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Dragons´ Lair

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DarthFeder

Circolo degli Antichi
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  1. Il nord è in corrispondenza dell scale. La porta non bloccata che hai esaminato per prima è quella ad ovest. Quella sbarrata è quella ad est. I rumori arrivavano da oltre la porta ovest! stasera che sono a casa vi rispondo nel TdG
  2. Eh, il box è andato venduto alla velocità del suono...pensa che lo presentavano al Modena Play ed io non ho neanche notato la bancarella preso com'ero a cercare roba di D&D, ho scoperto questo regolamentò solo qualche giorno dopo...mi sono mangiato le mani! Mi sembra strano, forse è un errore nella descrizione dell'articolo! Mi sembra di ricordare che @senhull o @ilmena abbiano preso l'edizione digitale, magari possono darti conferma. Io ho il cartaceo e sono effettivamente una quarantina di pagine! Comunque è proprio una mini campagna eh, c'è una buona ossatura per affrontare un percorso introduttivo ma se si hanno altre aspirazioni bisogna lavorarci su per dargli profondità, introdurre PNG e dettagliare maggiormente le fasi cittadine e di viaggio. Il modulo di fatto contiene l'ossatura degli eventi, una descrizione di come affrontare alcune situazioni e gran parte è occupata dalla descrizione dei due o tre dungeon che vengono proposti. Il finale è aperto, potrebbe essere la prima parte di una vicenda più lunga (da inventare di proprio pugno o aspettando che escano future pubblicazioni).
  3. @Paon, Tar e Khelgar: Estraete le armi e vi piazzate in prossimità della porta del laboratorio stando in guardia. Drizzate le orecchie più che potete e fate appello ai vostri sensi per individuare qualche suono riconducibile a dei passi in avvicinamento ma dalla vostra posizione non sentite nulla. Ti sposti in direzione sud cercando di non fare rumore ed affidandoti alla tua Infravisione Elfica per scrutare nell'oscurità senza usare fonti di luce. Arrivi in fondo al corridoio, che si divide in una biforcazione a T: si può continuare verso est e verso ovest ma non vedi altro in quanto entrambi i rami del corridoio svoltano ancora su loro stessi. I cunicoli sono bui, non vedi fonti luminose. Le pareti del corridoio sono decorate con alcuni affreschi e degli sbiaditi arazzi che testimoniano il fatto che un tempo questo luogo non era un fetido labirinto sotterraneo ma un luogo di una certa importanza.
  4. I disegni sulla copertina di un libro pescato dal mucchio suggeriscono che si trattava di un testo di astronomia. Altre pergamene hanno qualche bozzetto scarabocchiato che ricorda corpi umani, forse sono dei trattati medici. Cerchi di capire qualcosa delle pergamene che trovi per terra ma, per via del tempo e dell'umidità che hanno reso le lettere una scia sbavata di segni senza senso, non riesci a venirne a capo, ed anche quel poco che è sopravvissuto alla pessima conservazione è scritto in caratteri incomprensibili.
  5. Mentre gli animi tra il nano ed il mago si scaldano fino alla temperatura critica il resto del gruppo sbriga i suoi affari in modo più razionale e pacifico: Tar si appresta a medicare Woltgard, applicando una robusta fasciatura al fianco destro dell'omone. Una volta sistemato il compagno perquisisce con scrupolo l'ambiente circostante. La sua attenzione è catturata subito dagli strumenti alchemici posti sui tavoli: non c'è dubbio, si tratta proprio di un set di vetreria utile per preparare pozioni distillando infusi da varie specie vegetali...ed altro... Frugando nei cassetti e tra le vecchie pergamene sbiadite scova quello che sperava di trovare: un piccolo contenitore di legno che contiene delle foglie essiccate ed alcuni fiori. Il Chierico spreme le meningi per riconoscerne la specie e le proprietà e qualche ricordo degli insegnamenti ricevuti si manifesta. È quasi sicuro