Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin L'uomo non ha tutti i torti, in effetti: il nostro comportamento non è propriamente degno alla nostra razza. Ma in questi tempi difficili bisogna lasciare parte all'orgoglio per poter sopravvivere e rinascere, così da essere in grado di schiacciare i nostri nemici. Lascio che sia la sacerdotessa a gestire la conversazione: io continuo a guardarmi intorno, con una mano stretta attorno al calcio della balestra.
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluHo preferito attendere una risposta di Plettro: nel caso integro in serata
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Cercasi gruppo per provare 13° Age
Per sapere, ti stai offrendo come giocatore o come master? Credo la prima, ma sperare non costa nulla. Il metodo più semplice è quello di attivare le notifiche della mail collegata al tuo account Dragons'Lair sul cellulare e selezionare nelle modalità di invio delle notifiche quotidiane (le trovi sul tuo profilo, nel caso tu voglia modificarle per ogni topic, o sul fondo del post che ti interessa, dove trovi la barra grigia "Segui questo") "Mandami una mail e una notifica quando viene inserito un nuovo contenuto".
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard De Tourmond Guardo incuriosito il vaso indicato da Tyrhum: il suono sembrerebbe essere il battito di un cuore, non i rumori prodotti da una qualche creatura. E una volta aperto il vaso ne capisco la ragione: contiene un organo ancora pulsante. Questo è un miracolo! Esistono degli incantesimi per preservare i corpi dalla morte, ma non dovrebbero durare tanto a lungo. Non sono neanche sicuro che sia necromanzia: questi organi sono vivi, non una replica della vita. Dico stupito dopo aver sentito le parole del cavaliere, studiando il cuore per comprendere cosa sia veramente. Master
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Master
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L'Isola - Gioco
Jamal Ibn Shaitan Il tentacolo infrange la mia aura di refoli di vento, indebolendola ad un punto tale da renderla inutilizzabile. Continuo ad arretrare e lancio una nuova freccia contro la creatura, guardando preoccupato il glifo. Forse dovremmo provare a superarla. Una volta sconfitto il suo signore, in fondo, non dovremo più preoccuparci di altro. Master
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Capitolo 0 - L'ultimo Grande Viaggio
Friedrich Seidel Con Reyna
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Ombre su Dorokan
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiKatyusha, Ivan, Wada Fumiko
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Lady Blackbird [Atto II]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluLady Blackbird Naomi Cyrus, Kale
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Master
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Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
Theo non ha altro da dire, ma non volevo parlare per gli altri. Se anche gli altri non hanno domande, Theo va da Orion
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Topic di Servizio 1 - Organizzarsi
Oggetti di Friedrich 1-Luger Parabellum: apparentemente una perfetta replica del modello usato durante il ventesimo secolo, il modello utilizzato da Friedrich è un vero e proprio gioiello: la canna è stata infatti modificata con un acceleratore magnetico a spira, che fornisce maggior forza d'impatto ai proiettili, e il manico è dotato di alcuni sensori pensati per interagire con le mani macchine di Friedrich, permettondogli di aggiustare la mira e sfruttare opportunamente le informazioni ottenute dalle costanti analisi delle macchine. (Pistola leggera, direi) 2-Impermeabile in trench: altro "strumento di scena", il giubbotto di Friedrich è dotato di microfibre di carbonio, che non gli impediscono i movimenti ma gli permettono di proteggersi da eventuali aggressori. (Giubbotto in kevlar) 3-Un piccolo ciondolo di plastica che gli è stato regalato da Keiko durante una delle rare "libere uscite" della ragazza. Friedrich lo tiene come portafortuna. (Aspetto una conferma a proposito di quest'ultimo, cerco di farti sapere a breve se Friedrich lo possieda o meno)
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Capitolo 0 - L'ultimo Grande Viaggio
Friedrich Seidel Con Reyna
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Si applicano le normali penalità. Il testo specifica che il peso rimane lo stesso, ma non dice nulla sulle altre proprietà dello scudo.
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Isola - Servizio
Il problema è che sembrerebbe che il glifo si attivi istantaneamente, anche se il sangue viene fermato. Congelarlo lo rallenta, al massimo
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Isola - Servizio
È molto probabile che il simbolo sia il glifo per evocare la creatura, credo basti impedire al sangue di "completarlo". I PG non hanno informazioni precise, a quanto ricordo.
