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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Fourteen Non vedo il cecchino, in compenso noto uscire dal veicolo un paio di strani droni aracniformi, che si rivelano essere degli esplosivi comandati a distanza. Colpisco il secondo con il bolter, notando che gli umani e il goblin cercano copertura dietro al veicolo. Nova, hai trovato il nostro amico che si diverte a sparare senza farsi vedere? Chiedo alla ragazza, cercando intanto un punto critico nel veicolo: forse un colpo di bolter potrebbe bastare a farlo saltare. Master
  2. Jamal Ibn Shaitan Master
  3. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Le informazioni non tardarono ad arrivare: la creatura era una fata con il nome strano tanto quello dei bugbear. Zhuge tentò di parlamentare con la creatura e Oceiros propose di seguirla, ma Bjorn rimase inquietato da un fatto a cui sembrava che gli altri non avessero dato la dovuta importanza: le parole dette da Nicolette su Trull. Depressione o un attacco mentale. Contando che Trull ha retto ogni genere di dolore senza accusare danno, il cerchio si restringe. E chi potrà averlo mai attaccato se non una fata capace di congelare la gente con lo sguardo? Rimase in allerta durante il tentativo di Zhuge: aveva un brutto presentimento. Forse non voleva nuocergli, ma di certo Trull non sarebbe stato particolarmente contento di rimanere in sua compagnia.
  4. A me basta non spuntino fuori Elocatrici albine. Poi posso accettare tutto.
  5. Perfetto, poi magari l'essere investigatore lo potresti inserire nell'Aspetto legato al passato. Nessun problema per la descrizione. Nutro qualche dubbio su Tecnofilia: di base significherebbe appassionata di tecnologia, mentre il tuo PG è molto più di questo. Perfetto. E Avyn mi ricorda la campagna con Kingmaker in 5E
  6. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Non vivevo qui, Celeste! La temperatura a valle è molto più gradevole, devi ammetterlo! Disse alla ragazza durante il viaggio, non capendo come potesse sopportare la terribile afa del sud. Come quella che ho provato nei mesi estivi nella Città delle Nebbie Eterne. Terribile, non stento a credere che gli abitanti fossero fuggiti come gli uccelli migratori in inverno. Approvò la proposta di Celeste con un cenno del capo, guardando stranito Trull sentendo i suoi strani borbottii e le sue parole confuse. Guardò Oceiros e Zhuge in maniera eloquente, come a chiedere aiuto per l'amico. Ed Evelynn insiste con il suo comportamento infantile e immaturo... Temo che a quello non potrà mai esserci rimedio. Con vero piacere, anche se devo ammettere di essere più un tipo da birra che da vino. Rispose quindi ad Oceiros.
  7. Articolo di Charles Dunwoody del 17 gennaio 2019 Nemici che, nascosti negli oscuri angoli tra i grattacieli torreggianti, attendono l'occasione per tenderti un agguato. Supporta la tua gilda mentre il Patto delle Gilde inizia a indebolirsi. Provate a considerare di iniziare una campagna di D&D ambientata a Ravnica con poco materiale. La Guida del Maestro di Gilda (GMG) a Ravnica (Guildmasters' Guide to Ravnica) potrebbe attirare l'attenzione dei nuovi DM o dei DM che cercano una campagna per iniziare al meglio l'anno nuovo. Purtroppo, per come è scritto, si basa su quattro manuali e fa riferimento ad altri tre opzionali. Fortunatamente è possibile giocare a Ravnica usando solamente la GMG, il PDF delle Regole Base di D&D e un set dei dadi di Ravnica o una versione più economica. Armati di quel PDF, della GMG e dei dadi voi, o qualcuno che avete incoraggiato a fare il DM, potrete far partire una campagna in questa ambientazione senza preoccuparvi