che siano ingredienti buoni da applicare su ferite ed ematomi. Con un po' di fortuna e se Xunath lo vuole hai recuperato due dosi di erbe medicamentose. Conclusa la sua ricerca si rivolge ai compagni di sventura per cercare di calmare i bollenti spiriti ed indica l'uscita della stanza. Il ladro del gruppo, stanco di tanta confusione, passeggia fuori dalla stanza e ritorna all'ingresso dell'Antica Accademia. Tutto è ancora come l'avevate lasciato poco fa, scheletri esanimi inclusi. Con calma e metodicità controlla l'ambiente: la porta ad ovest è ancora chiusa (la serratura è sbloccata), come aveva già constatato. La porta ad est invece non si apre: la serratura è sbloccata ma qualcosa impedisce di aprirla, forse una sbarra posta dall'altro lato. Passa lentamente davanti alle librerie, appurando che i libri un tempo gelosamente custoditi sono ormai inservibili, nemmeno un antiquario disperato comprerebbe da voi mai uno di quei tomi marciti e divorati dalle tarme! La volta stellata, con il suo bagliore, rischiara debolmente la stanza ed anche senza una torcia è possibile orientarsi. Con enorme disappunto esamina poi il tavolo rovesciato frettolosamente dai suoi compagni: tre ampolle contenenti del liquido, forse delle pozioni preziose ed utili, si sono infrante sul pavimento inzuppando i fogli di pergamena che stavano anch'essi sopra al tavolo...che terribile spreco! Il pavimento, di solido marmo ben lavorato, sembra libero da qualsivoglia tipo di trappola. Del resto questo era l'ingresso di un'Accademia, non c'era ragione per piazzare aggeggi in giro. Passando un'ultima volta di fronte alla porta ad ovest e tendendo le orecchie per sicurezza sente dei rumori lontani: uno scalpiccio disordinato, forse dei passi. Il rumore sembra provenire da nord ed è confuso dall'eco, oltre la porta dev'esserci un altro corridoio più lungo di quello già scoperto a sud oltre l'arco. Una cosa è certa: gli avventurieri non sono soli. Nel frattempo, il mago ed il guerriero continuano a punzecchiarsi come dei bambini, alimentando di buon grado le storie che parlano della leggendaria rivalità tra nani ed umani. A dire il vero, le storie parlano della leggendaria rivalità tra i nani e chiunque altro.
  6. Ma...! Vi lascio soli per due ore e cosa trovo al mio ritorno?? Due PG ai ferri corti dopo neanche un decimo dell'avventura?? Siete stati forti, ragazzi! Ben giocata Ora posto io nel TdG...penso sarà il mio ultimo post per oggi, dirigere il gioco da cellulare non è comodissimo ed il computer è spento
  7. Quindi per questa giocata teniamo la regola delle furie limitate? È la tua risposta definitiva??
  8. Oh beh, ma visto che stavamo ragionando per vie ipotetiche e idee improvvisate...possiamo anche fare a meno di questa regola casalinga se dopo esserti analizzato la classe meglio di me hai trovato sbilanciamenti! Lasciamo perdere dai
  9. 5 furie ed invece di -1 al Combattimento, che è un malus abbastanza tosto, facciamo -1 al danno e l'impossibilità di usare ancora Furia finché non riposi per almeno due ore. Se invece prima di arrivare a 5 furie fai almeno un'ora di riposo non succede nulla. Vorrebbe dire che ti fai 4 combattimenti di fila con Furia tranquillamente, dopo il quinto (se prima non ti sei riposato) subisci il malus temporaneo. Puo andare? 🤔
  10. Senza addentrarti troppo nella stanza allunghi il collo alla ricerca di qualcosa di interessante. Purtroppo senza spingerti più vicino agli scaffali ed ai tavoli non noti un gran che. Il pavimento, in prossimità dei tavoli, sembra macchiato ed a tratti bruciacchiato e sparsi in giro ci sono dei cocci di vetro. Sopra ai tavoli degli strumenti di vetro, ormai reso opaco dai secoli, ti incuriosiscono maggiormente: osservandoli dalla tua posizione ti sembrano attrezzi alchemici simili a quelli che hai visto durante i tuoi studi all'accademia ma senza avvicinarti non puoi dedurne lo scopo preciso.
