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DarthFeder

Circolo degli Antichi
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  1. Versione finale, riveduta e corretta e ben impaginata, della mia personale Stirpe dello Stregone: il Figlio del Cosmo!

     

  2. Si, la 5 edizione è tosta dal punto di vista degli scontri! Al livello 1 i PG hanno dei punti ferita ridicoli (in media tra 9 e 13...) ed alcuni mostri con GS1 infliggono 10-13 danni con un colpo andato a segno. Ieri sera a momenti l'intero gruppo di miei giocatori (sono in 5 al livello 1) lasciava le penne contro un singolo mezzogre: 30PF e con +5 al tiro per colpire ed un danno medio suggerito di 12 per colpo...ed ha GS1, perfettamente congruo al livello del gruppo secondo il manuale! Ed ancora peggio: bastano 3 gobelin ed un paio di colpi fortunati per ridurre un PG a pochi punti ferita...quest'edizione è bella tosta e non perdona, buttarsi a capofitto contro i nemici quasi sicuramente porta a ferite gravi o a morte rapida!
  3. Si, da un certo livello in poi alcune classi guadagnano uno o più attacchi aggiuntivi per turno, con un Bonus Attacco Base differente (di solito il primo attacco è il più potente, gli altri via via più deboli).
  4. Io non ho giocato alla 3.5 ma a Pathfinder, ma il regolamento praticamente è quello. Dovrebbe essere una spiegazione che c'è nelle prime parti del manuale del giocatore, dove spiegano come creare i personaggi e come compilare la scheda...presumo ci sia anche nella 3.5, in Pathfinder c'è! Non è che compri i punti caratteristica: in fase di creazione del PG puoi o tirare i dadi per ottenere i punteggi caratteristica da distribuire oppure distribuire un tot di punti in base a come spiegato nel manuale. EDIT: ecco qui, parlano proprio della 3.5 https://gdrtales.com/2015/05/14/dd-generazione-delle-caratteristiche-metodi-standard-e-metodi-alternativi/ Il paragrafo che ti interessa stando a questo articolo è nel manuale del Master! Per farti l'esempio di Pathfinder: li puoi partire con un budget solitamente di 15 punti e tutte le caratteristiche a 8. Nella scheda puoi alzare i punteggi spendendo quei 15 punti in questo modo: Punteggio caratteristica / Costo in punti 7 / -4 (guadagni 4 punti) 8 / -2 (guadagni 2 punti) 9 / -1 (guadagni 1 punto) 10 / 0 11 / 1 (spendi un punto ecc) 12 / 2 13 / 3 14 / 5 15 / 7
  5. Oh beh, da questo punto di vista...si sono adattati allo stile di tante altre aziende che vivono "di rendita e riciclo"!
  6. Grazie per aver condiviso la tua creazione! Mi piace molto, spero di poterla provare presto
  7. Ciao! Non avevi già aperto una discussione su questo tema? Mi permetto di riprendere la risposta che ti ho dato in precedenza: io ho utilizzato le regole del manuale, senza preoccuparmi più di tanto del fatto che al livello 1 i punteggi saranno gli stessi. In fin dei conti comunque il gioco è enormemente "depotenziato": userete armi ridicole, armature che non proteggono, incantesimi che non fanno male nemmeno ad un goblin ubriaco. I punti caratteristica saranno anche gli stessi ma sono sfruttati in modo decisamente diverso. L'alternativa che mi ero preparato come master all'epoca era quella di limitare i punteggi in fase di creazione della scheda: il massimo assegnabile è 12, ovvero un modificatore di +1, con un valore base di partenza pari ad 8 per tutti (-1) incrementabile comprando i punteggi superiori (come da manuale, ovviamente il budget a disposizione deve essere ridotto rispetto al normale in modo da non poter avere tutto a 13). Al livello 1 potete rivedere le schede assegnando i punti normalmente, senza il vincolo del 12 come massimo. ciao!
  8. Probabile, ma analizza le cose da altri punti di vista: questo genere di cose, per chi come me inizia a giocare ora, sono una manna dal cielo per imparare a destreggiarsi con piccole campagne e per prendere spunto per le proprie idee. Io lo prenderò quasi sicuramente! Poi che per un giocatore esperto, che ha già sperimentato questi dungeon in altre edizioni precedenti, sia tutta fuffa ci sta, ma non per questo il prodotto è di per se un bidone.
