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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Articolo di J.R.Zambrano del 02 Gennaio Tirate abbastanza dadi nella vostra carriera e vi troverete sicuramente almeno una volta a fissare lo schermo di un DM intento a descrivere al meglio delle sue possibilità i differenti tipi di birra che potete trovare in locanda con il medesimo entusiasmo di George R.R. Martin quando realizza di avere una scusa per mettere in scena un banchetto. Ma non tutti possono permettersi il lusso di venir uccisi pietosamente dai Frey per fuggire da una noiosa descrizione della sala di una locanda. Detto questo, eccovi un paio di cose da provare a fare la prossima volta mentre state attendendo che una figura incappucciata vi assegni una missione, in taberna quando sumus. Bevete come se non ci fosse un domani Come dice la canzone, bibit ista, bibit illa, cosa che potrebbe sembrare ovvia, ma, già che state aspettanndo che il master faccia avanzare la trama, potreste anche chiedere al DM di tirare sulla tabella delle bevute della Xanathar's Guide to Everything per vedere cosa accadrà. Potreste farvi un nuovo amico, trovare un nemico, trovarvi a dirigere il festival teatrale locale o persino sposati ad un/a nano/a sorprendentemente comprensivo/a. Fare i tenebrosi in un angolo Perché dovreste lasciare tutto il divertimento al ranger? Cercate un buon angolo della stanza, preferibilmente in ombra, sedetevi e scrutate attentamente il resto della stanza. Chiedete al vostro DM, tra una descrizione della schiuma della vostra birra e l'altra, se potete fare dei tiri di Furtività per essere nascosti quando le cose finiranno certamente male. Nel mentre, iniziate a pensare ad un nome con cui siete conosciuti dalla gente del luogo, dato che potrebbero non conoscere il vostro vero nome. Giocate d'azzardo La vostra fortuna potrà anche essere in continuo mutamento, come la luna, crescere un giorno e calare un altro, ma potete sempre tentare la sorte e sfidarla. Tirate dei dadi per una ragione che non sia un combattimento e iniziate a scommettere contro dei clienti meno fortunati di voi. Fate solo attenzione a chi raggirate o potrebbe scoppiare un combattimento molto prima di quanto possiate pensare. Datevi al crimine Ci sono un sacco di persone in una taverna, solitamente. Avranno certamente dell'oro, dell'argento, del platino o altri preziosi che non sono in grado di apprezzare e che starebbero meglio nelle vostre tasche. Quindi perché non aiutarli provando a borseggiarli finché il vostro DM non si renderà conto che state pensando di acquistare l'intera taverna? Assumete degli avventurieri L'avventura che vi è stata proposta dalla "misteriosa figura incappucciata" sembra richiedere un sacco di lavoro. E non andrà necessariamente a beneficio del vostro stile di vita devoto alle comodità domestiche e ai morbidi tessuti. Ma potreste semplicemente acquistare un cappuccio voi stessi e assumere degli avventurieri (pagandoli meno della vostra ricompensa, ovviamente) per uscire e ripulire il dungeon per voi. Perché dovreste sporcarvi le mani quando altri possono farlo per voi? E queste sono solamente cinque delle cose che potreste fare quando le vostre giocate si bloccano in una taverna. Quali sono i vostri "momenti da taverna" preferiti nei giochi di ruolo? Raccontateceli nei commenti! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-things-to-do-in-a-tavern.html
  2. Le taverne sono parte integrante di D&D tanto quanto il d20. Ma cosa potete fare dentro ad uno di questi edifici? Abbiamo un paio di idee... Articolo di J.R.Zambrano del 02 Gennaio Tirate abbastanza dadi nella vostra carriera e vi troverete sicuramente almeno una volta a fissare lo schermo di un DM intento a descrivere al meglio delle sue possibilità i differenti tipi di birra che potete trovare in locanda con il medesimo entusiasmo di George R.R. Martin quando realizza di avere una scusa per mettere in scena un banchetto. Ma non tutti possono permettersi il lusso di venir uccisi pietosamente dai Frey per fuggire da una noiosa descrizione della sala di una locanda. Detto questo, eccovi un paio di cose da provare a fare la prossima volta mentre state attendendo che una figura incappucciata vi assegni una missione, in taberna quando