  11. Ricorda Lupo Solitario per tanti versi questo piccolo manuale mi piace sempre di più, ne sono entusiasta. Il Regolamento non fa parola del successo/insuccesso automatico con 1 e 20 ma di fatto, come hai notato, con 1 non colpisci quasi nessuno se non nemici molto deboli e con 20 colpisci sempre. Oh no no, nulla di tutto ciò! Era uno sfinimento scenico, niente di più! Considerati a posto (a parte la ferita subita), mi sembrava solo un modo teatrale per concludere il combattimento Ora che mi hai messo la pulce però...si potrebbe applicare una home rule dopo un tot di furie senza riposo, magari. Che so, dopo 3 o 4 furie senza almeno un'ora di riposo sei esausto fino al riposo successivo, e ciò ti impedirebbe di andare in Furia nuovamente e subiresti un -1 al combattimento. Che ne dici? Il manuale non prevede cose del genere ma potrebbe essere carino (e limitare un pochino il tuo danno, visto quanto forte diventi con la furia senza avere limitazioni in termini di tot usi giornalieri)
  12. Info sul combattimento per chi non ha il manuale: quando attaccate (o difendete) incrocio il vostro valore di Attacco (o Difesa) con la statistica contrapposta dell'avversario. Il numero che ne esce è quello che dovete almeno eguagliare con un lancio di d20. Le abilità come Guerra o Furia non aggiungono un bonus al d20 ma aumentano il valore di Attacco (o Difesa). È ovvio che maggiore sarà il valore della vostra statistica e minore sarà il risultato di d20 richiesto per mettere a segno il colpo. Ad esempio: Woltgard "vanilla" ha Attacco 3 (Attacco = Combattimento 2 +1 di "Guerra I"). Con un risultato di d20 = 6 e Difesa dello scheletro = 1 avrebbe mancato il bersaglio (il valore target era 8). Woltgard "furioso" invece ha Attacco 5 (Attacco = Combattimento 2 +1 di "Guerra I" +2 di "Furia II"), quindi con un risultato di d20 = 6 riesce a colpire (con l'aumento del suo valore di Attacco il valore target scende da 8 a 6, colpito per un pelo!). Una simpatica foto semi-censurata della "Tabella del Destino" di Strange Magic: https://s28.postimg.org/v52dk3gj1/IMG_2921.jpg
  13. Khelgar, ansioso di mostrare la sua audacia in combattimento, scatta verso il nemico superstite e prova a spazzarlo via con la sua grande ascia, che impatta contro lo scheletro ma scivola sulle ossa liscie e provoca solamente qualche scheggiatura superficiale. Il nemico resiste all'assalto e prova a ribattere colpo su colpo, accanendosi contro il nano che l'ha ferito...ma gli effetti non sono quelli sperati, sfiora la barba del guerriero senza apportare danni. Un'ombra minacciosa incombe alle spalle del fragile guerriero non morto: è Woltgard. O meglio, una furia omicida con le sembianze di Woltgard! Il colossale omone, schiumante di rabbia per la ferita subita, con un ruggito animalesco si avventa contro il nemico mulinando la sua pesante alabarda! L'arma cala inesorabile sulla schiena dello scheletro, che viene schiacciato a terra. Assetato di vendetta, Woltgard si accanisce sullo sventurato bersaglio pestandolo con il manico di legno dell'alabarda fino a ridurlo in polvere. Poi, reso improvvisamente esausto dalla Furia, scivola a terra seduto e silenzioso. Tarathiel, Paimon ed Arszlán, giunto alla porta in tempo per assistere alla violenta scena, guardano stupefatti il barbaro: mai prima d'ora avevano assistito ad una tale sfuriata assassina! Raza sopraggiunge qualche attimo dopo, scivolando silenzioso nella stanza alle spalle dei suoi compagni, stringe ancora in mano la piccola fionda che non ha avuto modo di usare. Attorno a voi, nella stanza piena di vetri, è calato nuovamente il silenzio. Solo qualche lontano eco e l'ululato di una debole corrente d'aria sotterranea si odono di tanto in tanto in lontananza. Mappa aggiornata
  14. Grazie per l'apprezzamento! Per il PbF stavolta sei arrivato con qualche giorno di ritardo, giusto sabato abbiamo iniziato una giocata introduttiva qui: se in futuro la campagna continuerà, o inizieremo qualche altra corsa al dungeon, ti contatterò di sicuro! sto seguendo il vostro PbF sull'Alfeimur e mi piace molto come giocate!
  15. Si grazie, ora che ci siamo capiti non servono e non c'entrano con la storia
  16. @Alonewolf87: mea culpa, ti ho aggiunto alla scheda la Fionda. Modifica il tuo post nel TdG se vuoi equipaggiare quella anziché il pugnale. Per questo combattimento ormai finiamo come abbiamo iniziato, aspetto che postiate tutti e poi risolvo in ordine di iniziativa stabilita inizialmente. Dal prossimo usiamo questo metodo, che mi sembra il più efficace: l'iniziativa la stabilirò individuando il gruppo che agisce prima (voi o nemici) e poi scriverete le vostre azioni. Una volta che avrete scritto tutti tirerò le somme risolvendo le azioni in ordine di vostro post e avanti così fino a fine scontro. PS: nella cartella Cloud ho inserito un file excel (.ods) con la sintesi delle schede. Penso sia più comodo editare quello piuttosto che i vari PDF. PPS: @veterani del PbF: quanta pazienza che dovete avere con noi pivellini
  17. Questo è il metodo che ho applicato per il primo scontro che state affrontando ora. Più che darvi vinta l'iniziativa però, visto che siete di pari livello, ho cercato di piazzare i round a logica: per primo Kelemovr che era li, poi un nemico, poi Ilmena in arrivo a supporto, poi il secondo nemico ed infine gli altri che aspettavano dalla porta. @senhull mi sono accorto di aver fatto una cappella, come si dice in Veneto. Ovvero, ho fatto un errore di valutazione nella tua scheda. Ti ho dato Cura, abilità speciale che serve per medicare gli alleati al di fuori del combattimento (se vedi la descrizione infatti dice che ci vogliono erbe curative ed un'ora di riposo) anziché l'incantesimo Cura da usare anche in combattimento. Ora, Cura sarebbe un incantesimo di terzo livello (richiederebbe 3 punti magia per essere acquistato all'inizio del gioco). Visto che si era deciso di dare delle abilità da background e che sei l'unico curatore in un gruppo di 6 PG proporrei di modificare la tua scheda in modo da darti: Cura (incantesimo) e Cura (abilità) da background, Erboristeria come abilità appresa all'inizio del gioco con il punto magia disponibile, eliminare Leggere/Scrivere il Magico. In questo modo almeno una volta per combattimento (una volta al giorno) puoi usare un incantesimo per curare i tuoi compagni.
