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Ian Morgenvelt

Moderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Dobromil Stetven Le catapulte son completamente andate, ma il resto delle opere difensive non sono messe assolutamente male: il camminamento, le torri di guardia e la palizzata sembrano essere decisamente solide, cosa che possiamo decisamente sfruttare. Mastro Oleg ha detto che i briganti si fanno vedere un'ora dopo il sorgere del sole. Dico ad Avyn, prima di aggiungere Dartis potrebbe nascondersi in una delle torri: avremmo un netto vantaggio nel combattimento. Inoltre un paio di noi dovrebbero rimanere occultati dietro le porte, pronti a chiuderle una volta che saranno entrati tutti nel cortile.
  2. La classifica del sito segna ogni settimana gli utenti con più "mi piace". Qualcuno potrebbe decidere di innalzare il suo livello per semplice vanità, in modo da risultare sempre in vista. Oppure per ripicca contro un altro utente. Devo dire che non succede più da diverso tempo, fortunatamente. Ultimamente il forum è molto più tranquillo che in passato (non nel senso di poco frequentato, sia chiaro).
  3. Il sito permette un numero limitato di reazioni ogni giorno (è un meccanismo per impedire che si usino queste a sproposito per far salire di "importanza" un utente. Credetemi, ci sono persone capaci di fare questo e altro). Ti avviso che il link non è necessario: basterà usare quello precedente per vedere l'ultima versione della scheda. Basterà taggarci in un post una volta che l'avrai completata.
  4. Dovresti crocettare Worn per applicare i bonus e i malus. Devi segnare poi il bonus di Destrezza massima (+6): in sostanza fino il modificatore massimo di Destrezza che puoi sommare alla CA (trovi la regola nella pagina che ti ho linkato prima). Magari potresti valutare un'armatura migliore: la Lamellar (leather), ad esempio, oppure quella di Cuoio (Hide). Hanno una penalità alla prova, ma è abbastanza bassa.
  5. Giusto, io me lo dimentico sempre (son testardo e continuo ad usare la scheda Experimental).
  6. Per la Costituzione sí, non so dove parli dei PF (non ho mai consultato quella parte del sito). La penalità di armatura si trova qui, sotto il paragrafo Armor Check Penalty.
  7. John Bertrand Mi sveglio di buon ora: oggi veniamo finalmente accolti dal sole. Finalmente un segno positivo. Almeno Arthur non potrà fare altri sermoni sulla pioggia. Scendo a fare una rapida colazione, scegliendo tutti i cibi capaci di riempire efficacemente lo stomaco. Il prete di Ustal viene a salutarci. Gli rispondo mentre salgo a cavallo e mi metto in marcia assieme agli altri. Guardo Angelo quando chiama la villa "ruderi e rovine", dicendo bonariamente Ricorda che hai davanti uno studioso di "ruderi e rovine". Potrei considerarla una grave offesa. Ridacchio tra me e me, prima di rispondere ad Ardan Sí, procediamo. Il sito qui vicino dovrebbe essere slegato dal nostro: gli daró un'occhiata solo se dovessimo passarci davanti.
  8. Jared O'Connor Mi allontano assieme a Geren per discutere degli acquisti: le bacchette non sono accessibili alle nostre tasche. Direi di acquistare solamente qualche piastrina. Se proprio volessimo essere sicuri, acquisterei delle pergamene. Le bacchette sono troppo costose.
  9. Il mercante non ha risposto volutamente alla domanda sulla bacchetta di Cura Ferite Leggere?
  10. La penalità alle prove va segnata solo ad alcune abilità (non mi ricordo la lista, dovrebbero essere quelle basate su For e Des circa): la trovi all'interno della descrizione dell'armatura, dovrebbe essere segnata come ACP. I PF sommano il doppio del tuo modificatore di Costituzione (il numero di fianco al valore della caratteristica) perché sei di livello 2: ogni livello ottieni un numero di PF pari al dado vita (d8)+questo modificatore, appunto. Al primo livello non tiri, ma prendi il massimo. Dato che siamo sul forum, non si tirano i PF, solitamente: si usa la media (alcuni master usano quella "matematica", facendo sommare Dado vita/2 ai livelli pari e Dado vita/2+1 ai dispari).
  11. La tua taglia é media: devi inserire sotto size M. Devi poi inserire i bonus dell'armatura alla CA e scalare la penalità alle prove. E dovresti avere 16 PF (8 al primo livello+4 dalla media del secondo Dado Vita+4 (Modificatore di Costituzione ×2)). Io provo a completare questa sera la scheda, ma non assicuro niente. Nel caso, domani ho tempo.
