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DarthFeder

Circolo degli Antichi
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  1. Mi sembra più che legittimo. Ok allora, direi che siamo davvero arrivati alla fine della fase preparatoria!!! se avete altri dubbi sul regolamento, su gioco in PbF o altro abbiamo ancora un giorno o due prima di iniziare il gioco vero e proprio
  2. Se rinunci alla spada lunga (perché due armi? Se punti al ranger da esplorazione in seconda linea piuttosto prenderei l'abilità Arciere che da +1 all'attacco) hai abbastanza spazio da prendere un'armatura di Cuoio (hai 8 di carico, spada corta + arco + frecce + acqua + razioni ingombrano 6, l'armatura di cuoio 2, arriveresti ad 8 giusto). Poi personaggio tuo, decisione tua
  3. Il sito che tira i dadi genera per ogni lancio un link che porta al tiro fatto. Ed in linea di principio ci si fida, penso che siamo tutti abbastanza grandi e vaccinati da non barare Per il combattimento: come dice Alonewolf si va a zone (ingaggiato = adiacente, vicino = entro 9 metri e raggiungibile in un round, lontano = oltre 9 metri e raggiungibile in 2 o più round). Se volete posso disegnarvi la mappa della zona ed indicare la vostra posizione per farsi un'idea, poi utilizzerò le parole chiave citate per descrivervi le distanze dai nemici e voi farete lo stesso per descrivere i vostri movimenti. Esempio: Master: "entrate nella stanza e notate immediatamente vicino a voi uno zombie, alla vostra sinistra. Più lontano, al lato opposto della stanza, altri due non morti si trascinano stancamente senza meta, ancora ignari della vostra presenza" che significa: entro 9 metri da voi c'è un nemico, a più di 9 altri due che possono essere colti di sorpresa. Allegherò mappa della stanza con le posizioni vostre e dei nemici (le vostre le stimerò io a logica se non mi avrete fornito un ordine di avanzamento preciso lungo il corridoio) Giocatore 1: "entro nella stanza e cercando di non fare rumore mi avvento sullo zombie a sinistra cercando di ingaggiarlo e farlo fuori senza farmi sentire dagli altri due" Giocatore 2: "seguo il guerriero dentro alla stanza ed occupo l'angolo di destra, lontano da tutti, incoccando una freccia e contando sull'effetto sorpresa per colpire alle spalle uno dei due zombie più lontani". A tal proposito: sapete indicarmi qualche tool per disegnare gli ambienti? NB: se il sistema non vi piace ripieghiamo sul movimento su quadretti stile D&D/Pathfinder: 1 quadretto vale 1,5 metri, movimento massimo di 9 metri per round. Mi serve qualcosa per disegnare però. Magari un po' più intuitivo di Roll20 che mi sembra un po' troppo dispersivo per i nostri scopi...
  4. @rikkardo nessuna armatura? Attento che hai fatto qualcosa di strano con inventario, tre giorni di razioni hanno ingombro 2 e non 28 @Kelemvor pensavo per praticità di tirare tutto io ma è anche vero che è bello che siate voi stessi artefici della vostra (s)fortuna, quindi...tirate voi con il link che hai postato tu ed indicatemi i risultati sotto spoiler assieme all'arma ecc, io faccio i conti poi @Thorgar mi sono dimenticato di rispondere a una tua domanda: no, niente fatica mentale per ora. @ilmena per le armi magiche non hanno indicato un prezzo. Per pozioni, pergamene ecc penso che il costo sia assimilabile a quello dell'incantesimo che contengono (quindi 100 monete x livello dell'incantesimo) con i dovuti aggiustamenti per non far costare una pozione di cura una cifra proibitiva per i giocatori alle prime sessioni. Mi sembra di aver risposto a tutti 🤔 @Alonewolf87 mi manca il nome del tuo PG!
  5. Ti ha risposto @rikkardo! Si tratta di Coperture "ambientali" come rocce, tavoli ribaltati, angolino vari...alle quali personalmente aggiungerei anche le protezioni di fortuna (ripararsi da una pioggia di frecce usando un'asse di legno, usare il coperchio di una pentola come scudo improvvisato, così così)
  6. Ottimo! Domani preparo l'ultima scheda che manca, guerriero elfo con spada corta ed arco! Tra sabato e domenica dovrei essere pronto ad aprire il tipic di gioco ormai mancano poche cose da aggiustare lato master! Spero di aver bilanciato bene gli scontri, per i primi incontri portate pazienza se saranno troppi facili, siete un po' le mie cavie, nel manuale non danno indicazioni su come bilanciare gli scontri in termini di quantità e tipologia di nemici!