troppo. Tra le regole base e la GMG i giocatori avranno molte razze tra cui scegliere. Le classi, invece, saranno limitate: i Chierici con i domini dell'Ordine (Order Domain) e della Vita, i Guerrieri Campioni, i Ladri Furfanti e i Maghi Invocatori. Un gruppo di membri delle gilde Boros e Orzhov potrebbe unirsi per opporsi agli intrighi e alle violenze dei Gruul e dei Rakdos. Chierici e Guerrieri sono comuni in entrambe le gilde, mentre i Ladri sono solitamente Orzhov e gli Invocatori parte dei Boros. Ma potrebbero anche esistere delle strane combinazioni! Il Quarto Distretto (Precinct Four) potrebbe essere un luogo perfetto per iniziare una campagna. Sia i Gruul che i Rakdos amano creare caos senza bisogno di particolari ragioni e dei metodi alternativi per far rispettare la legge potrebbero essere comuni. Ogni PG potrebbe tirare sulla tabella a pagina 31 per trovare una motivazione per l'indipendenza dalle gilde. La Stazione della Legione per i Legionari Boros è Sol-Dimora. Come prima avventura, i PG potrebbero doversi recare in uno dei nightclub dei Rakdos (di cui potete trovare la mappa a pagina 151) nei Bastioni (Bulwarks) per salvare Dars Borca (un piccolo criminale Orzhov), che è stato catturato per essere usato come comparsa in uno spettacolo a luci rosse. Questa incursione rivela che coloro che vengono uccisi durante lo spettacolo si rialzano come zombie quando gli attori fanno delle battute sulla loro morte. I PG scoprono che gli scherzi sono tutti ispirati da Bell Pel, un burattinaio (Lampooner) (p.248) e potrebbero far partire un'indagine di conseguenza. I PG che sono rappresentanti degli Orzhov possono chiedere un favore a Dars per averlo salvato. Dars Borca potrebbe inoltre mettere in guardia i PG di un piano del Clan Gruul per liberare delle belve selvagge dalle Steppe Scarlatte (Red Wastes) nei Bastioni. Vi fornirebbe la posizione di un campo Grull nelle Zone delle Macerie (p.142). Ziji Trul, un berserker Gruul, guida parecchi anarchici che vogliono liberare dei cinghiali ariete (batterboar), una specie di cinghiali giganti, in mezzo alla città. Dars consiglia di scatenare i cinghiali in mezzo al campo Gruul piuttosto che combattere loro e le loro bestie. I PG Orzhov potrebbero ottenere dei favori dalla Gilda Boros per aver offerto questo consiglio e dell'aiuto nel fermare i Gruul. Dopo aver salvato un cittadino e un quartiere, certi PG potrebbero essere in grado di avanzare all'interno della propria gilda. Un Legionario Boros potrebbe accettare una promozione a sergente (p.43) con la condizione che dovrà seguire altri ordini. Dei rappresentanti Orzhov potrebbero diventare dei Fiduciari, dopo aver ottenuto alcuni favori dai Boros e dal salvataggio di Dars. I membri del gruppo che fanno parte dei Boros potrebbero aiutare a riscuotere parte dei piccoli debiti per i PG Orzhov. Per i PNG che usano incanti non contenuti nelle Regole Base, il DM dovrà sostituirli con altri a sua scelta. Per questa ragione, aggiungere il Manuale del Giocatore per gli incanti da druido e warlock o il Manuale dei Mostri per i demoni o altre creature potrebbe espandere la campagna del DM di turno. Partire in piccolo sia nel numero di libri che nella portata dell'avventura aiuterà ogni DM, che sia un novellino o un veterano, a provare Ravnica e ad introdurre i giocatori a questo strano mondo-città. Mano a mano che la città viene esplorata, il gioco può essere espanso con nuove regole, avventure più grandi o maggior responsabilità della gilda per i PG. L'avventura vi attende a Ravnica! Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5936-Your-New-Campaign-Ravnica-on-a-Budget
