Tutti i contenuti pubblicati da DarthFeder
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Manuale Dei Livelli Infimi
Ciao! Non avevi già aperto una discussione su questo tema? Mi permetto di riprendere la risposta che ti ho dato in precedenza: io ho utilizzato le regole del manuale, senza preoccuparmi più di tanto del fatto che al livello 1 i punteggi saranno gli stessi. In fin dei conti comunque il gioco è enormemente "depotenziato": userete armi ridicole, armature che non proteggono, incantesimi che non fanno male nemmeno ad un goblin ubriaco. I punti caratteristica saranno anche gli stessi ma sono sfruttati in modo decisamente diverso. L'alternativa che mi ero preparato come master all'epoca era quella di limitare i punteggi in fase di creazione della scheda: il massimo assegnabile è 12, ovvero un modificatore di +1, con un valore base di partenza pari ad 8 per tutti (-1) incrementabile comprando i punteggi superiori (come da manuale, ovviamente il budget a disposizione deve essere ridotto rispetto al normale in modo da non poter avere tutto a 13). Al livello 1 potete rivedere le schede assegnando i punti normalmente, senza il vincolo del 12 come massimo. ciao!
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E' in arrivo Tales from the Yawning Portal
Probabile, ma analizza le cose da altri punti di vista: questo genere di cose, per chi come me inizia a giocare ora, sono una manna dal cielo per imparare a destreggiarsi con piccole campagne e per prendere spunto per le proprie idee. Io lo prenderò quasi sicuramente! Poi che per un giocatore esperto, che ha già sperimentato questi dungeon in altre edizioni precedenti, sia tutta fuffa ci sta, ma non per questo il prodotto è di per se un bidone.
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Punti caratteristica manuale dei livelli infimi
Ciao, io ho giocato qualche sessione con il Manuale dei Livelli Infimi e per i punteggi caratteristica mi sono rifatto alle regole dal Manuale del Giocatore (nel mio caso quello di Pathfinder). Non ho trovato particolari indicazioni nel Manuale dei Livelli Infimi e quindi ho seguito il manuale base, devo dire che la cosa ha funzionato Magari per rendere più verosimile il tutto (ovvero: avere dei PG un po' schiappe) il DM può decidere di limitare i punteggi massimi (ad esempio: anziché 15 limitare il massimo a 13 in modo da avere un modificatore più basso). Ciao!
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Auguri a tutti da Dragons' Lair
Buon Natale ragazzi!
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GdR da passione a lavoro
Personalmente non condivido per nulla il tuo discorso: trovo sia molto più degno di ammirazione e stima chi sceglie di perseguire la sua passione, scontrandosi con le difficoltà che ne conseguono (la concreta difficoltà di rendere la passione un lavoro remunerativo su tutte) piuttosto di chi si arrende prima ancora di cominciare e ripiega su "quello che tira di più adesso". Ho fatto la stessa cosa anche io, ho lasciato perdere la cucina per studiare informatica, ho lasciato perdere la musica per andare a lavorare in un ufficio. Un bellissimo ufficio, un posto ben pagato ed una posizione invidiabile con l'aria che c'è oggigiorno, ma ne ho due palle così di far carte e telefonate e di stare al computer dalla mattina alla sera ogni santo giorno. L'ho fatto perché, al contrario di quel che dici tu, fare informatica e diventare un impiegato era ed è tutt'ora la scelta più comoda, mentre rischiare in un campo come la ristorazione o la musica è un terno al lotto e mi sarebbe costato anni di precarietà e sacrifici. Altro che "fare quel che piace è la scelta più comoda"! Avrei dovuto rischiare, chissà dove sarei ora, magari avrei un pub o suonerei in una band affermata. Chissà dove saresti tu se avessi iniziato (o finito, non lo so) filosofia, invece di essere un altro degli n-mila laureati in economia che ci sono oggigiorno un mio amico sta ultimando ora gli studi in filosofia presso l'università di Trento ed ha già trovato un lavoro perché guarda un po': inseguire le passioni a volte è faticoso, richiede sacrifici e pazienza e può sembrare un enorme buco dell'acqua ma ripaga sempre...se così non fosse il mondo sarebbe pieno di ingegneri, economi, avvocati e nessuno scriverebbe più canzoni e libri. Mi pare comunque che siamo ampiamente off topic rispetto all'oggetto dell'articolo quindi dopo questo personalissimo appunto, che ti ho scritto perché hai toccato un tasto a me caro e nel quale ho qualche esperienza, vi saluto e chiudo il discorso.
