Tutti i contenuti pubblicati da DarthFeder
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Ti ha risposto @rikkardo! Si tratta di Coperture "ambientali" come rocce, tavoli ribaltati, angolino vari...alle quali personalmente aggiungerei anche le protezioni di fortuna (ripararsi da una pioggia di frecce usando un'asse di legno, usare il coperchio di una pentola come scudo improvvisato, così così)
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Ottimo! Domani preparo l'ultima scheda che manca, guerriero elfo con spada corta ed arco! Tra sabato e domenica dovrei essere pronto ad aprire il tipic di gioco ormai mancano poche cose da aggiustare lato master! Spero di aver bilanciato bene gli scontri, per i primi incontri portate pazienza se saranno troppi facili, siete un po' le mie cavie, nel manuale non danno indicazioni su come bilanciare gli scontri in termini di quantità e tipologia di nemici!
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Strange Magic - GdR Old School
Come promesso, ecco qualche aggiornamento sulle mie giocate a Strange Magic. Con un po' di orgoglio (per essere il primo a portare qui questo regolamento) e con un po' di timore (è la mia prima esperienza di questo tipo) sto imbastendo, con gli amici @Kelemvor, @ilmena, @Thorgar, @senhull, @Alonewolf87 e @rikkardo un Play By Forum proprio qui, su Dragon's Lair! Dobbiamo ancora iniziare a giocare nel vero senso della parola ma nel frattempo fervono i preparativi nel Topic di Servizio, tra schede da perfezionare e scambi di opinioni su questo regolamento nuovo per tutti. Siamo partiti alla grande, carichissimi ed entusiasti tra veterani delle giocate online e novellini di questo modo tecnologico di approcciarsi ai GdR. Per ora, ad ogni modo, è definita la lista dei personaggi: il manipolo di Eroi sarà composto da un determinatissimo elfo chierico, un barbaro umano perennemente arrabbiato, un mago umano con manie di grandezza, un piccolo halfling con il vizio di scassinare le serrature chiuse, un goliardico nano guerriero ed è in arrivo, appena in tempo per entrare nel dungeon prima che le porte vengano sigillate, anche un misterioso guerriero elfico. Stanno affilando le lame e comprando gli ultimi rifornimenti, a breve dovranno partire per una grande avventura che li porterà a fronteggiare letali insidie. Riusciranno questi Eroi, coraggiosi ma di sicuro non immortali, a superare le mille insidie che si nascondono tra le ombre dell'Antica Accademia che un tempo si trovava nei sotterranei del monastero di Thorn? Oppure gli infidi nemici che ora vivono tra le rovine di quello che fu un luogo di sapere e saggezza avranno la meglio? Ve lo racconterò qui, strada facendo
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
E non c'è il paragrafo con scritto che tutti prendono il +1 ogni livello? Io ho una tabella uguale a quella che vi ho incluso nel riassunto (divisa con alcune classi nel regolamento base ed altre nel companion) e nel regolamento base c'è quella nota nel paragrafo dove parlano dell'aumento di livello e dei punti destino, tant'è che in nessuna classe ho segnato il +1 resistenza per livello perché è dato per assoluto che tutte ce l'hanno.
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Anche nel mio manuale c'è la tabella con gli avanzamenti di abilità per classe (nel companion book), ma c'è anche scritto che tutti prendono +1 resistenza per livello (nel regolamento base). Tu hai la versione del boxed set con i due manuali fusi insieme o i due libri sciolti come me? Può darsi che nella versione 2in1 abbiano specificato meglio la cosa, io leggendo nel regolamento quella regola, e leggendo nel companion che tutto quello che c'è nel companion è una aggiunta al primo manuale, ho applicato la regola del regolamento base sopra a quella del companion. Magari ho sbagliato io con il ragionamento. @tutti: guardate che non è poi così facile morire, contate che quando arrivate a 0 PD si tira in una tabella per vedere se siete proprio morti o se siete svenuti o feriti più i meno gravemente...
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
La migliore armatura che ti puoi permettere con i soldi iniziali è quella di maglia per 80 monete (che ti ho equipaggiato), quella di piastre ne costa 300. La difesa è data da Destrezza + Armatura + altri modificatori, non potendoti permettere una armatura migliore togliendo n a destrezza perderesti n punti di difesa per guadagnare n dadi vita. Saresti più facile da colpire ma, con un po' di fortuna, un po' più vitale. io il guerriero lo vedo bene con più armatura che punti destino nudi e crudi, poi il personaggio è il tuo, dimmi tu
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Ni. Prenderà una marea di botte con difesa a 0! Conta che nella Tabella del Destino un personaggio con Combattimento 2 contro un personaggio con Difesa 0 lo colpisce al 7+ tirando 1d20. Ha tanti PF ma fa anche presto a prenderle. Calcola che Combattimento a 2 ce l'ha anche un coboldo...