  9. Ciao, io ho giocato qualche sessione con il Manuale dei Livelli Infimi e per i punteggi caratteristica mi sono rifatto alle regole dal Manuale del Giocatore (nel mio caso quello di Pathfinder). Non ho trovato particolari indicazioni nel Manuale dei Livelli Infimi e quindi ho seguito il manuale base, devo dire che la cosa ha funzionato Magari per rendere più verosimile il tutto (ovvero: avere dei PG un po' schiappe) il DM può decidere di limitare i punteggi massimi (ad esempio: anziché 15 limitare il massimo a 13 in modo da avere un modificatore più basso). Ciao!
  10. Personalmente non condivido per nulla il tuo discorso: trovo sia molto più degno di ammirazione e stima chi sceglie di perseguire la sua passione, scontrandosi con le difficoltà che ne conseguono (la concreta difficoltà di rendere la passione un lavoro remunerativo su tutte) piuttosto di chi si arrende prima ancora di cominciare e ripiega su "quello che tira di più adesso". Ho fatto la stessa cosa anche io, ho lasciato perdere la cucina per studiare informatica, ho lasciato perdere la musica per andare a lavorare in un ufficio. Un bellissimo ufficio, un posto ben pagato ed una posizione invidiabile con l'aria che c'è oggigiorno, ma ne ho due palle così di far carte e telefonate e di stare al computer dalla mattina alla sera ogni santo giorno. L'ho fatto perché, al contrario di quel che dici tu, fare informatica e diventare un impiegato era ed è tutt'ora la scelta più comoda, mentre rischiare in un campo come la ristorazione o la musica è un terno al lotto e mi sarebbe costato anni di precarietà e sacrifici. Altro che "fare quel che piace è la scelta più comoda"! Avrei dovuto rischiare, chissà dove sarei ora, magari avrei un pub o suonerei in una band affermata. Chissà dove saresti tu se avessi iniziato (o finito, non lo so) filosofia, invece di essere un altro degli n-mila laureati in economia che ci sono oggigiorno un mio amico sta ultimando ora gli studi in filosofia presso l'università di Trento ed ha già trovato un lavoro perché guarda un po': inseguire le passioni a volte è faticoso, richiede sacrifici e pazienza e può sembrare un enorme buco dell'acqua ma ripaga sempre...se così non fosse il mondo sarebbe pieno di ingegneri, economi, avvocati e nessuno scriverebbe più canzoni e libri. Mi pare comunque che siamo ampiamente off topic rispetto all'oggetto dell'articolo quindi dopo questo personalissimo appunto, che ti ho scritto perché hai toccato un tasto a me caro e nel quale ho qualche esperienza, vi saluto e chiudo il discorso.
  11. Mi aggrego a chi vi fa gli auguri per il vostro progetto. Non lasciatevi fermare dalle difficoltà e dalle critiche! La strada da fare è tanta ma l'uomo è una creatura decisamente determinata! Buona fortuna, chissà di vedere questi libri negli scaffali delle librerie prima o poi...
  12. Io l'ho preso da Dragonstore senza alcun problema!
  13. Si, lo capisco. È l'unica soluzione che mi è venuta in mente, in attesa di qualcosa di meglio... tuttavia credo che sia poi compito de master e del giocatore ruolare il personaggio in modo che non sia un supereroe ma piuttosto una mosca bianca, per come la vedo io posso accettare che per uno scherzo del destino il PG di un mio giocatore sia unico nella su specie. Unico non vuol dire necessariamente più forte, anzi, in questo caso si parla di un potere che può costare la vita all'intero gruppo. Poi di fatto questa cosa dell'unicità si può anche eliminare nel nostro caso visto che abbiamo aggiustato il potere in modo da renderlo pericolosamente letale anche per un nemico che attacca a distanza di sicurezza si potrebbe mantenere il PG ignaro del potere, idea che mi sembra interessante anche per sviluppare un'eventuale quest personale, e rendere la cosa scopribile tramite ricerche molto, molto ardue come suggerivi tu! In tal modo sia un nemico potente sia un PG scaltro possono avere l'opportunità di svelare il mistero.