  7. Come promesso, ecco qualche aggiornamento sulle mie giocate a Strange Magic. Con un po' di orgoglio (per essere il primo a portare qui questo regolamento) e con un po' di timore (è la mia prima esperienza di questo tipo) sto imbastendo, con gli amici @Kelemvor, @ilmena, @Thorgar, @senhull, @Alonewolf87 e @rikkardo un Play By Forum proprio qui, su Dragon's Lair! Dobbiamo ancora iniziare a giocare nel vero senso della parola ma nel frattempo fervono i preparativi nel Topic di Servizio, tra schede da perfezionare e scambi di opinioni su questo regolamento nuovo per tutti. Siamo partiti alla grande, carichissimi ed entusiasti tra veterani delle giocate online e novellini di questo modo tecnologico di approcciarsi ai GdR. Per ora, ad ogni modo, è definita la lista dei personaggi: il manipolo di Eroi sarà composto da un determinatissimo elfo chierico, un barbaro umano perennemente arrabbiato, un mago umano con manie di grandezza, un piccolo halfling con il vizio di scassinare le serrature chiuse, un goliardico nano guerriero ed è in arrivo, appena in tempo per entrare nel dungeon prima che le porte vengano sigillate, anche un misterioso guerriero elfico. Stanno affilando le lame e comprando gli ultimi rifornimenti, a breve dovranno partire per una grande avventura che li porterà a fronteggiare letali insidie. Riusciranno questi Eroi, coraggiosi ma di sicuro non immortali, a superare le mille insidie che si nascondono tra le ombre dell'Antica Accademia che un tempo si trovava nei sotterranei del monastero di Thorn? Oppure gli infidi nemici che ora vivono tra le rovine di quello che fu un luogo di sapere e saggezza avranno la meglio? Ve lo racconterò qui, strada facendo
  8. Grazie a voi! Ci avete dato l'occasione di giocare ad un bel gioco con una grande atmosfera retrò, un regolamento interessante ed un costo molto contenuto. Cosa si può chiedere di più? E grazie anche per la nuova scheda editabile!
  9. E non c'è il paragrafo con scritto che tutti prendono il +1 ogni livello? Io ho una tabella uguale a quella che vi ho incluso nel riassunto (divisa con alcune classi nel regolamento base ed altre nel companion) e nel regolamento base c'è quella nota nel paragrafo dove parlano dell'aumento di livello e dei punti destino, tant'è che in nessuna classe ho segnato il +1 resistenza per livello perché è dato per assoluto che tutte ce l'hanno.
  10. Anche nel mio manuale c'è la tabella con gli avanzamenti di abilità per classe (nel companion book), ma c'è anche scritto che tutti prendono +1 resistenza per livello (nel regolamento base). Tu hai la versione del boxed set con i due manuali fusi insieme o i due libri sciolti come me? Può darsi che nella versione 2in1 abbiano specificato meglio la cosa, io leggendo nel regolamento quella regola, e leggendo nel companion che tutto quello che c'è nel companion è una aggiunta al primo manuale, ho applicato la regola del regolamento base sopra a quella del companion. Magari ho sbagliato io con il ragionamento. @tutti: guardate che non è poi così facile morire, contate che quando arrivate a 0 PD si tira in una tabella per vedere se siete proprio morti o se siete svenuti o feriti più i meno gravemente...
  11. In qualche modo verrà rimpiazzato, un PNG potrebbe diventare un nuovo personaggio o il giocatore potrebbe rientrare in un momento propizio con un nuovo eroe. Non si abbandonerà il gioco, non preoccuparti
  12. La migliore armatura che ti puoi permettere con i soldi iniziali è quella di maglia per 80 monete (che ti ho equipaggiato), quella di piastre ne costa 300. La difesa è data da Destrezza + Armatura + altri modificatori, non potendoti permettere una armatura migliore togliendo n a destrezza perderesti n punti di difesa per guadagnare n dadi vita. Saresti più facile da colpire ma, con un po' di fortuna, un po' più vitale. io il guerriero lo vedo bene con più armatura che punti destino nudi e crudi, poi il personaggio è il tuo, dimmi tu
  13. Sarebbe esilarante però un tappo vestito da Conan che agita un randello in scala ridotta e che si scaglia rabbioso contro un ciclope alto sei volte lui 😂
  14. Ni. Prenderà una marea di botte con difesa a 0! Conta che nella Tabella del Destino un personaggio con Combattimento 2 contro un personaggio con Difesa 0 lo colpisce al 7+ tirando 1d20. Ha tanti PF ma fa anche presto a prenderle. Calcola che Combattimento a 2 ce l'ha anche un coboldo...
