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- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
@senhull la risposta non è tardata ad arrivare: D: "Buonasera a voi! Vi riporto alcuni problemi che abbiamo avuto durante una mini-campagna liberamente ispirata a l'Antica Accademia. Tutto è filato liscio, salvo per il chierico. Il giocatore che l'ha impersonato si è trovato molto limitato dalle opzioni offerte dalla classe ai primissimi livelli (giochiamo con regolamento base e companion) al punto da perdere la voglia di giocare in quanto si sentiva pressoché inutile. In particolare, essendo lo spirito del gioco molto basato sul combattimento e l'esplorazione, il chierico per come lo abbiamo interpretato risulta limitato/limitante per i seguenti aspetti: - pochi poteri magici utili. oltre a "cura" non ci sono abilità magiche che permettono di potenziare o proteggere i compagni in combattimento. - poco incisivo nelle fasi di esplorazione: non è agile ne forte e nemmeno troppo intelligente visto che la natura della classe richiede un mix di combattimento, magia e resistenza per preservare il personaggio. Non eccelle in niente se non nella conoscenza delle religioni, ambito molto ristretto che non sempre si può applicare. - in combattimento potrebbe schierarsi in prima linea, ma proprio per la necessità di distribuire i punti equamente in tre caratteristiche alla fine non si è mai abbastanza forti o resistenti da primeggiare e si finisce nelle retrovie, armati di arco o fionda e pronti a castare l'unica cura giornaliera disponibile se proprio ci si fa male. In sostanza crediamo che serva qualcosa, sotto forma di poteri o abilità specifiche, che riscatti questa classe rendendola più vivace, e più utile del solo curare in extremis. Confidiamo che nel prossimo manuale d'espansione (che speriamo arrivi presto con tante novità interessanti!) ci sia qualcosa di speciale che dia maggior appeal al chierico! " R: "Ciao Federico. Grazie per averci e scritto per le note che ci hai inviato. Sapevamo che il Chierico, nel gioco originale di Stuart Robertson, fosse non proprio performante. Per questo motivo lo avevamo già rivisto leggermente sul manuale uscito nel Boxed Set, dove il Chierico ha Scacciare Non Morti di base. Posso personalmente consigliarti, come altri giocatori ci hanno segnalato, che potreste dare, alla creazione del personaggio, un 1d3 da spendere immediatamente in Poteri Magici o Abilità Speciali (come House Rule, ovviamente). Ci dispiace veramente molto che uno del vostro gruppo sia rimasto scontento, e siamo sempre aperti ad ascoltare i commenti del giocatori. Ci farebbe piacere inviarti un copia omaggio in PDF del regolamento rivisto del manuale uscito con il Boxed Set. Mandaci la tua email e te la manderemo immediatamente. Saluti!" dunque, ho vinto la lotteria stasera visto che io non possedevo la versione boxed set ma il "vecchio" base+companion. Sfogliando la nuova versione in effetti noto che sono stati apportati diversi piccoli ma sostanziali miglioramenti, sia per il chierico che per altre classi (liste degli incantesimi definite per ciascuna classe che guadagna punti magia, un sistema di apprendimento abilità ogni tot livelli per il guerriero ecc). Forse le cose in questo modo sarebbero andate diversamente. L'editore mi ha poi confermato personalmente l'impegno nelle pubblicazioni, a Lucca dovrebbe arrivare qualcosa di completamente inedito frutto del lavoro fatto dal Modena Play ad oggi e che ha tenuto in considerazione anche tutti i nostri feedback...e arriverà una mappa ridisegnata!!
