che come per la razza direi che non c'è niente di male a concedere un massimo di due Abilità Speciali o due incantesimi noti da background e quindi gratuite.