  15. Attenzione: il manuale dice chiaramente che TUTTE le classi prendono +1 Resistenza per livello. Il Barbaro ogni 2 livelli prende un +1 addizionale (quindi in totale +2), non un +1 ogni due livelli! (O almeno così ho interpretato io dal regolmento base più il colpanion) Si, se Ilmena ha definitivamente deciso per il barbaro allora il suo halfling spadaccino non c'è più
  16. Tiri 3d4. Se la somma dei risultati è maggiore del precedente valore di PD allora tieni quel risultato altrimenti tieni il vecchio. Esempio: al livello 2 tiri 2d4 e in totale ottieni 8. Figo. Hai 8PD. Al passaggio di livello tiri 3d4 e fai 3. Pessimo. Ti tieni l'8. Il tiro viene fatto ad ogni nuovo livello e ad ogni nuova sessione di gioco (che nel nostro caso per praticità faremo virtualmente coincidere con il riposo)
  17. La resistenza aumenta SEMPRE di 1 al passaggio di livello, le altre caratteristiche aumentano a seconda della classe ogni tot livelli. Quindi ad ogni passaggio hai un dado vita in più assicurato si praticamente siete la compagnia dell'anello
  18. Corretto, se il valore ottenuto è maggiore di quello corrente allora si tiene, altrimenti il tiro viene scartato. Quindi se avevi 5 e ti esce 6 lo tieni, se avevi 5 e ti esce 3 lo scarto e mantieni 5.
  19. Da manuale è così, esatto. Pensavo di fare così: visto che comunque i dadi ve li tiro io, ad ogni riposo (che poi più o meno coinciderà con la fine delle sessioni/incontri) vi tiro i Punti Destino e li assegno come da manuale (quindi se il nuovo valore supera il vecchio massimale ve li assegno, altrimenti li scarto). Il Regolamento dice di tirare i Punti Destino all'inizio di ogni sessione, in questo modo credo che ci avviciniamo abbastanza a quella regola. Ci sta che nel riposo qualcuno si riprenda e qualcun altro magari particolarmente acciaccato non si ristabilisca del tutto e necessiti delle attenzioni di un chierico
  20. Bravo, la memoria mi ha tradito ma come, non vuoi andare in furia con la balestra e trasformare il mondo in un puntaspilli? 😂 Si, forse per equilibrare un po' le cose un arciere male non farebbe. Potrebbe essere utile....o forse no, chissà che cosa vi aspetta
  21. No. Al primo livello hai 4 punti da spendere tra le caratteristiche (combattimento, destrezza, resistenza, magia). I punti destino ovvero punti ferita si tirano all'inizio di ogni sessione (e riposo). Mi sembra che ogni classe ha il suo dado, non mi ricordo a memoria come sia la cosa, al quale si sommano i punti resistenza.
  22. Appena sistemo la scheda di rikkardo lancio un mega post riassuntivo con PG e comunicazioni varie. Abbiate fede...e pazienza
  23. Hai ragione, ho dato solo i due poteri gratis da background e non ho "comprato" altro usando il punto magia. Sistemo 👍🏻 Le schede degli altri le ho fatte io basandomi sulle loro richieste e sulla bozza del background per assegnare le abilità! Con la scusa che non tutti hanno il regolamento integrale con la lista di magie e abilità speciali abbiamo fatto così. Se sei d'accordo posso fare anche la tua, con le dovute direttive da parte tua. EDIT: sistemata la scheda del Chierico! @ilmena occhio che come carico massimo hai 9 e non 8 (lo zaino ha ingombro 0 e da +5 al carico).
  24. @Thorgar aspetta e spera Nel frattempo con grande piacere vi annuncio che un nuovo amico si aggiungerà al party, occupando il sesto ed ultimo posto disponibile (stando al manuale, che indica il dungeon come "da 2 a 6 giocatori"). Salutiamo @rikkardo! rikkardo, come puoi leggere il party ha preso un piega strana ed è costituito per lo più da gente di bassa moralità (e più o meno anche di bassa statura ), quindi scegli la classe che preferisci ma magari evita il Paladino abbiamo un guerriero, un chierico, un mago, un ladro e c'è in arrivo un barbaro o un guerriero. Se vuoi prendere una classe già usata per me non è un problema, altrimenti scegline pure una che ti piace dal regolamento.

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