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Una torcia accesa volteggia attraverso la sala: il taciturno Tar è riuscito ad accenderla indisturbato rimanendo in disparte e te l'ha lanciata al momento giusto! La afferri al volo con un balzo, appicchi il fuoco alla coperta e ti affacci per la prima volta al pozzo mentre infinite spire di foschia malsana salgono vorticosamente verso l'alto. La terra trema ancora mentre cerchi febbrilmente un bersaglio per il tuo proiettile incendiario. Eccolo! Decine di metri sotto di te si forma una specie di terrazza naturale, sulla quale è posta un orrido macchinario in parte meccanico ed in parte organico che si gonfia e si contrae come una specie di polmone artificiale. Ad ogni respiro della cosa nuove volute di nebbia vengono risucchiate nel macchinario e poi indirizzate verso l'alto con forza. Mentre lasci cadere la coperta, sperando di colpire l'aggeggio infernale, una nuvola di densa nebbia sale verso di te e ti investe facendoti gelare il sangue nelle vene. Per alcuni istanti ti sembra che decine, centinaia, migliaia di sofferenti preghiere e strazianti richieste di aiuto risuonino nella tua testa. Frastornato barcolli all'indietro, cercando a tentoni qualcos'altro da bruciare mentre speri di vedere una colonna di fiamme salire dal pozzo. Il fuoco non divampa come sperato, ma sbuffi di fumo acre ed un forte odore di carne bruciata si diffondono nella caverna...metodico inizi a trascinare una sedia verso la torcia accesa che hai abbandonato sul pavimento. Con un urlo disumano lo spettro si gira verso di te! "TU! VILE TRADITORE! Misero essere subumano, cosa stai facendo?!? Non ti rendi conto di quali catastrofe puoi causare?!? Vi avevo detto di compiere una scelta...con me o contro di me! Avete scelto a quanto pare: ora morirete! E poi rinascerete, rinascerete come luridi esseri con il solo scopo di servire i prescelti!" Approfitti della distrazione dello spettro, adirato con Raza, per lanciarti in avanti alla carica! Con un paio di balzi (inaspettatamente agili vista la tua stazza) raggiungi il spettro, e urlando il nome del tuo clan cali la tua fidata ascia sul bersaglio, sperando di affettarlo. Con grande sorpresa constati che l'ascia non attraversa la figura di nebbia ma bensì la colpisce! Ma la sensazione non è quella di affondare una lama nella carne, ti sembra invece di sfilacciare l'essenza di una creatura eterea ma legata in qualche modo al mondo materiale, pur contro la sua volontà. Misarias è di nebbia, ma allo stesso tempo non è intangibile come essa! Con un sibilo lo spettro arretra di un passo, poi getta a terra il bastone di legno decorato, simbolo del rettore dell'Accademia, e tende la mano: fili di nebbia corrono verso il suo palmo proteso e si addensano, fino a formare una lama nera ed affusolata, dall'aria mortalmente letale. Antiche rune adornano la spada che pian piano prende consistenza, riflessi rossi brillano tra le volute di foschia che la circondano. Mentre la nebbia continua inesorabilmente a salire dalla voragine, seppur accompagnata dal fumo della pompa in fiamme, il vecchio risponde all'attacco di Khelgar con un fendente micidiale. Uno spasmo attraversa le membra del Nano quando l'arma maledetta lo attraversa letteralmente, pur senza tagliarlo: la nebbia della quale è la spada è composta penetra dentro alla carne straziandola e dilaniandola dall'interno. Tentacoli di nebbia nera si protendono verso il foro sul soffitto, oscurando la luce della luna. Lentamente un filo di tetra foschia si riversa all'esterno... Mappa aggiornata.
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
@Woltgard "Tutti torneranno in vita. Come nuove entità senzienti ed immortali, o come loro umili servitori. In cosa si reincarneranno dipende da loro...sono stati degni servitori del Mutevole?" @Paimon "Talvolta agli stolti serve qualcuno che indichi la giusta via. Ed in ogni caso le Scritture parlano chiaro, il destino dell'uomo è quello di attendere la Rinascita ed il compito degli illuminati è quello di accelerarne la venuta. Ecco perché mio padre ha forgiato la Clessidra...anche se si è poi rivelato un falso profeta, abbandonando il credo e rifiutandosi di usarla come doveva essere fatto. Ma io non fallirò...attendo questo momento da secoli, L'ORA È GIUNTA!" Lo spettro si alza in piedi di scatto e tende le mani verso il cratere e poi verso l'alto. Ubbidendo alla sua volontà la maledetta foschia turbina e si addensa in un vortice che inizia a salire verso l'alto...verso l'apertura che i picconi hanno praticato nel soffitto! La strada verso la superficie è sgombra, il destino del mondo sta per compiersi.