  8. Ravnica può essere un ottimo modo per introdurre nuovi giocatori a D&D usando solo il minimo indispensabile del materiale, per poi espanderlo man mano che si prende la mano con il gioco e con l'ambientazione. Articolo di Charles Dunwoody del 17 gennaio 2019 Nemici che, nascosti negli oscuri angoli tra i grattacieli torreggianti, attendono l'occasione per tenderti un agguato. Supporta la tua gilda mentre il Patto delle Gilde inizia a indebolirsi. Provate a considerare di iniziare una campagna di D&D ambientata a Ravnica con poco materiale. La Guida del Maestro di Gilda (GMG) a Ravnica (Guildmasters' Guide to Ravnica) potrebbe attirare l'attenzione dei nuovi DM o dei DM che cercano una campagna per iniziare al meglio l'anno nuovo. Purtroppo, per come è scritto, si basa su quattro manuali e fa riferimento ad altri tre opzionali. Fortunatamente è possibile giocare a Ravnica usando solamente la GMG, il PDF delle Regole Base di D&D e un set dei dadi di Ravnica o una versione più economica. Armati di quel PDF, della GMG e dei dadi voi, o qualcuno che avete incoraggiato a fare il DM, potrete far partire una campagna in questa ambientazione senza preoccuparvi troppo. Tra le regole base e la GMG i giocatori avranno molte razze tra cui scegliere. Le classi, invece, saranno limitate: i Chierici con i domini dell'Ordine (Order Domain) e della Vita, i Guerrieri Campioni, i Ladri Furfanti e i Maghi Invocatori. Un gruppo di membri delle gilde Boros e Orzhov potrebbe unirsi per opporsi agli intrighi e alle violenze dei Gruul e dei Rakdos. Chierici e Guerrieri sono comuni in entrambe le gilde, mentre i Ladri sono solitamente Orzhov e gli Invocatori parte dei Boros. Ma potrebbero anche esistere delle strane combinazioni! Il Quarto Distretto (Precinct Four) potrebbe essere un luogo perfetto per iniziare una campagna. Sia i Gruul che i Rakdos amano creare caos senza bisogno di particolari ragioni e dei metodi alternativi per far rispettare la legge potrebbero essere comuni. Ogni PG potrebbe tirare sulla tabella a pagina 31 per trovare una motivazione per l'indipendenza dalle gilde. La Stazione della Legione per i Legionari Boros è Sol-Dimora. Come prima avventura, i PG potrebbero doversi recare in uno dei nightclub dei Rakdos (di cui potete trovare la mappa a pagina 151) nei Bastioni (Bulwarks) per salvare Dars Borca (un piccolo criminale Orzhov), che è stato catturato per essere usato come comparsa in uno spettacolo a luci rosse. Questa incursione rivela che coloro che vengono uccisi durante lo spettacolo si rialzano come zombie quando gli attori fanno delle battute sulla loro morte. I PG scoprono che gli scherzi sono tutti ispirati da Bell Pel, un burattinaio (Lampooner) (p.248) e potrebbero far partire un'indagine di conseguenza. I PG che sono rappresentanti degli Orzhov possono chiedere un favore a Dars per averlo salvato. Dars Borca potrebbe inoltre mettere in guardia i PG di un piano del Clan Gruul per liberare delle belve selvagge dalle Steppe Scarlatte (Red Wastes) nei Bastioni. Vi fornirebbe la posizione di un campo Grull nelle Zone delle Macerie (p.142). Ziji Trul, un berserker Gruul, guida parecchi anarchici che vogliono liberare dei cinghiali ariete (batterboar), una specie di cinghiali giganti, in mezzo alla città. Dars consiglia di scatenare i cinghiali in mezzo al campo Gruul piuttosto che combattere loro e le loro bestie. I PG Orzhov potrebbero ottenere dei favori dalla Gilda Boros per aver offerto questo consiglio e dell'aiuto nel fermare i Gruul. Dopo aver salvato un cittadino e un quartiere, certi PG potrebbero essere in grado di avanzare all'interno della propria gilda. Un Legionario Boros potrebbe accettare una promozione a sergente (p.43) con la condizione