  14. Non ti piace perché la trovi inopportuna regolisticamente o non ti piace dal punto di vista del gusto personale? Mi sembrava un "bonus" funzionale al rendere impossibile ad un nemico il conoscere il potere Supernova: se esiste un solo Figlio del Cosmo al mondo e nemmeno lui sa di avere questo potere non possono esserci precedenti documentati in libri ecc... Comunque wow, con le tue dritte questa Stirpe sta venendo fuori proprio bene!!!
  15. Si, è vero che uno dovrebbe sapere sempre qual'è il valore di Intelligenza dell'avversario. Personalmente mi preparo sempre le schede dei PNG e Nemici più importanti e per il resto, se non c'è nulla sul bestiario, stimo alla bisogna un valore medio in base al personaggio. Vero che qui, se si sta scrivendo una nuova Stirpe, bisogna trovare un metodo sempre applicabile quindi a questo punto vada per il Vantaggio su Persuasione ed Intimidire contro le creature dotate di intelletto. Non ci avevo proprio pensato c'è poco da dire, correggo! Lo so! Mi chiedevo se ci fosse un modo semplice di applicare lo stesso principio anche al danno, ma pensandoci bene 1) diventerebbe una regola troppo macchinosa e 2) diventerebbe un potere fin troppo potente, essendo "sempre attivo" e non una capacità da attivare una tantum. Direi che va bene così, con svantaggio al TPC e basta. Sistemo. La mia novellinaggine si fa sentire... Elimino l' "Acrobazia" di troppo, resta un TS su Destrezza. Il TS con vantaggio agli alleati io lo darei, la possibilità che in uno scontro ci siano alleati vicini esiste (magari accorsi per proteggere lo stregone finito in corpo a corpo) e se per un colpo di sfortuna tutto il party viene sparato nello spazio la situazione sarebbe deleteria! Diamogli almeno l'opportunità di salvarsi con un aiutino Vero per il discorso degli attacchi a distanza. Nella versione "originale" del potere il campo di forza colpiva il nemico che uccideva lo stregone, sia stato esso vicino o a distanza. Si potrebbe aggiungere nuovamente questa clausola: nel momento in cui lo stregone muore il nemico che l'ha ucciso (a prescindere da dove esso sia nel campo di battaglia) e tutte le creature nel raggio di tot metri (12?) vengono risucchiati ecc ecc ecc... Per il discorso di rischio di accanimento: non saprei, mi sembra improbabile, come può un nemico conoscere il "potere segreto" di uno stregone di 20° livello? Idea: potrebbe essere un potere sconosciuto persino allo stregone stesso, un legame cosmico al di la della comprensione di qualsiasi stregone e saggio di questo mondo, misterioso tanto quanto le origini stesse del potere di questa stirpe. Uno stregone unico sul suo genere insomma, l'unico "Figlio del Cosmo" esistente. Sarebbe in linea con quanto ho scritto nella descrizione della Stirpe: "...la tua esistenza non è del tutto vincolata a questo Piano della realtà e la portata del tuo potere innato non è del tutto comprensibile nemmeno a te stesso..." BOZZA: Al 20° livello la tua esistenza in un Piano alternativo si fonde a quella di una stella nascente che è destinata a vivere in tua simbiosi: alla tua morte diverrà un buco nero che risucchierà ogni cosa nel suo Piano. Si tratta del mistero finale della tua esistenza di unico Figlio del Cosmo vivente, un potere talmente potente e di origine ignota da essere sconosciuto non solo a tutto il mondo ma addirittura a te stesso fino al momento in cui esso si manifesterà. Quando in combattimento subisci un colpo mortale e fallisci tutti i Tiri Salvezza contro la Morte tira un d%: se fai più di 50 dal tuo corpo esanime scaturisce un campo di forza generato dalla trasformazione in buco nero della tua stella gemella, il quale risucchia chiunque sia nel suo raggio d’azione: il tuo uccisore (ovunque esso si trovi nel campo di battaglia) e qualunque creatura nel raggio di 12 metri da te (PG alleati inclusi) deve riuscire in un Tiro Salvezza di Destrezza con CD 25 per salvarsi o viene inghiottita dal buco nero e catapultata nello Spazio più profondo, morendo sul colpo. Il tuo corpo può essere risuscitato in questo Piano solamente attraverso un rituale compiuto da un Chierico di 18° livello durante una notte di stelle cadenti ma la tua stella gemella, se è esplosa, non tornerà ad esistere.