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Sai che ti dico? Visto che lo staff di @Dungeoneer Games finora è stato così cortese da rispondere a tutti i post che abbiamo scritto nella pagina Facebook descriverò i problemi che abbiamo riscontrato con questa classe, portando i tuoi suggerimenti di giocatore e le mie difficoltà come master. A buon rendere...
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Non capisci, giovane Mago. Non cerco di certo potere per me, ma redenzione e salvezza. Woltgard ha letto i testi, esso sa cosa significa la Rinascita. Coloro che attendono questo giorno non sognano grandezza e comando ma prosperità e serenità. I Rinati torneranno a vivere in un mondo libero da ottusità, menzogne, ignoranza e tirannia, torneranno a vivere in un mondo dove non ci saranno limiti alle scoperte che potranno fare nella scienza, nella tecnica, anche nello studio della magia che ti è tanto cara. Tutto ciò per avvicinarci al Mutevole Dio, al fine di erigerci a sua somiglianza su questa terra che ci ha donato.
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Ti guardi rapidamente attorno, ma il nervosismo e la dannata foschia ti impediscono di scovare qualcosa di interessante in mezzo agli oggetti che affollano la scrivania dello spettro. Pergamene, alambicchi, libri...osservi distrattamente il tutto ma temi di essere scoperto e ritorni rapidamente nelle ombre dopo aver afferrato una pesante coperta imbottita di piume dall'aria decisamente infiammabile! Ora ti mancano solo due cose: del fuoco e il segnale per agire!
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Vabbè, a questo punto allora Tarathiel se sarà necessario lo muoverò io. Mi dispiace di aver deluso le aspettative per quanto riguarda questa classe! Come avevo detto sono relativamente inesperto come master, se mai dovesse ricapitare in futuro mi farebbe piacere che eventuali problemi vengano fuori quando sono ancora...curabili
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Piccolo appunto sulla mappa: i "barilotti" marroni piccoli che ho disposto in giro sono a simboleggiare le tubature che dal soffitto scendono fino ad interrarsi nel pavimento o nel cratere. Per via delle dimensioni della mappa non ho potuto usare il disegno della voragine adottato in precedenza, mi sono dovuto accontentare di un cerchio di terreno più scuro. Portate pazienza...si fa quel che si può, non sono un mago delle mappe come @Kelemvor! Mappa: https://s11.postimg.org/6uzvwmr43/Schermata_2017-06-26_alle_18.09.08.png
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
@Paimon Muovi qualche passo verso il centro della caverna, assicurandoti di essere notato dallo spettro, ed attacchi con il tuo discorso. Misarias ti osserva incuriosito, ascoltando le tue parole. Un sorriso divertito attraversa il suo volto nebuloso quando arrivi ad affermare che "ha lanciato il guanto di sfida della magia sul volto degli dei prendendosi gioco di loro". Lo spettro si alza, rivelando la sua figura alta e slanciata, e ti risponde: "Giovane mago dalla lunga lingua, perché mi tediate con la storia della vostra disgraziata esistenza di piccolo essere rinchiuso in un sotterraneo? Non vedete, sto attendendo il compimento di un grande prodigio...un prodigio che non è frutto del potere magico al quale voi aspirate così tanto ma bensì della fede! Della fede e della scienza! Dite bene: ho sconfitto la morte ed ho ottenuto la vita eterna, ma non grazie ad un incantesimo da fattucchiere. No, Mago, tutto ciò è merito di un grande e doloroso sacrificio e della mia cieca obbedienza al più grande ed imprevedibile tra gli Dei. Ed in cambio di questa enorme prova di fedeltà sarò premiato con un posto tra gli eletti, tra i Rinati! Ditemi giovanotto, per quale motivo dovrei darti udienza? Cosa volete sapere da me, Paimon...? Siete sorpreso perché conosco il vostro nome? E quello di Khelgar e Toff che si nascondono dietro alla vostra gracile figura? Eppure l'ho detto al vostro