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GdR da passione a lavoro
Mi aggrego a chi vi fa gli auguri per il vostro progetto. Non lasciatevi fermare dalle difficoltà e dalle critiche! La strada da fare è tanta ma l'uomo è una creatura decisamente determinata! Buona fortuna, chissà di vedere questi libri negli scaffali delle librerie prima o poi...
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E' uscito Volo's Guide to Monsters!
Io l'ho preso da Dragonstore senza alcun problema!
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Stirpe Stregone - Figlio del Cosmo
Si, lo capisco. È l'unica soluzione che mi è venuta in mente, in attesa di qualcosa di meglio... tuttavia credo che sia poi compito de master e del giocatore ruolare il personaggio in modo che non sia un supereroe ma piuttosto una mosca bianca, per come la vedo io posso accettare che per uno scherzo del destino il PG di un mio giocatore sia unico nella su specie. Unico non vuol dire necessariamente più forte, anzi, in questo caso si parla di un potere che può costare la vita all'intero gruppo. Poi di fatto questa cosa dell'unicità si può anche eliminare nel nostro caso visto che abbiamo aggiustato il potere in modo da renderlo pericolosamente letale anche per un nemico che attacca a distanza di sicurezza si potrebbe mantenere il PG ignaro del potere, idea che mi sembra interessante anche per sviluppare un'eventuale quest personale, e rendere la cosa scopribile tramite ricerche molto, molto ardue come suggerivi tu! In tal modo sia un nemico potente sia un PG scaltro possono avere l'opportunità di svelare il mistero.
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Stirpe Stregone - Figlio del Cosmo
Non ti piace perché la trovi inopportuna regolisticamente o non ti piace dal punto di vista del gusto personale? Mi sembrava un "bonus" funzionale al rendere impossibile ad un nemico il conoscere il potere Supernova: se esiste un solo Figlio del Cosmo al mondo e nemmeno lui sa di avere questo potere non possono esserci precedenti documentati in libri ecc... Comunque wow, con le tue dritte questa Stirpe sta venendo fuori proprio bene!!!
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Stirpe Stregone - Figlio del Cosmo
Si, è vero che uno dovrebbe sapere sempre qual'è il valore di Intelligenza dell'avversario. Personalmente mi preparo sempre le schede dei PNG e Nemici più importanti e per il resto, se non c'è nulla sul bestiario, stimo alla bisogna un valore medio in base al personaggio. Vero che qui, se si sta scrivendo una nuova Stirpe, bisogna trovare un metodo sempre applicabile quindi a questo punto vada per il Vantaggio su Persuasione ed Intimidire contro le creature dotate di intelletto. Non ci avevo proprio pensato c'è poco da dire, correggo! Lo so! Mi chiedevo se ci fosse un modo semplice di applicare lo stesso principio anche al danno, ma pensandoci bene 1) diventerebbe una regola troppo macchinosa e 2) diventerebbe un potere fin troppo potente, essendo "sempre attivo" e non una capacità da attivare una tantum. Direi che va bene così, con svantaggio al TPC e basta. Sistemo. La mia novellinaggine si fa sentire... Elimino l' "Acrobazia" di troppo, resta un TS su Destrezza. Il TS con vantaggio agli alleati io lo darei, la possibilità che in uno scontro ci siano alleati vicini esiste (magari accorsi per proteggere lo stregone finito in corpo a corpo) e se per un colpo di sfortuna tutto il party viene sparato nello spazio la situazione sarebbe deleteria! Diamogli almeno l'opportunità di salvarsi con un aiutino Vero per il discorso degli attacchi a distanza. Nella versione "originale" del potere il campo di forza colpiva il nemico che uccideva lo stregone, sia stato esso vicino o a distanza. Si potrebbe aggiungere nuovamente questa clausola: nel momento in