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Capitolo 0 - L'ultimo Grande Viaggio
Friedrich Seidel Prove di supersoldati... O l'hanno riempito di s*******e o ha una carriera come venditore di lune. Friedrich va benissimo. E diciamo che il tuo capo troverebbe la ragione della nostra amicizia a dir poco interessante. Dico ironico al ragazzo, ben sapendo che l'impostore potrebbe avere già qualche sospetto sul mio ruolo nel grande caos fatto esplodere dal candore di Reyna sulle industrie Tatsumi-Saakadze. Evito quindi di rispondere alla sua domanda sull'età di Keiko, limitandomi a lanciare sguardi omicidi al ragazzo che sembra assecondare la ragazzina. Oh, m***a! Fortunatamente le parole dell'IA passano relativamente sott'occhio, facendo continuare le conversazioni indisturbate. Ascolto interessato la spiegazione di Sarah sulle materie prime e sul riutilizzo: ho dovuto studiare anch'io qualche principio di meccanica e ingegneria, per necessità, e ne capisco qualcosa. Preferisco il classico piombo, ma ho colto l'antifona. Vedrò di fare manutenzione con maggior frequenza. Rispondo alla ragazza, alzando le mani come se volessi concederle una sorta di vittoria nella discussione. Anche se forse è meglio evitare di specificare che solitamente ci pensano le mie macchine a riparare i miei strumenti: meglio tenerle da conto, per quanto possibile. Arriva quindi il momento di ascoltare il discorso del capitano, una persona decisamente competente (e particolare) a giudicare dal suo passato. La parte commuovente e strappalacrime è fortunatamente breve, annunciandoci di lì a breve chi saranno i quattro comandanti. Raccolgo immediatamente tutte le informazioni che ci vengono fornite sui quattro uomini, catalogandole con l'aiuto dei miei naniti: è stupendo quanto un semplice impulso elettrico di qualche millivolt possa far fare al cervello. Controllo quindi il pad dello schermo davanti a me, notando di essere finito nella sezione II, quella della genetista/sogno erotico di Magnus. Tra i miei compagni avrò il generale e il "samurai" che fissava le attrattive di Reyna. Ci sarò anch'io, generale. Ma non conti di reclutarmi. Dico con un ghigno ad Aaron, guardando poi Sarah Tu dove sei finita? Reyna e Keiko da sole per qualche mese... E assieme all'impostore, a giudicare dalle espressioni fin troppo colorite per gli standard di Reyna. Possiamo provare a chiederglielo, Keiko, ma ho paura che Eshu sia parecchio testardo sull'argomento. Ma non preoccuparti: il capitano ha detto che in un paio di mesi potremo vederci nuovamente. Non potrò portarti "Il Falcone Maltese", come ti avevo promesso, ma in due mesi riuscirò certamente a trovare un degno sostituto. Rispondo alla giovane pirocineta, parlando poi alla guardia di Reyna. Dovremo rimandare il primo brindisi, Tivra. Dico ammiccando alla guardia del corpo, provando poi a contattare Eshu. Sono curioso di vedere con che aspetto mi apparirà. Eshu, c'è modo di cambiare le assegnazioni alle sezioni? Oppure dovremo attendere che ci siano dei trasporti sicuri sul pianeta per vederci tra di noi? Attendo quindi la risposta dell'IA (senza farmi nessuna illusione) per congedarmi temporaneamente dalle ragazze e andare da Reyna. Dovrete cavarvela da sole per qualche mese, a quanto pare. Ce la farete, ne sono certo. Dico sorridendo all'industriale, aggiungendo poi in un sussurro Potresti seguirmi un attimo? Dovrei parlarti.
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Cronaca di Lakeshrine
Koen Con Valena
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Ombre su Dorokan
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiFumiko
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico della Conoscenza) Pulsare? Chiedo incuriosito a Tyrhum, analizzando il vaso assieme al cavaliere. Meglio fare attenzione. Non vorrei che fosse un qualche composto esplosivo o una creatura malevola imprigionata all'interno del contenitore.