compagno mezzuomo: vi ho visti, vi ho sentiti, ogni vostro movimento è servito alla causa." Compiaciuto del monologo, il vecchio spirito torna a sedere senza perderti d'occhio. @Raza Confidando nella impenetrabile foschia e nella distrazione del tuo avversario sgusci con passo svelto e sicuro tra le ombre e le formazioni rocciose che si erigono dal terreno irregolare della caverna. Costeggi la caverna fino ad arrivare alla zona che sembra adibita ad un piccolo appartamento: probabilmente quando Misarias era ancora un umano viveva qui, circondato da pochi ed austeri arredi e privo di qualsiasi lussuosità, nutrendo la mente attraverso la meditazione e la lettura mentre preparava il marchingegno infernale che pompa la nebbia verso la superficie. Dalla tua posizione sei sufficientemente vicino all'orlo del cratere da arrivarci con un paio di agili balzi, un gioco da ragazzi per uno come te. Ti tieni pronto a scattare al momento giusto, lanciando uno sguardo d'intesa a Tarathiel, Arszlán e Woltgard che seguono i tuoi spostamenti dall'altro lato della grotta. @Woltgard Manca poco, lo senti. Qui si decideranno le sorti del mondo, forse, ma tu stai combattendo per la tua battaglia: sei pronto a qualsiasi cosa per redimerti e lavare la tua coscienza macchiata dal sangue e dal peccato. Ti chiedi se Voltrak voglia veramente questo, se il suo disegno di rinascita e splendore includeva anche orde di non morti agli ordini di un vecchio folle. Ti tornano alla mente le immagini che hai visto nelle vetrate della cappella: tutti quegli uomini sembravano valorosi e generosi, umili servitori degli Dei al servizio dei più deboli. Cos'è andato storto...? Stringi l'alabarda, sai che quando sarà il momento non potrai fallire. Mappa aggiornata.
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Tenti di afferrare la clessidra e di strapparla dal suo piedistallo ma una formidabile forza la tiene strettamente vincolata al suo alloggiamento, impedendoti di spostarla come vorresti. Un'energia misteriosa ed antica la circonda, capisci che con la sola forza bruta contro di essa non hai speranze.
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Cercando di farvi più piccoli che potete vi infilate nella stretta apertura uno dopo l'altro. Cercare di usare le torce è inutile: la nebbia è talmente fitta e densa che stentano a rimanere accese. Seguite alla cieca Raza durante la discesa, cercando di restare vicini e di non inciampare. Vi fermate al termine del lungo cunicolo dopo una decina di minuti di marcia. Davanti a voi si apre una grande caverna, contraddistinta da una grande voragine che si apre nel mezzo e che sembra letteralmente straripare densa nebbia nera. Condutture di metallo arrugginito, simili a quelle presenti nella stanza del piedistallo, serpeggiano lungo la parete Est ed il soffitto, alcune di esse scendono poi lungo il pavimento e sembrano entrare nella voragine nera. Una parte della caverna sembra essere adibita ad alloggio, con librerie ed un letto ed una scrivania, oltre ad un tavolaccio di legno con vari oggetti appoggiati sopra e ad un armadio addossato ad una parete. Su di un trono di pietra dall'aria molto antica siede lo spettro, che con aria assorta osserva a tratti la nebbia straripante da cratere ed a tratti i numerosi picconi incantati che stanno allargando un grosso foro praticato null'alto soffitto dal quale timidamente filtrano i raggi della luna. La nebbia si allunga in lunghi tentacoli che sembrano protendere ad esso, alcuni sono ormai a poco più di due metri di distanza dal foro! Brevi scosse intermittenti accompagnano un acuto sibilo e dei tonfi ritmati che provengono dal cratere, sembrerebbe il suono di un macchinario a pressione. Da alcune delle tubature che zigzagano per il soffitto gocciolano refoli di acqua, le scosse hanno creato le condotte ed ora il loro contenuto scivola all'esterno e reagisce con la nebbia, che si raggruma e si addensa in una sorta di melma quando entra in contatto con il liquido.