  16. Ciao, da qualche tempo Vincent Books sta ripubblicando i Libro Game di Lupo Solitario, con nuove copertine e traduzione aggiornata ecc. Li trovi anche su Amazon. Dovevano pubblicare anche un inedito ma da quel che ho capito lo scomparso Joe non è riuscito a concludere l'opera
  17. Complimenti per la riflessione, mi è piaciuta molto. Io ho mosso i miei primi passi verso il mondo fantasy quando, in quarta elementare, sono entrato in una libreria con i miei genitori e ne sono uscito stringendo tra le mani una copia de L'Artiglio di Naar, Libro Game n° 27. Il drago in copertina (EL Editore) mi aveva talmente rapito che ho puntato i piedi fino a quando non ho convinto la mamma a sganciare le 12'000 Lire che servivano. È stato il mio unico Libro Game per anni, l'ho letto e riletto fino a conoscerlo a memoria e ce l'ho ancora in libreria: è in condizioni ormai pietose da quanto è stato usato ma per me è il libro più prezioso che ho. Solo dopo molto tempo ho scoperto con gioia che nella biblioteca di una cittadina vicina alla mia avevano l'intera collezione ed inutile dire che li ho presi tutti uno dopo l'altro. Ora pian piano sto comprando le nuove edizioni per possederli finalmente tutti. È un peccato che questo Maestro del fantasy ci abbia lasciati, chissà quante avventure poteva farci vivere ancora. Resterà una leggenda, il più grande di tutti i Ramas (o Kai, ma Ramas mi piace di più), colui che ha reso tanti ragazzini degli eroi nei loro sogni.
  18. Dopo qualche modifica ecco qua: Visione Extraplanare L'ho mantenuto invariato perché mi piace l'alternativa sarebbe dare vantaggio nelle prove di Persuasione ed Intimidire. Schegge di Meteora Aggiunto un TS per schivare l'incantesimo e modificati i danni come suggerito. Evocare il Vuoto Ho cercato di esplicitare ancora meglio la necessità di completare un riposo breve tra i due usi del potere al giorno concessi a partire dal livello 14. Camminare nel Cosmo Sistemata la distanza percorribile portandola ad un multiplo di 1,5 per gli affezionati al combattimento su griglia ed aggiustato il sistema di "ritorno alla realtà" come suggerito da te. Ho mantenuto la cosa del lancio di dado per non finire Intrappolato nello Spazio, mi sembrava una cosa carina. Ho eliminato la variabile dello "Stordito", visto che è una regola opzionale, al suo posto si è Scossi per il doppio del tempo passato nell'altra dimensione non solo se ci si "perde nello spazio" ma ad ogni ritorno. Distorsione Planare Riscritta completamente in chiave D&D 5. Ho iniziato a giocare con Pathfinder e mi si è riempita la testa di tiri e contro tiri quando bastava, come mi hai giustamente fatto notare, usare il sistema di vantaggio e svantaggio. Stavo pensando se piazzare una sorta di svantaggio anche nel tiro per il danno contro lo stregone, una volta superato il tiro per colpire con svantaggio. Troppo potente? Supernova Ho mantenuto il tiro d%, abbassandolo da 60 a 50, per far esplodere o meno la stella e generare il buco nero (sia per il brivido della casualità sia per evitare fenomeni di "stregoni-kamikaze" lanciati al suicidio premeditato per sconfiggere il boss in un colpo solo), dopo di che ho semplificato il meccanismo eliminando il secondo tiro d% a favore di un TS su Destrezza con una CD bella tosta (25). È pur sempre un potere di 20° livello, mi sembra un grado di sfida giusto per i nemici potentissimi che ci si aspetta di affrontare a quel punto del gioco. Di contro non è più solamente il killer che finisce risucchiato ma qualunque creatura adiacente, quindi PG alleati compresi (rischioso ma we, è pur sempre un buco nero, mica bruscolini...si potrebbe dare al limite vantaggio alle creature alleate nel TS?) ed una volta finiti nello spazio si muore senza possibilità di ritorno. Può andare?