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Le Terre Rubate- Incontri Casuali
Koen Pronuncio un incantesimo contattando Jasmine e Shar'el, così da poter parlare senza attirare troppo l'attenzione. È strano: sembra essere stato colpito da ogni malattia esistente. Gli abitanti di Seedrachenrose parlavano di un'entità nota come Nonno Peste quando sono arrivati in questo luogo, che avrebbe infettato alcuni loro uomini: forse è legato a lui. Eppure avevano assicurato che non avesse potere su Golarion... Master
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Cronaca di Lakeshrine
Koen Con Valena A quanto ho capito intende venire in città al termine dei sei mesi per discutere il suddetto accordo, portando con sé parte degli ostaggi presi dai suoi uomini, che verranno liberati in seguito alla firma. Aggiungo dopo le parole di Jasmine, cercando di ricordare i dati che avevo raccolto al tempo. E, per qualche ragione, si è sentito in dovere di specificare che avrebbe portato con sé dei "semplici cavalli". Per voi ha un qualche significato? Chiedo a Zarastrikan e Colin, gli unici presenti durante l'attacco. Forse siamo riusciti a identificare tre dei mercenari, personalità di alto livello a giudicare dal portamento. La prima è una donna dai capelli rossi, una combattente a giudicare dal fisico e dalle cicatrici. Potrebbe essere la combattente barbarica che ha rapito Frigga e le sue compagne. Il secondo è un uomo con degli abiti da militare del Cheliax, a quanto pare in grado di percepire l'aura emanata da un individuo senza bisogno di oggetti magici, formule o gesti arcani. Il terzo è un tiefling, probabilmente: aveva il volto coperto da una maschera in un materiale simile al diamante. Sono riuscito solamente a notare i suoi capelli, una treccia bianca, ma è stato in grado di superare i travestimenti magici usati da me e Jasmine senza battere un ciglio. Si è presentato come Incognitus, ma si tratta chiaramente di un nome falso, probabilmente usato per scherno. Spiego agli altri partecipanti alla riunione, annuendo poi alla richiesta di Jasmine. A tal proposito, pensavo di recarmi anch'io ad indagare sul Saggio, appena avrò portato a termine i compiti che mi aspettano. Come Jasmine potrà testimoniare, ho iniziato a cercare degli apprendisti e degli aiutanti che possano darmi supporto nel mio lavoro come Eptarca della Magia: ho scoperto che i boschi attorno alla nostra città sono pieni di ragazzi con dei poteri magici spontanei, fuggiti dalle proprie case per timore delle proprie capacità. Gli ho offerto di accoglierli in città e di aiutarli a sviluppare le loro doti: sto attendendo di avere una risposta. Mi hanno però informato di un gruppo di incantatrici che ha preso casa stabile vicino alla casa del Saggio dei Ragni: potrei approfittare delle indagini per contattarle e chiedergli aiuto per risolvere definitivamente la questione.
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L'allineamento in D&D
Articolo di Jonathan Tweet del 01 Maggio Per certi versi l'allineamento è il cuore pulsante di Dungeons & Dragons. Per altri è una regola abbastanza stupida. Per molte cose è simile ai punti ferita: aiuta a semplificare l'esperienza di gioco, sopratutto se non vi ci soffermate troppo. Come in Magic: L'Adunanza esistono cinque colori che trascendono ogni mondo o storia, allo stesso modo l'allineamento è una verità universale comune a tutte le ambientazioni di D&D. Persino le divinità seguono questo schema. L'allineamento contiene i rudimenti dell'interpretazione, per quanto riguarda la narrativa, dato che indica come mettere in gioco la personalità del personaggio. Dal lato delle meccaniche, invece, è un collegamento alle origini di D&D come gioco di miniature, dato che permetteva di identificare facilmente le varie fazioni. La griglia degli allineamenti 3x3 è parte del retaggio di AD&D che abbiamo deciso con grande entusiasmo di riportare nella 3a edizione e che continua ad esistere nella 5° edizione (e in innumerevoli meme). Nonostante l'importanza dell'allineamento per D&D, raramente è stato copiato da altri GdR, soprattutto se paragonato a quanto sono stati imitati altri sistemi di D&D come abilità, tiri