  18. Il combattimento inizia in modo inaspettato per il prode nano che recupera la sua arma finita a qualche passo da lui e, non trovando il tempo per sferrare un attacco, si mette saldamente in posizione di difesa pronto a parare gli assalti dei due orridi scheletri. Assalto che non tarda ad arrivare: il primo scheletro stringe la sua spada arrugginita in una presa ferrea e cala un fendente su Khelgar ma l'eroe, pronto a ricevere il colpo, blocca l'assalto con la sua poderosa arma. Woltgard non si lascia turbare troppo dall'apparizione inaspettata di due scheletri animati e si scaglia con un ruggito sulla creatura che minaccia il suo compagno guerriero! L'impatto della sua alabarda contro il bersaglio è tremendo e si ode un rumore di ossa frantumate. Con un sibilo il secondo scheletro si trascina verso i due combattenti e cerca di dare manforte al compagno malconcio prendendo di mira il minaccioso barbaro: uno spruzzo di sangue zampilla da una profonda ferita al fianco di Woltgard. Il palmo di Tarathiel si illumina debolmente quando il suo incantesimo curativo, attivato da una breve preghiera a Xunath, infonde nuova energia vitale e rimargina la ferita aperta del compagno barbaro. Paimon, con un sorrisetto beffardo, lascia andare la fionda e scaglia un ciottolo in direzione dello scheletro già ferito, sperando di finirlo. Con uno schiocco sordo il cranio del non morto viene forato dal proiettile roccioso. Per qualche istante ancora il guerriero scheletrico resta in piedi con la spada alzata, poi crolla a terra inanimato. 1-0 per Paimon! Raza sta intascando il suo bottino quando sente i rumori del combattimento ma non è veloce a reagire quanto Arszlán, che inizia a correre verso i suoi compagni mentre sfila l'arco dalla spalla e prende una freccia dalla faretra. Mappa aggiornata
  19. A me piace il metodo di @Kelemvor. Possiamo fare così: "lancio una moneta" per stabilire se a priori iniziate prima voi o i nemici (salvo round di sorpresa a favore di uno o degli altri), dopo di che agite in ordine di post. Approvato? Il Master vota SI!
  20. Quelle non si possono modificare, sono in PDF non editabile. Quando torni le sostituisco E vada per l'ordine sparso allora
  21. I round sono sequenziali in stile 3.5! Se ritenete sia più funzionale postate in ordine sparso e poi io riordino tutto. Non ho esperienza in PbF e non posso esprimermi...mi fido di chi ha già provato la cosa. @Kelemvor: che programma usi per le mappe? Sono molto belle! È la versione completa di quello che mi hai linkato qualche pagina più indietro? In ogni caso oggi sono fuori casa quindi nel TdG posterò nel tardo pomeriggio o in serata . Buon primo maggio a tutti!
  22. Infatti tu sei fuori dalla stanza, al di la del corridoio e con l'arma a distanza, in ultima fila. Gli scheletri sono Vicini a chi è dentro alla stanza, tu non sei a km di distanza (visto che l'ambiente è ristretto) ma non sei nemmeno a portata di mischia, sei al sicuro relativamente lontano dai giochi. Yep. Al tuo posto io raccatterei l'arma, userei l'altra azione disponibile per mettermi in Difesa e farei il malocchio ai dadi degli scheletri PS: bellissima la mappa! Per le prossime stanze vedrò di fare qualcosa di esteticamente un po' più gradevole...
  23. TdG aggiornato! NB: prima di procedere con il combattimento aspettiamo rikkardo, ha postato diverso tempo fa e dobbiamo capire quali saranno le sue azioni. Teniamo la cosa ferma fino a quando l'elfo guerriero non dirà la sua!

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