che dovrà seguire altri ordini. Dei rappresentanti Orzhov potrebbero diventare dei Fiduciari, dopo aver ottenuto alcuni favori dai Boros e dal salvataggio di Dars. I membri del gruppo che fanno parte dei Boros potrebbero aiutare a riscuotere parte dei piccoli debiti per i PG Orzhov. Per i PNG che usano incanti non contenuti nelle Regole Base, il DM dovrà sostituirli con altri a sua scelta. Per questa ragione, aggiungere il Manuale del Giocatore per gli incanti da druido e warlock o il Manuale dei Mostri per i demoni o altre creature potrebbe espandere la campagna del DM di turno. Partire in piccolo sia nel numero di libri che nella portata dell'avventura aiuterà ogni DM, che sia un novellino o un veterano, a provare Ravnica e ad introdurre i giocatori a questo strano mondo-città. Mano a mano che la città viene esplorata, il gioco può essere espanso con nuove regole, avventure più grandi o maggior responsabilità della gilda per i PG. L'avventura vi attende a Ravnica! Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5936-Your-New-Campaign-Ravnica-on-a-Budget Visualizza articolo completo
  9. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Appena convoco il velo di invisibilità, sento la porta cedere sotto il peso dell'ariete. Schiocco quindi le dita, facendo un paio di veloci gesti mentre pronuncio una singola parola di potere, facendo apparire un'immagine di noi con le mani sulle armi in fondo alla stanza, chiaramente nervosi e preoccupati dalla situazione. Master
  10. Karl Orlovsky Non c'è modo di comunicare con Garuum, che sembrerebbe anzi stancarsi della nostra presenza. Guardo con aria stranita Wyatt e Denitor, chiedendomi come abbiano fatto le volte precedenti, prima di allontanarmi per comunicare con Sarah attraverso la conchiglia. Torno quindi dai miei compagni per capire il da farsi. Ho comunicato a Sarah la notizia del troll: domani mattina le spiegherò da dove arriverà il pericolo, così che possa organizzarsi per difendere le campagne. Noi come vogliamo procedere? È chiaro che non avremo altre informazioni, ma non possiamo abbandonare la caccia proprio ora!
  11. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Il gruppo decise di seguire la creatura per mancanza di altre informazioni. Il viaggio si rivelò tranquillo, ad eccezione di una scivolata che ferì superficialmente il guerriero. Continuò ad osservare guardingo la creatura, che però non sembrava reagire a nessuno stimolo: non li attaccava, non comunicava, non manifestava rimorso o dispiacere per le loro sventure... Si limitava ad assicurarsi che la seguissero. Quando si fermarono, Emercuryadar riuscì finalmente ad estrarre delle informazioni dalla donna: voleva condurli fino ad un crinale, per qualche misterioso motivo. Come se non bastasse ad aumentare i sospetti di Bjorn, Trull comunicò con loro tramite i poteri telepatici di Nicolette: era sicuro che la creatura volesse divorare le loro carni. Questa notte faremo dei turni di guardia a coppie, per evitare possibili assalti. Disse ad alta voce, mentre attendeva speranzoso un verdetto da Zhuge, per poi guardare la creatura Perché vuoi arrivare fino a quel picco? Che non sappia parlare? Ma come ha fatto a comunicare con Trull, allora? Che usi dei poteri telepatici simili ai miei o a quelli di Nicolette? Estrasse quindi le pergamene che aveva acquistato per consegnarle ad Oceiros, aggiungendo Ho pensato che potessero essere utili per curare gli ultimi effetti dei veleni di quelle creature. Usale con attenzione: potrebbero servirci, in futuro.
  12. Esatto. Non è un Problema vero e proprio. "Mostro tecnologico?" (con tanto di punto di domanda) potrebbe essere abbastanza carino, ad esempio.