per colpire o punti ferita. L'allineamento è apparso per la prima volta sotto forma delle liste delle armate di miniature contenute nelle regole di Chainmail, prima che Dungeons & Dragons venisse rilasciato. Per giocare delle battaglie storiche dell'epoca napoleonica vi sarebbe bastato aprire un qualunque libro di storia per capire quali fossero le forze in gioco, ma per quanto riguardava un'eventuale armata di un mondo fantasy? Ispirate dalla popolarità de Il Signore degli Anelli, le regole di Gary Gygax per i giochi di miniature in epoca medievale contenevano un supplemento fantasy, dove potevate trovare le unità Legali (buone), quelle Caotiche (malvagie) e quelle neutrali, così da poter creare facilmente le vostre armate. Oggi l'allineamento è diventato uno spunto narrativo, ma una volta non era altro che un "noi contro loro", un chi sono i buoni e chi sono i cattivi? Original D&D usava l'approccio binario Legge/Caos di Chainmail e il supplemento Greyhawk conteneva delle note per giocare personaggi caotici. "L'arbitro" era spinto a creare delle regole ad hoc per evitare che dei personaggi caotici collaborassero per lungo tempo. Questa frase fa comprendere come gli allineamenti non fossero altro che un pratico sistema per determinare gli schieramenti, ma fu solo allora che si evolsero in delle linee guida per il proprio personaggio. Un'altra cosa che viene detta su Greyhawk è che le creature malvagie (quelle di allineamento caotico) sono solite attaccarsi a vicenda con la medesima frequenza con cui attaccano un gruppo legale. E che cosa farebbe un ragazzino di 12 anni con questa informazione? Il nostro DM applicò la regola alla lettera. Quando abbiamo combattuto il primo gruppo di orchi nella foresta fuori dalla città, il DM tirava per capire se ogni nemico ci avrebbe attaccati o si sarebbe rivoltato contro i propri compagni. Non abbiamo usato questa regola in altre battaglie perché era ovviamente stupida, ma, in difesa del DM, l'allineamento era una novità per l'epoca. Il conflitto Legge contro Caos è facilmente associabile al classico Bene contro Male, anche se forse ha un tono più "fantastico" o "apocalittico". Il Basic Set di Holmes, con cui ho iniziato, aveva un sistema di allineamento 2x2 con un quinto allineamento, neutrale, al centro. E per la mia mente da dodicenne "legale buono" e "caotico malvagio" avevano pienamente senso, forse persino "caotico buono", ma "legale malvagio"? Che cosa significava? Ho provato a rileggere la definizione di "legale", ma non sono riuscito a trarne nulla. I nostri primi personaggi erano neutrali perché eravamo parecchio confusi dall'idea dell'allineamento: era la "non scelta". Di lì a breve convinsi il mio gruppo che avremmo dovuto essere tutti legali malvagi. In questo modo potevamo uccidere chiunque passasse per strada e ottenere più punti esperienza (malvagi) ma non saremmo stati costretti ad attaccarci l'un l'altro (come avrebbero fatto dei caotici malvagi). In generale, caotico buono è sempre stato l'allineamento più popolare (almeno da quando è stato inventato). L'eroe CB ha un cuore puro e uno spirito libero. Seguire le regole di un'autorità è noioso, anche se si tratta di una morale o di un'autorità "interiore", ed essere "caotici" significa proprio essere senza alcun freno. Anche caotico neutrale è sempre stato un allineamento popolare. A volte i giocatori lo usano come una scusa per fare delle azioni che rovinano i piani del gruppo e, stranamente, attirare l'attenzione verso sé stessi. Il personaggio era parte del gruppo perché il giocatore era seduto al tavolo, ma dei veri avventurieri non andrebbero in bocca al pericolo con un elemento destabilizzante in mezzo a loro. Questo stile di gioco dei personaggi caotici era la versione da tavolo del "griefing" da videogioco ed era talmente comune che Ryan Dancey suggerì di eliminare questi allineamenti dalla 3E. L'obiettivo che avevamo in mente per la 3E era quello di creare un gioco che abbracciasse a pieno le sue origini, quindi abbiamo deciso di riproporre la griglia 3x3 di AD&D. Il Basic Set di Holmes proponeva una serie di mostri come esempi del diagramma, mentre la 3E aveva una figura più simile alle