sumus. Bevete come se non ci fosse un domani Come dice la canzone, bibit ista, bibit illa, cosa che potrebbe sembrare ovvia, ma, già che state aspettanndo che il master faccia avanzare la trama, potreste anche chiedere al DM di tirare sulla tabella delle bevute della Xanathar's Guide to Everything per vedere cosa accadrà. Potreste farvi un nuovo amico, trovare un nemico, trovarvi a dirigere il festival teatrale locale o persino sposati ad un/a nano/a sorprendentemente comprensivo/a. Fare i tenebrosi in un angolo Perché dovreste lasciare tutto il divertimento al ranger? Cercate un buon angolo della stanza, preferibilmente in ombra, sedetevi e scrutate attentamente il resto della stanza. Chiedete al vostro DM, tra una descrizione della schiuma della vostra birra e l'altra, se potete fare dei tiri di Furtività per essere nascosti quando le cose finiranno certamente male. Nel mentre, iniziate a pensare ad un nome con cui siete conosciuti dalla gente del luogo, dato che potrebbero non conoscere il vostro vero nome. Giocate d'azzardo La vostra fortuna potrà anche essere in continuo mutamento, come la luna, crescere un giorno e calare un altro, ma potete sempre tentare la sorte e sfidarla. Tirate dei dadi per una ragione che non sia un combattimento e iniziate a scommettere contro dei clienti meno fortunati di voi. Fate solo attenzione a chi raggirate o potrebbe scoppiare un combattimento molto prima di quanto possiate pensare. Datevi al crimine Ci sono un sacco di persone in una taverna, solitamente. Avranno certamente dell'oro, dell'argento, del platino o altri preziosi che non sono in grado di apprezzare e che starebbero meglio nelle vostre tasche. Quindi perché non aiutarli provando a borseggiarli finché il vostro DM non si renderà conto che state pensando di acquistare l'intera taverna? Assumete degli avventurieri L'avventura che vi è stata proposta dalla "misteriosa figura incappucciata" sembra richiedere un sacco di lavoro. E non andrà necessariamente a beneficio del vostro stile di vita devoto alle comodità domestiche e ai morbidi tessuti. Ma potreste semplicemente acquistare un cappuccio voi stessi e assumere degli avventurieri (pagandoli meno della vostra ricompensa, ovviamente) per uscire e ripulire il dungeon per voi. Perché dovreste sporcarvi le mani quando altri possono farlo per voi? E queste sono solamente cinque delle cose che potreste fare quando le vostre giocate si bloccano in una taverna. Quali sono i vostri "momenti da taverna" preferiti nei giochi di ruolo? Raccontateceli nei commenti! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-things-to-do-in-a-tavern.html Visualizza articolo completo
  3. Nergui I prigionieri iniziano a lanciarsi in una serie di insulti gratuiti nei confronti dei mezzorchi e dei tiefling, probabilmente al solo scopo di sfogarsi. Ironico che dei criminali critichino gli invasori di un tempo. Non rivolgo parola si prigionieri, almeno finché non iniziano a pretendere delle provviste. Abbiamo un compito da svolgere. Mangeremo sul carro. Rispondo a Lionel, facendo un cenno d'assenso al tiefling quando si offre volontario. Ashgarr rimane coerente con la sua arma: irruento e distruttivo.
  4. Esatto, ma io scambierei 2 e 1: prima creiamo il rifugio e poi catturiamo il maggiordomo.
  5. Una delle due guardie abbassa il revolver appena vede "Snargle" affacciarsi dal portone, ma l'altro uomo è decisamente più smaliziato. Non c'è nessun Huckleberry a bordo, idiota! Sbraita prima di alzare l'arma e fare fuoco... Solamente per trovarsi per terra assieme al suo compagno. La tempesta di vento di Lady Blackbird è decisamente efficiente: gli uomini del magazzino iniziano ad urlare e cercano copertura, mentre parte del materiale viene fatto cadere dagli scaffali. I due soldati si trovano, infatti, con il respiro mozzato dopo che una serie di libri crolla sui loro ventri. Avete guadagnato un netto vantaggio sui vostri nemici, ma sentite chiaramente dei passi avvicinarsi dall'armeria: avete poco tempo per decidere la vostra prossima mossa.
  6. Theo Dezgrazos Direi che siamo tutti d'accordo, allora. Abbiamo un solo problema: sono abbastanza certo che l'Oscuro sia in grado di percepire la posizione di Elframb. Dovremo necessariamente ritardare il rapimento, attendendo la partenza dell'esercito.