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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Mentre Raza è via improvvisamente la terra trema con forza. Sentite in lontananza il rumore di oggetti cadere a terra nelle stanze adiacenti, grosse crepe si allargano su muri e pavimenti! Una densa nube di nebbi nera fuoriesce dal foro che avete praticato nella parete rocciosa e le vostre torce sembrano irradiare meno luce, come se stessero soffocando.- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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Al di la della spessa parete di roccia ti attende un tunnel, banchi di nebbia ed il buio più totale. Le torce dei tuoi compagni bastano appena a rischiarare i primi passi. Procedi a tentoni per la galleria, muovendo qualche cauto passo e percorrendo una decina di metri: il passaggio è stretto, probabilmente i tuoi compagni dovranno procedere chinati se ti vorranno seguire. La galleria sembra naturale, ma vista la scarsissima visibilità non puoi dirlo con assoluta certezza. Il tunnel sembra procedere dritto ed in discesa, inutile dire che non riesci a vederne la fine.- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Il duro lavoro vi impegna per delle ore, avete solamente tre picconi e le vostre energie dopo giorni di lotta per la sopravvivenza sono sempre meno. Picconate senza sosta fino a quando non riuscite finalmente ad ottenere un'apertura abbastanza grande da permettere, volendo, al vostro minuto Ladro di andare in ricognizione. La nebbia nel frattempo non ha smesso per un attimo di agitarsi e di uscire a fiotti dal foro praticato nella parete rocciosa, l'aria è diventata fredda e pesante, il vostro respiro si fa affannoso. Di tanto in tanto alcune piccole scosse di terremoto scuotono il pavimento, senza causare crolli se non al vostro morale.- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
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@Paimon Frughi con attenzione tra le carcasse e negli angoli della sala, procedendo a tentoni vista la quantità e la densità di nebbia che ti impedisce di vedere il pavimento. Per un colpo di fortuna ti trovi tra le mani un vecchio piccone arrugginito. Il manico è andato, mangiato dai tarli, ma puoi incastrare la testa di ferro al tuo bastone senza grosse difficoltà. Forse centinaia di anni fa anche questi morti hanno cercato di aprirsi un varco attraverso la parete, come voi... @Woltgard Afferri al volo uno dei due picconi magici e, di gran lena, ti avventi contro la roccia. Insisti nei punti in cui la parete sembra più sottile e riesci a staccare qualche pezzo di pietra, allargando un foro di qualche centimetro. Abbastanza da guardarci attraverso con maggior facilità, abbastanza per vedere la nebbia nera addensarsi e rivoltarsi al di là del muro, quasi premendo per uscire. Non riesci a vedere ad un palmo dal tuo naso oltre alla parete!- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
@tutti: mi permetto un'osservazione logistica: avete due picconi che scavano da soli, se anche li agguantate al volo e picconate voi la velocità difficilmente cambierebbe, contando che sono strumenti magici che non conoscono la fatica mentre voi ad un certo punto dovreste darvi il cambio e riposare...per affiancarvi ai picconi e accelerare il lavoro dovreste usare le vostre armi, ma le uniche più o meno adatte a scavare potrebbero essere l'ascia e l'alabarda (e sarebbero comunque armi da taglio vs una parete rocciosa), forse il martello di Tar andrebbe leggermente meglio...ma si tratta comunque di mezzi improvvisati e che potrebbero rovinarsi. Non dico che dobbiate usare la clessidra per forza ma se volete mettervi a scavare veramente allora dovete cercare degli attrezzi più adatti delle vostre preziose armi! - [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia