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DarthFeder

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di DarthFeder

  1. DarthFeder

    Prima volta master

    Mi sembrava di aver capito che cercavi proprio qualcosa che partisse dal livello 1! Trovare campagne gratuite in ogni caso è difficile, soprattutto materiale ufficiale. Cercando in internet però riuscire a trovare delle avventure singole e con un minimo di lavoro puoi collegarle tra loro creando tu una piccola storia
  2. DarthFeder

    Prima volta master

    Ehm...l'hai visto il mio precedente post, vero? 😁
  3. DarthFeder

    Prima volta master

    Nei manuali delle avventure c'è scritto per filo e per segno tutto. Magari non ci sono le statistiche di mostri/png/oggetti ma ti rimandano al rispettivo manuale/bestiario e trovi tutto.
  4. DarthFeder

    Prima volta master

    Ciao! Io come prime avventure per Pathfinder non ho usato moduli "ufficiali" dell'editore ma una mini collana di tre volumi che va dal livello 1 al 6-7 circa. L'ambientazione di quest'ultimi è "delocalizzata", nel senso che ci sono i nomi ad esempio del villaggio e dei luoghi limitrofi ma non è calata in un contesto specifico e quindi puoi facilmente collocarla in una regione qualunque di Golarion o dove meglio ti aggrada. Sono avventure fatte apposta per i DM principianti, molto guidate e ricchissime di suggerimenti interpretativi e materiale. In oltre costano pochino e sono giocabili anche slegatamente (sono legate tra loro dall'ambientazione, che è la stessa, ma non serve per forza giocarli in ordine...per capirsi: potresti prendere direttamente l'ultimo volume se ti piace la storia di quello e non degli altri due). Eccoli qui: Zanne dal Passato (liv. 1-2) - una serie di misteriosi uccisioni terrorizza i paesani di Gafolweed, i superstiziosi le legano ad una antica e terrificante leggenda: http://www.dragonstore.it/default.asp?cmd=getProd&cmdID=15811 La Maledizione di Ashtokar (liv 3-4) - cos'hanno in comune dei koboldi ed un negromante...? : http://www.dragonstore.it/default.asp?cmd=getProd&cmdID=17090 L'Ira di Kurgroth (liv 5-6) - un'orda di orchi posseduti invade la regione, sono guidati dalla personificazione di un malvagio dio: http://www.dragonstore.it/default.asp?cmd=getProd&cmdID=17091
  5. Dopo aver letto per bene il pdf: bello, ma manca la cosa principale che credo titti i fans di Magic e D&D aspettavano ovvero le regole per gestire la magia ed il mana in base ai cinque colori!
  6. Mmm...pensavo fosse una pagina ufficiale perché ci sono i classici tasti "acquista" sulla parte superiore del profilo che portano allo store della WOTC. Edito il mio commento, non vorrei essere fuorviante
  7. Guarda un po' che hanno pubblicato ieri nel canale Facebook "5th Edition D&D": https://drive.google.com/file/d/0B4jAv0Wgv9taQ29RZUJiekRXMWc/view A me brillano ancora gli occhi 😁
  8. @SilentWolf magari arriveranno ulteriori rivisitazioni delle classi già pubblicate, o nuove sottorazze, o magari qualche capitoletto dedicato all' esplorazione e all'interazione sociale! O nuove liste di incantesimi o oggetti unici...?
  9. Bellissime le opzioni per il Warlock! È la volta buona che provo a buttare giù una scheda per me usando questa classe. L'opzione per il mago invece...boh...mi associo a chi scrive che è esageratamente forte su certi aspetti.
  10. Ragazzi, scusate l'interruzione, portate pazienza ma....non vi conviene aprire un topic ad hoc e discutere la di edizioni lunghe o corte, pilastri o non pilastri, fuffa o non fuffa? Portate pazienza ma in 60 commenti non ho ancora capito se questo UA porta del buon materiale o meno, se ne è parlato per una manciata di commenti e poi è partita la divagazione più totale...
  11. Più che scarno o poco personalizzabile dalla recensione mi pare di cogliere che il modulo di per se è stato scritto pensando "vedete, con D&D5 oltre a combattere potete ruolare per ore senza estrarre la spada" ma di fatto lascia poche occasioni non forzate per farlo, o pochi spunti per coltivare davvero la cosa. Non lo trovo un dramma insormontabile però, come DM penso sia doveroso arrangiarsi un pochino in queste cose...non credo che il manuale comunque lasci completamente a secco di png e mostri altrimenti son 90 pagine scritte di che? Non so, il manuale è nella mia wishlist da tempo ma ancora non ho avuto necessità di prenderlo (altre avventure in corso), pensavo di dargli una chance perché in altri articoli ne han parlato molto bene (sia di questo modulo che del seguito, Rise of Tiamat).
  12. Condivido in parte, dipende con chi si gioca. Al mio gruppo per esempio le descrizioni piacciono molto! Certo, se si gioca con un gruppo più votato all'azione senza tante chiacchiere le cose vanno aggiustate ed è un compito del Master. La scarsa possibilità di partecipazione non l'ho capita: partendo dal presupposto che i PG sono esseri viventi di un mondo verosimilmente dinamico che non esiste quindi in loro funzione ma che va avanti per conto suo io sostengo il fatto che sia compito dei giocatori ruolare il proprio personaggio in modo da renderlo protagonista delle vicende e cambiando il corso degli avvertimenti: se i giocatori stanno lì a guardare subendo tutto quello che succede passivamente allora "peggio per loro"...Per il discorso "avventura su binari"/avvenimenti forzati: si, è vero che certe cose sono messe lì apposta per far andare la storia in un certo verso ma tieni conto che: 1) a mio avviso questi moduli sono comunque, come tutto il materiale per GDR, modificabili a piacimento dal master. Nessuno ti vieta di uscire dal seminato, anzi... 2) sono moduli che partono dal livello 1 e che hanno anche il compito di aiutare chi sta arbitrando per la prima volta, ipotizzando che i giocatori di livello 1 siano veramente dei neofiti. Ci sta che qualche avvenimento sia un po' più forzato di altri. L'avventura comunque più avanti (e nel suo seguito) prende uno stampo molto più libero mi pare.
  13. Come previsto oggi è arrivata a casa la seconda copia di Alfeimur, spedita il 17 gennaio. Questa ci ha messo un quarto del tempo ad arrivare, mi ha sorpreso! Cade a fagiolo con il compleanno di un amico. Diffonderò il verbo
  14. Vero. Io ho adottato la seguente convenzione: "vicino" indica qualcosa di raggiungibile in un turno di movimento, tipicamente 9 metri. "Lontano" indica una distanza che può essere coperta solamente in due o più turni di movimento. Un avversario colpibile con un'arma da mischia è considerato "in prossimità". In questo modo posso gestire (con un po' di approssimazione) anche gli attacchi di opportunità, che si verificano per esempio quando si esce dalla zona "di prossimità" di un nemico. Ma appunto, come dici anche tu, la quinta edizione si presta bene a questo tipo di artifici ed approssimazioni e concede molta libertà decisionale. PF e la 3.5 sono difficilmente giocabili con convenzioni così approssimative perché alcune abilità e talenti non funzionerebbero proprio!
  15. Pathfinder senza miniature è ingiocabile, D&D 5E invece è giocabilissimo. Personalmente odio l'approccio da geometra che richiede Pathfinder/3.5 dove si passa più tempo a contare i quadretti che ad immaginarsi la scena...preferisco il combattimento astratto di D&D 5E dove con pochi concetti basilari (vicino, lontano, impegnato...) si riesce a fare tranquillamente tutto nella propria testa, usando un foglio giusto come promemoria della posizione dei partecipanti e della conformazione dell'ambiente circostante senza curarsi più di tanto di metri ecc (ovviamente il disegno deve rispettare comunque le proporzioni delle cose e delle distanze). Tutto un altro vivere a mio avviso, molto più coinvolgente e meno matematico. Personalmente mi trovo molto più a mio agio con D&D 5E che con Pathfinder proprio perché è un gioco molto meno "matematico" e regolistico e lascia più spazio all'improvvisazione ed alla fantasia. Il fatto che non esista una regola per qualsiasi cosa per me è un pregio ineguagliabile!
  16. Si, è che nella sua fantasia su vede fare la trottola con le spade in mezzo ad un mucchio di 10 nemici ed ucciderli tutti
  17. Grazie per la risposta! sono tutte abilità di livello medio alto vedo, il mio gruppo è ancora di livello infimo. Però già il fatto che qualcosa ci sia è una buona notizia! Riferirò al guerriero che dovrà aspettare ma in futuro padroneggerà abbastanza bene le lame da fare qualcosa di simile ai suoi sogni!
  18. Buonasera a tutti! vi pongo un quesito: stasera il mio Guerriero (un pazzo incosciente che attacca briga con chiunque senza farsi troppe domande) si è trovato accerchiato dai nemici e nella sua mente è balenata subito un'idea: "perché non posso fare il "turbine" e colpire tutti gli avversari attorno a me mentre roteo su me stesso?" Lì per lì gli ho bocciato l'idea: il manuale parla chiaro e gli scontri sono sempre 1 vs 1. Ma non c'è davvero modo di trasporre in D&D 5 il "turbine di lame" che spopola in tutti i videogame ormai? Non c'è una regola per gestire il combattimento contro nemici multipli? ciao a tutti!
  19. Puoi gestirti in entrambe le maniere: c'è chi usa il tabellone con la griglia e si sposta contando i quadretti ecc, in modo da avere combattimenti molto tattici, e chi invece preferisce demandare tutto ad un approccio più descrittivo (es "mi sposto di qualche passo verso il mostro in modo da fiancheggiarlo e lo attacco con la mia lancia"). Io personalmente uso l'approccio narrativo, astratto, ed utilizzo un foglio di carta solo per fare uno schizzo della stanza e segnare a spanne la posizione di giocatori e nemici. Anche io ho iniziato da poco, sono partito con Pathfinder: il box introduttivo è ben fatto e molto curato ma è difficile da gestire. Sono passato quasi subito a D&D 5...personalmente ti consiglio di partire proprio con D&D 5, comprando lo starter set (se l'inglese non ti spaventa) che contiene le regole di base per i giocatori ed una bellissima campagna già pronta per essere giocata. Altrimenti, se l'inglese è uno scoglio insormontabile, affidati alla traduzione non ufficiale Next che trovi sul sito di Editori Folli (non è altro che D&D 5 tradotto e leggermente modificato in alcuni punti, ma di fatto è molto fedele al manuale originale).
  20. È ancora più bella di quanto pensassi, la copertina fa un figurone! Ed è stampata bella in grande, testo chiaro e leggibile e pagine spesse. Davvero un ottimo investimento! Per l'Ultima Crociata: un altro valido motivo per aspettare con ansia l'estate Benvenuto nel club! A me ne hanno spedita un'altra copia la scorsa settimana...vorrà dire che ne avremo ben due: una da usare al tavolo di gioco tra dadi, pennarelli e patatine, ed una da conservare intonsa sullo scaffale
  21. Guardate un po' cos'è arrivato a casa oggi: Una bellissima copia di ALFEIMUR! la cosa bella è che dalla bolla di spedizione è quello spedito il 3 dicembre, quindi....ne arriverà un altro chissà quando 😂
  22. Mica è colpa tua è solo l'ennesima riprova che le poste sono il buco nero di qualsiasi nazione, tanto in Italia quanto in UK 😩 se anche la seconda copia risulterà perduta chiederò in qualche modo il reso e ti prendo la copia autografata su eBay 😉 A proposito, leggendo le cronache di DucaMarco che sono state linkate mi è sorto un altro quesito: come procede la conversione de l'Ultima Crociata??
  23. @Dracomilan, approfitto ancora una volta della tua disponibilità e cortesia: ho visto che ieri è stata rilasciata in DTRPG una nuova versione di Alfeimur Quinta Edizione! Tolta la versione fixata per Mac (Grazie!! Pensavo di essere l'unico che visualizzava lo sfondo del pdf in nero se non aprendo il pdf con un browser...ora funziona regolarmente!), ci sono altre errata corrige degne di nota da segnalare? PS: ho contattato l'assistenza di DTRPG e visto il tempo trascorso dalla spedizione hanno proceduto con un secondo invio del manuale, chissà che sia la volta buona...!
  24. @Zaorn secondo me comunque non è un difetto, anzi! Che questa edizione sia bella tosta per più livelli a me piace: obbliga ad approcci più ponderati, rende meglio l'idea del fatto che all'inizio i PG sono poco più che straccioni alla ricerca di avventura ed abitua i giocatori a pensare prima di agire (abitudine che una volta presa al livello 1 poi arriva fino al livello 20, in altri sistemi più permissivi invece uno che al livello 2 già apriva il cranio ad un ogre figurati quanto tempo perdeva a cercare soluzioni alternative ai combattimenti a livello più alto)
  25. Vero, ma secondo me è un discorso applicabile solo dal livello 5 in poi, ovvero quando ogni classe inizia ad avere poteri/abilità/incantesimi/equipaggiamento di un certo tipo. Per i primi livelli (diciamo 1-3) le classi non hanno particolari abilità offensive o difensive e l'equipaggiamento fornito in termini di arma ed armatura (che resta quasi lo stesso per tutto il gioco veramente, salvo oggetti magici) non fa più di tanto la differenza ed i PG hanno una manciata di punti ferita che da quel che ho visto nelle mie partite si esauriscono molto in fretta. Lo stesso gruppo di 4/5 giocatori che in Pathfinder menava senza problemi (avventura del set introduttivo) un gruppo di 5 goblin, 2 ragni, 1 trappola, 3 scheletri, una bestia acquatica ed un piccolo drago nero (depotenziato ma pur sempre un drago) in D&D 5E fa fatica a sopravvivere alla prima stanza con 4 goblin che attaccano insieme. Le ferite inflitte suggerite dal bestiario sono veramente alte (rischio one shot sempre dietro l'angolo anche per guerrieri con Armatura pesante, se il mostro fa un tiro per colpire fortunato).
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