  7. Ragnar Bjornsson Il discorso con Iris venne nuovamente interrotto: le ninfe avevano terminato la loro riunione e si avvicinarono per annunciare gli esiti. Ragnar guardò stranito Kat Po, che era svenuta e veniva trascinata da altri membri della corte. Ora son proprio curioso di sentire le decisioni delle ninfe... Veldrada annunciò che le ninfe li avrebbero aiutati a penetrare all'interno di Frondargentea, superando le pattuglie elfiche, e offrì loro l'ospitalità del Lago, concedendogli l'onore di partecipare ad uno dei loro riti e parte dei loro tesori. Ragnar la guardò incuriosito, chiedendosi come potesse funzionare e quali potessero essere gli oggetti in questione, notando che l'offerta non era finita lì: intendevano farli partecipare alla stessa "cerimonia" (Ragnar preferiva il termine più rozzo, orgia) a cui avevano preso parte i loro genitori ormai vent'anni fa. Cosa che avrebbe fatto sorridere il tiefling, se non fosse stato per le proposte che lui e i suoi compagni avevano ricevuto: Luna avrebbe portato in grembo il figlio di Astrid (e ora capiva lo svenimento di Kat Po) e Azalia intendeva avere un rapporto con Shaun (cosa al limite dell'incesto, a suo parere). Come se non bastasse, Gardia si avvicinò a lui per fargli la medesima proposta, che incontrò un gelido sguardo di disprezzo, ben presto trasformato in sorpresa. Ragnar non notó lo svenimento di Mamma di Celeste: era troppo impegnato a riflettere. Astrid sarebbe finalmente felice e nessuno le farebbe più del male... Ma... Un momento, stiamo parlando di Gardia. Son pronto a scommettere il mio nubilato che questa s******a non manterrà la parola. Ragnar osservò la ninfa con freddezza, piegando leggermente il collo in avanti per poter sussurrare qualcosa al suo orecchio. Master Ragnar lanciò uno sguardo alla sorella, scuotendo la testa con delusione, per poi iniziarsi a guardare intorno, notando la persona che faceva esattamente al caso suo: una ninfa di nome Violara, che era sempre stata in seconda fila e non aveva mai osato alzare gli occhi per guardare Gardia. Si avvicinò alla donna, guardandola con un sorriso suadente, per poi fare un inchino e prendere la sua mano per baciarla. Mia splendida dea, non ho potuto fare a meno di notare la sua sfolgorante bellezza in mezzo a questo magnifico luogo. Sarebbe un vero onore se mi concedesse di restare al suo fianco durante il rito: avrò certamente bisogno di qualcuno che mi guidi in mezzo alle vostre tradizioni. Disse guardandola dritta negli occhi, aggiungendo poi Non oso neanche chiederle di portare in grembo mio figlio: sarebbe un vero e proprio sogno per me, ma sono certo che una donna splendida come lei sarà piena di pretendenti molto più dignitosi del sottoscritto. Concluse con le sue classiche maniere esagerate, attendendo una reazione della donna. Gardia avrebbe pagato per quello che aveva provato a fare: come diceva il detto, "chi di riproduzione ferisce, di riproduzione perisce". Master
  8. Izzquen "Iz" Hunzrin Mi presento dai nostri nuovi "alleati" con i miei appunti ben raccolti all'interno dello zaino. Studio con attenzione il loro campo, cercando di comprendere dei dettagli sulle loro tattiche militari e sulla loro forza da quello che mettono in mostra. Veniamo accolti dalla creatura con cui abbiamo trattato, che ci invita a sederci davanti a lei, su dei cuscini imbottiti. Faccio una lieve riverenza con il capo, prendendo posto dopo la sacerdotessa.
  9. Theo Dezgrazos Posso provarci, ma continuo a preferire l'esterno della città. Soprattutto perché potrebbero decidere di appiccare un incendio o usare un qualche altro rimedio drastico: l'Oscuro non ha alcun rimorso. Metto in guardia Jelad, annuendo dopo le parole di Zisanie. Se ci facessimo prestare dal lord dei soldi per procurarci un luogo fuori città, in cui creare un falso covo? In questo modo potremmo attirarli in trappola senza dover mettere a rischio la base di nessuno.