liste delle armate di Chainmail, con razze, classi e mostri sulla tabella 3x3. Quando stavo lavorando sulla 3E stavo creando (e ne ero consapevole) un gioco per persone che sarebbero state diverse da me. Il nostro lavoro era quello di rivolgerci alla clientela futura. Ma con la descrizione degli allineamenti ho messo in mostra la mia personale passione per l'ironia. Il testo spiega perché il legale buono sia "il miglior allineamento del mondo". Ho fatto in modo che ogni allineamento neutrale o buono fosse descritto come "il migliore", con delle argomentazioni razionali. Allo stesso modo ogni allineamento malvagio era "il più pericoloso", ancora una volta per ragioni differenti. In questo modo ho inserito una citazione all'interminabile dibattito sugli allineamenti, ma l'obiettivo pratico era quello di rendere ogni opzione interessante e unica. Se volete delle altre prove che la 4E non sia stata creata partendo dalle domande dei fan, vi ricordo che il "caotico buono" è stato eliminato dalle regole. CB è l'allineamento più popolare, quello che descrive personaggi allo stesso tempo virtuosi e liberi. Gli allineamenti nella 4E erano legale buono, buono, senza allineamento, malvagio e caotico malvagio. Da un certo punto di vista è stato un bene eliminare gli allineamenti "strani", che non avevano senso per i nuovi giocatori, come il "legale malvagio" che mi aveva creato tanti dubbi quando avevo 12 anni. Il sistema semplificato della 4E era collegato bene alla griglia 2x2 di Holmes, con due allineamenti buoni e due malvagi. In teoria potrebbe essere il miglior sistema di tutte le edizioni di D&D. D'altro canto i giocatori non volevano questo cambiamento (men che meno i meme di Internet). In teoria avrebbe potuto essere migliore, in pratica è stato accolto decisamente male. Nella 5E gli allineamenti vengono trattati in maniera chiara, breve e semplice. L'abilità degli sviluppatori di portare le descrizioni all'essenziale dimostra una profonda conoscenza del materiale. E' qualcosa di così ben fatto che vorrei averlo scritto io. I miei giochi non hanno mai avuto un sistema di allineamento vero e proprio, anche laddove il mondo conteneva il bene e il male come concetti universali. In Ars Magica il comportamento e la posizione sociale di un mago vengono determinate dalla sua appartenenza ad una casata. In Over the Edge e in Everway la "guida morale" di un personaggio è collegata strettamente alla sua identità e viene inventata dal giocatore, senza nessun collegamento con un sistema morale universale. In Omega World la moralità lascia spazio alla sopravvivenza. 13th Age, invece, usa il sistema standard, sebbene lo alleggerisca. Quel gioco è una lettera d'amore a D&D e i suoi giocatori amano l'allineamento, quindi Rob Heinsoo e io abbiamo deciso di tenerlo. Ma "l'allineamento" di un personaggio di 13th Age è determinato attraverso il suo legame con le icone, che non sono astrazioni, ma dei PNG specifici e fondamentali all'interno di una campagna. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/alignment-in-d-d.671817/
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L'allineamento in D&D
Jonathan Tweet torna a parlarci della sua esperienza come sviluppatore capo di D&D 3.5, analizzando una delle meccaniche più discusse dell'edizione: l'allineamento. Articolo di Jonathan Tweet del 01 Maggio Per certi versi l'allineamento è il cuore pulsante di Dungeons & Dragons. Per altri è una regola abbastanza stupida. Per molte cose è simile ai punti ferita: aiuta a semplificare l'esperienza di gioco, sopratutto se non vi ci soffermate troppo. Come in Magic: L'Adunanza esistono cinque colori che trascendono ogni mondo o storia, allo stesso modo l'allineamento è una verità universale comune a tutte le ambientazioni di D&D. Persino le divinità seguono questo schema. L'allineamento contiene i rudimenti dell'interpretazione, per quanto riguarda la narrativa, dato che indica come mettere in gioco la personalità del personaggio. Dal lato delle meccaniche, invece, è un collegamento alle origini di D&D come gioco di miniature, dato che permetteva di identificare facilmente le varie fazioni. La griglia degli allineamenti 3x3 è parte