  19. Grazie per le osservazioni! Prendo atto e vedo di sistemare. Visione extraplanare: perché complicato il calcolo? L'intelligenza della creatura deve essere minore di 10+Livello del PG Stregone, con un massimo di 6. Forse è più in stile PF/3.5 che 5E ma non mi pare così laboriosa come cosa...avevo scartato l'idea del vantaggio in carisma perché basarsi sull'Intelligenza dell'avversario mi sembrava dasse più l'idea di "soggiogare una mente debole", puntando al carisma mi sembra più "imporsi per via della personalità più forte" ed a mio modo di vedere rendeva meglio l'idea. Schegge di meteora: penso introdurrò il TPC e mi piace il suggerimento del CAR come modificatore al danno. Evocare il vuoto: con "riposare brevemente" intendevo proprio fare un risposto breve! Sostituibile con "non usare due volte nello stesso combattimento", ci sta. Camminare nel cosmo: vero, 40 sono tanti, si potrebbe ridurre a 36. Non mi ero posto il problema del multiplo di 1,5 perché giochiamo molto poco con la griglia per i combattimenti. Hai ragione che i calcoli sono cervellotici e mi piace la tua soluzione, semplifichiamo. Distorsione planare: mea culpa, l'ho pensato in chiave 3.5 anziché usare il sistema vantaggio/svantaggio. Potrei modificarlo dando svantaggio nel TPC con armi convenzionali e vantaggio nel TS contro incantesimi. Supernova: il doppio tiro di dado l'ho usato con l'intenzione di ridurre il potere dell'effetto, che mi sembrava davvero troppo potente. Volevo evitare che lo scontro contro il mega super nemico finale si risolvesse in qualcosa tipo: "hey, Stregone, fatti ammazzare e che poi ti facciamo risorgere"! E bum, Stregone morto ma poi lo si fa risorgere con il rituale e nel frattempo: buco nero, Demogorgon sparato nello spazio, fine della campagna. Il doppio tiro % mi sembrava più efficace del TS perché 1) non è detto che si attivi il potere e 2) non è detto che lo sciagurato muoia sicuramente (qui forse basta un TS su destrezza, magari con CD 20 o 25, per salvarsi dal risucchio). Che dici? grazie mille per l'aiuto e per le idee! Spero ne nasca una Stirpe ben fatta
  20. Visualizza file Stirpe dello Stregone - Figlio del Cosmo Dopo una nottata di scervellamento per creare una nuova stirpe ad hoc sui desideri di un amico ecco a voi il "Figlio del Cosmo"! Si tratta di una Stirpe Stregonesca che aggiunge nuove caratteristiche peculiari e poteri inediti ai livelli 1, 6, 14, 18 e 20. Si basa sull'idea di un personaggio che vede l'origine del suo potere in un legame potente ed inconscio con le stelle e le galassie. La Stirpe è un progetto home made, ogni opinione e suggerimento in merito per correggerne il bilanciamento o le caratteristiche è ben accetto! Invia DarthFeder Inviato 01/12/2016 Categoria D&D 5a Edizione
  21. Versione 1.0.0

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    Dopo una nottata di scervellamento per creare una nuova stirpe ad hoc sui desideri di un amico ecco a voi il "Figlio del Cosmo"! Si tratta di una Stirpe Stregonesca che aggiunge nuove caratteristiche peculiari e poteri inediti ai livelli 1, 6, 14, 18 e 20. Si basa sull'idea di un personaggio che vede l'origine del suo potere in un legame potente ed inconscio con le stelle e le galassie. La Stirpe è un progetto home made, ogni opinione e suggerimento in merito per correggerne il bilanciamento o le caratteristiche è ben accetto!
  22. Wow, grazie!! io temo sia un po' troppo potente...ho cercato di bilanciare con dei malus ma non so se sia sufficiente... un mio giocatore sta creando un nuovo PG ed utilizzerà questa stirpe fatta apposta per lui quindi la sperimenteremo sul campo!
  23. Ciao a tutti! Dopo una nottata di scervellamento per creare una nuova stirpe ad hoc sui desideri di un amico ho creato la stirpe "Figlio del Cosmo". Sono un novellino quindi accetto di buon grado qualsiasi opinione in merito e suggerimenti per bilanciarla al meglio!
  24. Che meraviglia la mappa! Sarà un bel regalo di Natale, sono sempre più contento di aver comprato questo manuale
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