  10. Ragnar Bjornsson Con Angelica Ragnar si avvicinò a Iris assieme ad Angelica, prendendo posto al suo fianco. Prima sono stato imperdonabile: non ti ho aiutata a smontare da cavallo! Disse con un sorriso ironico per introdurre il discorso, passando quindi alla sua richiesta Mi chiedevo se avessi avuto tempo per pensare alla mia offerta. Cantare nei Sinners e mettermi in ombra potrebbe essere la giusta punizione per la mia maleducazione, non trovi? Chiese divertito, attendendo con ansia la risposta prima di passare ad un argomento differente In ogni caso... Come sta la gente del villaggio? Ho sentito da tua madre che il parto è andato bene.
  11. @Pyros88 @Zellos Mi servono le vostre azioni. @Athanatos Se vuoi, puoi aggiungere come si prepara Naomi per l'arrivo delle guardie.
  12. Nergui Il mezzorco si presenta a sua volta, seguito a ruota dall'ultimo membro della spedizione, un tiefling versato nelle arti magiche. Gabal avrebbe già girato i tacchi... Il mezzorco mi mostra orgoglioso la sua ascia, offrendosi come guardia per i piccioni. Ottimo. Ma forse è meglio che pensi a difendere sé stesso, piuttosto che il sottoscritto. Concludo con un sorriso, sistemandomi sul carro e prendendo il mio libro degli incantesimi.
  13. Koen Ma non possiamo rischiare una vita inutilmente, amica mia. Soprattutto la tua. Rispondo a Valena dopo aver sentito le sue parole, porgendole una mano in attesa della chiave. E ora non possiamo perdere tempo. Mettiamola ai voti: chi vuole proseguire e tenere la chiave come estrema risorsa alzi la mano. Concludo prima di alzarla io stesso.
  14. Jamal Ibn Shaitan Le prime quattro creature si affacciano alla porta, che, come avevamo previsto, riesce a fare da imbuto naturale. Faccio sollevare un pezzo abbastanza grosso di detriti per scagliarlo contro una delle creature con una raffica di vento. Master
  15. Nergui Una cittadina commerciale con un fitto traffico... Non sarà facile tenere traccia degli stranieri e dei fatti inusuali. Faccio un cenno d'assenso quando ci viene dato un nome, riflettendo su come potrei sfruttare i miei contatti per cercare altre informazioni. Faccio una riverenza all'ufficiale e al membro del consiglio, salendo sul carro assieme ai miei compagni. Meglio che qualcuno si prenda il compito di proteggere i piccioni viaggiatori: sono il nostro unico collegamento con la città.
  16. Koen Non ho aperto il mio cuore, in verità. È semplicemente la scelta più logica: sappiamo che quella chiave non ci ucciderà, ma ci debiliterà. Il fisico non è il mio forte, lo ammetto, ma posso comunque resistere. E, al contrario vostro, non dovrò affrontare i nemici in corpo a corpo. E dimostrerei, una volta per tutte, di non essere un codardo. Spiego a Gadriel e Jasmine, a cui faccio un sorriso quando ci rivela di voler aprirsi a noi, spiegandoci la realtà dietro alle voci sul suo conto. Ma forse Jasmine ha ragione: potremmo usare la chiave solo in caso estremo.
  17. Theo Dezgrazos La riunione non inizia propriamente nel modo migliore: Pemir e Jelad sono parecchio sospettosi e non provano certo ammirazione reciproca. Felix espone un primo piano, provando ad unire le proposte dei due, e lo trovo decisamente interessante: rapire il maggiordomo di Naalhmen, attirare l'esercito e attaccare la fortezza per eliminare Pollingart. Il lord è stato chiaro: ci finanzierà e indagherà sugli altri mercanti, ma non può intervenire personalmente. Spiego ai due uomini, aggiungendo In ogni caso, trovo più sensato attirarli in un luogo esterno alla città, che sia il vero rifugio o meno. In questo modo potremo sfruttare il terreno ed evitare che degli eventuali rinforzi vi raggiungano rapidamente. Soprattutto perché abbiamo delle altre novità su questa nostra alleanza, se così possiamo chiamarla. Concludo lasciando la parola a Zisanie, così che possa parlare dei ranger e delle forze inviate dai druidi.
  18. Ti rispondo subito alla tua domanda, per non farti perdere tempo
  19. Nergui https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2097737
  20. @Ella In scheda ho aggiunto gli incantesimi preparati. Sul fondo trovi la lista degli incantesimi: ho scartato quelli provenienti da Xanathar, per la tua comodità.

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