cui lo stregone muore il nemico che l'ha ucciso (a prescindere da dove esso sia nel campo di battaglia) e tutte le creature nel raggio di tot metri (12?) vengono risucchiati ecc ecc ecc... Per il discorso di rischio di accanimento: non saprei, mi sembra improbabile, come può un nemico conoscere il "potere segreto" di uno stregone di 20° livello? Idea: potrebbe essere un potere sconosciuto persino allo stregone stesso, un legame cosmico al di la della comprensione di qualsiasi stregone e saggio di questo mondo, misterioso tanto quanto le origini stesse del potere di questa stirpe. Uno stregone unico sul suo genere insomma, l'unico "Figlio del Cosmo" esistente. Sarebbe in linea con quanto ho scritto nella descrizione della Stirpe: "...la tua esistenza non è del tutto vincolata a questo Piano della realtà e la portata del tuo potere innato non è del tutto comprensibile nemmeno a te stesso..." BOZZA: Al 20° livello la tua esistenza in un Piano alternativo si fonde a quella di una stella nascente che è destinata a vivere in tua simbiosi: alla tua morte diverrà un buco nero che risucchierà ogni cosa nel suo Piano. Si tratta del mistero finale della tua esistenza di unico Figlio del Cosmo vivente, un potere talmente potente e di origine ignota da essere sconosciuto non solo a tutto il mondo ma addirittura a te stesso fino al momento in cui esso si manifesterà. Quando in combattimento subisci un colpo mortale e fallisci tutti i Tiri Salvezza contro la Morte tira un d%: se fai più di 50 dal tuo corpo esanime scaturisce un campo di forza generato dalla trasformazione in buco nero della tua stella gemella, il quale risucchia chiunque sia nel suo raggio d’azione: il tuo uccisore (ovunque esso si trovi nel campo di battaglia) e qualunque creatura nel raggio di 12 metri da te (PG alleati inclusi) deve riuscire in un Tiro Salvezza di Destrezza con CD 25 per salvarsi o viene inghiottita dal buco nero e catapultata nello Spazio più profondo, morendo sul colpo. Il tuo corpo può essere risuscitato in questo Piano solamente attraverso un rituale compiuto da un Chierico di 18° livello durante una notte di stelle cadenti ma la tua stella gemella, se è esplosa, non tornerà ad esistere.
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Omaggio a Joe Dever
Ciao, da qualche tempo Vincent Books sta ripubblicando i Libro Game di Lupo Solitario, con nuove copertine e traduzione aggiornata ecc. Li trovi anche su Amazon. Dovevano pubblicare anche un inedito ma da quel che ho capito lo scomparso Joe non è riuscito a concludere l'opera
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Omaggio a Joe Dever
Complimenti per la riflessione, mi è piaciuta molto. Io ho mosso i miei primi passi verso il mondo fantasy quando, in quarta elementare, sono entrato in una libreria con i miei genitori e ne sono uscito stringendo tra le mani una copia de L'Artiglio di Naar, Libro Game n° 27. Il drago in copertina (EL Editore) mi aveva talmente rapito che ho puntato i piedi fino a quando non ho convinto la mamma a sganciare le 12'000 Lire che servivano. È stato il mio unico Libro Game per anni, l'ho letto e riletto fino a conoscerlo a memoria e ce l'ho ancora in libreria: è in condizioni ormai pietose da quanto è stato usato ma per me è il libro più prezioso che ho. Solo dopo molto tempo ho scoperto con gioia che nella biblioteca di una cittadina vicina alla mia avevano l'intera collezione ed inutile dire che li ho presi tutti uno dopo l'altro. Ora pian piano sto comprando le nuove edizioni per possederli finalmente tutti. È un peccato che questo Maestro del fantasy ci abbia lasciati, chissà quante avventure poteva farci vivere ancora. Resterà una leggenda, il più grande di tutti i Ramas (o Kai, ma Ramas mi piace di più), colui che ha reso tanti ragazzini degli eroi nei loro sogni.