del retaggio di AD&D che abbiamo deciso con grande entusiasmo di riportare nella 3a edizione e che continua ad esistere nella 5° edizione (e in innumerevoli meme). Nonostante l'importanza dell'allineamento per D&D, raramente è stato copiato da altri GdR, soprattutto se paragonato a quanto sono stati imitati altri sistemi di D&D come abilità, tiri per colpire o punti ferita. L'allineamento è apparso per la prima volta sotto forma delle liste delle armate di miniature contenute nelle regole di Chainmail, prima che Dungeons & Dragons venisse rilasciato. Per giocare delle battaglie storiche dell'epoca napoleonica vi sarebbe bastato aprire un qualunque libro di storia per capire quali fossero le forze in gioco, ma per quanto riguardava un'eventuale armata di un mondo fantasy? Ispirate dalla popolarità de Il Signore degli Anelli, le regole di Gary Gygax per i giochi di miniature in epoca medievale contenevano un supplemento fantasy, dove potevate trovare le unità Legali (buone), quelle Caotiche (malvagie) e quelle neutrali, così da poter creare facilmente le vostre armate. Oggi l'allineamento è diventato uno spunto narrativo, ma una volta non era altro che un "noi contro loro", un chi sono i buoni e chi sono i cattivi? Original D&D usava l'approccio binario Legge/Caos di Chainmail e il supplemento Greyhawk conteneva delle note per giocare personaggi caotici. "L'arbitro" era spinto a creare delle regole ad hoc per evitare che dei personaggi caotici collaborassero per lungo tempo. Questa frase fa comprendere come gli allineamenti non fossero altro che un pratico sistema per determinare gli schieramenti, ma fu solo allora che si evolsero in delle linee guida per il proprio personaggio. Un'altra cosa che viene detta su Greyhawk è che le creature malvagie (quelle di allineamento caotico) sono solite attaccarsi a vicenda con la medesima frequenza con cui attaccano un gruppo legale. E che cosa farebbe un ragazzino di 12 anni con questa informazione? Il nostro DM applicò la regola alla lettera. Quando abbiamo combattuto il primo gruppo di orchi nella foresta fuori dalla città, il DM tirava per capire se ogni nemico ci avrebbe attaccati o si sarebbe rivoltato contro i propri compagni. Non abbiamo usato questa regola in altre battaglie perché era ovviamente stupida, ma, in difesa del DM, l'allineamento era una novità per l'epoca. Il conflitto Legge contro Caos è facilmente associabile al classico Bene contro Male, anche se forse ha un tono più "fantastico" o "apocalittico". Il Basic Set di Holmes, con cui ho iniziato, aveva un sistema di allineamento 2x2 con un quinto allineamento, neutrale, al centro. E per la mia mente da dodicenne "legale buono" e "caotico malvagio" avevano pienamente senso, forse persino "caotico buono", ma "legale malvagio"? Che cosa significava? Ho provato a rileggere la definizione di "legale", ma non sono riuscito a trarne nulla. I nostri primi personaggi erano neutrali perché eravamo parecchio confusi dall'idea dell'allineamento: era la "non scelta". Di lì a breve convinsi il mio gruppo che avremmo dovuto essere tutti legali malvagi. In questo modo potevamo uccidere chiunque passasse per strada e ottenere più punti esperienza (malvagi) ma non saremmo stati costretti ad attaccarci l'un l'altro (come avrebbero fatto dei caotici malvagi). In generale, caotico buono è sempre stato l'allineamento più popolare (almeno da quando è stato inventato). L'eroe CB ha un cuore puro e uno spirito libero. Seguire le regole di un'autorità è noioso, anche se si tratta di una morale o di un'autorità "interiore", ed essere "caotici" significa proprio essere senza alcun freno. Anche caotico neutrale è sempre stato un allineamento popolare. A volte i giocatori lo usano come una scusa per fare delle azioni che rovinano i piani del gruppo e, stranamente, attirare l'attenzione verso sé stessi. Il personaggio era parte del gruppo perché il giocatore era seduto al tavolo, ma dei veri avventurieri non andrebbero in bocca al pericolo con un elemento destabilizzante in mezzo a loro. Questo stile di gioco dei personaggi caotici era la versione da tavolo del "griefing" da videogioco ed era talmente comune che Ryan Dancey