  12. Scusate, ho interpretato il "macerie e torre" sulla mappa come se una parte di questa fosse ancora in piedi.
  13. Alfhild Souldottir Ancora una volta la mia signora mi protegge dall'incanto della duergar, un fumo tossico che mi avvolge, senza peró riuscire a fare gravi danni. Nonostante tutto, la duergar riesce comunque ad ottenere il tempo per fuggire e chiudersi la porta alle spalle. A questo punto non ci resta che fare una cosa: sbrigarci ad eliminare questi nemici in modo da non rimanere bloccati. Torno verso il corridoio principale mentre non allento la presa sull'arco, scoccando la freccia contro il duergar contro cui sta combattendo Krang. Master
  14. Keaven Faegarradh Osservo con un sorriso le gentilezze che si scambiano i due eroi. Intervengo solo alla fine, quando iniziamo a discutere sul da farsi: non voglio interrompere questo breve momento di gioia. Parte della torre è ancora in piedi: sospetto che siano riusciti a ritirarsi in qualche modo, altrimenti i giganti non avrebbero distrutto la torre. Io finirei ció che avevamo iniziato: quel luogo è nettamente strategico nel controllo del campo di battaglia, esplorarlo completamente andrà solo a nostro favore.
  15. Alla mattina prepari tutti i tuoi incantesimi in un'ora (come ti avevo spiegato, puoi decidere di lasciare uno slot libero, ma per semplificare non prendiamo in considerazione la possibilità). Ogni incantesimo ha poi un tempo di lancio differente, che può variante dalla singola azione standard ai minuti. Scegli tu quando lanciare l'incantesimo, indipendentemente dalla durata del lancio.
  16. No, non centra con il dominio. Ogni incantesimo appartiene ad una scuola di magia: ad esempio, Cura ferite leggere appartiene alla scuola di Evocazione (Conjuration in inglese). Lo trovi nella prima linea del testo descrittivo dell'incantesimo. Il mio consiglio è di selezionare Evocazione: contiene alcuni dei migliori incantesimi di controllo del campo di battaglia e ti permette di selezionare i talenti da evocatore, se in futuro dovessi decidere di puntare su quel ruolo.
  17. Sembrerebbe tutto a posto: rimane da selezionare la scuola da selezionare per Spell Focus e sistemare qualche calcolo qua e là (e acquistare i vari oggetti da avventuriero: acciarino, otre, giaciglio,...).
  18. Ogni punteggio fornisce degli slot bonus per ogni livello di incantesimo: nella seconda riga trovi il livello di incantesimi a cui si riferisce la colonna. Nel tuo caso, avrai uno slot extra per livello di incantesimo fino al 4° (anche se poi potrai usare solo quelli di 1°, visto che non hai ancora la capacità di lanciare altri incanti).
  19. La tabella usa la tua Saggezza: nel tuo caso, leggerai la riga che inizia con 18. Le abilità (in inglese skills) non entrano in gioco in questo caso.
  20. Principalmente l'equipaggiamento. Io eviterei un oggetto specifico da incantare con Luce: basta raccogliere un sasso da terra, per esempio. E prenderei in ogni caso un'armatura e un'arma (questa solo per i casi estremi, la prima puó esserti molto utile). Ah, sconsiglio di preparare Detect Snares e Flare: il primo diventa ridondante con Percezione, ad esempio (piuttosto metti gradi in quest'ultima), il secondo non vale l'azione standard (é solo un -1 ai tiri per colpire). Incantesimi di 1° piú utili ne esistono a bizzeffe, come trucchetti esiste Guida (un +1 ad ogni prova, praticamente).
  21. Arken o il druido centuaro potrebbero fare qualcosa, a quanto ne sappiamo? Potrebbe essere un'ottima soluzione. L'unico necromante buono è quello con il mio stocco nello stomaco?
  22. A Theo piangerà il cuore, ma se non ci saranno alternative chiuderà un occhio.
  23. Sí, esiste una tabella per il numero di incantesimi bonus dati dal punteggio. La trovi qui sotto "Ability and spellcaster". Normalmente ti avrei sconsigliato anch'io gli archetipi: sono delle opzioni alternative alla classe base, che sostituiscono o modificano dei privilegi. Ad esempio, guardiamo il Menhir Savant: al primo livello ottiene Spirit Sense (una capacità che ti permette di individuare le creature extraplanari) al posto di Nature Sense e Wild Empathy, quindi nella scheda segnerai questa capacità dimenticandoti completamente delle altre due. Le altre sostituzioni sono tutte abbastanza elementari: eliminano delle abilità passive fornendoti degli incanti usabili qualche volta al giorno. Ti consiglio di leggerlo e valutare se preferisci puntare sulla classe base (comunque solidissima) o usare questa versione modificata. Fammi sapere come procede la compilazione della scheda.

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