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Stirpe Stregone - Figlio del Cosmo
Dopo qualche modifica ecco qua: Visione Extraplanare L'ho mantenuto invariato perché mi piace l'alternativa sarebbe dare vantaggio nelle prove di Persuasione ed Intimidire. Schegge di Meteora Aggiunto un TS per schivare l'incantesimo e modificati i danni come suggerito. Evocare il Vuoto Ho cercato di esplicitare ancora meglio la necessità di completare un riposo breve tra i due usi del potere al giorno concessi a partire dal livello 14. Camminare nel Cosmo Sistemata la distanza percorribile portandola ad un multiplo di 1,5 per gli affezionati al combattimento su griglia ed aggiustato il sistema di "ritorno alla realtà" come suggerito da te. Ho mantenuto la cosa del lancio di dado per non finire Intrappolato nello Spazio, mi sembrava una cosa carina. Ho eliminato la variabile dello "Stordito", visto che è una regola opzionale, al suo posto si è Scossi per il doppio del tempo passato nell'altra dimensione non solo se ci si "perde nello spazio" ma ad ogni ritorno. Distorsione Planare Riscritta completamente in chiave D&D 5. Ho iniziato a giocare con Pathfinder e mi si è riempita la testa di tiri e contro tiri quando bastava, come mi hai giustamente fatto notare, usare il sistema di vantaggio e svantaggio. Stavo pensando se piazzare una sorta di svantaggio anche nel tiro per il danno contro lo stregone, una volta superato il tiro per colpire con svantaggio. Troppo potente? Supernova Ho mantenuto il tiro d%, abbassandolo da 60 a 50, per far esplodere o meno la stella e generare il buco nero (sia per il brivido della casualità sia per evitare fenomeni di "stregoni-kamikaze" lanciati al suicidio premeditato per sconfiggere il boss in un colpo solo), dopo di che ho semplificato il meccanismo eliminando il secondo tiro d% a favore di un TS su Destrezza con una CD bella tosta (25). È pur sempre un potere di 20° livello, mi sembra un grado di sfida giusto per i nemici potentissimi che ci si aspetta di affrontare a quel punto del gioco. Di contro non è più solamente il killer che finisce risucchiato ma qualunque creatura adiacente, quindi PG alleati compresi (rischioso ma we, è pur sempre un buco nero, mica bruscolini...si potrebbe dare al limite vantaggio alle creature alleate nel TS?) ed una volta finiti nello spazio si muore senza possibilità di ritorno. Può andare?
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Stirpe Stregone - Figlio del Cosmo
Grazie per le osservazioni! Prendo atto e vedo di sistemare. Visione extraplanare: perché complicato il calcolo? L'intelligenza della creatura deve essere minore di 10+Livello del PG Stregone, con un massimo di 6. Forse è più in stile PF/3.5 che 5E ma non mi pare così laboriosa come cosa...avevo scartato l'idea del vantaggio in carisma perché basarsi sull'Intelligenza dell'avversario mi sembrava dasse più l'idea di "soggiogare una mente debole", puntando al carisma mi sembra più "imporsi per via della personalità più forte" ed a mio modo di vedere rendeva meglio l'idea. Schegge di meteora: penso introdurrò il TPC e mi piace il suggerimento del CAR come modificatore al danno. Evocare il vuoto: con "riposare brevemente" intendevo proprio fare un risposto breve! Sostituibile con "non usare due volte nello stesso combattimento", ci sta. Camminare nel cosmo: vero, 40 sono tanti, si potrebbe ridurre a 36. Non mi ero posto il problema del multiplo di 1,5 perché giochiamo molto poco con la griglia per i combattimenti. Hai ragione che i calcoli sono cervellotici e mi piace la tua soluzione, semplifichiamo. Distorsione planare: mea culpa, l'ho pensato in chiave 3.5 anziché usare il sistema vantaggio/svantaggio. Potrei modificarlo dando svantaggio nel TPC con armi convenzionali e vantaggio nel TS contro incantesimi. Supernova: il doppio tiro di dado l'ho usato con l'intenzione di ridurre il potere dell'effetto, che mi sembrava davvero troppo potente. Volevo evitare che lo scontro contro il mega super nemico finale si risolvesse in qualcosa tipo: "hey, Stregone, fatti ammazzare e che poi ti facciamo risorgere"! E bum, Stregone morto ma poi lo si fa risorgere con il rituale e nel frattempo: buco nero, Demogorgon sparato nello spazio, fine della campagna. Il doppio tiro % mi sembrava più efficace del TS perché 1) non è detto che si attivi il potere e 2) non è detto che lo sciagurato muoia sicuramente (qui forse basta un TS su destrezza, magari con CD 20 o 25, per salvarsi dal risucchio). Che dici? grazie mille per l'aiuto e per le idee! Spero ne nasca una Stirpe ben fatta
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Nuovo download: Stirpe dello Stregone - Figlio del Cosmo
Visualizza file Stirpe dello Stregone - Figlio del Cosmo Dopo una nottata di scervellamento per creare una nuova stirpe ad hoc sui desideri di un amico ecco a voi il "Figlio del Cosmo"! Si tratta di una Stirpe Stregonesca che aggiunge nuove caratteristiche peculiari e poteri inediti ai livelli 1, 6, 14, 18 e 20. Si basa sull'idea di un personaggio che vede l'origine del suo potere in un legame potente ed inconscio con le stelle e le galassie. La Stirpe è un progetto home made, ogni opinione e suggerimento in merito per correggerne il bilanciamento o le caratteristiche è ben accetto! Invia DarthFeder Inviato 01/12/2016 Categoria D&D 5a Edizione
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Stirpe dello Stregone - Figlio del Cosmo
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Dopo una nottata di scervellamento per creare una nuova stirpe ad hoc sui desideri di un amico ecco a voi il "Figlio del Cosmo"! Si tratta di una Stirpe Stregonesca che aggiunge nuove caratteristiche peculiari e poteri inediti ai livelli 1, 6, 14, 18 e 20. Si basa sull'idea di un personaggio che vede l'origine del suo potere in un legame potente ed inconscio con le stelle e le galassie. La Stirpe è un progetto home made, ogni opinione e suggerimento in merito per correggerne il bilanciamento o le caratteristiche è ben accetto! - Stirpe Stregone - Figlio del Cosmo
- Stirpe Stregone - Figlio del Cosmo
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E' finalmente disponibile la versione cartacea di Alfeimur Quinta Edizione!
Che meraviglia la mappa! Sarà un bel regalo di Natale, sono sempre più contento di aver comprato questo manuale
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E' finalmente disponibile la versione cartacea di Alfeimur Quinta Edizione!
Non ho resistito, l'avevo già puntato e ci ronzavo attorno e lo sconto è stato il colpo di grazia! Preso ad occhi chiusi assieme al modulo introduttivo, non vedo l'ora che arrivi il cartaceo ed intanto sfoglio il pdf... Prime impressioni "a pelle" dalla copia digitale: l'ambientazione è magnifica, ben caratterizzata, dettagliatissima. Nel manuale c'è davvero tutto quello che serve per giocare inscenando al meglio l'Alfeimur, dalla cronostoria alla narrazione delle vicende alla descrizione delle città principali...c'è veramente tutto! Belle le razze, intriganti le nuove classi e le opzioni alternative per le classi già esistenti che sono state riprese (con alcune modifiche) dal manuale del giocatore di D&D-5E, ben descritti gli incantesimi, i mostri e le divinità e chiare ed esaustive le indicazioni per creare nuovi contenuti da se. Ad una prima rapida lettura devo dire che non ci sono parti "buie" o vaghe, tutto è ben descritto e spiegato nel dettaglio e con coerenza, non si trovano paragrafi contraddittori o istruzioni ambigue. Faccio i miei sinceri complimenti agli autori! @Dracomilan, mi permetto dalla mia umile scrivania di darti due suggerimenti per le prossime edizioni: - sarebbe bello trovare in fondo al manuale qualche mappa staccabile (Ci sono le mappe della regione eh, mica mancano! Sarebbe comodo però averle già staccate dal manuale, magari in formato A3, per sfoggiarle sul tavolo di gioco) - sarebbe