  13. Professor Bernard De Tourmond Mi risveglio ristorato da ogni afflizione, molto più riposato che in seguito alle notti di tutti i giorni. Evidentemente la casa è impregnata di magia benefica. Uso quindi il mio libro per prepararmi al meglio ai pericoli che dovremo affrontare. Master
  14. Iperattività deriverebbe dal fatto che è una "nativa" del Mondo Virtuale e ne è diventata una sorta di esperta? Io lo modificherei per far capire meglio cosa intenda, per il resto può andare. Anche qui, cambierei leggermente il nome. L'obiettivo è far capire che è odiata dalle persone che non credono nella tecnologia per via dei suoi innesti giusto? Cerca di comunicarlo chiaramente, magari impegnandoti in maniera tale da creare una frase che possa essere utilizzata anche a tuo favore (ad esempio, essendo discriminata da chiunque odi la tecnologia, potrebbe usare questo aspetto quando prova a spaventare una di queste persone).
  15. Jared O'Connor La cantilena mi mette in guardia: c'è un incantatore tra i nostri nemici! Che sia il druido? No: probabilmente si tratta semplicemente di uno dei suoi adepti. Sparo un nuovo dardo contro la creatura appena evocata, sperando che Strom sappia tenerla a bada. Master
  16. @Alonewolf87 i 6 danni contano sono oltre ai 5 PF temporanei ottenuti da Vigor (quindi l'attacco sarebbe da 11 danni) o devono scalarli?
  17. Ovviamente la "bibbia" sarebbe un libro adatto. Non so, un trattato sull'anarchismo o che spiega come solo i "più forti" siano meritevoli di vivere.
  18. Prova a cliccare l'immagine e fare lo zoom sulle vignette. Questo fallimento mi ha reso molto triste, comunque.
  19. Il cavaliere Flurio Pascolari decide come agire per aiutare i suoi compagni del Capitolo 11. Potete vedere come l'onore e il coraggio siano gli ideali tenuti sempre in alta considerazione dall'uomo
  20. Perfettamente sensato con l'ambientazione, visto il nome di laboratori di genetica.
  21. Niente lingua mondiale, ma con la diffusione della rete internet e del Mondo Virtuale l'inglese è diventato praticamente conosciuto internazionalmente. Questo non significa che tutti lo conoscano alla perfezione. Una professione certamente unica è il cosiddetto "Spazzino VR". In sostanza sono degli esperti informatici il cui unico compito è quello di "bonificare" aree del Mondo Virtuale con pezzi di codice corrotto o con altri generi di problemi. Ma, per il resto, direi che potete provare a proporre voi delle professioni inventate: io vi dirò se esistano o no. Appena deciderò il nome del PbF. Sono indeciso tra quello proposto da Skull Leader e Homo Sapiens Somnians
  22. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Annuisco a Felix, prima di pronunciare il primo incanto, avvolgendo me stesso e i miei compagni con un velo che ci rende invisibili alla vista dei nostri nemici. Basta che rimaniate a più o meno tre metri da me. Sussurro in risposta a Felix, preparandomi quindi a lanciare il secondo incanto. Fortuna che questo magazzino non è riconducibile a Lord Orion: sarebbe un bel problema, altrimenti. Master
  23. Ne sono fiero. Ho anche pensato ad una cosa carina da inserire: il motivo per cui parlino il russo. Secondo me potresti giustificarlo dicendo che questi uomini basano le loro pretese di libertà su un antichissimo libro scritto proprio in quella lingua, una sorta di reliquia dei tempi passati che considerano una vera e propria bibbia.
  24. Senzatetto potrebbe andare. Magari potresti provare a renderlo un po' più accattivante. E il fatto di essere un vecchio cyborg è un Aspetto perfetto: uno dei tre Aspetti deve essere collegato ad una delle avventure del PG, che dovrai raccontare qui sul TdS (servirà agli altri per stabilire l'Aspetto che "collega" i loro PG al tuo).

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