suggerì di eliminare questi allineamenti dalla 3E. L'obiettivo che avevamo in mente per la 3E era quello di creare un gioco che abbracciasse a pieno le sue origini, quindi abbiamo deciso di riproporre la griglia 3x3 di AD&D. Il Basic Set di Holmes proponeva una serie di mostri come esempi del diagramma, mentre la 3E aveva una figura più simile alle liste delle armate di Chainmail, con razze, classi e mostri sulla tabella 3x3. Quando stavo lavorando sulla 3E stavo creando (e ne ero consapevole) un gioco per persone che sarebbero state diverse da me. Il nostro lavoro era quello di rivolgerci alla clientela futura. Ma con la descrizione degli allineamenti ho messo in mostra la mia personale passione per l'ironia. Il testo spiega perché il legale buono sia "il miglior allineamento del mondo". Ho fatto in modo che ogni allineamento neutrale o buono fosse descritto come "il migliore", con delle argomentazioni razionali. Allo stesso modo ogni allineamento malvagio era "il più pericoloso", ancora una volta per ragioni differenti. In questo modo ho inserito una citazione all'interminabile dibattito sugli allineamenti, ma l'obiettivo pratico era quello di rendere ogni opzione interessante e unica. Se volete delle altre prove che la 4E non sia stata creata partendo dalle domande dei fan, vi ricordo che il "caotico buono" è stato eliminato dalle regole. CB è l'allineamento più popolare, quello che descrive personaggi allo stesso tempo virtuosi e liberi. Gli allineamenti nella 4E erano legale buono, buono, senza allineamento, malvagio e caotico malvagio. Da un certo punto di vista è stato un bene eliminare gli allineamenti "strani", che non avevano senso per i nuovi giocatori, come il "legale malvagio" che mi aveva creato tanti dubbi quando avevo 12 anni. Il sistema semplificato della 4E era collegato bene alla griglia 2x2 di Holmes, con due allineamenti buoni e due malvagi. In teoria potrebbe essere il miglior sistema di tutte le edizioni di D&D. D'altro canto i giocatori non volevano questo cambiamento (men che meno i meme di Internet). In teoria avrebbe potuto essere migliore, in pratica è stato accolto decisamente male. Nella 5E gli allineamenti vengono trattati in maniera chiara, breve e semplice. L'abilità degli sviluppatori di portare le descrizioni all'essenziale dimostra una profonda conoscenza del materiale. E' qualcosa di così ben fatto che vorrei averlo scritto io. I miei giochi non hanno mai avuto un sistema di allineamento vero e proprio, anche laddove il mondo conteneva il bene e il male come concetti universali. In Ars Magica il comportamento e la posizione sociale di un mago vengono determinate dalla sua appartenenza ad una casata. In Over the Edge e in Everway la "guida morale" di un personaggio è collegata strettamente alla sua identità e viene inventata dal giocatore, senza nessun collegamento con un sistema morale universale. In Omega World la moralità lascia spazio alla sopravvivenza. 13th Age, invece, usa il sistema standard, sebbene lo alleggerisca. Quel gioco è una lettera d'amore a D&D e i suoi giocatori amano l'allineamento, quindi Rob Heinsoo e io abbiamo deciso di tenerlo. Ma "l'allineamento" di un personaggio di 13th Age è determinato attraverso il suo legame con le icone, che non sono astrazioni, ma dei PNG specifici e fondamentali all'interno di una campagna. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/alignment-in-d-d.671817/ Visualizza pubblicazione completo
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Le Terre Rubate- Incontri Casuali
Koen Guardo stranito le tracce sul suolo, come se fossero state lasciate da una bestia grondante acido, evitando comunque di toccarle: il loro aspetto malsano mi fa decidere di usare ogni cautela possibile. Una prudenza ben riposta, a giudicare da ciò che ho modo di osservare: il nostro prodigioso spadaccino sembrerebbe avere il volto deturpato da una qualche malattia. E parrebbe molto più pericolosa di quanto si possa pensare: gli uccellini che si poggiano sul suo corpo vengono immediatamente uccisi e ridotti in poltiglia. Lo studio con attenzione, attivando poi la mia bacchetta per creare un'armatura di forza attorno al mio corpo. Master