bello avere qualche illustrazione in più, per figurarsi ancora meglio l'aspetto degli abitanti dell'Alfeimur ed i luoghi (è relativamente superfluo in quanto le descrizioni sono molto dettagliate, devo ammettere però che anche il pigro occhio vorrebbe la sua parte. Delle illustrazioni al livello della stupenda immagine in copertina renderebbero ancora più giustizia al lavoro che avete fatto!). Ci tengo a sottolineare che si tratta di due piccolezze in confronto alla qualità del manuale, inezie che non ne pregiudicano affatto l'utilizzo e la comprensione. Consiglierei l'acquisto a chiunque cerchi, come dice l'autore, un'ambientazione oscura, dilaniata dal conflitto, dove i regni degli uomini sono in inesorabile declino la magia è davvero rara e misteriosa, un mondo dove impersonare degli eroi "nudi e crudi" che devono darsi da fare per sopravvivere. Ne sono davvero entusiasta, non vedo l'ora di far provare ai miei giocatori una campagna in queste terre pericolose ed inospitali!
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Compendio Introduttivo
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Avventura scritta "a quattro mani" da me, Federico Barizza, elaborando del materiale pubblicato anni fa da Mauro Longo di Caponatameccanica.com Dopo la pubblicazione sul blog di Mauro condivido con grande piacere anche qui il frutto della passione di due persone: un novello Game Master ed uno sicuramente più esperto di me -
Nuovo download: La Nascita di un Eroe
Visualizza file La Nascita di un Eroe Questa avventura è stata scritta per permettere ad un amico, completamente nuovo al mondo del Gioco di Ruolo, di scegliere la giusta classe per il suo primo personaggio senza sfogliare pagine e pagine di manuale. Si tratta di un’avventura compatibile con qualsiasi sistema d20 (Pathfinder, D&D 3.5 o 5 ma può essere riadattata molto facilmente ad altri regolamenti visto lo scopo didattido del modulo, si fa in ogni caso riferimento alle classi base) ed è un modulo one shot della durata di circa 45 minuti pensato per un singolo giocatore. Si presenteranno di una serie di flashback che ripropongono la prima parte della vita di un giovane Eroe, a partire dai 12 fino ai 28-30 anni circa. Una volta scelta la razza di partenza del novello giocatore sfogliando il insieme manuale si metterà in scena l’avventura illustrata. Per ciascuna fase usate la mini-scheda contenuta nei riquadri che riporta i punteggi di caratteristica, i Punti Ferita, la Classe Armatura, le Abilità conosciute e gli oggetti contenuti nell’inventario. Per i combattimenti non si fa riferimento a nemici illustrati nei vari bestiari: è preferibile concentrarsi sulla descrizione degli avvenimenti e degli antagonisti, usando il proprio “buon senso del Dungeon Master” per attribuire sul momento un numero accettabile di PF e danni al nemico di turno in modo da costruire la giusta fida per l’Eroe, il quale deve trovarsi in difficoltà in quanto giovane ed inesperto ma non deve sicuramente perire anzitempo. Per questo motivo si consiglia di giocare dietro ad uno schermo, in modo da poter manipolare il risultato dei dadi alla bisogna. L’obiettivo non è infatti quello di essere realistici e rigorosi alle regole ma bensì di far vivere diverse situazioni al giocatore, in modo da fargli capire quale stile di gioco (e di conseguenza: quale classe) faccia per lui. Al termine il giocatore avrà quasi sicuramente individuato una classe preferita ed inoltre avrà anche una bella bozza per il proprio background. A quel punto sarete pronti per compilare la vera e propria Scheda del PG seguendo le indicazioni del manuale di riferimento. Questa avventura è stata scritta durante una uggiosa mattina di novembre 2016 da me, Federico Barizza. Può essere liberamente condivisa e modificata senza scopi di lucro. Un grande grazie ad Alessandro del negozio di giochi da tavolo e miniature “Giochiamo!” a Camposampiero (PD) per il suo contributo e per l’ospitalità! Un grazie anche a @Dark_Megres del forum di Dragon’s Lair che mi ha indirettamente stimolato ad inscenare la crescita dell’Eroe con il suo splendido Manuale dei Livelli Infimi. Invia DarthFeder Inviato 26/11/2016 Categoria D&D 5a Edizione