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Attenzione: il manuale dice chiaramente che TUTTE le classi prendono +1 Resistenza per livello. Il Barbaro ogni 2 livelli prende un +1 addizionale (quindi in totale +2), non un +1 ogni due livelli! (O almeno così ho interpretato io dal regolmento base più il colpanion) Si, se Ilmena ha definitivamente deciso per il barbaro allora il suo halfling spadaccino non c'è più
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Tiri 3d4. Se la somma dei risultati è maggiore del precedente valore di PD allora tieni quel risultato altrimenti tieni il vecchio. Esempio: al livello 2 tiri 2d4 e in totale ottieni 8. Figo. Hai 8PD. Al passaggio di livello tiri 3d4 e fai 3. Pessimo. Ti tieni l'8. Il tiro viene fatto ad ogni nuovo livello e ad ogni nuova sessione di gioco (che nel nostro caso per praticità faremo virtualmente coincidere con il riposo)
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Da manuale è così, esatto. Pensavo di fare così: visto che comunque i dadi ve li tiro io, ad ogni riposo (che poi più o meno coinciderà con la fine delle sessioni/incontri) vi tiro i Punti Destino e li assegno come da manuale (quindi se il nuovo valore supera il vecchio massimale ve li assegno, altrimenti li scarto). Il Regolamento dice di tirare i Punti Destino all'inizio di ogni sessione, in questo modo credo che ci avviciniamo abbastanza a quella regola. Ci sta che nel riposo qualcuno si riprenda e qualcun altro magari particolarmente acciaccato non si ristabilisca del tutto e necessiti delle attenzioni di un chierico
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No. Al primo livello hai 4 punti da spendere tra le caratteristiche (combattimento, destrezza, resistenza, magia). I punti destino ovvero punti ferita si tirano all'inizio di ogni sessione (e riposo). Mi sembra che ogni classe ha il suo dado, non mi ricordo a memoria come sia la cosa, al quale si sommano i punti resistenza.
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Hai ragione, ho dato solo i due poteri gratis da background e non ho "comprato" altro usando il punto magia. Sistemo 👍🏻 Le schede degli altri le ho fatte io basandomi sulle loro richieste e sulla bozza del background per assegnare le abilità! Con la scusa che non tutti hanno il regolamento integrale con la lista di magie e abilità speciali abbiamo fatto così. Se sei d'accordo posso fare anche la tua, con le dovute direttive da parte tua. EDIT: sistemata la scheda del Chierico! @ilmena occhio che come carico massimo hai 9 e non 8 (lo zaino ha ingombro 0 e da +5 al carico).
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@Thorgar aspetta e spera Nel frattempo con grande piacere vi annuncio che un nuovo amico si aggiungerà al party, occupando il sesto ed ultimo posto disponibile (stando al manuale, che indica il dungeon come "da 2 a 6 giocatori"). Salutiamo @rikkardo! rikkardo, come puoi leggere il party ha preso un piega strana ed è costituito per lo più da gente di bassa moralità (e più o meno anche di bassa statura ), quindi scegli la classe che preferisci ma magari evita il Paladino abbiamo un guerriero, un chierico, un mago, un ladro e c'è in arrivo un barbaro o un guerriero. Se vuoi prendere una classe già usata per me non è un problema, altrimenti scegline pure una che ti piace dal regolamento.
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Non c'è pericolo, sono fuori casa anche io e non credo che prima di venerdì/sabato avrò il tempo necessario per finire di studiare il dungeon e preparare un primo post di gioco degno di questo nome! Spero per te che tu sia fortunato, in un gioco dove l'80% delle volte hai successo nelle azioni al 5-6 tirando 1d6... Preparo l'acqua santa ed i tappi anti-imprecazioni Ti ho mandato l'invito per la cartella di Google Drive! Fai con comodo, se iniziamo venerdì sera o sabato significa che hai altri 3-4 giorni per preparare tutto.
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Ok ragazzi miei, su cloud dovreste vedere tutti le vostre schede aggiornate con incantesimi, equipaggiamento a posto ecc. C'è il "buon" nano attaccabrighe ed armato di pipa di @Kelemvor. @Thorgar ha il suo mago pieno di incantesimi e resistente quanto una foglia secca (ma bello, tenebroso e malvagio) ed @Alonewolf87 mantiene il suo piccoletto svelto, lingua lunga e poverello (nota che sei l'unico a non avere neanche un tozzo di pane raffermo da mangiare!). La bozza di halfling serial killer di @senhull è stata sostituita da un elfo chierico di buon cuore e determinato a diffondere il Verbo (anche a suon di martello da guerra, se necessario). Manca solo l'Eroe di @ilmena, che sta auto-producendo la sua scheda bruciando nell'indecisione tra uno sfuggente halfling spadaccino ed un temibile umano barbaro!
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Wow! no, il manuale non impone limiti sulla tipologia dell'arma usata. Piuttosto, le classi hanno un massimale di danni che possono infliggere (es: il mago infligge 1d4 anche con una spada lunga, il guerriero non ha limiti e fa 1d8 come da profilo dell'arma). La scheda te la preparo io o ci provi tu, visto che sei fornito di manuali?
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Vista la natura "didattica" dell'avventura ed il destino incerto dei PG non ho dato grandi linee da rispettare per background ecc. ho visto che più o meno tutti hanno buttato giù qualcosa di generico per contestualizzare il personaggio ed abbozzarne il carattere, basta e avanza. Contate che sarete in un dungeon quindi probabilmente non ci saranno molte occasioni di fare relazioni sociali se non tra di voi e forse con qualche PNG