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La Nascita di un Eroe
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- Version 1.0.0
Questa avventura è stata scritta per permettere ad un amico, completamente nuovo al mondo del Gioco di Ruolo, di scegliere la giusta classe per il suo primo personaggio senza sfogliare pagine e pagine di manuale. Si tratta di un’avventura compatibile con qualsiasi sistema d20 (Pathfinder, D&D 3.5 o 5 ma può essere riadattata molto facilmente ad altri regolamenti visto lo scopo didattido del modulo, si fa in ogni caso riferimento alle classi base) ed è un modulo one shot della durata di circa 45 minuti pensato per un singolo giocatore. Si presenteranno di una serie di flashback che ripropongono la prima parte della vita di un giovane Eroe, a partire dai 12 fino ai 28-30 anni circa. Una volta scelta la razza di partenza del novello giocatore sfogliando il insieme manuale si metterà in scena l’avventura illustrata. Per ciascuna fase usate la mini-scheda contenuta nei riquadri che riporta i punteggi di caratteristica, i Punti Ferita, la Classe Armatura, le Abilità conosciute e gli oggetti contenuti nell’inventario. Per i combattimenti non si fa riferimento a nemici illustrati nei vari bestiari: è preferibile concentrarsi sulla descrizione degli avvenimenti e degli antagonisti, usando il proprio “buon senso del Dungeon Master” per attribuire sul momento un numero accettabile di PF e danni al nemico di turno in modo da costruire la giusta fida per l’Eroe, il quale deve trovarsi in difficoltà in quanto giovane ed inesperto ma non deve sicuramente perire anzitempo. Per questo motivo si consiglia di giocare dietro ad uno schermo, in modo da poter manipolare il risultato dei dadi alla bisogna. L’obiettivo non è infatti quello di essere realistici e rigorosi alle regole ma bensì di far vivere diverse situazioni al giocatore, in modo da fargli capire quale stile di gioco (e di conseguenza: quale classe) faccia per lui. Al termine il giocatore avrà quasi sicuramente individuato una classe preferita ed inoltre avrà anche una bella bozza per il proprio background. A quel punto sarete pronti per compilare la vera e propria Scheda del PG seguendo le indicazioni del manuale di riferimento. Questa avventura è stata scritta durante una uggiosa mattina di novembre 2016 da me, Federico Barizza. Può essere liberamente condivisa e modificata senza scopi di lucro. Un grande grazie ad Alessandro del negozio di giochi da tavolo e miniature “Giochiamo!” a Camposampiero (PD) per il suo contributo e per l’ospitalità! Un grazie anche a @Dark_Megres del forum di Dragon’s Lair che mi ha indirettamente stimolato ad inscenare la crescita dell’Eroe con il suo splendido Manuale dei Livelli Infimi. -
Nuovo dm chiede consiglio
Ti capisco, anche io sono un neo master alle prese con dei neo giocatori ed in effetti le due cose più difficili da far capire sono: cosa possono fare (praticamente quello che vogliono, quando la tendenza invece è quella di seguire solo la quest in stile videogame dimenticandosi di tutto il resto) ed il fatto che l'attenzione ai dettagli e la descrizione abbastanza precisa di quello che fanno e come lo fanno sono due aspetti di grande importanza. Credo che ti ruberò l'idea della "falsa casa sicura" per far scuola ai miei giocatori Quindi...grazie a te per l'idea e grazie a chi ti ha risposto per le dritte
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DM: Come prepararsi alla prima vera campagna?
Grazie molte per la risposta, sei stato super esaustivo! Stasera mi leggo bene i due articoli che mi hai riportato e rifletto un po' sui miei giocatori, vediamo se riesco a timetterci in carreggiata